
























































































































都到了寫下今次的感想了:![]() - 今次的排隊時間很長很長,如無意外應是本人排過之中時間最長的一次,不過本人就見到一個人間有情的事件。本人在排隊入場當天見到一群十多歲的年青人,他們都是中學生,其中一位有嚴重視障的。在排隊時細聽下這群同學相約了這位有視障的同學一起參與動漫節。雖然這位同學未必能像我們般可以用眼來感受到漫畫,但他的同學就用手慢慢為這位有視障的同學帶路,亦在排隊時介紹給他一些動漫作品的特色以及利用智能電話播放一些音效及相關片段等等,而他們沿途充滿歡笑聲,話題多不勝數,雖然看不到但希望仍能以聲音及氣氛感受到動漫節。見到年青人相互關心,在動漫節看到這溫暖的一幕,人間有情,實在令我窩心。 ![]() ![]() ![]() - 今年的舞台歌舞表演較多,在同人區及創意攤位的地方都感受到重BASS的感覺,本人曾向有關檔主查詢,他們亦覺今年的音量都很厲害,有點吃不消的感覺。而今年就發現了一個1.5M的高度限定呢。不過今次的舞台的燈光配合值得一讚,在多場熱舞表演中之燈光變化甚快而且合到節拍,增強不少視覺效果。 - 今年入場人士眾多,但本人發覺今年入場者有不少是內地遊客。據本人的觀察,他們在場內大多會在一些較大型的動漫精品檔購物,但cosplay就較少見到他們呢,反而今年有幾位外國遊客入場cosplay。 ![]() - 今年亦有較多的內地漫畫作家畫師等等之產品及作品在場內宣傳,這相片攝於星期六的下午,雖然這篇作品之作者在內地是非常有名的,但以本人在場內多次採訪中亦見一些內地作者之產品檔之人流好像........,本人曾向一些相熟的畫師朋友以及動漫界人士傾談過這個問題,在傾談中得出的可能結論是內地的動漫題材和本地或者台灣等等的讀者所接觸慣的題材甚為不同,而且日美漫畫的熱潮仍是世界的主流,加上文化氣氛的不同之下,要讓內地漫畫打入本地及海外市場其實一點都不容易。 ![]() - 話說小弟多年少在場內消費(飲品除外),今次本人就用了10元在這兒,當然要奪獎確實很難,要在20秒內投入至少5球已不簡單,籃框亦不大,而且籃球有時都會到處彈,雖然好玩但都不易玩呢。 - Cosplay區今年都是偏窄,由於附近有不少位置要預留給排隊購物之人士,而且在一些特定時間也有不少的人士聚在某"轉珠遊戲"的舞台前,而且區域有一些窄位,攝影人士之間的擠迫情況都常常出現。 - 場內的瑞士汁雞腿仍是.................唉..............算了,別提了。 - 要寫下本人最後的感想,對於由第一屆開始每一屆都到場的本人來說,要說的感覺是活動的定位上及吸引性已漸漸產生變化。第一二屆的時候確實會主力吸引動漫迷,我還記得當時有不少場內小店有不少來自日本到港的動漫精品新鮮到場,例如電話咭就是當時動漫迷必儲的。到到近年來動漫和電玩已分庭抗禮了,而電玩方面也不只限於傳統家用機形式,動漫作品也要出產有互動功能之遊戲等等才夠吸引性,看來傳統的動漫產品推動模式會在未來加速變化,而桌遊的出現更在動漫界中佔一個重要的席位。現在去動漫電玩節漸漸給我這批"成年人"來說已有種"嘉年華式"的感覺,五花八門各施各法,百貨應百客,開始感覺上已不是重點要吸引特定哪一群組的客人,比喻就像年宵般,每個階層每個年齡層的香港人都會到時到侯就會記起這個節日,就會參與其中。 |

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