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標題: 重有無老手玩一齊成團 有意放下game ID [打印本頁]

作者: manonline    時間: 14-3-5 02:39 AM     標題: 重有無老手玩一齊成團 有意放下game ID

本帖最後由 manonline 於 14-3-7 03:14 PM 編輯

想開個團
有10人就成團
最好2-3日內上線1次
(S/D:1.5以上)
要求有一定實力玩家加入
主力打 爆破

團名未改


作者: 28842230    時間: 14-3-5 04:12 AM

你有幾老呀?

感覺ggc 代理之後多左台灣人玩, 但係 hk 就冇咩多到咁...(可能只係2kf 依到冷清d)
冇當年咁熱鬧
作者: 半仙    時間: 14-3-5 09:02 PM

新手岩唔岩呀~_~SD有1.5
通常玩沙城爆破,其他都唔多熟場地,有興趣得閒一齊玩下
作者: donald1821    時間: 14-3-5 10:36 PM

1.5就係老手既定義?
作者: 乃神人也    時間: 14-3-5 10:46 PM

玩左好耐但冇1.5 xDD
作者: choy1234560    時間: 14-3-6 09:20 AM

donald1821 發表於 14-3-5 10:36 PM
1.5就係老手既定義?

打爆破係咁架啦,(刀戰,血戰個D唔係咁睇)
如果你打左咁耐都冇成長,你就係新手一個
SD1.5唔難,即係每回合殺至少1-2個
如果你冇SD唔緊要,只要你勝敗比例係1:2-1:3
都可以證明你係老手(只符合爆破)
作者: manonline    時間: 14-3-6 03:42 PM

本帖最後由 manonline 於 14-3-6 05:46 PM 編輯

回覆 28842230 的帖子

一開始玩到現在
(不過主ac被del)>>>現在分身起手
作者: manonline    時間: 14-3-6 05:51 PM

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不考慮防具效果,
單就角色部位傷害來看,
比例大約如下:

以胸部做基準:
頭:350%
胸:100%
腹:125%
手:85%
腳:60%

以腹部做基準:
頭:250%
胸:80%
腹:100%
手:70%
腳:50%

以腳部做基準:
頭:600%
胸:170%
腹:220%
手:150%
腳:100%

反正,
傷害係數是頭>腹>胸>手>腳。
頭、手、腳應該很容易理解,
胸跟腹部的差別,
主要看角色抗彈衣的模組上,
有「戰術附掛」的地方就是胸部,
或者說白一點,
有像可以放照相機的那種口袋的地方就是胸部,
或者說防護力比較高的地方;
沒有(側面、背面等等)的地方就算腹部。

抗彈衣的部分,
若以標準抗彈衣的防護力、耐久力做標準(100%),
則:

抗衝擊
 防護力:100%
 耐久力:200%
 保護範圍:標準

厚重
 防護力:250%
 耐久力:30%
 保護範圍:標準

AA07
 防護力:100%
 耐久力:250%
 保護範圍:標準+大腿

EA08
 防護力:300%
 耐久力:40%
 保護範圍:標準+大腿

SA09
 防護力:110%
 耐久力:200%
 保護範圍:標準+大腿+雙手

(數據來源:M16A2)
抗彈衣的有效保護範圍只有模型上顯現出來的部分,
大致上來說就是只有胸部與腹部,
但09是例外,
全身都有保護。

※防護力代表減少傷害的比例
※耐久力代表抗彈衣可以承受攻擊的次數
※比值僅供參考,實際值依存於槍口特性而有變化

頭盔防護力的部分,
若以不戴頭盔(狙擊手)的傷害為100%,
則戴著頭盔時受到的傷害大約如下:

基本
 傷害:80%
 掉落率:80%

抗衝擊
 傷害:75%
 掉落率:0%

厚重
 傷害:20%
 掉落率:80%

AH07
 傷害:60%
 掉落率:0%

EH08
 傷害:15%
 掉落率:80%

SH09
 傷害:15%
 掉落率:80%

(數據來源:P226)
頭盔沒有耐久度,
每一次被打到都有機會掉落。
08跟09的效果基本上相同,
簡單說,
頭盔就只有掉與不掉兩種結果而已,
會掉的掉落率約80%,
不會掉的就是不會掉,
但是手榴彈例外。

不過若以列表的數據做基準,
如果爆頭是即死傷害(100%),
抗衝擊或07都只能擋一槍,
第二槍再打到頭就是躺了,
所以脫不脫落已經無所謂了……當然有補血的場合就另當別論。
而08、09如果運氣很好擋了一槍沒掉,
第二槍打到頭防護力仍然照算,
相當實用!
不過吃手榴彈的場合,
抗衝擊跟07還是會掉的。

【免責聲明】

上方數據取自:http://allian.wikiwiki.jp/?FrontPage
基本上相對概念數據僅供參考,
可作為趨勢選擇判斷,
但不可作為細部計算的依據。

【結論】

大致上來說面對狙擊槍或戰鬥步槍等一擊高傷害的武器,
厚重、EA08是最佳解;
但如果面對的是衝鋒槍、突擊步槍或散彈槍等單發威力弱卻彈幕密集的武器,
則AA07、SA09可以起到比較好的保護效果。
頭盔的部分,
即使是衝鋒槍在10m處打到狙擊手的頭也是會爆的,
所以頭盔建議攜帶08、09,
最少也要戴厚重。
然而頭盔基本上要有只擋一槍的覺悟,
第二槍打到頭還是會躺的。
但如果是玩有補血的模式,
AH07就有價值了,
但前提是要能有持續的回血來源,
而且一見面就躺的話那還是沒搭的。
作者: justinhung24    時間: 14-3-6 11:21 PM

回覆 manonline 的帖子

好似好勁~
不過要打左先知勁唔勁
作者: manonline    時間: 14-3-7 03:15 PM

回覆 justinhung24 的帖子

正常唔可以叫勁
作者: 無敵-]    時間: 14-3-8 01:00 AM

choy1234560 發表於 14-3-6 09:20 AM
打爆破係咁架啦,(刀戰,血戰個D唔係咁睇)
如果你打左咁耐都冇成長,你就係新手一個
SD1.5唔難,即係每回合殺 ...

原來我只係新手  我勝敗數無1:2
作者: JokerChiu    時間: 14-3-8 08:36 AM

回覆 無敵-] 的帖子

我都冇呀><
作者: Pz4w17y.    時間: 14-3-8 10:08 AM

回覆 justinhung24 的帖子

2星會員打手肥仔熊 :D
作者: justinhung24    時間: 14-3-8 10:52 AM

回覆 Pz4w17y. 的帖子

2星SY肥仔打手
作者: manonline    時間: 14-3-9 01:29 AM

本帖最後由 manonline 於 14-3-9 01:35 AM 編輯

肥仔熊同SY肥仔是誰?
我GAME ID 有點霸氣但無   肥仔  同  熊 這關鍵字
正身 其中二字"多汁"
無人玩就算
作者: nickchan0100    時間: 14-3-9 06:21 PM

來...一齊玩




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