2000FUN論壇
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精品文章,玩三國必看!轉自巴哈
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作者:
好。玩
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14-3-10 11:19 AM
標題:
精品文章,玩三國必看!轉自巴哈
導讀:
隨著麒麟<嫩國>移民到鳳凰,整個鳳凰區原來的格局發生了翻天覆地的變化,原以為[元帥]職業打天下的眾
多大陸玩家,初次嚐到[拳士-氣宗]的厲害,認識到[方士],原來也可以秒人,<嫩國>的團體配合,雕像攻守戰術,
職業的搭配,可以說讓本來以單職業[元帥]為豪的玩家帶來了極大的衝擊.隨著宇峻於2013年8月的改版,隨
著跟嫩國戰事的深入,我們逐漸的意識到,宇峻的三國群英,靠的再都不是個人逞強,而是團隊配合,只有這樣
的作戰團隊,這樣軍團,才能在千百次戰事中笑到最後!
本貼適合初到三國2.5的玩家,同樣適合來了台服很久的老鳥.讓我們來瀏覽一下,2013年8月改版後各個職業
的變化,根據個人投入不同,操作習慣,讓我們一起選擇好對的職業,打造出最多樣,最實在的作戰團隊.
三國2.5應該說氣死了不少台幣戰士,花了冤枉錢,到頭來什麼
都強不起來的人我見過很多,最後都失望離開.不是他們不會
玩,而是在三國2.5,它有著他的特點,有著它特有的環境.手握著
一筆錢,怎麼去合理運用,怎麼把錢花在刀口上.在職業介紹後面我會舉例介紹.
台服掃盲:
1:強化裝備要對應技能屬性傷----錯誤的.很多人認為如果技能是碎傷裝備就要強化碎屬性,護符,甚至砥石都非要碎屬性不可,這個觀點是錯誤的.在台服,你的基本能力,/攻擊力/武將技攻擊力/必殺技攻擊力+總屬性傷決定了你面板的多少.總屬性傷越多,技能面板越高.跟具體是哪個屬性無關.
2:什麼職業帶狼騎都能秒人----錯誤的.國服有神器,台服沒有,台服哪怕你狼騎攻擊弄到2000+,普攻打防禦面板1200+的角色的時候暴擊也不會超過2000一下.這就是為什麼我在下面職業介紹哪裡只會將狼騎,虎豹騎,放在國士適合帶兵種裡面,元帥/豪傑/軍師帶狼騎,虎豹騎,應該說作用是非常非常有限的(戰獅吼狼騎作為狀態兵例外).國士有逆天的強兵技能,天賦,其他職業沒有,國士有同仇敵愾忽略目標防禦,其他職業也沒有.這就是為什麼其他職業帶狼騎,虎豹騎殺不死人的原因.
3:普攻類兵種攻擊對應目標普通防禦,而不是屬性防.再拿狼騎舉例,狼騎平射快,攻擊高,同仇敵愾狀態下,打人非常痛,1-2秒之間秒人.但是,不能因為這個原因去堆射防.因為普攻,對應目標的普通防禦,而不是屬性防禦.武將技,必殺技,對應的才是目標的屬性防.這也是為什麼目前國士不需要帶諸葛亮將魂(士兵忽略目標全屬性防15%)的原因.
4:不要總問哪個職業配點具體應該怎麼配,大師也回答不了.就算兩個職業帶的是一模一樣的裝備,但都會因為一個符玉,一個將魂不同,導致他們的配點不一樣.舉例說,A的項鍊用的是+6%施法速度,忽略下排5%屬性防, B用的是+40武將技攻,+下排8%屬性傷. A需要的反應點數就跟B不一樣. A反應點的少,B的反應要達到A的施法速度,反應肯定比A要點得多.所以在介紹職業配點的時候,老手只能大概說明哪個項目應該多點,哪個項目少點.或者哪個多於哪個這樣的範圍給玩家參考.
5:注意官方的字眼.某招忽略目標10%碎防,跟某招降低目標10%碎防,5秒.是完全不同的兩個效果.前者說的是那個特定招數破碎10% ,後者說的是在5秒時間內,你下面打出去的招都有破10碎基礎效果.所以後者比前者管用.另外就是某某將魂,某某技能額外增加1000%妖屬性傷傷害.這裡說的是在你攻擊後附加一個1000點的妖屬性傷害,實際效果可能就是幾百血的傷害,而不是說給角色增加一個1000點的屬性傷.很多玩家被這些字眼搞昏頭,花了很多不該花的錢.
主要職業介紹:
猛將:
沒落了快兩年的猛將,終於在2013年重新崛起.被猛將[通天]打過的朋友也許都會知道--很痛,而且秒兵.新改版群
攻拖地技能[滅地]天賦附加40%緩速,[一擊]單體忽略目標30%碎防.可以說,再多了這兩個強悍的技
能以後,以往不是100 %碎傷的技能都可以完全拋開了.那些過度技能的天賦都不用再點.有新技能的猛將,
可以說真正的把萬軍群中取敵將首級演繹的淋漓盡致.山參大妖王將魂的出現,解決了必殺類職業氣力不
夠,回血偏少的問題.猛將爆發力冠絕全職業.近身作戰比氣宗還可怕.當然這都是要在擁有頂級的裝備跟良
好的操作前提下.猛將有控制,有爆發力,破防高.在團隊作戰的時候如何選擇適當的時機殺入紅點堆,用群攻
秒掉小混混,在保證自己血量的同時殺對方主力一個措手不及,是猛將需要把握好的地方.按鍵快,反應快,懂
得繞圈,也是必不可少.一個作戰團隊有一兩位爆發力超強的猛將是很可怕的.不得不說的是現在的武士職
業打架,基本已經不再需要[突擊]了,原因1是佔氣,2是昏迷1秒,實際沒有1秒,因為現在玩家的抗性都高了.
是現在看到猛將,誰還會站著不動.我往往繞圈,武士來突擊我,招才丟出來,我已經繞到他後面了,武士還在
找我的時候我已經在後面打了他兩招,裝備差點的直接死了,好點的也別打一半血.所以[突擊]已經不常用
了,除非圍毆一個牛人,你突擊暈他讓他停頓一下,讓其他人有機會圍死他. 猛將配點以武力為主,反應為輔,
反應堆夠30的倍數,保證必殺技重擊,配合適當的精神30倍數保證屬性防,當然體魄不可忽略.因為武士職業
本身回血能力太差,有足夠的血量才能保證持續的殺人.天賦以強己,加武力,加攻擊,加血,加抗性,加100%
碎傷技能為主.
投入性價比:★★★
團隊重要性:★★★★
操作需求: ★★★★☆
將魂建議:夏侯惇,程普,張遼,關羽,關平,山參大妖王,曹操孟德,馬良/魏延.
狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,象兵,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊)
飛將:
飛將跟猛將的區別,就是多了一個盾.防禦力理論比猛將要高,但換來的,就是爆發力不足.破防也沒有霸王
多.新技能群攻[絕路],降低目標刺屬性5%10秒,增加自身刺屬性攻20%,10秒.群攻[月櫻],天賦增加攻擊力.
從字面上看,這的確沒有猛將的吸引.但是事無絕對,有現在玩家普遍碎屬性防高,刺少,這給了飛將秒人的機
會.別忘了,飛將破刺也是非常高的.由於飛將本身帶盾,這使得很多時候這個職業成了小牙將,可以帶副本,
拉王做擋.可玩性比猛將稍高.同樣是武士職業,裝備要求跟操作要求不比猛將低.配點方式跟猛將類似.天賦方向也一樣.強己,加武力,加攻擊,加血,加抗性,加100 %刺傷技能為主.
投入性價比:★★★
團隊重要性:★★★
操作需求: ★★★★☆
將魂建議:夏侯惇,張遼,龐德,趙雲,山參大妖王,曹操孟德,馬良/魏延,程普狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥
作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,象兵,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊)
驍將:
一個被人忽略的職業,如果說這個職業是控制之王,無限暈人,也許讀者會有興趣看下去.[突擊]暈人1秒,[點
穴]機率昏迷2秒,[盾擊]暈2.5秒,[衝撞]封武將技,必殺技3秒.加上[飛燕]面板極高.新技能[飛龍]忽略目標
30%斬防.這個職業有破,有控.裝備,操作稍微差一點也許會站著被驍將打死.可是現在職業裝備重心都開始
偏向抗性.很多謀士昏迷抗性,封印抗性都達到了70%+有些甚至到了90%.使得這個職業的控制技能失效.
應該說這個職業是偏向於副本,稍微帶點國戰湊合的角色.配點,天賦路線都跟猛將,飛將相似.只是體魄要求
更多,要大於武力.其他方面不重點介紹. 大將:一個純粹為副本,世界王,擋王而生的職業.配點要求超多體
魄,輔武力.反應湊合便可.精神要配合裝備搭配到30的倍數.天賦路線以盾線為主.但凡增加防禦,體力的統
統點上.大將後期的技能都帶有降低目標攻擊,防禦的效果.建議都點上.讓王的攻擊減少,減低對自己的傷
害.其他方面不重點介紹. 國士:奶媽有分兩種,一種是國士,一種是王輔.國士叫敵人聞風喪膽,王輔叫人倍感
安全.國士在2013年8月改版後的兩個新技能,[千軍萬馬],[死士之勢].使得本來不太好操作的國士一下子變
得輕鬆起來.同時更一步確定了這個職業[靠兵殺人]的特點. [千軍萬馬]是攻速,強襲,強兵三個技能的結合
體,[死士之勢]減低目標反應,迴避率,使得兵打目標不再miss,對方施法速度減少,回血減慢.很多人還以為國
士pk需要攻擊,其實要是對方不是在逃跑的情況下,不需要再雷擊了,面對對手,再確認對方2秒內打不到你
兵的情況下,果斷按[千軍萬馬],[同仇敵愾],如果你士兵攻擊夠高.秒人是很容易的事情.在群架或者我少敵
多的情況下,懂得保護我方主力,給他加血.在本方人堆裡面保證我方主將不死,自己不死,揪準時機,鎖定對
手主力,放兵,放狀態,從而扭轉乾坤!在自己被圍毆的情況下,懂得收兵,同時命療奧義,懂得點自己頭像加血,
邊跑,邊等待支援.在本方不利的情況下,單騎匹馬,帶上三個炸彈兵,偷城,偷港口.一個強大的團隊,需要的就
是這樣的國士!而且是必不可少!當然,這離不開優秀的操作技術以及高端的本身,士兵裝備支持. 帶兵職業
最頭疼的,就是被殺兵.兵死,就不能殺人.士兵復活很貴,一個國戰下來燒掉200個士兵復活(7金一個)是很正
常的事情.但隨著國士天賦的簡單化,隨著國士將魂的出現,讓士兵血量5萬+一下子變得很輕鬆.懂得找對時
機收兵,放兵殺人,是國士必學的課題. 國士有了[千軍萬馬],謀士的攻速不用點滿了,強襲,強兵不用點滿了.
國士部分的干脆能不點就不點.留著天賦點守護之勢,魚鱗之勢.保證自己的兵血多,防禦高!因為後期有了
[鶴翼之勢]攻防天賦也不需要了,破元更加不需要.反而自身加血天賦,復活天賦,應該點上,保證自己不容易
死,隊友復活狀態高!配點建議體魄,精神要高,至少保證自己血多,而且回血要多,在有可能的情況下弄高點
智力,保證武將技暴擊,補血暴擊.反應弄到命療0.4秒便可,注意符玉裝備等帶施法速度的加成.
投入性價比:★★
團隊重要性:★★★★ ★★
操作需求: ★★★★★
將魂建議:陸遜,孫權,郭嘉,馬良,陳群/司馬懿/曹丕/諸葛亮,曹操孟德狀態兵:將軍令舞姬,劍華劍兵,鐵盾兵,歸元武鬥
作戰兵:狼騎,弓騎,虎豹騎/木鏢兵
王輔:
漢,王充《論衡·狀留》:"百里奚之知,明於黃發,深為國謀,因為王輔."王輔的意思就是帝王的宰輔,助
手.我們之前印像中的王輔,都是副本奶媽,帶兵小號,其實我們是遠遠低估了這個職業的重要性.留意嫩國每
次的攻守雕像,尤其是守雕像的時候,是不是總有一名王輔在雕像的內側放[鼓動之花]?丟[進階命療結界]?
裝備好,精神高的王輔,補血能力是明顯高於國士的.一個作戰團隊佩帶一兩名裝備好的王輔,在適合的時候
丟鼓動之花,丟羽翼之護,能很好的保護團隊持續作戰.這也是為什麼在諸葛拳士的作戰團隊裡面,總有一名
王輔.當然,王輔因為沒有[同仇敵愾]沒有[千軍萬馬],兵的殺人能力遠遠不如國士.可以說,這個是真正意義
的戰場上的奶媽.非常適合有奉 獻精神,有強烈團體意識的人擔當.作為王輔,我比較建議帶3只象兵,這樣把
王輔的精力完全投入到牽制對手,保護團隊的方面上.而且帶三隻象兵不容易死,很可能人家一次國戰要燒
150-200個士兵復活,你只需要30-50個,甚至更少.王輔要想殺人,這個有點牽強.就算帶3狼騎,也不能發揮
狼騎潛在的威力.所以既然鐵心做王輔,輔助自己的軍團,作戰團隊,就乾脆點帶3象兵.當然,也許副本,世界
王的時候還是需要一些遠程兵為自己帶來輸出.王輔的配點跟國士類似.天賦策士部分需要點攻防,謀士部
分如果還是帶狼騎,那麼還要點速攻,強襲,強兵,守護之勢.如果帶3象兵,那就點滿守護之勢可以了.王輔部
分,三生水,羽翼,命療,鼓動之花,九氣罩,菩提印,必須點上.其他的還是按照國士的大方向,不一一指出.
需要再強調的是王輔適合有奉 獻精神,有強烈團體意識的人擔當.在今後的三國群英里面,個人強大,還不如
軍團強大,一個團體的強大關鍵在於一個個別角色配合做到位,只有這樣一點點積小成多,才能保證自己的聯盟,作戰團隊笑道最後.
投入性價比: ★★★☆
團隊重要性:★★★★
操作需求: ★★★★
將魂建議:陸遜,孫權,馬良,陳群,曹丕,曹操孟德,鐘會/鄧艾/司馬懿/諸葛亮.
狀態兵:將軍令舞姬,鐵盾兵,歸元武鬥,氣灸武鬥作戰兵:象兵/狼騎,弓騎,木鏢兵,虎豹騎
軍師:
同樣是一個被很多大陸玩家忽略的職業.其實如果您喜歡帶兵,又喜歡殺人,但又怕燒士兵復活太吭爹,其實
軍師很適合您.軍師,以自身攻擊為主,士兵牽制為輔.[天地擊],忽略目標20%仙防10秒.[蒼天令],[星辰列],機
率定身.[星辰列]破仙10%,新技能[浮雷光陣]破仙10%,降低武將技防禦10%,[地刃機關],刺傷,帶下馬效果.
可以說,軍師集帶兵,控制,破防於一體.還有群體集氣/群體技回,群體剛體等團隊作戰時非常有用的加成技
能.軍師本身有[命療],[命療結界],[回天],而且帶有很逆天的技能[納氣轉生],瞬間回血,回藍,而且軍師本身需
要加智力,棍子加武將技暴擊,武將技暴擊率很容易達到70以上.以上的補血回藍技能一旦暴擊,回血能力不
比國士差.軍師本身目前鳳凰區最厲害的軍師當數嫩國的毛毛,合理的運用破仙技能以及群攻技能,秒仙防
低的人很快.帶三隻大象.有緩速,有下馬.加上合理的跑位,繞圈,很多玩家對他都比較頭疼.軍師配點當以智
力為主,加攻擊,體魄,精神也不能少,保證自己能活命.反應弄到命療0.4秒便可,注意符玉裝備等帶施法速度
的加成.天賦策士部分以加自身能力為主.命療的線路要一直點下去,復活也要點保證團隊復活後的狀態.其
他的攻擊技能其實不重要,除了雷擊.博士部分同樣走強己路線,除了[地刃機關]如果要常用,就點,其他加體
力,剛體專精,護身專精,體回專精/技回專精,納氣轉生,必點.軍師部分,兩個長兵專精,仙傷路線專精一路往
下點就對了.當然攻擊護身專精也不能少.
投入性價比:★★★☆
團隊重要性:★★★★
操作需求: ★★★★
將魂建議:陸遜,孫權,馬良,步焉,龐統,曹丕,諸葛瑾,曹操孟德,孫乾,馬謖
狀態兵:將軍令舞姬,鐵盾兵,歸元武鬥,氣灸武鬥作戰兵:象兵,木鏢兵,騎兵,蠱師.
都督:
其實都督跟軍師很類似,只是由仙傷為主,變成妖傷,碎傷.技能攻擊由單體為主變成群體.應該說操作要求相對比軍師要高.配點,帶兵等都跟軍師類似.值得一說的是[納氣轉生]都督只需要1氣,而軍師是2氣.應該說喜歡玩博士類的玩家都會選擇軍師,畢竟相對操作要求簡單,而且玩的人多,也好分享心得.將魂也跟軍師類似.不再重複.
霸王:
一個在最近一年冉冉升起的職業.雙270無道,超高攻擊,超多血量,超多破斬,超高必殺技重擊.各種意淫的必
殺類誘惑在這個職業展現的淋漓盡致.雙刀之後的豪情,回血無疑比猛將,飛將多很多.而且破斬多使得這個
職業操作優秀的玩家能輕鬆的殺掉[拳士-氣宗],2013年8月改版後的兩個新技能,[烈空],忽略目標30%斬防,
[八王漢],堪稱霸王的小旋燈,增加減傷效果10%,持續20秒,CD20秒等於無限放. [雙虎釋]減少斬防30%10
秒. [寡擊]破斬10%,[斷空]破斬30%,[烈風]定身2秒.應該說後期的各種逆天技能讓霸王不再需要[雙擊][月
華][強擊]這樣的初期技能了.天賦不再需要點.四魂也沒必要了,現在誰的屬性防還會低?另可點十字,至少
到霸王部分十字還能加成.霸王操作需求跟武士類似,只是霸王這個職業本身控制技能不多,在裝備類似屬
性防相當的情況下,近身爆發力依然比不上猛將.但是續戰能力比武士明顯高很多.再加上[山參大妖王]將
魂,解決了氣不夠的問題.霸王配點跟猛將類似,以武力為主,反應堆夠30的倍數,而且要保證豪情0.4秒的同
時保證必殺技重擊,配合適當的精神30倍數保證屬性防.還要加上適合的智力,保證豪情,包紮.
當然,兩把逆天的武器,兩個逆天的砥石,符玉是保證輸出的根本,霸王要玩得好,玩得精,少點投入也是很難
的,不過給你帶來的,是秒人的快感,並不太差的續戰能力,以及在本方團隊中被認為是主力打手的榮譽.
投入性價比:★★★
團隊重要性:★★★★
操作需求: ★★★★☆
將魂建議:典韋,文鴦,夏侯惇,馬良,山參大妖王,甘寧/曹操孟德/魏延,孫策
狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥,鐵盾兵.作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,八荒合弓騎兵,象兵,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊),木鏢兵,星官,蠱師
作者:
好。玩
時間:
14-3-10 11:20 AM
英雄:
遠程的霸王,有著跟霸王一樣高的破防,以及同樣能到90%的必殺技重擊.雖然只有一把弓,攻擊比霸王低,但
是能射殺敵人在10步以外,遠處摸人頭,正是這個職業的拿手好戲.很多國服過來的朋友對英雄印像一般,那
是因為在國服練精化氣這本書並不普及,加上必殺氣用完,就只能逃跑.但是在台服,練精化氣的普及以及[山
參大妖王]的出現完全解決了這個問題.而且英雄本身破射很多,玩家只需要一把好弓,兩個優質的破射戒指.
就能殺人.而且遠程攻擊,操作難度少,只要你懂得繞圈,懂得按緊鼠標兩個鍵跑步,懂得用鼠標右鍵轉視線,
夠了.應該說是台服性價比比較強的一個職業.看看猛將經歷的大起大落,看看1年前火爆的元帥現在被扛下
神壇,英雄這個職業在台服應該說是平穩而且長久不衰. 新技能群攻[落日]定身2秒,降低目標必殺技防禦
10%10秒, [射月]自身範圍的群攻,忽視射防10%.加上之前的群攻[暴雨],英雄也不缺群攻技能了.[穿弓][穿
甲][二連][穿雲]依舊管用.值得一提的是[雷鳴][點刺]兩招不是100%射的技能在天賦上就不必要點滿了. [雷
鳴]還需要點5,因為下面有[穿弓],[電刺][穿雲]完全不需要點,因為你如果是帶雙袁氏,全身加必殺技暴擊符
玉,你的必殺技暴擊已經夠高了.那一條線沒有點的必要.除非你有[明智光秀][呂蒙子明][織田信長]這樣的
牽制將魂,在點數夠的情況下點[殘影奧義].劍豪天賦部分[百步],跟[落星]都是過度技能不用點.俠士部分[強
擊]不用點,四魂更不需要,這些完全沒用的技能點了後面的290必殺就點不上了.英雄配點跟霸王類似.不再
重複.
投入性價比:★★★★☆
團隊重要性:★★★☆
操作需求: ★★★
將魂建議:黃忠,丁奉,夏侯惇,馬良,山參大妖王,孫策,甘寧/曹操孟德/魏延/呂蒙子明,明智光秀,織田信長,武田信玄.
狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥,鐵盾兵.作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,弓騎兵,象兵,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊),木鏢兵,星官,蠱師,獸之舞舞姬.
元帥:
雙天韻砥石,雙銀載-無道,雙袁氏戒指,雙劍鞘/老子,一身極品的符玉,極品砥石,配備7-8個10級極品將魂在
不同情況下輪流使用,養一堆的狀態兵,一堆的作戰兵,以備宇峻隨時看風使舵.這就是元帥.元帥,職業如其
名,就是軍團中的領軍人物,作戰團隊的核心.因為雙銀載短兵,攻擊高,武將技攻擊也高,必殺暴擊更高,扛高
殺傷力武魂,衝雕像,救雕像,衝人堆裡丟群攻,丟武魂技,開猛攻,放投彈兵偷城.無所不能.頂級的元帥武將技
暴擊50%+,豪情面板13000+,暴擊23000+被圍毆時豪情再豪情,就是打不死. 2013年8月改版後新技能[四
魂閃擊],四段轟炸,正好配合觸發元帥必須的牽制將魂,[呂蒙子明][明智光秀],甚至[織田信長].元帥的攻擊技
能遠近結合,[崩擊][四魂閃擊][雷玉][斬妖劍]為遠攻,近身[斷腸劍][旋燈][寒冰刃][斬魂刀]甚至[蓮華].正因元
帥遠近攻擊都有,使得元帥職業的操作要求相當的高.面對高手,在施放[崩擊][四魂閃擊]以後如何選擇時機
[雷玉]貼身,放近身技能,還是繼續[雷玉][斬妖劍]繞圈尋求破綻,這是每個元帥必學的課題.因為豪情的賴皮,
決定了元帥是持續作戰之王,所以元帥在打 架時必須懂得近身,拉遠,再近身.而且元帥只有[雷玉]一個控制
技能,現在各個職業的抗性又開始提高,這 給元帥的操作帶來了更高的難度.正是如此,[呂蒙子明][明智光
秀],甚至[織田信長].這樣的將魂是元帥職業的不二之選. 正是因為我一年前的帖子引來了太多的轟動,元帥
一下子紅了起來,元帥增多,使得敵人開始注意自身火防.現在的火元帥,[火崩]就算40000面板,打裝備好的
人也就10000出頭.甚至不到,[四魂閃擊],屬性分佈太散,威力不夠.元帥就算穿上280套裝,帶上[周瑜]也不過
區區破65-75火防,敵人只要155火防就能完全防住元帥,[旋燈]就算帶了[李典]將魂,只能破35火,更是沒用.
其他招數,屬性不統一,更是不用說.元帥幾乎每一招打出去都是最低傷害.所以使得投入中低的玩家無法玩
下去.就算是高投入玩家,也是為如何提高傷害而絞盡腦汁.不少玩家從火元帥換成,水,妖,效果也不見得好
轉. 元帥配點當以智力為主,其次武力,以便提高傷害.反應點到斬妖劍0.4,或者吃攻速丹後0.4,精神,體魄也
相當重要.精神要有30的倍數,能高就高,這 樣豪情也多.體力290級至少要有6萬以上.因為元帥玩法很多,各
個玩法有他不同的天賦走向,這裡不一一說明.
投入性價比:★
團隊重要性:★★★★☆
操作需求: ★★★★★☆
將魂建議:馬良,曹操孟德,呂蒙子明,曹丕,明智光秀/織田信長/武田信玄,周瑜/甄宓/龐統/賈詡,山參大妖王,李典,夏侯惇,滿寵,孫策,黃蓋狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥,鐵盾兵,蠱王血蠱師.
作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,弓騎兵,象兵,木鏢兵,星官,蠱師,獸之舞舞姬.
豪傑:
在270級以前,我們普遍認為豪傑是元帥的縮小暴擊版.因為如果帶雙刀,開猛攻,配合將魂,豪傑的攻擊不比
同等元帥差.而且豪情耗藍更少.持續力更好,又有進階療傷術,當小豪情用.但隨著2013年8月改版,豪傑新
技能[仙術結界]增加本方下排屬性防30%,[攻守一體],增加本方士兵攻守.毫無新鮮感.沒有新的攻擊技能,
只有新的奶媽式的輔助技能.這使得豪傑偏向了輔助型.因此,很多玩家紛紛轉職.畢竟說輔助,豪傑不如王
輔,國士,說攻擊豪傑不如元帥.但真的喜歡豪傑職業的朋友不妨耐心等候,畢竟這個職業攻守皆備,下副本,
世界王都很不錯.豪傑攻擊也有他的長處,比如[狂雷]流電效果不比[火崩]燃燒差.所以今後的豪傑能否翻身,
還是一個未知數.豪傑操作要求跟元帥類似,配點,天賦,也跟元帥類似.只是到了豪傑部分,注意點斬傷的技能.尤其是[狂雷][猛攻].
投入性價比:★★☆
團隊重要性:★★★☆
操作需求: ★★★★☆
將魂建議:馬良,曹操孟德,呂蒙子明,曹丕,明智光秀/織田信長/武田信玄,周瑜/甄宓/龐統/賈詡,孫仁/周泰/張合/祝融夫人,山參大妖王,李典,夏侯惇,滿寵,孫策,黃蓋
狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥,鐵盾兵,蠱王血蠱師.作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,弓騎兵,象兵,木鏢兵,星官,蠱師,獸之舞舞姬.
方士:
以往鳳凰區方士不多,但自從嫩國來了以後,我們都意識到,方士原來在團隊裡面是這麼的重要.方士殺人原
來是這麼快.方士,以必殺技為主,帶暗器,以往的雙刀傳說已經一去不復返.新技能[白門砲擊],降低射防禦
30%,各項基礎防禦10 %10秒,相當實用,[四靈破擊]有點雞肋.但是承以往的妖系必殺,[穿牙彈]破20妖,[碎
骨擊]破10妖,[瘋魔擊],破30妖,[明鏡]機率帶各種負面狀態,緩速,定神,眩暈,封技,[歸元]減少目標狀態,破氣.
[妖防弱化]減少敵人妖防10%,60秒.還有[靈山行]忽略目標大量全屬性防.加上[七星][神諭][江山易改][轉魂]
這樣的加防,回血技能.使得方士作戰能力非常全面.[封武將技,必殺技]更是這個職業的亮點.團體作戰,少不
了這個職業的封印技能.方士遠程攻擊,點地技能可以放在自動裡面,操作簡單.跟英雄一樣,只要你懂得繞
圈,懂得按緊鼠標兩個鍵跑步,懂得用鼠標右鍵轉視線,懂得在適當的時候放適當的技能,夠了.一把高端武
器,一對高端戒指,解決全部問題. 方士配點,以武力為主,智力小於或者等於武力,其他方面跟元帥一樣,精神
要有30的倍數,能高就高,體力290級建議要有6萬以上.天賦部分,術士,射屬性必殺技全部不點,沒用,旁邊的
支線比如[真勁][七星][神諭]全部點10,吃藥,加體力,[靜心]等天賦都點10.妖系技能,妖靈標點10道士部分,中
間往下6個天賦全部點10,射屬性必殺,強兵天賦全部不點,妖靈標點10.到了方士部分,我上面提到的技能全
部點10,[四靈破擊]全條支線都不用點. 值得一提的是當方士擁有[呂蒙子明][明智光秀][織田信長]這樣的將
魂以後單挑是相當的噁心.所以很多高投入玩家也選擇這個職業.因為他的全面性跟可玩性.
投入性價比:★★★★☆
團隊重要性:★★★★★
操作需求: ★★★☆
將魂建議:賈詡,馬良,徐庶,夏侯惇,山參大妖王,曹操孟德,呂蒙子明,明智光秀,織田信長,武田信玄,諸葛恪,費禕,馬雲綠,曹植.
狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,象兵,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊),獸之舞舞姬.
天師:
天師實際上是一個可玩性跟團體配合性很強的一個職業.可惜目前台服幾乎沒有幾個人玩這個職業.天師,
是道士的另外一個分支,以武將技攻擊為主,配點自然也是以智力,精神為主.天師的[水/火/仙/妖破甲]降低
群體目標50%水/火/仙妖,20秒. [如來破]前方範圍仙100%傷,無視物理防禦. [九泉咒]降低目標全抗性
50%,10秒. [水火靈化][仙妖靈化]降低目標相對屬性防,加上[水/火/仙/妖防弱化]減少敵人水/火/仙妖防10
%,60秒.再加上[進階武將技/必殺技封印]封印時間更長!可以說,這個職業是詛咒之王!短短2-3個技能就能
完全降低目標超過60的水/火/仙/妖防.試想一下,一個作戰隊伍裡面帶2個天師,一個往對方人堆裡面丟[火
破甲]-----對方全體火防減少50,一個丟[妖破甲]-----對方全體妖防減少50,然後我方火,妖屬性主攻手上去
丟群攻!這是給對方一個多大的傷害!曾經一個秋團裝備一般的水天師在鬼域跟我遇上,我當時沒重視故意
讓他先打我兩下,結果我血馬上見底,當然這跟我當時水防不高也有關,但別忘了他裝備很一般!可以說這個
職業在團隊輔助性上面非常的強,而且單挑也毫不含糊.別忘了,[七星][神諭][轉魂][真勁]這些技能天師一樣
可用!由於天師的書出得不多,而且玩天師的人也特別少,我手上的資料就目前這些.歡迎玩得通,玩得精天師
的朋友跟貼補充!
仙人:
仙人曾經在過去的一段時間短暫興起,但又很快的沒落.仙人是法師的分支,拿的是法系的重兵,以仙,妖攻為
主.配點也是以智力,精神為主,以提高攻擊傷害.仙人的天賦圖多數以增加技能傷害,加強自身增益效果為
主,並不特別吸引.加上目前玩仙人的玩家不多,不做重點分析. 真君:法師的另外一個分支,也 是目前法師比
較多人玩的一個分支.真君以水火傷為主.但由於天賦上水系多為破防,所以大多數真君都選擇水傷.真君後
期技能多為群攻,[冰槍],[兵刨],[黃泉路],這些都是破10水,[井中月] 20%機率定身1秒,[火/水靈秘術]攻擊 時
忽略敵人超過20%的相對屬性防,加上進階[七星][神諭],還有[轉魂],使得真君在個人回血,續戰上面也毫不
含糊.由於拿的是法系重兵,配點又以智力為主,如果帶上雙袁氏,跟暴擊符玉,真君的武將技暴擊能輕鬆到
75 %以上.暴擊,破防,群攻,正是這個職業的拿手好戲.配合上高端的裝備,真君也是團隊當中一個主力的打
手!
投入性價比:★★★★
團隊重要性:★★★☆
操作需求: ★★★☆
將魂建議:甄宓/周瑜,馬良,徐庶,曹丕,山參大妖王,曹操孟德,呂蒙子明,明智光秀,織田信長,武田信玄,諸葛恪,費禕,馬雲綠,嚴澤狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥
作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,象兵,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊),獸之舞舞姬.
拳士-氣宗
一個在2013年不得不提的一個職業,正是這個職業的出現,改變了整個鳳凰區原有的格局.拳士,以連招攻擊
為主,有必殺技連招,武將技連招.而且連招附帶各種增益效果,有加自身攻擊的,有加自身防禦的.天賦點了
以後還有各種控制效果.各個連招都有他的特色,有遠,有進.而且拳士回血技能5秒大量回一次血.[拳士之
魂]解除+豁免昏迷,定身,緩速.拳士連招基本到了第三招以後就是群攻,所以往往拳士在群架的時候,揪住一
個打,打到後面旁邊的人都被打到,裝備差點,直接被秒.拳士連招到了3式以後威力都很大,就算你對應屬性
防很高,對你的基礎傷害都很大.這個職業在遠近作戰都很厲害.加上增益技能,[虎狂]大量增加隊友全攻擊,
[鹿受]增加隊友全防禦,[鶴息]增加隊友跑速,低傷.可以說,有了高端裝備拳士的作戰隊伍,所向披靡. 拳士的
群攻跟元帥的群攻不同,拳士本身破防比元帥多,基礎傷害也比元帥高,這 就是為什麼拳士的群攻拿人頭比
元帥容易的緣故.如果說拳士的回血技能[齊心]比不上元帥的[豪情]這個是事實.可是這又有什麼關係,可以
拿操作彌補.血少了,點個[齊心]開[拳士之魂],+衝鋒符跑路,5秒後又能再回血,等刷滿狀態了回頭又能再打!
當然,由於拳士的連招需求,以及進远战結合的操作,對玩家的操作要求相當高.一旦連招過程中被打斷,就要
重新再連,如果自己手忙腳亂,很容易被人揪住破綻,被秒.讓我們來看看拳士的主要控制技能. 虎1[虎爪]中
距離,高機率消除目標增益狀態,虎2[虎襲]中距離,造成今後5秒攻擊回本方血量.虎4[虎八擊]100%機率封
武將技熊1[熊掌]增加自身減傷狀態10%/熊1[熊擊]破10碎,熊2[熊吼]降低目標碎防10%,熊3[熊掌]昏迷目
標鹿1[鹿鳴]遠程,降低目標全攻擊20%,鹿2[鹿奔],遠程,帶角色平移效果,定身,鹿4[鹿踏雪]100%機率下馬
.猿1[猿破山]破10斬,猿2[猿狂掌]100%機率封武將技,必殺技,猿4[猿鬼斬]降低目標斬防10%,猿6[猿穿雲]
破斬10%鶴1[鶴風]遠距離,100%定身,鶴2[鶴穿影]減少技力,鶴3[鶴涉水]降低目標水防20%,10秒. 拳士配
點跟方士類似,武力為主,搭配高智力,精神肯定不能太少,血量290級建議至少65000以上.拳士能學的技能
有很多,但天賦有限基本上只能雙休兩套.一套主攻,一主控.以前諸葛拳士是以熊主攻,鶴主控.現在280套裝
普及,變成猿主攻,鶴主控.斬傷為主,刺傷為輔.綜合來講,拳士是最具殺傷力的一個職業,但要求的是玩家的
高投入,跟超高技術的操作.如果沒有操作,扔再多錢進去也是白搭.
投入性價比:★★★
團隊重要性:★★★★★
操作需求: ★★★★★★
將魂建議:典韋,馬良,曹操孟德,呂蒙子明,夏侯惇,明智光秀/織田信長/,山參大妖王,魏延. 狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥,鐵盾兵,蠱王血蠱師.
作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,騎兵,弓騎兵,象兵,木鏢兵,星官,蠱師,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15%必殺技重擊).
拳士-拳聖
這是拳士的另外一個分支同樣以連招,必殺技,武將技為主.但是近身搏鬥類職業,拳聖的控制技能遠遠少於
氣宗,無疑使得近身戰的時候對對方的持續傷害減少,操作難度增大.這使得絕大部分玩家選擇了氣宗. 士兵
類別: 狀態兵:將軍令舞姬,氣灸武鬥,劍華劍兵,歸元武鬥,鐵盾兵,蠱王血蠱師.半狀態半作戰兵:荒血咒忍者,
將軍令天神姬,狂勇唄/破軍律象兵,控制型
作戰兵:踏亂蹄騎兵(210必殺沒用,270未知),八荒合/瞬穿魂(210必殺沒用,270扣技力)弓騎兵,冰聚雨/轟轟碎象兵,木鏢兵,地煞星星官,270必殺(破10全屬性防)蠱師.純攻擊作戰兵:狼騎,虎豹騎.
出陣狀態作戰兵:訊風曲歌姬/烈陽歌歌姬,戰獅吼狼騎(出陣狀態+15 %必殺技重擊),獸之舞舞姬,七星陣星官.
將魂:
以上全職業都介紹了很多將魂,將魂分三類,一類是極品將魂,獲得方式只有花錢買,或者轉轉樂抽,又或者
指定活動開包.優質將魂,也就是紫色的將魂,加成能力沒極品的明顯,但能通過做在線活動,用積分換取盒子
來抽.還有就是普通將魂,通過打世界王,三王取得,只是用來養極品將魂跟優質將魂的道具.現在打世界王,
獲得的盒子有很多,所以不花錢養滿5個極品將魂不是夢,只要肯堅持.否則就趁官方出活動的時候花錢買3
級盒子,或者通過買別人打到的世界王盒子來升級將魂,不過這個有風險,不建議.具體將魂加成能力
官方有一個列表:
https://docs.google.com/spreadsh ... VIQWRTQmx2RXc#gid=1
但上面的將魂不全,還有遺漏的需要諮詢,請在遊戲裡面直接諮詢資深玩家.
虎符:
現在管用的虎符包括銅符,仲夏/秋節,以及山崎副本開出來的高端虎符.銅符跟仲夏,秋節,只能通過指定活
動獲取,或者花錢買.山崎副本的虎符打通關了就有機會開到.目前這三種虎符能力相差不多.需要說的是虎
符需要升級的.升級需要玩競技版獲得積分來升級.大陸人喜歡走捷徑,都會用[按鍵精靈]這樣的神器來掛積
分.具體怎麼掛,請看我以前的貼子,不再重複.
合理花錢:
這個遊戲賺錢的方式有三種.
1:你時間很多,天天通過打世界王,得寶倒賣,打盒子,賣給需要的玩家賺錢.
2:你電腦很好,多開.20開,30開,甚至40開來掛王,一部分帳號專門升級,到了高級倒賣給別的玩家.其他號通過掛王賣道具賺錢.
3:低買高賣.趁元寶.金幣比例低的時候換元寶,等到元寶,金幣比例高的時候拿去換金幣.來回倒賣.或者倒
賣出大量金幣在逸品的時候大賣.來回賺差價.這樣的機遇循環每年大概有2次.2次商機. 很多玩家預算有
限,剛開始的時候多打副本,不副本的時候建議多開小號組隊挂機,這樣挂機也不用看別人臉色組隊.兵用普
通刀槍弓箭就行了.到了250,260以後再開始買成品裝備,成品的四腳兵.這樣節省很多成本. 如果預算較多
,喜歡自己弄裝備.比如這時候一套6件裝備給你精煉,怎麼弄才算合理?給我的話我肯定會先穿上,算算我到
底需要那些屬性防,具體分配到那件裝備要強什麼屬性,都一一規劃好.精煉的時候不是說一件裝備強不同
屬性,而是盡量每一件不同的單一屬性.為什麼,比如說,今天諸葛拳士玩碎,明天玩斬了,如果你精煉是每件
都亂七八糟不同屬性防,意味著你要洗3-4件裝備.如果你只是單一屬性防,那麼我只需要洗掉一件碎多的,
作者:
浪翻雲-
時間:
14-3-10 10:42 PM
多謝您的轉貼,他寫得好好。
但總的來說,三國這game始終消費太高,裝備取得、沖裝、強化、將魂、符玉、復兵、各類石等……要想成為能國戰的角色,花費非是一般的高,台服我不知道,港服的話,每月不花個一千元,也妄想能參加國戰而不被秒。
除非花許多時間副本或打世界王、及多台電腦掛機掛王,否則根本無法成為一個能國戰的角色。 ( 一般來說,裝備一般的,國戰時戰術有多好也是被秒的。)
因此,這樣的遊戲方針,是難以普級的,只適合能花得起錢的人士。
而且,港服是IC代理,它的劣行每個玩過三國的人都知道,所以更加難以吸引玩家回歸或加入。
還有一點,每次改版都非得要花費一大筆,否則又是難逃被秒的命運,這樣的GAME,真值得長玩下去嗎?
申報:冇玩好多年,以前玩過大將、天師等,也是花費不少,享受過秒人的樂趣,但隨著代理的惡行加劇,才憤然離去,現在數月也會看看討論區,看看還有沒有人在玩,看看IC幾時結業。
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