2000FUN論壇
標題:
wargame_6mm的時間心理
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作者:
Vantage311
時間:
14-7-26 08:00 PM
標題:
wargame_6mm的時間心理
前言
有次在家看釣魚書,成本書都係教釣魚技巧(軟件),書中好少談論魚杆、衣物(硬件)。
在wargame,大家都係談論 槍、及衣物、軍事等硬件,軟件都係在戰場內談論多,我現試下談論一下Wargame 的技巧(軟件),望有人支持下。
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今次講下時間;心理。
(當然以下有地型、槍械、人數、任務等等限制。)
["呢場打幾奈?"] 係一個你一定一定一定一定一定要問的問題,
如你得一條友,你可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己:
(我想幾時死)
如你係小隊隊長,你一樣可以問自己好多問題,由於題目講時間,請你問自己:
(你想啊邊個邊個幾時死)
例如全場GAME一個小時:
0至10分鐘為勝負期
10-30分鐘為忍耐期
30-45 分鐘為鬆散期
45-60 分鐘為放棄及狙殺期
再看回之前問題:[你想幾時死]
我想你已經明白,幾時最好殺,幾時最好死。
你會問:咁對戰場如何啊?
筆者玩初WARGAME時,香港是沒有比錢場,100%打街,比錢場設計只為勝負期及放棄狙殺期,
所以比錢場的對戰GAME,頭10分鐘已經知道勝負,之後便很短的忍耐期。放棄及狙殺期,只維持最後1分鐘上下。
如你問我點打?我通常先打勝負期,令自己隊伍安穩之後,再打鬆散期。
至於心理,與時間更為息息相關。
想開槍、心急、等候其間叫喊、忘記開始前之前陣法...
這一切都係由忍耐期跳去鬆散期的明顯先兆。
如對方早過自己有此先兆,可以說勝了一半,
精準的致命射擊,這時便幫到你。
好多時候,及大多數game友,都是以(見步行步)的心態進行攻擊,
可能大家都習慣住在城市,眼睛望東西長期處於5米內,
所以在wargame中,越係新手就越望得近,相反越係老手就越望得遠。
時間因素是影響game友由最初的緊張狀態,變為放鬆狀態,
以一個非專業而未有經特殊訓練的wargame 友來說,
由正常到緊張狀態要2-3分鐘,保持緊張狀態少於8分鐘。
要打一個普通game友,等少於10分鐘,已經有7成勝算。
普通game友好快與隊伍及陣法分離,所以玩wargame,
學習在作戰其間,用時間開始想對手的戰意及實力,比(見步行步)好得多。
6MM
7-AUG-07
作者:
doubleccc
時間:
14-8-15 12:36 PM
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