其實我有啲好奇部分人唔想畀人知自己嵌咗幾多石嘅真正理由係乜?
嵌得越多石,就代表自己付出咗越多嘅努力(或者財力啦)。
自己付出咗咁多,得到獎勵、得到表揚、得到其他人羡慕嘅目光,何其合理?
亦正正係絕大部分人都渴求呢啲虛榮,適當嘅付出、獎勵先可以推動到大家不斷提升自己、向上流動,咁呢隻 game 先有活力。
既然嵌石係一個咁好嘅設計(起碼到而家都冇人彈),而越嚟越多嘅遊戲內容都同寶石有關,何不順勢再優化一下,令隻 game 更加優秀?
至於有人提出「正如裝盾一樣,唔係個個都想畀人知」,區別係在於唔想畀人知盾效係有特殊嘅理由。
因為自己有乜盾效,係代表自己持有乜策略。畀人知道咗,就會畀人知自己有乜弱點。
又例如 S 卡 PT 咁,如果自己點高屬,就可以屈啲唔齊抗嘅人,呢個就係一個策略。萬一畀人知道咗,人哋著齊抗,自己就會瞬間變傻仔。
PT、盾效、抗裝,呢啲涉及策略嘅嘢,當然係人哋睇唔到先至好。