2000FUN論壇

標題: FEZ日服 29-30號技能測試,求詳細翻譯 [打印本頁]

作者: lwo2    時間: 15-8-26 03:48 PM     標題: FEZ日服 29-30號技能測試,求詳細翻譯

明白測試技能的目的,清楚測試時間,但唔係太清楚各大技能的詳細調整狀態....求日文高手翻譯 THX~
作者: 我是雞仔    時間: 15-8-26 04:03 PM

你打D字出來,等我睇下幫唔幫到你.

唔一定識,幫到小小都好過冇.  (利申: payday 2 玩家)
作者: lwo2    時間: 15-8-26 04:06 PM

我是雞仔 發表於 15-8-26 04:03 PM
你打D字出來,等我睇下幫唔幫到你.

唔一定識,幫到小小都好過冇.  (利申: payday 2 玩家) ...

UM...其實都幾多下,所以我等緊一個努力既人幫我翻譯,我比條LINK你吧,太多了
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=3986


作者: 我是雞仔    時間: 15-8-26 04:11 PM

本帖最後由 我是雞仔 於 15-8-26 04:45 PM 編輯

パターン1,2,3 的意思應該係咁 (可能有錯)

1 = 修改持續傷害/有效時間  2 = 有效距離/pw 修改,出招硬直調整   3  = 2樣都有調整


戰士: 盾暈, 成績,耐性時間 1,3 (成績,比如 隻遊用光彈幫人,直接命中同爆風命中的功勞的得分)


遊 破足 (刀技) : 成績 1,3  力破,成績,耐性時間 1,3  拆武: 同上 1,3  破防: 成績

弓技: 火箭,DOT同埋間隔 1,3  出招之後硬直 2,3  射程,pw,転倒後追撃 2,3

箭雨: 射程,命中判定,pw  2,3   貫穿射擊 (慢箭3 Lv之後) 出招之後硬直 2,3


毒散彈: (槍技) DOT和時間傷害間隔 1,3  射程, 2,3   降攻彈: 耐性時間,效果時間  2,3

油彈: 耐性時間,效果時間  2,3   煙彈,閃光: 出招pw  2,3


法C: 火D, 出招之後硬直 2,3   聖光盾: DOT和時間傷害間隔 1,3


擊劍D招方面,因為冇中文技能技機係手,所以,只可以幫你講修改D咩....  orz

(加上本人對新/汁粒之前的 擊劍實戰經驗係0.....)  

[港SER係開左冇耐之後,本來有人教我遊俠課,點知上左1課之後,某人就冇影了

結果就更係自學啦,名就唔開啦,以免引起某人的憤怒.]


デュアルストライク: 傷害 ,2,3   ペネトレイトスラスト: 行動距離, 2,3  行動後硬直  2,3

傷害 2,3  對方硬直時間  2,3  出招之後硬直 2,3

エリアルフォール: 行動距離, 2,3  行動後硬直  2,3  傷害 2,3  pw 2,3,

エリアルフォール Lv3: 對冇忍痛的對手  2,3 (強制效果)

ラピッドファンデヴ: 行動距離,行動後硬直,第1第2次出招的傷害  2,3

リバースキック: (直直bird極) 行動後硬直,判定発生時間  2,3  反魔: 行動後硬直 2,3

オブテインプロテクト,ヴィガーエイド,アクセラレーション,  行動後硬直 2,3


拳手: 同上,實戰為0.  怪都冇打過. (想玩盾戰同劍仲有拳果時已經汁左)

ショックウェイブ,PW 2,3 ,而 Lv3; 對冇忍痛的對手  2,3 (強制效果)

インテンスファイ,出招時間,行動後硬直 2,3  ホーネットスティング 同上

拳手扣攻加防: 耐性時間  1,3    バックハンドブロウ 有效距離 行動後硬直  2,3

サイクロンティザスター:  傷害,命中次數  2,3

打完了.....
作者: ◎康仔●    時間: 15-8-26 11:41 PM

下面個  スキル調整内容の補足

係咪代表之後更新會咁改?

咁雷法咪會玩晒...

作者: lwo2    時間: 15-8-27 03:37 AM

◎康仔● 發表於 15-8-26 11:41 PM
下面個  スキル調整内容の補足

係咪代表之後更新會咁改?

29,30號有個技能測試,測試完左,9月2日更新後的某些技能會作更改,可能同測試時有D唔同
作者: 我是雞仔    時間: 15-8-27 05:31 PM

lwo2 發表於 15-8-27 03:37 AM
29,30號有個技能測試,測試完左,9月2日更新後的某些技能會作更改,可能同測試時有D唔同 ...

直按講就係好似 測試版咁,如果結果係平衡的,就會保持

唔平衡就再修改.   雷法唔一定玩晒,冇錯,雷D係可以1次PW,3次攻擊

但係,應該唔會有人用雷C/D 來防守呀,起碼要有冰D,貫穿射擊的遊,先會守得易D.


戰,法,遊  冇新技之前,法C 的火招,利用火燒效果去打出傷害

雷,出手快,射程長,但係冇DOT,只有小量制止效果 (雷C吹飛)

冰,傷害弱,距離唔長 但係支援力最好.  遊就更係唔洗講啦,直線貫通,中距離,

又唔受冰,暈 配性時間
作者: pkedward222    時間: 15-8-27 07:20 PM

本帖最後由 pkedward222 於 15-8-27 07:21 PM 編輯

改技X    重點: 第1回、2回スキル調整テストのどちらか、あるいは両日
スキル調整テストにご参加いただいたキャラクターには、
2015年9月2日(水)定期メンテナンス時に「シルバーコイン×5」をプレゼントいたします。

參加獎=5粒幣
作者: tinlok328    時間: 15-8-27 08:07 PM

◎康仔● 發表於 15-8-26 11:41 PM
下面個  スキル調整内容の補足

係咪代表之後更新會咁改?

29 30 號係比你試
所以如果係有心改善FEZ
請加油當日迫入去試真D

之後完左官網會有問卷問大家意見
將來既技能改動其實係跟問卷答案多
今次既技能TEST其實都係跟之前收番黎既問卷

作者: tinlok328    時間: 15-8-27 08:47 PM

見上面有兄弟有PATTERN個PART
我譯番下面補充個PART

「戰士」
- 戰士既暈, 對於技能配合黎講係一大重要技能, 但亦因此容易做成戰線既停滯, 故此增加耐性時間

「遊俠」
- 係多人既戰戰場, 弓同槍既技能同其他職業,武器相比能夠係較低風險既情況下持續輸出,故此
  調整DOT傷害,DEBUFF效果同射程
- 由於殘廢技能有連續既可能性,容易做成一面倒既情況, 故此考慮加上適當既耐性時間改善
  (作為戰士對住高手識計秒數既刀遊真係咁覺得, 破武破足完全可以計秒數連住個DEBUFF時間,中左開始
   就成日就咁屌到死為止)

「法師」
- 火D雖然唔能夠連續使用,但由於高威力,DOT傷,又係範圍攻擊,中射程,所以為一大強力技能,同其他法師
  技能相比技能既硬直比較短一D, 而回報又大, 故此增加技能硬直
- 聖盾係必需同敵人接近既技能, 攻擊時技能又不會有硬直, 又能夠持續輸出, 故此調整DOT傷害同DOT
  傷之間既時間距離

「吉劍」
- 技能硬直極端地短, 所以依家有不斷單方面發動技能而對方亦捉唔到硬直既情況
  考慮到當初職業既Concept - 「令敵方混亂」既部分, 唔應該係好似依家「不能捉到硬直」, 而係
  「比其他職業稍為難去捉到硬直」先岩, 故此調整技能硬直
- 各技能派生既後空翻, 亦因以上原因調整距離同硬直
- 空降(LV3) 為範圍攻擊+強制後仰+能夠快速退後既低風險高回報技能,故此將移除強制後仰
- 職業全面既消費PW造成既傷害比其他職業稍為高左DD
  故此將會降低主要技能既威力既同時,調整「大吉」令「大吉」更為容易使用,亦會調整PW平衡
   ※ 由於「大吉」既調整係系統上既變更部分比較多,故此今次技能TEST將不會實裝
       「大吉」既調整會擇日再作技能TEST

「拳手」
- 「Shockwave」(可以儲力打地嗰招 ) 為能儲力技能, 發動技能時消費PW為0, 又有範圍攻擊,
   鈍足同強制後仰既效果, 又容易同其他技能連接, 所以將會移除強制後仰
- 「Intense Phi」(手掌擊飛 ) 同其他擊飛技能比較, 因發動時間非常快速既關係將會降低發動速度
  「蜂刺」(腳,移動技) 因為技能硬直時間短而難以捉佢硬直, 又係移動技能
    將會增加技能硬直
    ※ 不過, 兩者都會同時調整埋硬直同發動時間, 故此技能既發動至到硬直既時間將會同依家一樣
-  「Earth Bind」(範圍麻痺技) 將會同戰士暈同理由既關係增加耐性時間
-  技能樹最下無乜人用嗰兩招既技能將會變得更易用


作者: 明治]]]    時間: 15-8-27 09:00 PM

= =癲,拳手成名技都弱化
作者: lwo2    時間: 15-8-27 09:09 PM

tinlok328 發表於 15-8-27 08:47 PM
見上面有兄弟有PATTERN個PART
我譯番下面補充個PART

睇黎日服戈邊有心將吉劍呢個職完全廢除,之前已經將雙吉減左攻,E家連硬直時間都要加
作者: 明治]]]    時間: 15-8-27 09:18 PM

lwo2 發表於 15-8-27 09:09 PM
睇黎日服戈邊有心將吉劍呢個職完全廢除,之前已經將雙吉減左攻,E家連硬直時間都要加 ...

應該係變返初初出果陣,大吉流,不過無左反擊..
作者: ◎康仔●    時間: 15-8-27 09:28 PM

明治]]] 發表於 15-8-27 09:00 PM
= =癲,拳手成名技都弱化

拳手弱化到得返建築流可以玩


作者: lwo2    時間: 15-8-27 11:36 PM

◎康仔● 發表於 15-8-27 09:28 PM
拳手弱化到得返建築流可以玩

其實佢根本搞黎搞去都係咁,拳手改版之前因為太弱所以先改強,E家又改到只可以打塔,咁之前改版黎做咩
作者: 水錢    時間: 15-8-28 12:59 AM

本帖最後由 水錢 於 15-8-28 01:00 AM 編輯

廢我蓄力就算啦



你連重拳都廢埋....
又冇遠攻又冇得SM重拳
連招踢都改埋

結論
坐水流
作者: ilikerick4ever    時間: 15-8-28 10:47 AM

雷D減攻擊力就冇做
如果真係實裝, 國戰我方戰力太弱, 或與敵方戰力相約, 拳手就會連唯一打建築物ge優勢冇埋(除非可以對OB飛踢)
作者: pkedward222    時間: 15-8-28 06:32 PM

本帖最後由 pkedward222 於 15-8-28 06:37 PM 編輯

雷法不嬲都係冇銀用.....係D中華糞先禁鐘意玩, 仲有玩FEZ果陣見親雷法唔係英文名就係得2XLV的垃圾
而セスタス原本設計就係對塔,咁樣改我唔覺有乜問題.....重拳本身就係招ON9技,低PP低硬直吹飛一堆垃圾腦殘濫用....單人偷塔搵人去守,鳩重拳就對了,一早就應該改

而家セスタス是跟本過強...壓線有範圍定身 吹飛技有ON9重拳  輸出有儲力神拳 那我玩盾戰托?
表示仲有玩FEZ果陣比隻拳定左身後果條友可以話係死硬,唔洗救.... 而家就唔知了,一堆難民侵入
轉完I SER後搞爛完K SER又跟住轉過黎, OK,U WIN~直接棄坑, 玩左禁多年都夠皮了...唔想再見到班中華糞
作者: ilikerick4ever    時間: 15-8-28 06:49 PM

本帖最後由 ilikerick4ever 於 15-8-28 09:13 PM 編輯
pkedward222 發表於 15-8-28 06:32 PM
雷法不嬲都係冇銀用.....係D中華糞先禁鐘意玩, 仲有玩FEZ果陣見親雷法唔係英文名就係得2XLV的垃圾
而セスタ ...


之前重拳28PW一下又真係過份, 係改得岩, 但衣加重拳40pw 都只係吹前方 我覺得好合理,
你可以對比以下兩招:
粉風60 pw 前後方都得( 雖然後方得小小), 之不過比重拳吹得遠好多, 亦都唔易避
冰C44 pw 360度吹飛 又快 (雖然同當初冰C無雙冇得比)

"而セスタス原本設計就係對塔,咁樣改我唔覺有乜問題"
其實當初拳手有分流派...打人同打塔開唔同技...
如果拳手可以對OB飛踢, 佢點改都冇問題, 問題係條線比人壓/ 平手, 拳手就好易成為負戰力冇貢獻 (出召lo, 但唔應該得呢個選擇) sry我講左2次





作者: Vision殤月    時間: 15-8-30 01:56 PM

拳手依然係改到變垃圾
如果拳手招吸血唔改番上一版咁
基本上都係唔會考慮玩

作者: 我是雞仔    時間: 15-9-4 04:35 PM

拳手我認為對人/對塔流的技能  強勢/nerf 應該 平分5比5

好處係,只要搵到平衡點,有冇塔果時都可以用技能係戰場上打落去

比如 我的技能比例係  對人2,對塔1, 就唔會因為有/冇塔,變負戰力.

當然,得我1個講係冇用,要日服班人都同意.  
作者: lwo2    時間: 15-9-6 12:49 AM

我是雞仔 發表於 15-9-4 04:35 PM
拳手我認為對人/對塔流的技能  強勢/nerf 應該 平分5比5

好處係,只要搵到平衡點,有冇塔果時都可以用技能係 ...

認同你講法,其實咁改係最好,希望佢收左玩家意見之後會改拳手改得好D




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1