成日都話弓手勁


咁樣重唔算過份??!! 當然你可以講我把弓垃圾(申利垃圾b攻 61攻防
)我相信已經係向下越級挑戰 95打93
)
夢之3職業平衡我覺得已經好平衡 冇話弓手特別強 戰士特別廢 一切都係裝備上差距
弓手最主要得都係57轉卡 而5轉卡偏向功能性 姐係得7轉用自由度下降. 而反觀戰咒當中 234567卡都有大幅度改強/實用性質強


(申利甲就全抗黎 有a遠 93甲 火戰+13 1x石唔知算唔算高)我射就1千多d姐 我相信全防盾既3位數唔出奇
好似海弓咁招陷阱夠麻煩 cd得快 要成日放 要施法動作 成碌木咁企咗喺度 (重點答埋你 加速翼 +2衫 係e個時間 點解埋唔到身
) 你唔好講放技果陣海弓可以繼續行
如果弓手改成有4-5萬血 有類似戰/咒既減傷盾 根本唔洗拉打 正常既9293弓手 血量係2萬5-7左右 面對敵人打你扣 3000左右 已經條血好傷 如果無7k盾 根本頂唔到戰增爆/爆既傷害 爆1萬5左右啦 已經無大半(正常戰裝備927293)

我唔敢話好平衡 你一直強調暗戰扣防問題 但你係咪一直都玩暗戰作主要變身卡 各職業都有比較廢既變身卡無完美 好似4轉弓咁 4不像卡 放炸蛋無輸出直接廢2招 普攻更高傷 大技比火戰任何技要長時間同拉開變成空招 根本無人會用黎單p作為主要既變身卡 (我指係所有正常人 土豪/特殊癖好/興趣唔計算)
)操作上我相信無咩特別(你話lxl就話操作姐)
好似愈黎愈遠
?

好似某個人賣緊4X攻石 4X能石既100石卡海戰 同你加加埋埋先4X石既海戰黎比 輸出血量都高你一大炸 PVP既結果相信唔洗打都知(運氣無錯 的確可以--66羸幾場 但之後?!)
全完無話無生存空間 我第1次回應你都講有7K盾 隱身 陷阱 自保
都話條件要接近先有比較正常既結果 唔好一直話睇裝就知高低(15裝係咪真係可以代表9293裝 真係未知 戰士輸出明顯要有88上裝備先明顯增傷打出黎既數字 15劍輸出明顯係好低 唔足以代表到所有人,同埋海弓招陷阱個效扣血 你明我意思?就算15弓打唔入火戰 對住冇輸出既火戰慢慢放陷阱好似出血咁)
我邊一句講係15裝/低等裝差距 我一直都強調緊9293(因為最多人用緊會容易理解)我係講緊9090909293同9596打+低石同高石 既差距 咁樣既討論無意思
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p場度仲要係攻/2
緊係我眼花啦



public class Test {
public static void main(String[] args) {
int count = 0, sum= 141;
for (int a = 0; a <= sum; a++)
for (int b = 0; b <= sum; b++)
for (int c = 0; c <= sum; c++)
for (int d = 0; d <= sum; d++)
if (a + b + c + d == sum)
count++;
System.out.println(count);
}
}

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