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發表於 09-6-7 02:56 AM |顯示全部帖子 |倒序瀏覽 |打印
另一面AIKA
在實測之後,
發現有不錯的相近性.

本人測試角色為:
AION大陸-治癒星
AIKA台灣-補師

對系統的負擔
6-7GB:300-400MB (都是按封測程式下載計算)

AION最小配備
30GB HDD
INTEL Pentium 4 2.8G 以上
1G 以上 (Ra<)
NVidia Geforce 6600 以上

AIKA最小配備
1GB HDD
Pentium 3 1Ghz 以上
128MB (Ram)
--------(貌似 免顯卡.

但我在經過 2個 封/公 測之後.
結論如下.
1:如果只一般注意畫面和音樂,畫面差距比想像中少得多.
2:操作近乎一樣.技能表位置較少.
3:AIKA角色製作限制多.但人物的製成品在畫面上,近乎沒有
(AIKA作到的人物,AION一定做到,連身高也沒有只有髮x6和眼x3,連色也沒有.)
4:AIKA和AION也是有不同 國/族 ,但AIKA中2個國的地圖是一樣. 地圖也較少. (但單按成品質素就沒什麼分別|||
5:技能極之相同,但AIKA職業專任更大.(單以我的角色來說,補C真的除了初始技,到了1Xlv還是沒第二個技是攻擊用的|||!

大概可以說AIKA在系統設計上,主攻廉價機的市場.(集中在程式優化和輕化.)
AION則攻貴價市場(主機要求也高到不少人要換機.)
從系統要求中,也反映出為什麼AION必須收費及AIKA為什麼不用收費...

国战2面也沒打到...也不想比較收不收費...也不想去比宣傳和背後的公司.
只客觀從遊戲去看.
AIKA 電腦要求低人多也不難,暫時也是港台同ser. 千對千的国战也許可能打得成.
AION 電腦要求高於一般機種,門檻的確是比較高,但港台同ser.人數也不會成大問題.(但潛在客源怎也比AIKA來得少..

某幾點細心觀察可以確定,
AION在畫面氣氛和音樂配合較好.
AIKA雖然不死版,也可以感覺到畫面氣氛和音樂配合,但是沒有那種強烈感覺.
到這時就要看玩家想玩什麼遊戲了.
消閒或是大伙一起玩的話 AIKA比AION好,(要求低什麼朋友也可以玩.
如果要享受的話 AION比AIKA好.(希望各位不要因為錢的問題而衝衝衝,這遊戲要享受呀!.

PS:2個遊戲最不同的,還是飛行和芙蘭,如果是因為這2個系統而玩的話...其實沒法比較.
各位因收費而灰心的可以一看AIKA.

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發表於 09-6-7 04:20 AM |顯示全部帖子
原帖由 cocopopo 於 2009-6-7 03:39 AM 發表
多謝你既評論呀..
aika 我本來都有諗過試下..
但知道佢係一個免費遊戲之後就無心去試囉..
因本人對好多free game都無咩好印象..
管理大多馬馬虎虎~

@@驚訝地.....我係第一個回貼架:)
...

無計,
其實一個遊戲從開發層面已經決定了會不會收月費.
看到系統需求其實也知道7788.
AION的數據量.理論上好像會多很多.

封測中暫時管理還不錯~

比較特別的是AIKA這次工作人員.是從玩家招募.
40% 回報Bug
40% 上線時間
20% 遊戲建議
貌似,而且絕大部分AIKA有關的工作,都會找回玩家去做.(可借是台北上班.|||
雖然還不錯的怕 代理 會有心無力xD

Ps: 防外掛不是用NP,但同樣會衝到NP,沒法同時開2個不同的遊戲|||

對於這2個GAME.我的感覺是.
AION 是用心製作 挑戰水平的遊戲.
AIKA 是面向玩家 市場原則為本的設計.

好遊戲不一定是收益高的遊戲,
收益高的遊戲也不一定是好遊戲.

不是在於花不花費,反而是在COST的問題更大.
好遊戲回本期長,可以投資的公司實在不多.
(之前看過一篇和應徵遊戲公司有關的.)
沒有人不知道只要時間足夠,任何人也可以作出WOW.
但是可以一再拖期,找新資金開發.
卻只是 暴雪 本身的本錢才可以這樣做.

這樣也挺令人無話可說的.
不少遊戲是好的,卻因為時間和資金限制之下,
在完成度不足時就推出.
"哪個開發者想給玩家罵?"

不過最近收費的復興其實不差.
對開發者,代理者,至玩家,質素也會好了.
未來olg市場,像AIKA和AION 相似,
但行銷計畫不同的遊戲出現的機會更大.
(異想Mode:同廠在開發高階 月費的同時,大量輕化(如人物製作,地圖變化,變數)等東西,同時推出廉價版...)
不知道又會出現怎麼的情況呢~
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