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Re:[真正的神槍手---5萬傷完場, 彈無虛發] 原文內某些回覆:
↑我以全文解答你們的問題,請你完成閱讀全文好嗎,你不會是文盲吧?
討論來源:
http://zoome.jp/kiyourasetsuna/diary/40
該影片版本前置資料:
1.日新版技能修正:暈,冰 效果時間縮短
2.油彈 未蓋傷技能優勢(日稱:0ゲイザー) (驗証http://zoome.jp/180yen/diary/57)
3.油彈 附帶能力 火系攻擊增加
4.油彈 單體pw/攻擊效益是第5佳 (1:碎擊,2:火刀,3:重壓,4:空襲)
(天呀!你們沒有找資料的能力嗎?該回去你們的學校,不要打機了)
http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3979939&extra=page%3D1
多謝蛇叔幫你們找到的資料更幫你們分析
我唔明你地多謝咁簡單都唔識講,(比good,推薦......我凸爆你地.)
拜託失敗者們!
日版技能資料:http://feskill.omiki.com/war.html
非蓋傷技能:mmfez非蓋傷技能
技能/pw效益:http://linasixp.com/fez/fez_sk.php
銃各項資料:FEZ 情報局 (日)>銃(ガンナー)攻略
其他方法:zoome>search> 銃 fez
日文翻譯:google>search> 中翻日
想得到就要付出,你們只是坐著嚷的失敗者
(引用二湖:講就無能敵)
有興趣可以睇 - 提問的智慧: http://mmdays.wordpress.com/2007/09/25/question/
假設主要目標:
增加敵方前排人員所受傷害
a.暈像輸出增加 (答案1,你們不過做閱讀理解嗎?)
b.較前方敵人輸出增加 (答案2,有好好讀書嗎?)
(參考FEZ ノート的分析:http://fantasyearth.org/article/138172496.html)
分析:
隊伍意識:
1.組盾戰以增加打暈機會
意識及讀圖能力強,而且還是放大率最小那個地圖
(凸爆你,用下腦得唔得,組1個冰法>冰到咪暈,利盾戰,最後又利拍片者打暈像!!!!你話你係咪自私,淨係識諗輸出輸出輸出,反駁人,凸人-.-)
2.合理輸出順序
2.合理輸出順序簡單解釋一下
正確連攜如何發生
a b c d玩家各自以適當順序攻擊敵人
如a玩家第1發火d>0.n秒後>b第2發空襲>0.n秒後>c第3>0.n秒後>d第4
不正確連攜如何發生
如a玩家第1發火d 及 b玩家同時第1發空襲 > 0.n秒後> 敵人未受攻擊 >0.n秒後 >c第3
如何達成上述成功效果:
a.固定順序輸出
b.目視上一順序打擊者起手 (如第一打擊盾擊發動起手>第二打擊者火d立即發動)
(但a.需要參照輸出條件)
正確輸出連攜順序條件,(簡單以你們理解即是最正確的破冰,打暈次序).
a.最大機會擊殺敵人
b.最大攻擊輸出
b不能滿足a的時間,就是各種輔助技能作出貢獻的時候
最簡單為人為知的硬值增長技能 盾擊,冰凍等
次為緩速,減低敵人逃走,最加擊殺
最後還有一些特殊技能,但港版玩家對其意識極弱
這能理解的,因為特殊技能使用所需即時思考是其他職業數倍
例如:
破防作為第一打擊,最佳條件是第二,三打擊者需要是瞬間輸出大職業(如戰士重壓,火法火d)才有好效益
當中考慮接近第二,三打擊者的pw量,將會使用技能,與目標距離,在短短1秒就要完成思考使出技能
而且還要顧及平常的國戰情況:hp/pw管理,線位等
1.如破防第一打擊,第二,三打擊是瞬間輸出低技能(b技,空襲),破防效益就低了
2.如破防第一打擊,第二,三打擊被強制摔倒(吹風),破防就遠比緩速或冰凍效益低
港版在連攜,特殊技能使用,應對意識較日版差
影片中使用油彈正等同破防的情況
他作了固定輸出順序(第一打擊),令戰線上人員容易配合
凍像效果時間大大減低,在凍像周邊有盾戰或大量戰士,我方戰士無法接近的情況下,開始第一打擊,情況合理.
(冰b:8秒>4秒 冰d:10秒>5.5秒)
(當你想像唔到,做個實驗:打國戰見到冰像數4秒睇下幾多次有人行到)
(又要教!!!你們個腦係邊!!!!!!!!!!)
個人技術
1.命中率
命中率高:5秒1發命中 (這個很重要需要考慮的,對象不同就不可能做到這個dps,所以都說人家是高手,你是垃圾)
進攻意識好:
先讀,走位,pw管理,hp管理各項都優,死亡及被攻擊次數低能保持在戰線上輸出
2.技能運用
1.時間09:00/25:39 被冰凍即時換刀並以毒蛇應對
2.油彈攻擊敵人前排,讓我方各火技能輸出有提升
3.以油彈攻擊暈像能使敵人在相同時間內受到更多攻擊
整體結果:
在沒有蓋傷優勢底下:
對前排敵人(特別是暈擊對象)增加穩定的傷害 (去除加成,約16666的淨傷害) (資料:http://fantasyearth.org/article/138172496.html)
而對其他打擊者絕無影響,而能提高前排敵人擊殺機會.
(數字支持在這裡,然後動動腦筋,機會率,加減乘除會不會?做個估算,推理下好嗎?)
(香港人有句說話:唔好畫公仔畫出腸)
個人意見:
http://zoome.jp/kiyourasetsuna/diary/40
這是一位真正上級的玩家,並以創新而且對戰場有貢獻的打法
還要佛心的分享拍片給其他人,沒有獨享
(to垃圾們:你估有新技術show出黎,se社唔會修正咩,如果佢既品格係神級,你地係垃圾,接受好無?)
(少玩網上遊戲,多讀書,消除無知好嗎?)
(這裡都加大給你們看,我怕你們沒有閱讀能力)
如你們有對這影片不滿,
那事實上你們是自私並無知的垃圾, (除了打機,你們如何對待你的家人,朋友,愛人?)
對不起該作者,對不起那些願意分享的人! (你們有作出有貢獻的分享,還是自以為事?)
香港人有句說話:面係人地比,架係自己丟!
對號入座,盡情享受
09/02 小回應:

經此一役,我很同意,完全講出我心聲
請不要介意!
1.對其他人好D 2.多讀書ok,你地可以改善的,唔洗驚!
再一次多謝蛇叔對其他人咁好,仲細心睇我篇野
果然對fez有愛!_!
我篇文原本好精簡,e家變到咁>_<
二瓏 09/02/2010
二瓏 07/02/2010
http://mmfez.blogspot.com/
香港fez網頁努力建造中,徵求任何意見!
[ 本帖最後由 二瓏 於 10-2-9 03:03 AM 編輯 ] |
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