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[新聞] Re:[真正的神槍手---5萬傷完場, 彈無虛發] 原文內某些回覆: [複製鏈接]

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發表於 10-2-7 03:48 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
Re:[真正的神槍手---5萬傷完場, 彈無虛發] 原文內某些回覆:
我以全文解答你們的問題,請你完成閱讀全文好嗎,你不會是文盲吧?

討論來源:
http://zoome.jp/kiyourasetsuna/diary/40

該影片版本前置資料:


    1.日新版技能修正:暈,冰 效果時間縮短
    2.油彈 未蓋傷技能優勢(日稱:0ゲイザー)                (驗証http://zoome.jp/180yen/diary/57)
    3.油彈 附帶能力 火系攻擊增加
    4.油彈 單體pw/攻擊效益是第5佳 (1:碎擊,2:火刀,3:重壓,4:空襲)


(天呀!你們沒有找資料的能力嗎?該回去你們的學校,不要打機了)
                                       
http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=3979939&extra=page%3D1
多謝蛇叔幫你們找到的資料更幫你們分析
我唔明你地多謝咁簡單都唔識講,(比good,推薦......我凸爆你地.)


拜託失敗者們!
日版技能資料:http://feskill.omiki.com/war.html
非蓋傷技能:mmfez非蓋傷技能
技能/pw效益:http://linasixp.com/fez/fez_sk.php
銃各項資料:
FEZ 情報局 (日)>銃(ガンナー)攻略
其他方法:zoome>search> 銃 fez
日文翻譯:
google>search> 中翻日

想得到就要付出,你們只是
坐著嚷的失敗者

(引用二湖:講就無能敵)

有興趣可以睇 - 提問的智慧: http://mmdays.wordpress.com/2007/09/25/question/



假設主要目標:

    增加敵方前排人員所受傷害
            a.暈像輸出增加                                    (答案1,你們不過做閱讀理解嗎?)
            b.較前方敵人輸出增加                                    (答案2,有好好讀書嗎?)


(參考FEZ ノート的分析:http://fantasyearth.org/article/138172496.html)


分析:
    隊伍意識:

        1.組盾戰以增加打暈機會
        意識及讀圖能力強,而且還是放大率最小那個地圖
       (凸爆你,用下腦得唔得,組1個冰法>冰到咪暈,利盾戰,最後又利拍片者打暈像!!!!你話你係咪自私,淨係識諗輸出輸出輸出,反駁人,凸人-.-)


        2.合理輸出順序


2.合理輸出順序簡單解釋一下

正確連攜如何發生
a b c d玩家各自以適當順序攻擊敵人
如a玩家第1發火d>0.n秒後>b第2發空襲>0.n秒後>c第3>0.n秒後>d第4

不正確連攜如何發生
如a玩家第1發火d 及 b玩家同時第1發空襲 > 0.n秒後> 敵人未受攻擊 >0.n秒後 >c第3

如何達成上述成功效果:
        a.固定順序輸出
        b.目視上一順序打擊者起手 (如第一打擊盾擊發動起手>第二打擊者火d立即發動)

        (但a.需要參照輸出條件)

正確輸出連攜順序條件,(簡單以你們理解即是最正確的破冰,打暈次序).
        a.最大機會擊殺敵人
        b.最大攻擊輸出

        b不能滿足a的時間,就是各種輔助技能作出貢獻的時候

最簡單為人為知的硬值增長技能 盾擊,冰凍等
次為緩速,減低敵人逃走,最加擊殺
最後還有一些特殊技能,但港版玩家對其意識極弱
這能理解的,因為特殊技能使用所需即時思考是其他職業數倍

例如:
破防作為第一打擊,最佳條件是第二,三打擊者需要是瞬間輸出大職業(如戰士重壓,火法火d)才有好效益
當中考慮接近第二,三打擊者的pw量,將會使用技能,與目標距離,在短短1秒就要完成思考使出技能
而且還要顧及平常的國戰情況:hp/pw管理,線位等

1.如破防第一打擊,第二,三打擊是瞬間輸出低技能(b技,空襲),破防效益就低了
2.如破防第一打擊,第二,三打擊被強制摔倒(吹風),破防就遠比緩速或冰凍效益低
港版在連攜,特殊技能使用,應對意識較日版差

影片中使用油彈正等同破防的情況
他作了固定輸出順序(第一打擊),令戰線上人員容易配合
凍像效果時間大大減低,在凍像周邊有盾戰或大量戰士,我方戰士無法接近的情況下,開始第一打擊,情況合理.
(冰b:8秒>4秒    冰d:10秒>5.5秒)
(當你想像唔到,做個實驗:打國戰見到冰像數4秒睇下幾多次有人行到)
(又要教!!!你們個腦係邊!!!!!!!!!!)


個人技術

1.命中率
        命中率高:5秒1發命中                (這個很重要需要考慮的,對象不同就不可能做到這個dps,所以都說人家是高手,你是垃圾)
        進攻意識好:
        先讀,走位,pw管理,hp管理各項都優,死亡及被攻擊次數低能保持在戰線上輸出

2.技能運用
        1.時間09:00/25:39  被冰凍即時換刀並以毒蛇應對
        2.油彈攻擊敵人前排,讓我方各火技能輸出有提升   
         3.以油彈攻擊暈像能使敵人在相同時間內受到更多攻擊


整體結果:
在沒有蓋傷優勢底下:
對前排敵人(特別是暈擊對象)增加穩定的傷害    (去除加成,約16666的淨傷害)    (資料:http://fantasyearth.org/article/138172496.html)  

而對其他打擊者絕無影響,而能提高前排敵人擊殺機會.
(數字支持在這裡,然後動動腦筋,機會率,加減乘除會不會?做個估算,推理下好嗎?)
(香港人有句說話:唔好畫公仔畫出腸)


個人意見:
http://zoome.jp/kiyourasetsuna/diary/40
這是一位真正上級的玩家,並以創新而且對戰場有貢獻的打法
還要佛心的分享拍片給其他人,沒有獨享
(to垃圾們:你估有新技術show出黎,se社唔會修正咩,如果佢既品格係神級,你地係垃圾,接受好無?)
(少玩網上遊戲,多讀書,消除無知好嗎?)
(這裡都加大給你們看,我怕你們沒有閱讀能力)



如你們有對這影片不滿,
那事實上你們是自私並無知的垃圾,                    (
除了打機,你們如何對待你的家人,朋友,愛人?)
對不起該作者,對不起那些願意分享的人!        (你們有作出有貢獻的分享,還是自以為事?)




香港人有句說話:面係人地比,架係自己丟!

對號入座,盡情享受




09/02  小回應:

經此一役,我很同意,完全講出我心聲
請不要介意!

1.對其他人好D
    2.多讀書ok,你地可以改善的,唔洗驚!
再一次多謝蛇叔對其他人咁好,仲細心睇我篇野
果然對fez有愛!_!
我篇文原本好精簡,e家變到咁>_<


二瓏 09/02/2010
二瓏 07/02/2010
http://mmfez.blogspot.com/
香港fez網頁努力建造中,徵求任何意見!

[ 本帖最後由 二瓏 於 10-2-9 03:03 AM 編輯 ]
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固態蛇 + 1 希望人地會明啦

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發表於 10-2-7 10:07 AM |只看該作者
原帖由 二瓏 於 10-2-7 03:48 AM 發表
Re:[真正的神槍手---5萬傷完場, 彈無虛發] 原文內某些回覆:

討論來源:
http://zoome.jp/kiyourasetsuna/diary/40

該影片版本前置資料:

    1.日新版技能修正:暈,冰 效果時間縮短
    2.油彈 未蓋傷技能優 ...

就算係唔蓋傷 冰既時間短 就應該係咁9射油彈 破冰 同一個目標射N次 有咩意思?
段片我見有唔少盾戰係附近 連舊冰都未結完 佢即刻破左冰

[ 本帖最後由 武用鬼 於 10-2-7 10:09 AM 編輯 ]

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發表於 10-2-7 10:19 AM |只看該作者
條友衝到呢個傷咁當然佢本身係有一定實力(實力呢樣野好廣泛-準承度,走位,先讀,時機/狀況判斷)
但佢呢段片好明顯只係0係度用一招衝傷
我只係期待緊一段能夠好好發揮槍手各技能 , 能夠真正成功做到擾敵/輔助的作用既槍手既片

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發表於 10-2-7 10:27 AM |只看該作者
我只係覺得佢用死一招唔係太好...
其他方面我覺得ok

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發表於 10-2-7 10:28 AM |只看該作者
原帖由 CloudzZz 於 10-2-7 10:19 AM 發表
條友衝到呢個傷咁當然佢本身係有一定實力(實力呢樣野好廣泛-準承度,走位,先讀,時機/狀況判斷)
但佢呢段片好明顯只係0係度用一招衝傷
我只係期待緊一段能夠好好發揮槍手各技能 , 能夠真正成功做到擾敵/輔助的作用既 ...

港服快D出

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發表於 10-2-7 10:33 AM |只看該作者
你解釋到佢做乜要油彈連射同一條友
我認我係自私並無知的垃圾

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7#
發表於 10-2-7 10:40 AM |只看該作者
條友成場為左自己沖傷而唔理個大局

都幾自私下w0  冰完即破 旁邊個盾都o左  算咩意思....

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發表於 10-2-7 11:55 AM |只看該作者
原來我係個自私又無知既垃圾 sosad

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發表於 10-2-7 12:03 PM |只看該作者
好仔細好長...
等我幫你推~
推~

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發表於 10-2-7 12:07 PM |只看該作者
看了一半左右就沒看了
對於樓主的講法, 只能說是個人角度的問題

1. 與盾戰組隊是否表示組隊意識強無從稽考
可能主角有意識地組盾戰, 可能剛巧同團有盾戰, 亦可能剛巧有fd 是團戰
戰看這段片就知道他組盾戰的意識/意圖為何?
ps. 4 人組中的唯一法師, 是一個冰法, 油彈配冰法, 我是否可以就這配搭說他的組隊意識弱?

2. 若以合理順序的講法, 油彈與破防的比喻不見得完全恰當
特別是場上的火法有限, 甚至他的隊友亦不是火法的情況下
以油彈作第一順序很大部份時間=無效果
再加上片中主角頗多時間站在最前線放油彈, 是否能夠做到「順序」也成疑

最令我想關視窗是他不停射暈人
當然不蓋傷是油彈的優勢
不過當暈了的敵人身邊已經有兩三個戰士/法師時
我難以理解油彈的區區數十,或者三發百多傷是否必需

簡單講, 你不放油彈打他, 他也是必死的
那除了你自己的傷害數字增加, 那數發油彈的意義在哪?
猶其是旁邊有其他敵軍情況下, 選擇攻擊對像已經反映著某種心態

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發表於 10-2-7 12:38 PM |只看該作者
樓主, 清者自清, 你講既野唔係個個都明, 明果d先知係有咁既事,
唔明果d就一輪嘴講[沖傷], [打暈].
冇睇哂全段影片既人就一尾講 [佢不停破冰], [佢不停射同一人].

同咪樓主你要清楚2000fun既人既教育程度,
佢地有好多都未中學畢業/只係中學畢業,
要理論就真係好哂氣...

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發表於 10-2-7 01:14 PM |只看該作者
原帖由 有祐 於 10-2-7 12:38 PM 發表
樓主, 清者自清, 你講既野唔係個個都明, 明果d先知係有咁既事,
唔明果d就一輪嘴講[沖傷], [打暈].
冇睇哂全段影片既人就一尾講 [佢不停破冰], [佢不停射同一人].

同咪樓主你要清楚2000fun既人既教育程度,
佢 ...

佢有好多動作都係多舊魚 佢識得到人硬直比人搏技 係岩 但係有好多地方 完全只為衝傷

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發表於 10-2-7 01:27 PM |只看該作者
冇人話過佢技術差,不過僭係技術好ge沖傷怪,哩樣野冇人可以否決~

你睇唔出佢係為沖傷,我只能說你資歷淺/意識差

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發表於 10-2-7 02:15 PM |只看該作者
原帖由 有祐 於 10-2-7 12:38 PM 發表
樓主, 清者自清, 你講既野唔係個個都明, 明果d先知係有咁既事,
唔明果d就一輪嘴講[沖傷], [打暈].
冇睇哂全段影片既人就一尾講 [佢不停破冰], [佢不停射同一人].

同咪樓主你要清楚2000fun既人既教育程度,
佢 ...


討論還討論,胡亂扣帽子批評其他人教育程度低,不管你教育程度有多高,你的言論也不恰當。

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發表於 10-2-7 02:22 PM |只看該作者
普攻我命中率都好高嫁!!




































































心諗:_ _ _ _ _

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發表於 10-2-7 02:23 PM |只看該作者
原帖由 有祐 於 10-2-7 12:38 PM 發表
樓主, 清者自清, 你講既野唔係個個都明, 明果d先知係有咁既事,
唔明果d就一輪嘴講[沖傷], [打暈].
冇睇哂全段影片既人就一尾講 [佢不停破冰], [佢不停射同一人].

同咪樓主你要清楚2000fun既人既教育程度,
佢 ...

唔好唔記得你都上緊2kf

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發表於 10-2-7 02:41 PM |只看該作者
我睇到佢係雙修 事實上原本係刀遊
得e招應該係補刀用 有可能係到練準乘度
加上睇到佢個招破唔到冰

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發表於 10-2-7 02:56 PM |只看該作者
個人認為  暈左連射油彈係沒問題
因為盾戰  有火劍  (+埋油彈可以有+成)
      隻盾 火劍隻暈人  1油彈1火劍  傷害就差好遠
係段片到都見到  有好多次呢個情況   
無論佢是否沖傷也好  佢不停射暈人  觀念好正確  完全冇問題   問題只係隻盾 敢唔敢打隻暈人

而破冰方面  當時日服的冰時間只有4秒 而且雙方也有大量火力   若果硬要暈冰的人    結果很難預計

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發表於 10-2-7 03:06 PM |只看該作者
咁樣只可以講因為我地未真正接觸到日服個版本,所以以現時港服既國戰意識去睇佢

因為以現時港服離睇,呢種人一早比人踢左,所以我諗要港服真係出左之後,我地先會明呢條友究竟係咩一回事.

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發表於 10-2-7 05:39 PM |只看該作者
原帖由 siteelstink 於 10-2-7 02:22 PM 發表
普攻我命中率都好高嫁!!




































































心諗:_ _ _ _ _

好似...多左2格...
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