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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [老生常談(?)] 好勁咩…
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十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 11-1-13 05:31 PM |顯示全部帖子
勁唔勁好個人

但個人始終認為
強大的團隊建立於強大的(包括意識,技術)個人技術上

點先算勁 ?
無標準=,=

只有順眼同唔順眼之分

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十週年勳章(賀詞)

2#
發表於 11-1-13 06:29 PM |顯示全部帖子
原帖由 siteelstink 於 11-1-13 06:16 PM 發表

以前我試過全場亂水
死6殺0 20000場
算唔算勁


死6次先得2萬 -,-............
有點兒那個......

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十週年勳章(賀詞)

3#
發表於 11-1-13 06:45 PM |顯示全部帖子
一個長期坐水/後援玩家  
可能會認為
可以長期s貢
係勁ge表現

一隻長期前線ge打手
就自然會將 高人傷/高殺數
當作勁ge表現

但一場國戰
一般來說
上前線的比做後援之類多

所以一 般人好多時將高人傷定作勁/廢 標準
係無可厚非的


老實講
我個人係長期做打手
我一直以來
都係以高人傷高殺數為目標
我前線技術先可以不斷進步


例如評一個前線打手為例
假設有 擊劍士A  和擊劍士b
A 那場 殺a 傷 a
b那場 殺d  傷b
死數一樣

我好難唔認為擊劍士A 比擊劍士b勁

所以我一向認為
完全 唔理前線成績 只係自欺欺人ge表現

老實講  例如某路人話
"我 人傷人頭唔高  但我有意識啊 好過你地一個二個呃傷呃人頭"
但人傷人頭正正係 對敵人造成傷害的計算
尼種人多數係技術不如人 跟本冇咩輸出
全場 前前後後 走黎走去 曬晒D時間
之後話自己有意識

結論
成績 (人傷,人頭,貢...ETC)雖然唔係勁/廢 唯一標準
但可以去除所有主觀因素
數字永遠係最公正

如果加入客觀標準
例如救左幾多隊友 救左幾多支塔
好難量計

救左一支OB等如有幾多成績? 等如前線沖五千傷?一萬傷?定係點?
跟本好難計
個個心入面把尺都唔同
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禧尐 + 3 你說的內容我非常同意
藍國之心 + 1 給字海的

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4#
發表於 11-1-13 06:58 PM |顯示全部帖子
原帖由 wa天' 於 11-1-13 06:56 PM 發表
死完全唔值得關注
如果你死10次係為守塔而死
你既貢獻比o係前線殺10個人更有幫助


如果係死十次
先唔講死十次所扣GE國血
你全場基本都係行路  行到去比人秒殺 等如無去過 仲送左3水
\已經可以判斷為  49打 50
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