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原帖由 TamakiNami 於 11-4-16 03:45 AM 發表 
我有玩過Asgard, 但係我認絕對唔夠咁多位資深,
技能書加上技能熟練度的確係一種特色,
我唔係話技能樹比佢好, 只係想講返技能樹都有佢既好處,
練技能既好玩我明白, 就算好花時間, 動作好單一, 睇住招技慢慢升上去係好有成功感,
無可否認係特色, 可惜宜家既玩家未必會接受到,
大家將宜家既OLG比下去既原因都係因為玩法太簡單, 成功感唔需要時間或者努力去得到, 加上商城既方便, 令到好多目標都好易完成, 冇左一齊努力既感覺,
舊玩家想搵返既感覺, GC突然話俾唔到你當然係嬲, 但係隻遊戲仲有好多可取既地方,
事實係宜家行唔到以前既制度, 新既OLG對新玩家都有影響, 而且重要既係佢唔可以只靠舊玩家, 對我黎講, 佢重出已經夠, 到宜家黎講佢改既都合理(鬧囉), 好多舊OLG重出都係一樣,
RF都唔係原汁原味, 佢有保留返練技能既系統, 可惜好快就失敗, 始終唔只遊戲唔同左, 玩家都唔同左, 有舊玩家都係想拎一拎返以前通頂升技既感覺, 一個星期後已經拎夠,
係有人真係好忠心, 但係數量唔夠維持隻遊戲, 大部份都係想拎返感覺, 好快就回憶夠,
同埋OLG宜家出黎太多, 不斷有新Game帶走玩家, 佢唔跟住上, 就靜係得返D所謂老玩家,
人少你可能都冇所謂, 有人覺得冇癮, 佢又維持唔到,
只係想發表下意見, 平時都係做CD-ROM, 不過覺得各位都睇得自己太大, 要維持一隻遊戲有難處, 同埋佢重出, 都係想賺錢.
其實我唔係好明
點解成日要提住要「一定要」將神領變到好而「而家d所謂」新game既系統一樣
變左就可以生存到???
若果係既
而家幾乎個個月都有新game出
有邊幾隻真係可以keep住d人流呢請問??
你睇番論壇既討論度就知道一隻game大約有幾多人玩緊
就以最近期果幾隻為例 夢之仙境, 夢之傳說, 聖魔之血
除左封測公測人氣係上萬之外
幾時有過人氣?
過完果下熱潮, d人新鮮感無晒咪一樣走晒
唔明點解你會覺得神領「同其他game一樣」就會有競爭力
響一個市埸入面,同類型既產品太多
要競爭力只有3條路
1. [完全]免費 ←無可能
2. 同市場上既產品完全唔同,有獨特既特色
3. 自己「創造」一種「全新」系統,要以前從來未出現過
我唔會斷言技能樹係「好」定係「唔好」
只係技能樹同cd問題令神領同其他game同化左
失去原有特色只會令佢加速滅亡
變成一隻短炒遊戲 |
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