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本帖最後由 楊改之 於 12-8-15 02:46 PM 編輯
0CD 已成歷史,現在穿-100CD的裝備可達致極限CD,上限為70%,即使再-多點也是同樣效果。
這次更新,劍術是大輸家,我們一直以來是打反應,打連技
CD公式的改變,令劍術家的玩法難度再度提高
我們不是格鬥家,我們沒苦茶。所增加了迴避率,比上不足,比下有餘,俗稱「雞肋」, 相反格鬥家攻擊力漸漸逼近或已超越劍術
我們不是娜美星戰士, 我們沒有高防血厚的優勢, 也沒有如魔導戰士般有五, 六招控制技能, 只有兩招會扣秒數的的暈技
我們也不是大魔人, 我們沒有持久的續戰力和各類能力上升BUFF, 可以泰山崩於前而色不變地面對任何對手, 在副本的需求度更沒發相比
我們劍術有什麼?
我們有背撃1.5倍, 可惜如今CD和連技問題無法發揮極致
我們有無敵太陽拳, 可惜防禦CD時間與-CD程度不對應, 官方回覆依然在調查當中
我們有閃光快刀-30屬性能力, 但面對佩帶屬性裝備及無需要-CD的角色來說, 是無濟於事
因此我對劍術家在武大和副本的定位產生了迷思, 以往的低成本打法現在已不管用
我對今次"平衡各職"的更新有保留
而舊的設定裡縱然堆砌-CD到極限, 實為犧牲了其他能力如抗特殊狀態, 屬性能力, 攻擊和防禦力等等, HTB亦已更改為固定CD時間
故本人對於0CD造成不平衡的論點亦有所保留
然而舊日0CD是官方給的, 今天收回的亦是官方, 我無話可說, 也會欣然接受, 就當是個新玩法, 適應新環境
縱然外間認為劍術末日, 我仍然堅持下去, 力戰群魔
一位背劍三百多天的劍術家上 |
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