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GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 [複製鏈接]

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發表於 08-11-23 11:13 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
GVG ULJS00165 機體使用心得  教學 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
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RX-78-2 GUNDAM
 


通稱:高達  初代  RX78            Cost:2000

作為高達系列遠祖中的遠祖。高達給人的感覺就是簡單,紮實。沒有什麼變形,換裝等花哨的技能。但是四平八穩,沒有明顯的弱點。射擊,格鬥性能良好,特別是格鬥性能,距離延長,出招速度,都在中上水平,格鬥攻擊力在2000機中處一線。射擊性能上,武器種類豐富,彈數不成問題,最簡單的射擊Combo A、AB 簡單且王道。是射擊、格鬥兩立的萬能機體。如果是本著想真正玩好本作的話,入門機用高達將會是一個不錯的選擇。

要說缺點的話,BD速度和持續性相比其他萬能機較差,長距離移動會比較慢,經常會不能第一時間趕到現場,對方逃跑時可能會追不上。畢竟是0079年的第一代高達阿,要是那時候噴氣出力比以後的什麼F91都快,那那些機豈不是太沒面子了。


A:鐳射槍
標準的鐳射槍,射角相對其他機體更廣。0079原作中的向背後射擊等動作都可以實現。
彈數8發,雖然不少,雖然還有其他射擊武器,但回復速度較慢,並且鐳射槍是高達唯一不會造成機身硬直的零風險射擊武器,依賴性比較高,還是要稍微注意一點用。
之後可接AB or AC or BC(近距離) 形成Combo。

CS:狙擊
用鐳射槍全力狙擊,彈速驚人的快,基本上這邊射出,那邊就倒地了。射出的鐳射較普通射擊要粗,威力也更大。並且相比其他機體的遠距離武器,發射硬直較短。
但蓄力時間很長,發射前有較大的準備動作,並且鐳射本身沒有誘導,綠鎖定下槍口校準馬馬虎虎。想抓個遠距離落地硬直不是很容易。
不過其驚人的彈速還是能給在遠方停著不動的機體來個迅雷不及掩耳之勢。如射停準備發核彈的GP02,自以為安全,架著炮擊模式的坦克和陸戰高達等

AB:火箭筒
中遠距離誘導驚人,擊中後的暴風範圍也相較其他**類攻擊更廣。
不過射擊硬直較大,近距離還是推薦接在A後面用。中遠距離下可以不用考慮風險直接送,其誘導能力怕是連阿姆羅都要吃一驚,追向遠方飛去的MA甚至可以說十拿九穩。
之後可再接AC

AC:激光叉投擲
弧線投出激光叉,彈數無限,擊中後產生麻痺效果,可再追加。投射動作中按住AC可以蓄力,隨蓄力激光叉的端部會變大,最大蓄力可以比高達本身都大,並且攻擊力達到200。
由於準備時間較長,投後的硬直也比較大。近距離下用基本就是找死。且由於是弧線投出,對方哪怕是往前飛都能躲過。同樣近距離下推薦在Combo中使用。
不過此叉遠距離紅鎖定下誘導也很驚人,看見在遠方BD快要落地的敵機,管他三七二十一先來一叉,意外的能跟蹤到,與火箭炮不同,不會被對方的射擊武器抵消,並且一旦插中,麻痺效果可以再接一槍一火箭筒,威力就相當於遠距離中了一套格鬥。
之後可再接AB。因此,高達可以做出AB、AC、AB、AC、AB、AC。。。。這樣的無限Combo,不過因為補正的關係,威力就一般,觀賞用。不過比如在空中不想落地的時候,就可以用AC、AB反覆從而長時間滯空。


ABC:核戰機  前進型
召喚左右兩台核戰機,十分標準的前進型援護。並且如果對方沒有用Step甩開誘導的話,此飛機的跟蹤能力相當的強,根據對方移動,垂直向上跟蹤阿,180度掉頭阿之類的不可思議的跟蹤路線都做得出來,不愧是塞拉小姐駕駛的。相比核戰機射出的鐳射,其實核戰機本身的攻擊力更高。
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N
玩過UC系列VS作品的玩家一定會非常有感覺,地上格和原來作品中的動作一模一樣,攻擊力已相當高。不過缺點也一樣,攻擊時間長,基本不移動,很容易被打斷。
任何段可接AB、AC、BC 第二段可接前派生,抄流星錘掄,攻擊力上升,硬直也更大。

SN
同樣是之前作品中一模一樣的動作,出刀快,威力低,不同的是,如同Seed系列中的橫格一樣,左或右Step發動的話有繞槍性能,高達的SN繞槍性能極佳。
任何段可接AB、AC、BC

空N
原創的三段刀,突進距離一般起手速度快,一段硬直小,攻擊時間短,傷害效率高,空對空白兵戰十分強力,威力也大。
任何段可接AB、AC、BC 第二段可接前派生,同樣抄流星錘掄,攻擊力上升,硬直也更大。

空SN
三段回天劍舞,阿姆羅的傳家寶劍之一!!出手快,攻擊動作短,傷害效率高,一段硬直較空N更小,威力較空N要小,沒有流星錘派生
要說的就是此格鬥突進和誘導的能力極其優秀!特別是誘導,在格鬥的上下誘導普遍低下的本作,搶高低差成了主要戰術。但此劍對上下的誘導極其優秀。面對在自己頭上上下漂浮得意洋洋的對手,二話不說直接空SN三刀卷下來再補一發火箭炮讓他這輩子都不敢隨便飛高達的頭頂。靠此傳家寶劍使得高達的制空能力相當強悍。

BC
舉起激光叉高高跳起,嘴裡大喊:「俺是耕田滴!」,向下插向對手,不是超近距離基本上打不中,並且,此叉不管打中沒打中硬直都大到讓高達變成靶子。相比直接用,混在格鬥裡出更符合常識。如果直接出打中了對手,將會是對對方很大的羞辱。
光看此招的性能可能更容易認為此招是一個不實用的觀賞技。不過,此格鬥仍然有幾個可以利用的地方:
首先,此格鬥可以在落地硬直的時候出,並且因為此格鬥要高高跳起,剛好可以躲開瞄著落地硬直射來的子彈。同時,此動作屬於「輸入指令後立即有效果的動作」所以可以用援護取消,效果是自機不費任何Boost,高高躍起並放出援護。取消掉出特格龐大的硬直。另外此格鬥可以接在射擊後出,往往近距離戰中不小心作了一個飄射,造成機體很大硬直,對方看準此硬直上格鬥,這時就可以立即射擊派生特格,跳過對手並插對手倒地。吃了這麼一擊的對手肯定會說:「你耕田的就回去耕田啊,幹嘛出來打架……」
因此,能否運用不起眼的特格來提高迴避能力是使用高達中級者和上級者的分水嶺。
雖然說這容易,實戰中往往沒這麼快的反應,並且胡亂迴避只會造成更大的硬直。如果真正能做到熟練用援護取消來迴避對方的落地射擊,或是進行格鬥反擊。那對方一定會像夏亞那樣目瞪口呆的說,這個駕駛員是New Type!!

BD格
掏出激光叉兩揮,與BD格身份完全不符,出手十分慢,傷害又低,雖然說突進誘導不錯,但是高達具有其他的突進誘導和速度更優秀的格鬥。並且硬直很大。相比特格,其實BD格才是真正的觀賞技。

EX 隱藏技
當體力在100以下時,N的第一和第二段,SN的第一段後輸入射擊派生,就能使出與原作最後一槍擊中吉翁號時一模一樣的Last Shoot。將對方高高挑起後沖天一槍,攻擊力和爽快度和玩家心中的感動都在這一刻爆發!可直接取得KOH。並且,如果用此技作為最後一擊時,遊戲特寫會看到高達與原作一樣沒了頭和左手。如果是高達系列的忠實愛好者,一定要在對戰中有機會來這麼一次,這是作為一個Fans的追求!!


戰術
作為萬能機,高達射擊與格鬥兩立,平衡,且都很強。無論重點偏向哪邊都能取得不錯的戰果。射擊武器誘導都十分良好,紅鎖定距離也長,可以多多向友軍提供火力支援。同時也具備對單機格鬥能力,所以,能讓高達最活躍的是離一台機較近,另一台也不太遠的位置。
相對的,高達機動性差也是他主要的缺點,碰上打機動戰的對手可能比較吃虧,被扔在一邊的高達很難為戰局做貢獻,這時不要忘了遠距離狙擊用的CS。不過最好還是保持敵方都在紅鎖定下戰鬥。被拉開距離的話,要盡快想辦法接近,並且與其接近到紅鎖定就開始射擊戰,不如一口氣接近到可以格鬥的位置,向對方施加壓力。
穩紮穩打,讓小看傳統兵器的敵人吃盡苦頭!!

原文地址:http://viya-x.spaces.live.com/blog/cns!903214DD128B2CF3!1097.entry

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机体RX-75 GUNTANKRX-75 GUNTANK


通称:钢坦克,坦克          Cost:1000
同高达一同浴血奋战的队友坦克,远距离支援型的性能一目了然。从联邦VS吉翁年代开始,相比对战,坦克作为CPU的时候。其超远距离的超诱导,超威力的主炮,射光了子弹也杀不了两台的耐久,和即使杀了一台也几乎减不了多少战力的低成本让所有玩家头痛不已。本作中,遗憾的是作为1000机,统一耐久,使得坦克结实的形象不复存在了,不过换来的是炮击模式随开随关的灵活性,基本覆盖全地图的锁定范围和丰富的射击武器。更意外的,机动性能良好,甚至还具有压倒性的优势。由于Seed作中机体步行速度普遍快,并且射击武器诱导不强,造成了没技术含量的走路流也能有立足之地,GVG中,全机体步行速度都变得非常的慢,一般直角步行连一发镭射枪都躲不了。而这一点只有坦克例外,不用捣腿的坦克的步行速度是全游戏第一位,隼人说得对,脚,是摆设!只靠横向步行就基本上能回避绝大多数攻击。只用推方向键加发射主炮就可以驰骋战场!

当然,缺点也很明显,没有近身格斗攻击,1对1单挑基本上绝望,并且与地面步行相反,Boost上升和BD性能极差,坦克你能指望它有多少飞行能力?可以说是“离地死”的性能。
A:加农炮
名副其实的主炮,相比UC系列,诱导与威力更上一层楼,弹数一口气提到40发,全射完装填,且回复快,基本上一局中按主炮要按到手抽筋。射角也十分广,一边90度横向步行一边射主炮也不会有转身硬直。
AB:炮击
架起炮击模式,各种武器可以连射,此模式下红锁定范围大到基本覆盖整个地图,代价是不能移动。当直线弹道有物体阻拦时,会自动使用迫击炮射角,由于主武器弹数提到40发,持续炮击连射那简直就是人工降雨,降的是加农炮雨。因为诱导强烈,基本上敌方谁没Step谁就倒霉。并且,炮击模式的切换和解除十分的快,确认屏幕有红色警报立即回避就没问题。
AC:核战机射出
当年龙先生不顾性命的特攻壮举,如此感人的一幕到了游戏里却泛滥了。原因是此特射没有弹数限制,且不论射出核战机以后坦克为什么还能动,一台坦克到底哪来那么多核战机。不说这些了,核战机击中对方可造成麻痹效果。之后可以再追加。不过由于补正的关系,其实AC、A这一Combo的攻击力还不如直接用主炮打,核战机飞行速度较主炮慢,诱导一般。说实话这是一个观赏技。那些对原作有爱的人可以偶尔用一用怀念一下吧。
B:手炮
当敌机接近时主要靠的就是手炮,向比原来,本作中手炮可以像主炮一样边走边射。发射硬直少,且较容易造成对方硬直,配合援护将接近的敌机迅速打Down,然后赶紧拉开距离。
ABC:核战机  前进型
高达的援护的**版,效果类似,并且对坦克来说,是珍贵的近距离迎击用武器。其价值更大。
如果你要是问我,我是新手,GVG中什么机最好用,我会很负责任的回答你,坦克!!与他的造型不同,坦克是一台新手也能操控自如的机体。只要善用他的炮击模式的锁定范围,躲个建筑后面架起来玩人工降雨就可以对敌方造成莫大的威胁(注意不时换锁定)。在这种威胁下敌方的行动就会很受限制,就能给友军机绝大的发挥空间。发现敌机接近了也不用担心,要记住坦克只要横着走就能躲开对方绝大多数射击武器,包括核弹!!基本上用坦克不需要按C键,也不要用Step,只要边走边开炮,中距离下就能发挥威力。实在不小心被敌机钻到怀里了也不用担心,招出援护,手炮泼子弹就能形成火力网。同时,接近后的敌机通常思路都是用SN或空SN,企图绕过子弹来格斗。如果知道了这点就简单了,觉得对方要来格斗的时候,轻轻一个向后Step,同时一发主炮,运气好就能重重的将对手轰出去。实在运气不好,中了格斗也没关系,乖乖躺在地上等友军来解救就行。何况死了也就是台1000机。只要一条命打中敌方4发主炮用坦克的就死而无憾了。 新手打CPU战时,用别的机体可能处处碰壁,但用坦克,只要记住远距离炮击,中距离边走边开炮,近距离援护加手炮,一口气闯过前6关应该没问题。稍微有点技术就可以轻松过版。所以我说对新手来说坦克是GVG中最好用的机体绝对不是逗你玩。
用隼人的话说:“虽然不如阿姆罗,但我也能行啊!”

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机体MS-06S ZAKU IIMS-06S ZAKU II


通称:夏亚专用扎古,红扎古,熟扎古,红扎。   Cost:1000
红色,有角,三倍速。夏亚来了。VS作品,有高达怎么能没扎古?!联邦VS吉翁系列中红扎就以出色的性价比得到人们的赏识。本作中更是以爆发力第一的美誉在1000机中闪耀着红光。射击武器当然是经典的豆儿枪和火箭筒,一把能量斧充满了男子汉气概。机动性能在1000机中中规中居,上下浮游能力良好。新搭载的3倍速更是让此机短时间内有凌驾2000机匹敌3000机的机动性。习惯了他的武器操纵方式后,红扎与本作中能有不逊于联邦VS吉翁DX的活跃表现。


A:机关枪
6发连射,与以往作品不同,子弹本身有诱导能力,接近于前作黑突击的特射。
确认产生硬直后可接火箭筒形成Combo。不过,有如UC系列中,故意不将对方打倒地,从而持续攻击提高效率也是红扎常用的战术,特别是3倍速下。


CS:手榴弹
和前作一样,只不过是同时投掷3颗手榴弹,横向判定广,威力一般,不过由于是蓄力攻击,蓄力时间也相对长,不能看时机随时用,硬直大,且关键的是距离非常难掌握,远了打不到,近了扔是找打。恐怕此招比较接近于观赏技,主武器回复时可以用用玩玩,不用也没什么损失。



AB:火箭筒
由于主武器是机关枪,所以火箭炮正好与机枪形成互补,单发威力大,一发倒地。但与宿命的对手阿姆罗比,威力小,诱导低,硬直大。唉,还是输在机体性能上啊。

AC:3倍速
虽然出自经典的红色有角三倍速,但是我更喜欢在发动此招的同时高喊一声:“Trans-AM System!”(高达oo)原因是实在太像了,全身冒红光,速度上升,移动有残影。此状态下机体机动性能瞬间上升至3000机级别,Step速度,距离,灵活性一跃成为全游戏第一位。如何活用此形态成为使用红扎关键的关键。
要注意的是,虽说是3倍速,Trans-AM System,但其实他只对三个对象起作用:BD速度,Step,步行。其他的比如动作节奏,硬直时间,Boost消费量等其实都跟原来一样。发个火箭筒还是很长硬直。其次,此状态不会因自己中弹,倒地等取消,原本十分短暂且珍贵的Trans-AMSystem下如果被人打飞了或中了自己的地图炮之类的那就太可惜了。最后,虽然说用完了以后能回复,但回复的相当慢,再加上本身耐久低,没了Trans-AM System的红扎也就是个普通的1000机,所以往往活不到回复满。对战中基本上认为一条命一次就行。


但也别因为一条命只有一次就一直揣着揣着,小心还没机会放呢就揣着死了。

ABC:小飞机队 前进型
看颜色就知道其中有一架是所谓友人加尔玛开的。夏亚果然是不惜把友人送到前线去当炮灰。飞机射出的实弹与红扎的机枪相性良好,遗憾的是此飞机明显不如核战机有追踪能力,不过配合Trans-AM System形成十字炮火的打法十分王道。每机绑定三次,其中最好有一次两次和Trans-AM System一起使用。
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N
四段格,一段后跳起空中追击,移动距离大,可防止敌友军打断,红扎格斗里攻击力最大的一套格。
任何段可接AB


SN
真没想到红扎居然会托马斯地旋,3段格后接AB,可以从下往上轰飞对手造成其长时间倒地。


空N
UC系列宇宙战时的普格,性能也一样,攻击力就不要太期待了。
可接AB。


空SN
同样UC系列宇宙战时的Step格,突进距离见长,绕枪性能良好。
可接AB。


特格
格斗反击,玩格斗游戏的话,说架招应该更好理解一点,摆出用盾挡的姿势,受到格斗攻击后反击,地上,空中,动作分别不同。
以射击战作为主要部分的VS系列,格斗架招好像会更接近于观赏技和羞辱技,其实不然。本作中有很多格斗特化型的机体,在对战他们的时候往往此架招将成为王牌。例如碰上神高达的神之手,强袭剑装,Z高达的Hyper化时的超级雷霆霹雳剑之类的,请一定不要忘了红扎有十分稀少且贵重的架招。




BD
飞踢了,飞踢了!!经典的不能再经典的动作,碰上初代高达,赌上尊严也要想办法一局中给他来一脚。让他永远记住赤色彗星这个名字。
抛开原作不说,此格斗也非常符合BD格的特点,出招快,突进狠,判定强,配合3倍速状态发动那更是让人明白为什么当年半死的老舰长听到夏亚的名字就浑身发抖。
可接AB。



在1000机中可以算十分优秀。准确的判断3倍速的使用时机和尽可能最大限度的活用此模式的性能将成为驾驭红扎的关键。开着Trans-AMSystem的红扎将给人非常大的压力。此模式下Step性能夸张的强大,近距离一个Step就能绕敌机将近90度。因此,先放出援护,再加一个Step就能轻易的形成十字炮火,对方如果不是迅速垂直飞起的话基本上可以让对方无法回避。近距离下凭借此夸张的Step性能就能缠死一台机。并且有意识的控制子弹,故意不把对方打倒地,并看准机会出格斗。这样的话一个Trans-AMSystem耗死一台3000机都行,不死也残废,对一个1000机来说是对战局十分大的贡献。

不过,正如之前说的,对方也不是傻子,垂直飞起就能逃出火力网,并且一些机要相信自己的格斗诱导,别看红扎开着Trans-AM System那么嚣张,其实他晃来晃去甩不开格斗诱导。另外,此操纵中由于移动过大其实很容易不小心使出飘射,Trans-AM System其实不会消减硬直时间,这时看准此硬直反击,最好能将红扎放倒地将会对红扎造成很大打击。并且由于时间珍贵,打飞的扎古通常会空中受身或第一时间倒地起身,利用这一心理可以继续攻击,让红扎偷鸡不成蚀把米。

3倍速状态能否看破加速的时间,豪快的攻击时保持冷静的判断,才能真正不愧赤色彗星的名号。否则,3倍的就会是自己的生命时间了。

夏亚:MS的性能差,并不是战力差的绝对性因素这一点,让我好好教教你!!

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機體MS-09 DOMMS-09 DOM 通稱:大魔,裙子。   Cost:1000
著名的黑色3連星的元祖。遺憾的是此機有一個與生俱來的缺點,那就是駕駛員長得很醜。。。其實三個怪叔叔裡,蓋亞還算稍微有點風度的,要是另外兩個做默認駕駛員,首先形象上可能就給人不太舒服的印象。。

拋開這些不說,大魔在本作中是意外的強力1000機,BD屬於地面滑行型,憑借經典的Hover噴氣引擎(俗稱裙子引擎),此機的機動性能在1000機中屬於上等,剛上手或許會有些不習慣,熟練以後,其反應速度,移動速度,持續時間甚至多數2000機都要汗顏。主武器火箭炮高誘導高威力低硬直,配合援護可以讓大魔光靠射擊就有200左右的殺傷力。另外其近距離Step性能,反應速度優秀,格鬥威力大,出手快,判定強。老玩家千萬不要抱著原來作品的觀點看此作的大魔。援護系統更是此機的最大亮點,Jet Stream Attack(以下JSA)將經典再現,黑色三連星的身影將橫掃GVG的戰場。
要說缺點嘛,第一駕駛員長相問題,這個先放一邊,射擊武器只有火箭炮,自然會相當害怕機關鎗和巴爾幹炮,在射擊武器普遍豐富的本作即使和鐳射槍對射也往往吃虧。另外和坦克一樣,此機也是「離地死」的性能,垂直上升速度全遊戲倒數第一。
A:火箭炮
大魔唯一的射擊武器,自然也將性能全部賭在火箭炮上,威力,誘導十分強勁,特別的在垂直上升作為主要迴避和行動手段的本作,大魔的火箭炮可以輕易擊落在空中盤旋的敵機。射角也相當廣,BD滑行時,可以類似坦克般一邊橫向迴避一邊放火箭炮也不會造成轉身硬直。裙子引擎下射火箭炮後還會瀟灑的轉一圈(俗稱甩火箭)。發生時間變得更快,不過硬直也變大。
AB:擴散激光炮
雖說是向機體前方發射擴散激光炮,但是其射程甚至比格鬥攻擊還短,並且即使打中人也只是造成其硬直而沒有攻擊力。作用啊,當燈塔什麼的吧。
其主要是使用場合是在裙子引擎下進行各種取消。A、AB、A可以加快主武器連射速度。其實就算完全不用也沒什麼影響。
ABC: JSA 跟隨型
招出奧爾迪加,馬殊機組成JSA,本機的最大特點。跟隨型援護卻破格的有9次使用次數,招援護請不要有任何顧慮。此援護在敵機位於不同的距離下會有不同的行為模式:
遠距離下根據自機行動而排成不同的隊列,(想起小學的語文書裡一句:「一會兒排成人字,一會兒排成一字」)配合自機開炮的同時跟著開炮,援護機的火箭炮又不輸於自機的跟蹤能力,且打中敵機後只會造成敵機硬直。由此形成的火箭炮彈幕擁有200左右的不可思議的射擊威力。另外,與自機不同,援護機沒有子彈限制,當自機主武器用光的時候,招出援護哪怕是開空槍,援護也照樣會跟著射出火箭炮。跟隨時間相當長。
當鎖定目標進入一定距離時,援護機則會自動向敵機突擊,用格鬥或擴散激光向對手撞去,突進完後援護機消失。援護機突進判定相當大,一旦給對方造成硬直,跟著自機火箭炮轟也好,揮刀砍也好,都能大大提高命中率。另外,突進的過程中按下ABC的話,援護機會在突進的同時射出火箭炮,由此形成的變化多端的火力網給戰鬥又增加了無窮的變數。
同時援護機還能起到對自機的保護作用,急的時候招出來當盾牌也是一種使用方法。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- N
2段刀,出手和橫向判定相當廣,硬直短,不過作為N格,攻擊力卻意外的低
SN/空SN/地上BD
此三種格動作都一樣,一閃。出手速度其實一般,強判定,突擊距離遠,加上本身機動速度良好,發動奇襲時相當強力。
空N
桶,桶,桶。威力最大,並且自機移動大,對方友軍基本無法打斷。出手快,並且尤其要指出的是,上下誘導強。對著以為大魔「離地死」所以飛在天上想欺負我們的對手,請決不留情的桶,桶,桶。地對空,空對空的主力格鬥。
空中BD
結束了馬齊露達小姐的招式,有名的御姐滅殺拳,與繆高達的籮莉控滅殺拳形成一對。這一幕讓年少的阿姆羅記恨了一輩子。不過需要空中BD這種一般大魔不會去做的動作,使用場合也很少。
BC
啟動Hover噴氣引擎,發動的一瞬間自機旋轉一周,之後就可以只靠方向鍵來自游移動,同時Boost持續消費。機體會始終朝向前方,使主武器將不會再有飄射硬直。招出援護開裙子引擎主炮持續射擊,不知道為什麼我突然找到了一種玩第三人稱射擊的感覺。找個建築物,躲在後面,冒個頭,射一槍,回去,再冒個頭,再射一槍……簡直就是在玩戰爭機器,再有個完美上彈就好了。用BD可以隨時取消裙子引擎模式。
此狀態下移動相當快,與坦克步行匹敵,熟悉第三人稱射擊遊戲的人一定要多用用此模式,當然不熟悉的人不用也沒關係,大魔通常狀態的機動性完全足夠應付各種局面。
此機的使用關鍵就是一句話。「不要讓戰場上出現單個兒的大魔」,援護JSA說是此機的一切也不為過,請永遠保持你身邊有你的同伴。放援護請不要有任何猶豫。雖說敵機在近距離時放出援護會立即突擊,立即消失。但我認為就算這樣也不用吝惜。在我看過多場比賽,即使是多麼不假思索的用援護,放完了9次再死的也基本上沒有。積極參戰的大魔生命值肯定比援護數減得更快。所以,視同伴的性命如草芥般瘋狂的JSA吧!
對付大魔首先要注意多進行攻擊,即使不為了打中大魔也可以盡量抵消大魔的火箭炮和消滅其援護機,同時大魔屬於不離地型的,所以小機槍,浮游跑和地面型援護可以說是大魔的天敵,另外注意除非自己是典型的格鬥機,否則最好不要和大魔打近戰。
蓋亞:夏亞和我們本質不同啊!!
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機體MSZ-006 Z GUNDAMMSZ-006 Z GUNDAM 通稱:ZETA  Z   Cost:2000
高達系列的高人氣機體,其擎天柱型的面部造型更讓人記憶猶新。正如它New Type專用的名號一般,變形機能,換裝技能和覺醒技能樣樣具備。說實話不太適合初學者,更面向對遊戲整體系統有相當理解的中、上級者使用。通常BD為地面滑行型,同時也具備空戰用MA變形,兩種裝備形態風格迥異,重型鐳射發射器形態(以下BL形態,沒錯是BL形態。。。)中遠距離射擊能力強悍,是強力的支援機體,鐳射槍形態(以下BR形態)則中近距離鐳射槍**掃射,加之格鬥能力兼備,使得自衛能力也不一般。是支援,自衛能力兩立的機體。因此,與任何機體搭配都能有不錯的協調性。加上當同伴被擊破時,Z能獲得一段時間「流通全身之力」的覺醒,使用強力攻擊手段破敵制勝。因此Z是一台上手較難,但熟練以後能發揮強勁實力的機體。想真正駕馭Z的人們吶,鍛煉蘊藏於體內的NEW TYPE吧。
BL形態
A:重型鐳射發射器。
UC系列中就以強誘導,高威力,一發倒地。同時大硬直,彈數少而聞名,本作中性能一點兒也沒變。遠距離下性能超強,近距離下等於送死。同時子彈減少至兩法,還好回復性能增強,最好每一發都有的放矢,亂射馬上就會沒子彈。
CS:鐳射發射器投擲
扔出鐳射發射器,別擔心,扔出去以後,Z能像魔術師一樣不知道從哪再變出一根。同樣作為中遠距離武器,誘導強烈,硬直較A更大,但是擊中敵人後,可以將敵機插飛很遠。並且,如果運氣好敵機背後有牆壁的話,更可以把敵機釘在牆上一段時間,敵機被釘在牆上時拚命揮舞四肢的樣子非常可愛,這時可以毫不留情的接一發主炮。並且CS補正值相當高,CS、A僅這兩下威力就可以取得KOH。並且蓄力時間相當快,中遠距離時,只要CS和A交替使用就不用擔心彈數問題。
AB:頭炮
在本作中,頭炮成了相當稀少的武器,也是Z的BL形態下唯一沒有硬直的射擊武器,不過使用場合併不多,敵方體力少就算了,體力多的話不如換BR形態掃射。
N
橫向一段砍,雖然說判定是大,但是出手速度慢,也沒有突擊距離,威力比A還要低。
空N
兩段砍,同樣出手慢,動作大,突擊速度慢,更不可理解的是就這樣砍兩刀居然還是比A威力低。
SN 空SN
兩招動作一樣,鐳射發射器前叉,是BL形態唯一優秀的格鬥。雖說優秀,威力還是比A低,但是具備除了攻擊力以外的所有優秀格鬥的特點。出手速度極快,判定強,並且誘導強烈,硬直小。地對空,空對空的格鬥合戰中十分霸道的格鬥。一擊倒地,之後再迅速拉開距離,維持BL形態下所擅長的中遠距離戰。
BD
踢,很難想像Z這樣的高機動機體BD格出手這麼慢。誘導一般般,威力照樣很低。
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BR形態
A:鐳射槍
此形態的鐳射槍可以無硬直三連發,單發誘導和威力雖然較低,但3連發並且每發都有自己的槍口補正,使得近距離鐳射槍3連掃射非常容易打中人。3發打完後手動上彈,手動上彈瞬間完成之後可繼續掃射。與ZDX時代不同,上彈可以在移動中甚至空中進行,(當然變形中還是不能上彈,也未免太高難度了)。所以此形態基本上沒有沒子彈的時候。由於實際上是3發一梭子,所以建議要打就打完,留一發在槍膛裡是很尷尬的。
可接AB
CS:鐳射槍投擲
我們的Z不僅會變無限的重型鐳射發射器還會變無限的鐳射槍。動作看似一樣,其實效果完全不同。鐳射槍投擲擊中後會造成麻痺效果,之後再輸入射擊鍵可以派生**鋼索。擊中後可以用鋼索把敵人拉過來,然後繼續接格鬥攻擊。但是鋼索有距離限制,如果敵人在超過鋼索距離外被擊中的話就會只中**而倒地。
看似一套浪漫的連續技其實不是那麼實用,如果是想把敵人用鋼索拉過來就要盡量在近距離用CS擊中,但是發射CS準備時間長,硬直很大,近距離使用要冒十分大的風險。
AB:**發射器
**2連射,和A一樣沒有身體硬直,可以使近距離的掃射網更加密集,相比A彈速慢但誘導強。並且可以打對方倒地。
N\空N
看似普通的兩段橫掃劍,其實招不可貌相,本招蘊含著Z一套超強力戰術。其實ZDX的高達好像就有類似套路,其空中一段硬直十分的短,故意先只打一下,停一會兒,再輸入,就可以再用一段打中,這樣反覆5下就能有令人膛目結舌的294的傷害,或是第4下的時候用特格取消就能形成威力288的放生格。看見Z拿著鐳射槍在空中飛一定要小心,一個格鬥就是打個半死。
SN\空SN
發生快,單發硬直也很短,不過一段就打飛了,做不出空N格那樣的事。如果不是為了繞槍,還是建議用空N。
BD格
不知道為什麼此BD格居然沒有多少突進,單發打飛,可換裝接格鬥。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 兩形態共通
AC:換裝
除了單純的換裝目的以外此招還有格鬥組合Combo的作用,如BR形態,任何格鬥一段 AC 格鬥,或格鬥 AC A。等
BC:緊急迴避
迅速變形並垂直上升,之後向所輸入方向鍵飛行,比如,想快速與對方拉開距離時,輸入後BC,就能迅速向後變形飛走。此招最重要的用途就是格鬥的離脫和取消落地硬直。任何格鬥後可接BC達到一擊離脫。落地硬直也是同樣道理。善用BC可以大大增加存活率。另外注意當沒有Boost時按BC就會原地變形再變回來,原本用於迴避的招式卻造成的巨大的硬直。
小技巧:輸入BC後在變形,垂直上升的過程中快速按兩下C,就能垂直向上並解除變形,一瞬間到達很高的高度。不過注意,整個動作並不能甩開射擊誘導。
ABC:召喚「沒打死」 跟隨型
標準的跟隨型援護,配合BR形態的鐳射槍**掃射將起到非常好的效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 變形中
A:主炮
前方射出該形態的主武器,MA狀態下BR形態的鐳射槍依然可以三連發。
AB:鐳射炮
向前射出兩發鐳射炮,按住AB可三連射計6發鐳射炮。
AC:鐳射炮
向後方射出兩發鐳射炮,按住AC可三連射計6發鐳射炮。乍一看去向後射好像沒什麼用,其實我更推薦用AC來使用鐳射炮。當敵機在機體前方時,MA形態可以直接用主炮或格鬥來迎擊,反而是逃跑時敵人在後方則缺乏射擊手段。比如碰上格鬥機上來找麻煩,就應該立即輸入後BC,變MA拉開距離的同時按住AC防止敵人追擊。意外的是向後方的鐳射炮誘導相當的好。就算沒打中也可以起到威嚇作用。同時鐳射炮的攻擊力相當的高,6發全中時有超過200的傷害。鐳射炮回復速度很快,不用就浪費了。
BC:撞
Z經典的特攻手段,誘導,距離都十分優秀。撞中對手後,按A可以零距離向敵機開炮,BL形態下零距離射擊威力強大,對方長時間倒地,相對BR形態下的零距離射擊就沒有多少使用價值。按B則可以高速旋轉鑽死對方。還可以按AB零距離鐳射炮。Z的格鬥攻擊中威力第二。
與ZDX時代不同GVG裡Z的MA形態旋回性能很低,就好像Destiny中小正義的踩板飛行一樣,所以,可以進行大轉彎的BC格就可以對側面的敵機迎擊時發揮很大作用。
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覺醒
學名叫「體內流通之力」不過結合其性能,說是Hyper化,爆Power,強襲之類的或許更好理解。
當友軍機被擊破時,會從殘骸中飛出一個光點,我們可以理解為死去的駕駛員的靈魂,光點自動飛向Z,飛行速度極快,並且不用想去阻止它。Z接到這個光點時,機體全身散發紅光,進入Hyper化狀態。此狀態與Destiny中Power覺醒效果類似,普通攻擊不會造成本機硬直,但是當倒地值積累到5時,還是會倒地。一些一發強制倒地的武器中了當然會倒地。不過,相比Destiny的Power覺醒,此狀態還有以下幾個不同點。
1、並沒有提高攻擊力。 2、一些有捆綁,擒拿,束縛效果的格鬥或射擊依然能起作用。 3、有麻痺效果的射擊武器依然可以令次形態的Z麻痺。 4、增加兩種特殊的格鬥。經過一段時間,或者使出兩種格鬥的任意一種時,Hyper化結束。
Hyper化中
N
學名Hyper激光劍,不過我更喜歡說是:看招吧,充滿愛與憤怒與悲傷的,Shining Finger Sword!!!其他的也可以管他叫終極音速斷空斬之類的。
舉起一把悶長的劍,先橫向超過180的範圍橫掃一刀,擊中後超長時間麻痺,然後縱方向180斬下,傷害350以上,1000機必死,2000、3000機大破。
由於劍身長,第一刀範圍非常廣,橫向躲避100%躲不開,縱向也有一定的上下誘導,起飛的晚,或者一些起飛速度慢的機也難逃魔掌。另外,即使躲開第一刀也不能大意,第二刀是縱方向180度,以為躲開了第一下繞到Z身後準備偷襲的,小心被掛到。由於有Hyper化狀態,如果不是有專門的武器的話,很難被打停。一些地面行走型的機體(陸戰高達,大魔,尤其是G系列兩台)近距離看到此刀基本上可以說絕望。
但是,也由於Hyper化,再加上發動此招後自機原地一動不動,只要對方開槍肯定挨,旁邊的敵機哪怕只是開三槍就能讓Z眼淚往肚子裡咽。並且,之所以Hyper化是因為同伴機被擊破,對方只要還有腦子的話就肯定會兩台一起鎖定Z。格鬥範圍再廣想掃中兩台機的可能性應該和中六合彩差不多。因此此招高威力的背面是極高的風險。
有一個降低風險的辦法是利用地形,隔著建築物打對面的敵機,利用此超長的劍身可以連障礙物帶敵機一起砍。同時就算被對方迴避也可以利用建築物作掩體保護。 變形BC
經典了,高喊:大家的力量凝聚於此,放棄抵抗吧!!!一瞬間做一個蓄力動作,然後究極高速,究極誘導的衝向敵機。其誘導高到對方如果不是快被打中的前一瞬間躲就躲不開。同時高速的衝刺讓對手經常來不及躲。
擊中敵機後,Z的耐久減至1,敵機將遭受背擊中時Z的耐久-1的傷害,當Z的耐久大於敵機耐久時,敵機被擊破,Z的剩餘耐久=出招前耐久-敵機耐久。說白了,兩敗俱傷的換血技。注意此攻擊有大概400的傷害上限,當敵我耐久都大於400時,敵機遭受400傷害,自機則無條件減至1,所以將會得不償失。
看完計算公式就應該知道此招除了確信能作為最後一擊以外,還是別使比較好。也難怪卡繆插死斯洛特以後會變成那幅德行。單從Z的武器的解說篇幅上就能看出Z武裝多,要點多,套路多,要想真正的操縱好Z就要掌握以上全部的武器性能和特點。BL形態支援,BR形態自衛,並善於用MA形態進行高機動作戰。雖然說有覺醒形態這一殺手鑭,但如果使用方法不當還會適得其反。換血自不用說,Shining FingerSword也可能造成相當的兩敗俱傷。Hyper狀態下不使用兩個特殊格鬥而只是吸引敵方注意也是一個相當成熟的戰術。
對Z也很講究方法,中遠火力拼得贏Z的機體少之又少,就算近距離,BR形態全武器掃射,BL形態下有優秀的SN\空SN,要說缺點就是由於Z要經常變MA飛行,而此MA旋回性能較差,此時多用高誘導武器可以順利擊墜。其實Z最不擅長的距離是普通鐳射槍最擅長的距離,此距離下BL顯得硬直大,而近距離掃射用的BR又顯得性能差,維持這個距離與Z保持射擊戰將很大程度壓制Z的發揮。
卡繆:戰爭,不是跟你丫隨便玩的阿!

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機體RX-178 GUNDAM Mk-IIRX-178 GUNDAM Mk-II 
 

通稱:MK2   Cost:2000
ZDX時代就以手動上彈帶來的超高續戰能力而聞名,本作中的MK2上彈更可以在移動甚至空中進行。具鐳射槍(以下BR形態),火箭筒(以下BZ形態),超級高達形態(以下SG形態),鐳射發射器(以下LR形態)4種形態於一身無窮火力的密集彈幕型機體。BR BZ形態無限彈,快速連射,讓人有此機是常時Rush覺醒的感覺。SG形態搖身一變成了高機動中遠距離強火力支援性。相比格鬥,源源不斷地編織彈幕更是MK2的天職。與Z相反是十分容易上手與操縱的新手向機體,對於射擊不會看時機,不知道節約的人我強烈推薦MK2。
A1:鐳射槍
BR形態的主武器,相比其他鐳射槍,誘導能力減弱,連射能力增強。由於任意時刻手動上彈,其實就是無限彈。連射性能高,CPU戰時中了一發就直接三連射倒地,但是對人戰時,如果對方挨了第一槍以後拚命迴避其實還是躲得開的。
A2:擴散火箭筒
BZ形態的主武器,射出來是火箭筒,飛了一定距離就變成散彈,高達系列中恐怕只有MK2搭載的十分獨特的裝備。此火箭筒可進行3連發,補正的關係其實中3發和中1發的殺害差也就30左右,並且3連發的硬直較大。可以平時一下一下開,當有確定的把握時再3發連放,同樣是手動上彈的無限彈,中距離時的3連擴散炮的彈幕是十分可觀的。
A3:鐳射發射器
SG形態和LR形態的主武器。與ZDX時代不同,不在是有限距離的照射炮,而是無限距離的大出力單發鐳射炮。雖然說可以2連發,但沒有任何意義,並且子彈回復慢,與BR、BZ形態不同,此形態的主炮要盡量單發必中。另外SG形態比LR形態紅鎖定距離長,更適合狙擊,而LR形態能夠空中BD,適合於流動戰。
AB:頭炮
對武器豐富的MK2來說顯得沒有什麼意義,敵人剩一絲兒的時候送幾梭子就行了。


AC:換裝
AC--SG裝備/還原  左AC--BR形態   右AC--BZ形態
另外,要成為LR形態只能通過特殊手段。請參考SG形態部分。


BC:上彈
看似平凡的上彈,其實有兩個很大的作用。
1、雖然當子彈打光的時候再輸入射擊鍵也是上彈,但此上彈比按BC上彈硬直大,玩戰爭機器的朋友可以理解為BC是完美上彈。
2、上彈硬直很短,且可以在落地硬直時使用,落地時上彈可以大大減少落地硬直。
尤其主武器經常需要3發連射,養成沒事就上彈的習慣能更好的操控MK2


ABC:利克迪亞斯  跟隨性
性能相當高的跟隨性援護,提供十分強力的火箭筒射擊,再加上MK2本身就是狂射擊的彈幕型機體,與跟隨性援護相性良好。結合倒地值的考慮,援護與BR形態是最完美的配合。對人戰中雖然單靠BR連射並不能構成Combo,但是結合援護就能形成 A 援護射擊 A 這一威力近200的強力射擊Combo。援護期間,本來就源源不斷的彈幕變得更加濃密。原作中MK2小隊的風采能展現得淋漓盡致。也因此,兩次援護顯得十分珍貴。雖然說援護也能當盾使,但損了一台會感到相當心痛。



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BR BZ形態
N
ZDX的普格前兩段,發生快,威力高
一段可接前派生,ZDX時代的持刀Step特格,三段迴旋斬,威力上升,硬直增大。
SN
同樣ZDX的Step格,性能沒有變化
一段可接前派生,迴旋斬
空N
ZDX宇宙戰時的Boost格。
一段可接前派生,迴旋斬
空SN/BD
ZDX空中特格,出手相當快,硬直相當短,突進,誘導,繞槍性能都十分良好,但是此招是單發格鬥,沒有派生。且外觀與空N十分像。使用的時候注意不要混。
LR形態
N/SN/空N/空SN/BD
全部和BR,BZ形態的空SN相同。
不過之後可接BC或A
BC
LR形態沒有上彈,取而代之的是原創的2刀流3段斬,出手,突進都很優秀,但與外觀不同的是,威力出奇的低。
可接A
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SG形態
首先要解釋一下,此狀態中沒有空中BD,輸入空中BD會變形,而正常的變形方法也會變形。地面上,迅速輸入C鍵兩次可以做地上滑行,不過時機稍微晚一點就會變成空中變形。使用中請注意。
身後的G部件其實可以看成一塊判定相當大的盾,當背後遭到攻擊時,G部件會被打爆,MK2會倒地但不會受損,之後會變成LR形態。
另外,變形中輸入特射,是將G部件發射出去,威力低,彈速慢但誘導極強,手動變為LR形態的唯一方法。
LR要想變成SG形態就必須先換回BR或BZ在重新套上G部件


N
發射**,基本上沒硬直,按住格鬥可以連射,不過如同ZDX時代一樣,**是向上發出的,近處的敵人打不到。且彈速慢,不能立即起效果,不過因為彈數多,回復快,發射沒風險,所以應該沒事就**全放,彈幕機體就應該最大限的放出彈幕,打得中打不中其次。另外,變形飛行時**是向前放出的,比較容易打中,變形加**全放對對方來說是十分有壓力的密集火力。
可在主武器射擊同時射出。


BC,Hover模式
利用G部件進行浮空,之後用推方向鍵可自由移動,主要用於狙擊和撒**,第三人稱射擊又開始了。


AC,變回MK2
G部件會卸掉,然後**,殊不知,此**有100傷害的攻擊判定。由於SG狀態下沒有格鬥,對方應該會以格鬥攻過來,看準時機解除G部件,利用這一**炸出對方硬直,然後再用格鬥反擊。這是一個十分高段的技巧,熟練後將提高SG形態的自衛能力。



如果你問我,我是新手,GVG裡什麼機最好用,我會很負責任的回答你,坦克!如果你聽到這個答案,咬咬舌頭,問:唔,還有嗎?我就會毫不猶豫的回答,MK2。新手用MK2甚至先不用管他什麼4個形態。只用BR形態上手就可以用的比用其他機都好了。無限彈,高速連射,打電腦不費吹灰之力。格鬥,換裝,初期可以完全無視。只靠一把無限彈的槍。(這不是死亡之屋嗎,沒錯,就是讓你玩死亡之屋)適應一段時間以後,學著需要的時候換換火箭筒。近的時候揮揮激光劍,ABC和援護一起射,就可以在對人戰中初露鋒芒了。最後學會分析戰局,看情況使用SG和LR形態做做遠距離支援就可以順利走上成為高手的道路。特別是SG形態的G部件其實可以作為一塊能無限再生的盾,逃跑中,有意識的變SG形態並保持背對對手,可以減少中彈。同時,MK2的連射也有很大的作用,很多機體有一些具有瞬間迴避功能的動作,如GP03的爆導索,重碗的大跳躍,Freedom的爆種等等,這些動作都能在一瞬間迴避攻擊,但其後通常會另外有一個硬直。Mk2的連射能讓這些動作都顯得沒意義,你躲開了我第一槍,也躲不開我第二槍,中了我第二槍,自然還有第三槍。中距離的密集彈幕將對敵方構成最大的威脅。

MK2能讓你知道為什麼GVG被稱為彈幕射擊類遊戲。
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MSZ-010 ZZ GUNDAM 通稱:ZZ  結合其性能,在本作中經常被稱為柔道手,摔跤手,桑吉爾夫(出自街霸)   Cost:2000
高達系列目前唯一一個重裝甲,重火力形象的主角機。遺憾的是原本彌補機動性不足的變形機能在GVG中不能用。這使得ZZ擁有2000機中相對高的耐久和強大火力的同時,機動性,靈活性上屬於下等,再加上本身機體判定比較大,使得在彈幕遊戲的本作中比較容易挨槍子兒。不過,大威力,廣判定,高誘導的射擊武器,利用龐大的機身而使出的特殊的抓投技格鬥,可以在對方還沒有展開彈幕前就取得先制。代表性武器High Mega Cannon讓ZZ即使在遠距離依然構成威脅
玩過格鬥類遊戲嗎?喜歡用桑吉爾夫,大門五郎等角色嗎?如果喜歡的話,那麼ZZ將很適合你。
A:雙管鐳射槍
和普通鐳射槍相比,橫向判定稍大,威力稍高。不過,由於ZZ行動比較遲鈍的原因,出手速度比一般鐳射槍稍微晚一點點,加上本身機動性的問題,近距離迎擊用相對不是那麼無風險。不過即便如此,這也是ZZ唯一的無硬直的射擊武器,將就一下吧。
可接AB、AC、BC
CS:High Mega Cannon
說起ZZ自然聯想到的武裝。自然性能也要能撐得起這個名號。超常距離照射炮,相比其他類似武器,照射時間短,傷害效率高。更要指出的是,彈速快,槍口補正高,準備時間短。這三點結合讓此CS甚至可以無視距離抓落地硬直!哪怕敵人從地圖另一端向這邊飛過來,以為安全的自然落地時,如果事先有蓄力的話就可以果斷的抓這一落地硬直。
要說缺點就是蓄力時間比較長,要想發揮此招特點就要有一定的戰局預測能力。
AB:雙管鐳射炮
橫向兩管鐳射炮,判定大自不用說,誘導,彈速都很優秀。並且能將對手直接擊倒。由於要擺姿勢射擊,發生比較慢,並且會造成機體硬直。中距離適用,近距離要接在鐳射槍後比較保險。
可接AC
AC:**
背部**倉向上發射10發**,判定廣且密集,擊中的話可直接造成220以上傷害。但是由於是向上方發射,近距離的敵人打不中,對紅鎖定以外的敵人又沒有誘導。因此此武器的有效範圍其實十分微妙,對飛在高空的敵人或者是在紅鎖定範圍邊緣附近的敵人比較有效,玩戰旗類的可以理解為這是一個有效範圍4~5的強力射擊武器。空間距離感將成為使用此武器的一個課題。
雖然此招能夠接在射擊Combo中,不過說實話沒有任何意義。
ABC:核戰機  前進型
坦克的ZZ核戰機版,性能,效果相同,對缺乏近距離低風險射擊武器的ZZ是很好的補助。
格鬥
要說咱們桑吉爾夫的格鬥,除了後格以外全部是抓投技,玩格鬥遊戲的都有體會,抓住對方百般褻玩是十分有爽快感的。相比其他格鬥,抓投技的特點是抓住的一瞬間沒有攻擊力,如果此時被打斷的話對方會沒有損傷。但一旦格鬥動作成立,會瞬間造成全部傷害。另外,由於咱們桑吉爾夫身體判定大,所以所有抓投技普遍判定範圍大,且判定強,一般拼格鬥都是桑吉爾夫贏。正如格鬥遊戲的投技角色一樣,開始時或許不太習慣,熟練後就能讓對手橡樹葉一樣在空中飛來飛去了。
N
抓,摔地上,砸。確確實實的讓對方倒地。
SN
出手快,繞槍性能高,誘導強。倒地值只有1 雖然自己不能追加,但是能給同伴很大的追加機會。
空SN
同樣出手快,繞槍性能高,誘導強。此招與SN共稱為「Step流調教技」近距離的橫向Step用這兩招來抓可以說十拿九穩。對戰時如果看哪個只會一個勁Step的人不順眼,直接用桑吉爾夫的兩個Step格來調教,讓他這輩子再也不敢只用Step來玩VS系列。除了攻擊力稍微低以外,其他的性能都十分優秀,用桑吉爾夫只用此格鬥也不是不行。
空N
比其他的投技攻擊判定產生快,並且,由於將敵機向上射出且不是無敵,所以之後時機輸入的好的話可以再把敵人撿起來再扔,對方要想迴避的話就要空中受身,但如果知道對方一定會空中受身的話,稍微等一會兒等敵人受身好了以後還是能再抓。從空N打中的那一刻開始,雙方就會陷入受身還是不受身,等受身還是不等受身的激烈二擇先讀攻防戰。
BC
桑吉爾夫的成名技,記得當年我們是叫他「五花大坐」。單發220威力的格鬥。格鬥動作比較長,被對方友軍打斷的風險比較高。坐下來會產生**,這個**對周圍也有100左右的傷害。與傷害性能相比,誘導較差,突進速度慢,沒抓到的話硬直非常大,自機出特格的同時對方向後Step的話基本上會追不上,之後就肯定會被一套格鬥反擊。坐下來以後敵機向上彈起,視地形和技術(時機相當嚴格)再次發動特格能再抓住再「五花大坐」。如同空N一樣,也是一個二擇先讀。倒地值為2,最多可以一共坐3次。威力先放一遍,連續被坐3次,連續兩次先讀都失敗將會是對對方極大的屈辱。
另外要記住此格鬥可以接在A後出。近距離A命中確認後立即輸入BC就可以低風險「五花大坐」。
BD
出手比較慢,相對誘導高,突進強。 後
ZZ唯一一個不是投技的單發格。當想格鬥最快造成傷害的話就出此招吧,另外當碰上V高達展開修羅隊保護時,由於抓投會被修羅隊擋住,所以要出後格連援護一起砍。原作中ZZ的劍是那般強悍而在此作中卻是一個被忘卻也不奇怪的處境,不過其他格鬥很有意思在這就不計較了。用重火力,高近戰能力來彌補自身機動性不足的ZZ,可是看作把RX78高達射擊進一步強化,機動進一步劣化的機體。稍微偏向於中遠距離射擊,同時具備高格鬥性能的射擊格鬥兩立型機體。強火力和遠距離的精確狙擊讓ZZ在戰場上不容被忽視。CS,AC的遠距離狙擊一定要多多善用,比如,施展GCO攻擊後,對方慌忙的四處逃竄時就可以用CS出其不意的抓一個落地。近戰有BC和優秀的兩個SN也讓ZZ的具備很高防守能力。
不過,還是機動性的原因,隊友在被兩台機追的時候就較難前往支援,自己被兩台機追的時候恐怕也難逃一死,碰上對方有類似浮游跑,機槍等廣範圍彈幕型射擊機的時候,體形大也將成為絆腳石。
由於投技普遍威力高且倒地值很低,CPU戰或對人戰時協力出兩台ZZ,把對手當球一樣你傳給我,我傳給你是相當有樂趣的。例如,兩台ZZ先後向一個目標飛去,打頭的先一個BD格後傳,後面的一個空SN再回傳,再一個五花大坐,最後接一個一刀兩斷。作為娛樂用ZZ是很好的選擇。不是Anime  不是Anime 是真的。


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AMX-004-2  QUBELEY Mk-II


通稱:紫卡碧尼,浮游炮改,紫卡    Cost:1000

開朗版普露開著不知做了何種改裝使得機體變得十分廉價的紫卡來助陣ZZ。最大的特點就是低廉的機體成本卻搭載了被認為高端獨享的浮游跑。並且此浮游炮的特性讓此機成為了中遠距離任意掌控對手性命的死神。(Death Fannel第一頁,被這台機浮游炮鎖定的機體會死。)射擊武器強力的同時,子彈則顯得捉襟見肘,彈數管理將成為課題。機動性能論速度在1000機中屬於上等,但不知為何Step顯得相當遲鈍,加上卡碧尼的經典機身設計,又寬又扁,使得機體判定十分大,接近戰下則會變得十分不利。
跳出常識的射擊武器性能加上換裝系統會讓機體性能截然不同。所以說實話不太適合初學者。


普通模式
A:鐳射槍
紫卡唯一一個鐳射光線本身具有誘導的射擊武器。由於浮游炮經常彈數消耗快,子彈回復時A將成為救命草。本身彈數不多,需要兩種武器不時交替使用。另外,浮游炮模式中,鐳射槍的彈數依然能回復給了此武器很大的恩惠。
注意,可接AC


CS:浮游炮全發射 1
9個浮游炮全發射,包圍敵機,之後輸入指令可以任意時間開炮。Seed系列中龍騎兵全發射的手動遙控版。根據輸入時間可造成任意距離將近無法迴避的200點傷害。CS之後會自動切換成浮游炮模式。包圍的浮游炮有智能判斷能力,當對手無敵倒地時不會發射。雖說是CS,不過依然會消費彈數。
注意此種包圍與浮游炮模式的BC包圍有不同點:
1、由於是真正的全角度包圍,發射的浮游炮更難迴避。
2、此包圍形成後,對方可用Step移出包圍網。


AB:浮游炮單體放出
按住AB可最多放出3個。無發射硬直。放出到浮游炮發射的時間間隔相當長。
紫卡的浮游炮有以下幾個特點。
單發並不能造成敵機硬直,3發硬直,9發倒地,倒地值估算為0.6。每發傷害統一36,補正的關係,根據招式不同,9發的傷害為150~190不等。

AC:切換浮游炮模式
瞬間跳起切換模式。注意,此動作也是一個可利用作為迴避的動作。可於落地硬直中使用,跳躍的高度可以迴避一些判定很大的射擊武器。

N\空N
二段刀,可接跳躍,再接一刀,N,N,C,N。不過,輸入時機很難,全段命中也長不了多少攻擊力。硬直增大,觀賞技。
另外也可接前派生,跳起頭錘,相比上面的,更推薦前派生

SN\空SN
格鬥性能雖說比N要好一點點,總體來說也不怎麼樣。
同樣二段可接前派生,推薦。

BC
記得以前管這個動作叫「王八拳」,出典忘了。動作十分可愛,注意此格不做突進動作,指令輸入後直接打。
威力在紫卡的格鬥中最高,超近距離迎擊時可以使用,不過,被對方躲過後王八拳動作停不下來,等著挨打吧。

BD
Seed系列中Abyss的特格,不同的是誘導沒那麼強,速度也沒那麼快,同樣不做突進動作。要說優點也就是攻擊力稍微高一點。

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浮游炮模式
A:浮游炮三發齊射
只要有子彈連續輸入可以將子彈一口氣打光,不過應該沒人會這麼奢侈的用,除了老金。全360度射角,任何方向都不會做飄射。3次也就是3*3=9槍可將對手擊倒地。紫卡此形態唯一的無硬直射擊,近戰迎擊時使用。
可接AC

AB:浮游炮展開射擊
判定大,不過消耗彈數9發,且9發全中十分難,傷害效率不高,同樣是近距離迎擊手段。
可接AC。

N:
普通狀態下AB的3發連放版。
BC:浮游炮全發射 2
與普通狀態CS一樣,9個浮游炮全發射,包圍敵機,之後輸入指令可以任意時間開炮。根據輸入時間可造成任意距離將近無法迴避的200點傷害。同樣具備智能判斷能力。
此包圍時間相當長,且對方是無論如何也無法掙脫包圍,不過,與CS的全角度包圍不同,包圍後發射的浮游炮有時間差,根據對方的行動可以進行迴避。儘管如此,利用包圍時間長的優點,可以在迴避的間隔中施展攻擊。哪怕是迴避強如自由也有破綻。冷靜觀察並果斷髮射,就可以將敵機的性命玩弄與指掌。
AC:換裝
相比普通模式--浮游炮模式,浮游炮模式--普通模式的換裝硬直跟短
需要特別注意的就是。當有浮游炮發出時換裝會讓發出的浮游炮全部消失。
ABC:招出紅卡碧尼  原地型
招出的紅卡做浮游炮模式中AB一樣的射擊,不同的是哪怕一根鐳射都能讓對手吹飛倒地,近距離迎擊時十分優秀且珍貴的迎擊武器。吹飛敵人後立刻拉開距離保持中遠距離戰是使用紫卡的重要思路。
低成本浮游炮機體自然是讓人十分恐懼的,中遠距離戰下可以確實把握戰場,並時刻消磨對方的耐久。CS,浮游炮模式特格更是死神的鐮刀,敵機的催命符。雖說全發射9發全部打中有一定困難,但是全發射1發也沒打中其實也很困難。利用浮游炮持續不斷的消磨對方是紫卡的最強手段。
不過,雖然具備一定的迎擊戰能力,基本的機動性能還是讓紫卡近距離戰成為難點,除了立刻放援護以外,其實還可以利用高飛來迴避,浮游炮即使是對在下方視野外的敵人仍然能準確跟蹤與包圍,高高飛起對下放浮游炮驅趕敵機來保命。當然,紫卡的空戰能力很有限,對方同樣高飛制空則能輕鬆應付。不過近距離戰強力的G系列兩台則會對此法束手無策。
最後,雖說浮游炮一共有30發,且恢復速度還可以,但是紫卡動不動就需要9發全放。彈數經常會不夠用。瞬間傷害雖強但續戰能力有限是紫卡的硬傷。
對付紫卡則是一定要貼死了他。稍微不管他就會面臨浮游炮天羅地網。記住兩種包圍的分別,一個包圍時可以躲,一個發射中可以躲。並且,任何攻擊只要對紫卡造成一個小硬直就能讓發射中的浮游炮全部消滅,射擊性強的機體要展開彈幕來壓制紫卡的浮游炮。
死神沒了鐮刀也就是一團布而已。


[ 本帖最後由 ericlf2007 於 10-10-2 04:50 PM 編輯 ]

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GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 2

GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
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RX-93 ν GUNDAM


通稱:繆高達 牛高達 老騾子高達  大白   Cost:3000

注意請不要省事用v高達來指本機,由於GVG中還有V系列的前期主角機V高達,容易混。
結合了聯邦軍的最先端技術和老騾子智慧的結晶。以Fin Fannel(以下 FF)為首,鐳射槍,火箭炮,援護,四種射擊武器豐富且優秀。利用FF可以任意時間向對方展開彈幕。雖然在3000機中牛的機動性並不突出,BD速度整體不高。但機身反映靈活,BD持續時間長,機動性能安定。格鬥性能強,穩定,紮實,威力高。不愧是阿姆羅的機體,整體感覺就是RX78的各方面強化版。同樣射擊格鬥兩立。性能安定,在高手雲集的3000機陣營中不會一躍成為最強也不會一落成為最後。如同前作的自由一樣,初學者上手或是上級者對戰都適合的機體。


A:鐳射槍
出手速度,硬直,威力,跟蹤,綜合起來,與X高達的鐳射槍並列成為全遊戲最強性能鐳射槍。
也是作為起始技能派生最多的鐳射槍,可接AB、AC、BC、後格。


CS:假身
放出一個假身,連續輸入可以最多放出3個假身。遺憾此假身不能擾亂敵方鎖定,只作為定點設置型射擊武器。敵機接觸展開的假身會產生**。假身不展開的話,威力很低,其設置距離也很難掌握。加上又要蓄力,又有硬直,初學者可以無視此技,中上級者也會把它作為一個觀賞技。
但是!假身**的威力是130,並且補正值極其的高,3個假身**威力直接上300。這樣的威力,誰也不會再把它當觀賞技吧。並且此招是少數有槍口再補正的CS,可以像Seed系列中一樣用作格鬥保險。
但如果因此就陷入此中不可自拔,反而忘記了其他優秀的射擊和格鬥的存在,那更是本末倒置。
如何看待此CS,正是阿姆羅是否成熟的表現。


AB:Fin fannel浮游跑
是大白的代表性武裝。同樣可以在發出時輸入方向鍵控制設置位置。FF放出到鐳射發射之間的時間間隔十分短,對敵干擾性十分強。雖然不能一下子全部放出,但連放速度優秀,硬直短。最多一次性放出六個(只背了六個)。
浮游炮本身的目的並不是為了靠本身攻擊力打對方多少血,而是在於干擾對方,控制對方行動,製造攻擊機會。(繆高達Zone  出自網球王子)就這一點來說FF是非常理想的。
總彈數雖多,但是恢復速度較慢,不停的狂使馬上就會沒。還是要注意彈數管理。


AC:繆Hyper火箭筒
話說原本火箭筒是設計給繆高達拿在手上射的,但是實戰中阿姆羅嫌太麻煩了,原作中,看準了敵人,一個後空翻,屁股一挺,兩腳一使勁兒,噗~一發就噴去了。注意我說的是火箭筒。也正因為是後空翻甩出去的,使得本火箭筒上下誘導良好,左右誘導只有一點。發動的一瞬間高高跳起後空翻,且能在落地硬直中使用,是反抓落地,反格鬥的迎擊武器。
不過,後空翻後的硬直非常的長。哪怕是遠距離對方綠鎖定下開出的槍都有可能中。不是有必中的信心還是不要亂翻跟頭,基本上在A和格鬥收式中比較常用。


ABC  利戈西  原地型
仔細看可以看出是沒了一隻手和一隻腳的殘疾機(鋼之煉金術士)。看過原作的自然知道是誰在駕駛,也自然明白為什麼它是牛的援護。迅速射出兩法高誘導**,性能十分出色。可直接代替鐳射槍做近中距離迎擊,抓落地,威嚇射擊等。並且補正值很高,援護命中之後接射擊格鬥Combo可以零風險造成大傷害。


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牛的任何格鬥的任意段都可以接後格,BC,AC

N
恐怕阿姆羅經典的地格三刀已經成習慣了,開著牛仍然是這個動作。
攻擊力高,突進強,出手快。
第二段可接前派生,之後可接射擊派生,N,N,前,A。可以發射盾下內藏加農炮。此加農炮只能在格鬥派生中使用。


SN
繞槍性能良好,出手快,第二刀甚至帶麻痺效果,麻痺後可繼續追加形成高威力連續技。


空N
橫向判定廣,不過突進和誘導就不怎麼樣了,出手也不快。
第一段可接前派生,與N的派生相同。


空SN
繞槍性能強,不過其他性能和空N一樣,沒有優點。


BC
在激戰的最後關頭,於沙扎比的死鬥中,雙方都沒有白兵戰武器時,本能爆發出的蘿莉控滅殺拳。由於是組合拳,此格鬥沒有拔刀動作,豪快的左右六連拳,讓夏亞抱頭求饒「我是偶像阿,不要打臉。」

攻擊力強,在任何格鬥一段後派生BC就可以輕鬆的取得KOH。由於格鬥中不斷向前進,橫向的射擊很難打斷。威力有很大部分集中在最後的升龍拳,想增加威力就要盡可能的出到最後一下。與段數,威力不成正比的是,此格的倒低值還不到2,鐳射槍,後格,BC仍然不能讓對方強制倒地。第一段揮空時不會出後面的5拳,硬直短。相反第一段擊中時,之後不用輸入任何用鍵都會打完6拳。

要想真正的用好牛就要掌握一些特格中的高段技巧
首先,由於擊中後不用輸入任何鍵都能打完全套。在確定可擊中時首先可以按換鎖定鍵,觀察對方友軍機。
其次,BC中任何時段可以用AC取消,當發現對方射過來支援炮火時,看準時機接AC,一邊追加傷害,一邊迴避攻擊。能做到這一點的玩家基本上可以說是高手了。
最後,如果從輸入BC的時候起,同時輸入A蓄力的話,那麼大概在第4拳左右的時候可以蓄好一個CS,此CS會向所鎖定的敵人發射。如果此時對方友軍正好在附近準備前往救援的話,就可以中斷BC並向對方友軍發射CS。雖然說要做到這一點很難且有條件限制。但是如果對戰中能真的做到一邊蘿莉控滅殺拳打一台敵機,在回頭用假身壓制企圖用格鬥來救援的敵友軍機,那麼你將會感到真正的阿姆羅在馳騁戰場。



一閃,阿姆羅的傳家寶劍二。稍微有一個擺姿勢的動作,然後以飛快的速度衝向對手一閃,誘導相當強烈,近距離下基本百發百中,不是相當看準了時機的Step就躲不開。上下誘導也很強烈,對著企圖用高飛來迴避的對手,就向著藍天白雲仰天一閃讓對手重返大地。並且一閃突進距離相當遠,接近中距離下鐳射槍命中後派生後格都能接得上。一閃後借助慣性能向前突進很遠,即使沒打中也不會被格鬥反擊。Destiny中強襲自由的BD格的出手速度降低,誘導大幅加強版。混在格鬥中能起到一擊離脫的作用。確認安全的情況下可以接BC,AC來增加傷害,混戰中只出一閃也是十分王道的進攻手段。
雖然說按住格鬥可以蓄力,最多能蓄3段,隨蓄力,攻擊力,突擊速度和距離都增加,但是蓄力中完全一動不動在格鬥距離下簡直是欠扁的行為,除了躲在建築物後面蓄力我是想不出還有什麼好主意。


BD
舉劍突刺,誘導高,特別是判定強。
不過一插就倒除了能火箭筒鞭屍一下不能接續。威力自然低。使用場合很少的格鬥。

I FIELD
繆高達另一個代表性武裝。當血減少到100以下時,FF自動展開I FIELD。不僅光束,實彈武器也無效。耐久力大約為250左右。利有I FIELD,擋下敵射擊武器用格鬥發起特攻是一個很好的選擇,不過,I FIELD不擋格鬥攻擊,格鬥被人躲開後遭到格鬥反擊就是搬石頭砸自己腳。更何況如果不是有十分有效的武器,對人戰中誰會明明看見繆高達展開著I FIELD還傻乎乎的拿槍射。
I FIELD也有幾個缺點。
首先是100血以下這個條件就不太容易,射擊威力普遍都有150左右的本作,當血剩個130左右,下一次挨打可能根本來不及開I FIELD就直接爆了。
另外,I FIELD不擋格鬥和照射炮攻擊,聖盾只用一個援護就能連機帶放護罩一起射穿了。
再有,由於需要FF來展開I FIELD,展開後能夠射出的FF只有一發,降低攻擊能力。
最後,I FIELD的判定實在太大了,根本顧不上維持防護罩耐久。


將RX78高達完美改造以後就是牛高達了,豐富的射擊武器,強勁的格鬥攻擊,穩定的機動性能。牛的感覺就是穩,平衡。利用FF可以在射擊戰中壓制對手,也能及時給友軍提供援護。在利用高性能的鐳射槍以及其他各種武器無時不刻的給對手施加壓力。優秀的機動性能,使牛高達也能適應流動作戰。
不過這樣不夠!這樣還不能作為一個3000機的性能,既然加了1000的Cost,承擔了Cost over,就要做一些RX78和其他2000機做不到的事情。而這其中的關鍵,就是一套拳法和一把家傳寶劍。
後格的突進距離相當的遠,中距離確認FF或援護**擊中後,果斷的一個一閃,就能瞬間拉近敵我距離,隨後立即接BC或AC,就能從中距離就發起格鬥。而蘿莉控滅殺拳的特點則是能接在幾乎所有招的後面派生,可以讓任何一次攻擊都迅速擁有200以上的威力。舉一些中距離就能發動的Combo。
援護 A 後格 威力202
FF  A  後格  AC 威力189
A 後格  BC  AC  威力220

善用這兩個格鬥才能真正盡顯聯邦軍3000機的王者風範!!

阿姆羅:放心吧,靠FF我就能贏。繆高達不是能讓你小看的!
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MSN-04 SAZABYMSN-04 SAZABY 通稱:沙扎比   Cost:2000 新吉翁軍總帥的專用座騎,想必也是本國能有的玩意兒全都押寶兒押上來了吧。此機最大的特徵自然要數當時被人認為New Type標配的浮游炮。以浮游炮打頭,鐳射槍,散彈,核彈,豐富的射擊武器在中距離下展開射擊戰是沙扎比比較拿手的戰術,格鬥有一定的迎擊能力,普遍判定強,不過,當提到夏亞的專用機,紅色有角,肯定會想到速度快。不知道為什麼本作沙扎比的機動性能和ZZ一個檔次,BD速度慢,機身反映遲鈍。再加上本身機體大,讓沙扎比在近距離戰和密集炮火中成為一個紅色的大靶子。如何維持中距離射擊戰或積極給友軍提供支援將是使用沙扎比較大的課題。 (夏亞:你們這幫搞設計的,加裝備的時候沒考慮機體載重和引擎出力嗎?機械師:沒問題,您的機師技能不是有名的3倍速嗎。夏亞:…………靠,這也算,我又不是在玩超級機器人大戰。) A:鐳射槍
基本的鐳射槍,彈數雖然少,但沙扎比有很多別的射擊武器,交替使用將不用擔心彈數問題。
可接AB,AC,BC
CS:散彈
散彈的經典特徵就是近距離,範圍大,高攻擊力。此散彈射程長也是其特點之一,能一直打到中距離。自然隨射程擴散面也變廣,更讓人難以迴避。
另外,此CS蓄力及其快速,A,CS的連射速度比A A連勝還要快,玩Seed可以想像一下大決鬥Rush覺醒下的蓄力槍。
最重要的,打破CS的傳統觀念,此CS不會造成任何機體硬直(飄射還是會),完全可以像鐳射槍一樣使用。善用CS能讓沙扎比大幅Power UP
AB:浮游炮
總彈數雖然只有6發,但恢復速度相當快。適當使用的話並不用擔心彈數問題。仍然要記住浮游炮只是擾敵和輔助作用而不是傷害源
硬直短,可在落地硬直時發出,落地時浮游炮可以減輕硬直時間。

AC:核彈頭迎擊
重現了原作中浮游炮迎擊**的一幕。一瞬間擺個姿勢,全浮游炮發射,大喊一聲:你丫布萊特,算你狠。迎擊掉的**會**,而正中間的正好是核彈,會炸出一個很大的核爆風。這樣一個完全在再現原作的動作不知道怎麼就被用來作為了射擊武器,**哪來的,為什麼這還要彈數恢復等,諸多理不盡的疑團就不再這討論了。
此招有很多的特殊性,比如,沒有彈道的概念,即使對著牆使也能攻擊牆對面的敵機。浮游炮即使全發射中也依然可以再射出6個浮游炮。周圍的小****基本上沒什麼攻擊力但也可以造成敵方硬直。中間的核爆風才是此武器的主要目的,範圍大,持續時間長,攻擊力高。但是,從發射AC到產生核爆有較長一段時間,要想核爆打中就要一定程度的預測戰局。可以先欺負CPU來練習,先將CPU打倒地,看他快起來的時候AC,等他起身有攻擊判定時剛好核爆,此招打CPU戰屢試不爽。熟練後可以帶著這種時間差的感覺來打對人戰。不過說實話,對人戰中能用此招打中還是有相當的運氣成分。
ABC:亞克特(蘿莉機)  跟隨性
缺乏父愛的凱瑟還真是跟定的蘿莉控了。優秀的跟隨型援護,配合沙扎比A和CS同時開槍,並會積極消滅對方援護。可利用援護三連發鐳射激光形成密集的十字炮火。雖然只有兩次機會,但在不慎被敵機近身時仍要積極使用。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------任何格鬥的任何段都可以接BC,想要增加傷害的,推薦任何格一段接BC
由於機體本身行動遲緩,沙扎比的格鬥普遍出手慢,突進慢,不怎麼能繞槍。 N
3段砍,威力大
第三段可接射擊派生,N,N,N,A。發射盾下內藏**,此**只能在格鬥派生中使用。 SN
硬直較大 空N
第一段可接前派生,漂亮的迴旋踢,呼呼哈兮。第二段可接射擊派生,與N相同。 空SN
沙扎比唯一一個比較優秀的格鬥,誘導距離遠,誘導強。 BD格
好輕功,輕功的秘訣就是能讓一個肥豬般的沙扎比在空中自由旋轉…… BC
又是一個類似「王八拳」的動作,一共7段,任何一段可以接A派生,發射腹部擴散粒子炮,可將對手擊倒,不過其威力就不敢恭維了。威力高,且由於一直前進,可以迴避敵友軍打斷。不過相比其他格鬥,攻擊時間長,傷害效率低,例如N擊中後快速砍完三段可以迅速給對方造成傷害以免夜長夢多。
發動特格的同時輸入A蓄力,在格鬥中以CSC取消是作為高手的一般選擇,理由是:
比射擊派生威力大
CS射擊沒有硬直,其後可自由升起或Step或BD。
最後此格還有一個可以利用的地方就是,此格可以接在A後出,並且如果敵人在格鬥距離外的話,BC就只會做一個拔刀動作,沙扎比拔刀硬直很短,用BC取消可以減輕飄射硬直。如果此時在迅速接A,就可以做到比MK2更高速的鐳射槍連射。不過,需要確實掌握距離,高手向動作。 豐富的武器讓沙扎比中距離戰鬥十分強力,前作用過龍騎兵機體的話,搭載浮游炮這一戰略性武器的沙扎比可以想辦法讓各種局面對自己有利。近距離戰有散彈鎗和援護作為主要迎擊手段,是稍微偏向於中距離支援型的機體。
但畢竟機動性能和機身龐大是此機的致命弱點,高速作戰和1V2等局面讓總帥也十分汗顏。
此機能否熟練掌握在與蓄力快,無硬直,高威力的CS的使用。
射出浮游炮同時蓄力,浮游炮攻擊時同時散彈是中距離十分具有威脅的戰術。蓄力完成的前一瞬間使用AC,緊接著CSC可以無硬直的使用核**迎擊。各種格鬥風險取消加增加攻擊力等。只要去想,CS能活躍於眾多場合。靈活利用此CS的特點將讓笨重的沙扎比成為武打片中靈活的洪金寶。 夏亞:我對吉翁的再建和打倒阿姆羅以外的事情不感興趣!!

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Gundam Formula 91


通稱:F91 影分身     Cost:2000
搭載高火力武裝的輕量型小型MS。由於其高端的性能,靈活的機動性,且因為出自劇場版的原因,使其在各個高達遊戲裡參戰的次數比較稀少,讓這台機在愛好者的眼裡比較怨念。因此,參戰GVG的F91自然有很高的人氣。
機動性能十分輕盈,靈活。射擊武裝豐富,格鬥性能良好。全距離戰適用的萬能型機體。可針對敵機性能和,利用自身的高機動能力揚長避短於特定距離與敵周旋。小型低硬直的武裝和輕快的運動性能讓F91具有壓倒性的戰術活躍能力。特殊能力影分身繫統更是讓此機具有驚人的爆發力。

彷彿美玉上瑕疵一般,由於輕量化的也包括其裝甲,500的耐久相對其它2000機低了足足100。另外,影分身中遭受攻擊傷害為兩倍。對方一些單發威力大的攻擊將構成被秒殺的威脅。不要以為少了100耐久就好像只是提前中了一槍的概念,這100中直接影響到承受攻擊的次數。對方如果具有KOH的攻擊Combo區區兩次就能滅一台F91。因此對F91來說任何一個風險都要仔細考慮,中槍子兒會比其他機覺得更疼。很遺憾這種高性能伴隨高風險的設定同樣不適合初學者使用。
當單人玩CPU戰時,如果自方友軍是F91的時候一定要小心。此時的F91有最佳臥底之稱,它是幫著敵軍讓你輸的。原因就是其不考慮場合的使用影分身,然後中雙倍的敵方攻擊,瞬間死給你看。特別是困難路線中有一關同時對戰3台X。死了一次下來,開影分身中月光炮,5秒鐘能再死一次給你看。一關中哪怕是迴避指令下依然可以面不改色的死3、4次。F91做友軍機的關卡要特別小心。


鐳射槍形態

A:鐳射槍
標準的鐳射槍,射出的是十分稀有的黃色鐳射。
可接AB


AB:鐳射筒
3連鐳射彈,3發分別槍口補正。誘導高,最重要的是,此鐳射筒與鐳射槍一樣不會造成機體硬直,是零風險射擊武器,並且3發打完恢復,恢復速度很快,善用AB則不用擔心彈數問題。
不過,倒地值高,傷害效率低。
可接A 但是,A與AB間的交替只能進行一次。A,AB可,AB,A可。A,AB,A不可。

AC:換裝
換成VSBR模式   VSBR是Variable Speed Beam Rifle(可變速鐳射槍)的縮寫

要注意,切換VSBR模式的話,鐳射槍形態下的武器並不會恢復,鐳射槍用盡以後換VSBR雖然能暫時性獲得VSBR子彈,但當換回鐳射槍時,彈數仍然是0。


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由於F91沒有拔刀狀態,再加上F91本身的機動性能良好,因此格鬥普遍的特點是出刀快,突進快,動作短,不過相對攻擊力方面就不是很拿手,威力基本上在180以下

N
雖然作為N格但威力仍然不見長。
第一段可接射擊派生


SN
繞槍性能良好
二段挑起後可接盾派生再接射擊派生。


空N
各方面都十分優秀的F91的主力格,並且,只有最後一下是倒地屬性其他全都是普通硬直。可以用作諸多Combo或放生格。
可接盾派生再接格鬥、射擊派生。


空SN
突進相當遠,F91的主力格2
可接盾派生再接射擊派生。


後格
激光盾,F91是少數擁有激光盾的機體。可任意時間格擋,且可以在落地硬直中使用,反抓落地硬直的利器。
之後輸入A或B可進行VSBR射擊派生和多段橫掃格鬥派生。  派生射擊不消費彈數。



BD格
原作中經典動作,雙手雙劍做電風扇突擊。判定,誘導雖強,出手,突進速度低。威力也一般
注意電風扇面有防禦判定,可抵擋對方迎擊用射擊武器。可大大降低出手風險。不過,如果對方不是迎擊而是Step迴避就請做好挨打的準備。


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VSBR模式

A:VSBR
強制倒地的單發鐳射。注意此鐳射發射速度比一般鐳射槍稍微慢一點點,且槍口補正十分弱,中遠距離下沒有多少誘導性能,如果用一般鐳射的開槍手感會覺得打不到人。需要慢慢習慣其發射時有一個細微的時間差。
不過威力高,判定大,彈速快。相比其他炮戰用武器,沒機體硬直這一點還是很吃香的。


CS:VSBR雙管齊發
蓄力速度快,雙管VSBR威力高,橫向判定大,彈速快。相比A,誘導增強不少。雖說有硬直但很短,發射的瞬間由於後座裡會使機體向後退,也因此能奇跡般的迴避一些橫向的射擊。靈活使用CS能讓VSBR模式的F91攻擊力大大提高。


AB:頭炮
本作變得十分稀有的兵器,敵人剩血不多的時候橫掃吧。


AC:換裝
換成鐳射槍模式  同樣換成鐳射槍狀態的話,VSBR狀態的武器不會回復。


N:激光盾
別擔心,F91不知道從哪能掏出無數個激光盾,激光盾會設置在自機前方,過一段時間爆炸,在爆炸以前不會動。說是玩炸彈人的話可能更好理解。敵人碰到盾會麻痺,傷害很低。
看似好像沒什麼用。其實不然。扔出的激光盾能確確實實起到盾的作用,扔出兩三個盾可以為F91構築安全領域。無論敵機是來射擊還是格鬥。尤其是像碰上裝著AB形態的V2高達,兇猛的Buster鐳射槍在扔出的激光盾面前則沒有任何發揮餘地。落地硬直的時候能扔盾也能很好的起到保護作用。
不過,盡琢磨怎麼樣呆在盾裡面安全而忘了F91打高機動戰的使命那就是玩物喪志。


後格
同鐳射槍模式


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

通用
BC:啟動MEPE
學名叫Metal Peel-off effect金屬剝離效果。不過結合其性能我更喜歡叫它影分身之術,也可以理解它是Rush覺醒。發動後機體散發黃色氣焰,仔細觀察的話,面罩有打開。F91的象徵性武器。此狀態下有以下幾個特點

優點
1、各種武器可以連射。甚至VSBR的CS都可以無限連射
2、機體移動會產生殘影,敵人的攻擊會瞄準殘影攻擊。
3、各種動作可以互相取消,鐳射槍命中以後可以立即接格鬥,同樣,Seed系列中的兩刀一槍的經典放生格也能做出。
4、此模式中格鬥輸入發生變化,為:下B=N 右B=SN 上B=空N,左B=空SN,BC=BD格

5、格鬥迅速輸入按鍵的話會打完全套,稍微隔一拍再輸入的話就能不停的出第一段,如輸入BBB則是空N一套,但輸入B(隔半秒),B(隔半秒),B則會出3個空N的第一刀。

缺點
1、此形態被打中的話會受到2倍傷害,如果是多段攻擊,第一下傷害兩倍,之後的傷害也會翻1<X<2的倍數。
如幾個我在對戰中碰到的例子,都是第二命掉下來完好無損的F91,由於比較心急,上來就開影分身造成的慘劇。
不小心捲進了Gp02的核彈裡,直接死。
蹭到了X的月光炮,直接死
被神高達的金手指不慎抓到,Heat End直接死。
中了炸古改的爆彈,直接瀕死。
被牛來了一個援護起式的特格Combo 瀕死
2、與Rush覺醒不同,槍雖然能連射但是子彈恢復速度沒有變化,子彈連射幾槍馬上就沒了。
3、時間非常短,約10秒,大概格鬥發動前瞬間啟動分身,打完一套,對方故意躺在地上裝死,等對方不急不忙的爬起來的時候。效果剛好結束。
4、與持續時間短相反的是,恢復時間相當長。如果不是開局就用分身的話,基本上每機只能用一次。
5、最關鍵的,敵機的射擊雖然會瞄準分身,但敵機的援護,尤其是原地型援護可是會確確實實的瞄著真身打。例如Exia,看到F91分身,果斷地招出獨眼大哥,高喊:力天使,狙擊目標!分身中的F91就會應聲倒地。(F91:老大,你怎麼就知道哪個是真身?!《大內密探零零發》洛克昂:你逃不過狙擊手的眼睛!《超時空要塞F》)

另外即使分身能量回復中,按BC也會做一個空覺醒的動作,利用此動作可以做一些格鬥Combo。如:空NN,BC,空NNN


ABC:米歷吉特機   前進型
目前被公認最沒用的援護,援護機的武器精準度極差,基本上完全不知道他到場上來幹什麼的。十分罕見的能打中敵機,打中的話真的要好好讚美一番才行。
不過,此援護會積極破壞對方援護機也是唯一可圈可點的地方,不過,哪怕打對方援護機也經常打不中。
因為性能差,反而用起來不心疼,有事沒事就放著玩吧,揣著死了也不用後悔。
小巧靈活,同時具備高火力的F91,高機動流動戰能發揮其最大的威力。並且,全距離萬能能讓他與任何機都能很好的搭配。中遠距離VSBR形態支援,近距離鐳射槍混戰,格鬥可以積極的出手。各種武器硬直小,配合機動性可以較容易的做到無傷。關鍵時刻更有分身這一殺手鑭,迴避性能優秀的同時也有高威力的強攻手段。
但耐久力底下仍然讓使用者不得不時刻繃著一根弦,MEPE覺醒雖然強大但基本上就是踩鋼絲。特別是碰上一些彈幕機體和一些武器判定大的機體尤其要謹慎,比如AB狀態下的V2,兇猛的Buster鐳射槍,即使瞄著分身打也一樣有可能掛到真身,一旦掛著了就是140*2=280傷害。如何在這分身的十秒內保持無傷是使用F91最大的難關。
借用夏亞的一句話:打不中,就沒什麼大不了的。(打中了就能立刻看到地獄。) =======================================================================
XM-07 VIGNA GHINAXM-07 VIGNA GHINA


通稱:維格娜  根據機體面部特徵,會有豬頭,消防員,防毒面具等外號。    Cost:1000

其實機體面部仔細看還是挺好看的。機體背部圓盤裝展開著8個推進器,貌似挺有型,但是每當我看到它時就會想起櫻花大戰的光武,讓我懷疑那裡面是蒸汽引擎……不過,駕駛員是高雅的御姐可以抵消這一切劣勢。
也多虧這8個推進器,此機機動性能在1000機中屬上等,速度,Step靈活性,高飛,於1000中有突出優勢,但BD持續則十分低下,沒辦法,誰讓他8個管子一起噴呢。雖然快,但持續移動距離短,被追的時候相當不利。不過,作為1000機其射擊武器十分豐富,且各種武器誘導性能極佳,豐富的射擊Combo,中距離戰異常活躍,性能較特殊的援護攻擊可以讓此機超遠距離作戰。同時,作為射擊機同時具有性能十分優秀的迎擊格鬥。與同系列F91一樣,是一台偏向於射擊的全距離萬能型機體。想真正玩好本作並想從1000機中挑選合適的上手對像時,我強烈推薦維格娜作為上手和修行機



A:鐳射槍
雖然有7發,但是回復時間稍微慢一點。並且是此機沒有自機硬直的唯一武器,且要作為眾多射擊Combo的起始技。依賴性很高,使用下來其實不會很富裕。多多運用別的武器溫存鐳射槍彈藥顯得十分重要。
可接AB,AC。



CS:旋轉亂射
後空翻以後做如同Destiny中村雨變形格鬥般的動作,同時鐳射槍,鐳射發射器一同射擊。高誘導,高火力。不過,第一槍出手不是很快,打完後硬直相當大,對方用Step迴避後就要做好挨打的準備。1000機的耐久頂多挨對方兩次,只有一半血的時候就要有死的覺悟。
主要用途是對方不能立刻用Step迴避的場合,如變形中,或迴避地圖炮中等。畢竟有210點傷害對1000機來說還是十分有魅力的。


AB:騎士槍
我怎麼不知道維格娜有這麼一個裝備。不過,擊中敵方後產生較長時間麻痺。之後可以繼續追擊。誘導性能十分優秀。一發打完回復,回復速度十分快,大概2秒,只要不是連打基本是無限的。雖然會造成機體硬直但此硬直可以帶上機體慣性,如橫向飛行中AB就能保持一定橫向速度射出騎士槍。可作為第二主力武器。
並且,補正值相當高,用此招作為初始技的Combo可以有更大的傷害。比如相比 N  AB  NN(傷害184),AB NN(傷害212)的攻擊力更大。
可接AC


AC:鐳射發射器
3連發鐳射發射器,彈數豐富,能將對手打硬直,並且3發分別算槍口補正,本身誘導能力高,具有一定掃射效果。不過,雖說時間很短,但機體完全停住。各種Combo要出AC的時候要記住風險加大。



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與F91同樣,維格娜也沒有拔刀動作,不過機體檔次的問題,格鬥性能就沒有F91那麼優秀,即使如此,出手快,攻擊時間短,突進快,仍然是其主要的優點。

N
作為N格攻擊力卻很低。出手相對其它格較慢。
第一段可派生BC讓此格威力一躍成為維格娜所有格鬥第一。想多造成傷害的話就派生BC吧。



SN/空SN
誘導,突進都十分良好,且初段硬直短。維格娜近戰的主力格。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。



空N
橫向瞬間兩刀,出手快,傷害效率高,突進強,誘導強,維格娜的空戰主力格2,相比1,缺點在於按一下就出完兩刀,相比硬直稍微大一點。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。



BC
舉出激光盾,一瞬間蓄力後相對手突進,之後騎士槍多段插,連打B可增加攻擊力。
出手較慢,之後的硬直十分大。相比維格娜其他出手快,硬直短的格鬥。貌似是風險十分大的格鬥,而被認為是觀賞技。其實,此招的使用才是區別使用者身手的關鍵

首先,就格鬥性能來說,此格鬥延長距離和誘導十分優秀,特別是對上下方誘導,對企圖高飛制空的對手能仰天把對手插下來。延長性能具有追逐繆高達的一閃,V2的光之翼等的能力。
其次,其實維格娜有激光盾,並且只能在這種方式下使用,突進時對前方的射擊有防禦判定
並且,此格能在落地硬直中使用,被追逐中的維格娜很不利,對方一定會盡量抓落地硬直,在落地時出BC,能類似F91的落地後格一樣起到手動盾的效果。且,即使不擋,此招發動以後會做較長的移動,可以巧妙地用來迴避被追逐中對方射擊。
綜上,不知道的人眼裡的觀賞技,其實是結合攻擊,格擋,迴避於一體,正所謂一槍定江山的強力招式。


BD
一閃,速度極快。威力低,但橫向判定大,維格娜反Step流殺手鑭
第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。
相比之下,此格鬥接AC,由於是從下往上打並可以將對手打至強制倒地,使其向上飛出並長時間無法行動,推薦。



ABC:貝爾加機   前進型
招出後以較慢速度向對方撞去,與飛行速度較慢相對的,此援護具有任何距離下超跟蹤性能。超遠距離下敵人Step不能甩開其誘導,中距離下,敵人如果不用Step甩開其誘導的話,甭管你是Gp03的爆導索還是老虎的飛簷走壁還是自由的覺醒。援護機能做出過山車般的動作追蹤目標。擊中後威力雖不高但能造成地方較長時間硬直,這時立刻追擊維格娜得意的射擊Combo。雖然使用次數不多,但援護能讓維格娜具有超遠距離作戰能力。
並且援護機自身撞擊被歸為格鬥攻擊,盾不能擋,繆高達的I FIELD 將被貫穿。


維持中距離戰,並借豐富的射擊武器和射擊Combo展開彈幕壓制對手是維格娜的主要戰術。各種武器誘導良好,能很有效的起到支援效果。具備一定的機動能力,且身為1000機要做的就是靈活流動和擾敵。如果敵人欺負我們御姐腿短就拉開距離追友軍機的話,就放出援護跟他玩追逐戰。格鬥性能除了攻擊力以外性能良好,具備一定的單挑能力,不過要發揮真價仍然要重視團隊作戰。如果將維格娜比喻成軍隊單位的話,那無疑是弓箭手。與友軍前後配合,才能體現出一個真正New Type駕駛員的發展性眼光。

由於維格娜的各種射擊武器良好,所以對維格娜時與對坦克的心得一樣,需要放棄尊嚴,用Step流來接近,可以讓維格娜的眾多射擊武器沒有發揮餘地。不過,同時也要注意其友軍的性能,畢竟Step流在本作已經基本沒什麼立足之地了。不過,即使接近以後也不要大意,維格娜仍然有一定的格鬥能力和一招Step流專殺用BD格。不過,幸好此招揮空後硬直較大,利用其Step流專殺的心理,在維格娜出BD格的時候突然脫去羊皮變會高手,果斷高飛就能輕鬆迴避BD格,之後的維格娜恐怕不死也殘廢了。

原作中維格娜為什麼會大破,就是因為它不重視團隊作戰。精明的玩家自然不會重蹈覆轍。

話說回來,光是御姐駕駛這一點就讓我有愛它的理由。

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LM314V21 VICTORY 2 GUNDAMLM314V21 VICTORY 2 GUNDAM 通稱:V2  也可用其代表武器「光之翼」來稱呼    Cost:3000
胡索開著一台性能沒什麼特別突出優點的V高達,經歷了無數的悲歡生死。鬱悶了近30來集,終於給他換高達了。你說他可不得好好發洩一下,好好耍它一耍阿。高性能的輕量萬能型MS。尤其平均全遊戲頂級的機動性能和運動性能,加之符合3000機身份的基本火力,簡單的操縱就能有高性能的回報。再加上AB形態的霸道攻勢,是初學者上手,到上級者發揮都十分優秀的MS。基本武裝硬直都很小,近距離下驅使光之翼作出的高威力,強判定,高誘導,低風險,基本上不可能被打斷的近乎完美的格鬥讓敵機聞風喪膽。在套上ASSAULT BUSTER裝備(以下AB裝備)時更是能讓此機在短時間內成為全遊戲第一MS,如何最大效率發揮此狀態的性能就是考驗玩家New Type能力的時候。
如果討論什麼GVG中最強MS的話,假如用金手指同時鎖定自由的覺醒和V2的AB裝備,看看兩機那個強,很顯然各方面都是V2佔盡優勢。哪怕同樣拿來比無限3倍速的紅扎和無限分身的F91,答案我想依然是V2,(除非你說無限裝甲的Alex。那不用比了,不死身)所以,上面說AB狀態的V2是全遊戲第一MS是很負責任的。
V2形態
A:鐳射槍
3000機裡威力最低的鐳射槍,其他性能一樣。彈數和回復一般。不過,當解除AB裝備時鐳射槍會全恢復。可以盡情的使,不過也有一定缺點,具體請參考AB裝備部分。
可接AB

AB:榴彈發射器
能單發倒地的榴彈。不會產生大**,擊中目標後目標吹飛倒地。誘導性能良好。雖然很短但仍然會有自機硬直,對高速流動的V2來說算個挺大的硬直。

AC:換裝
套上AB裝備,發動時有硬直。AB裝備的能量不是100的時候就不能使用。但AB裝備形態下可以再次輸入AC隨時解除AB裝備,解除時仍然有硬直。但,當AB裝備能量用盡時會自動解除,自動解除不會有硬直
下面是一些關於AB狀態使用的心得。持續時間大概是F91影分身時間的兩倍,但是,用過的都知道,也很短。另外AB裝備下不會因遭受對方攻擊,倒地而解除,如果AB形態被長時間拘束,麻痺,吹飛,估計正太真的會哭鼻子。
AB裝備解除時會恢復V2形態的所有彈藥(主要就是鐳射槍)。打空了鐳射槍,裝上AB裝備在迅速脫了也是一種使用手段,但…………
無論手動解除還是自動解除,AB裝備都會有20秒的冷卻時間,20秒內AB能量不恢復。20秒之後才開始恢復,也就是說,哪怕套上AB裝備以後立即脫了,也會有20秒AB裝備不能再使用。
冷卻時間20秒阿,比AB裝備最大持續時間還要長,這個概念請記住。幸好,回復速度十分快,但如果是從0恢復到100,也需要大概30秒。
也就是說,理想狀態下。最大限度使用AB裝備的話。AB持續時間大概18秒左右,然後20秒冷卻,然後30秒回復。合計一個週期是1分10秒左右。順便說下,Cpu戰一場平均2分左右,對人戰時平均一場1分40秒。
基本上,算上自機被擊墜一次,一場通常也就用2次,開場就用AB,並且苟延殘喘足夠時間,可以有機會一場用3次AB。聽著可能覺得少,但是放在對人戰中,3次AB就是3*18秒,將近整場的一半時間V2都處於AB狀態。
那就這麼用唄,多好?!雖然理論上這樣確實是相當好的方法,但實戰中並不是這麼回事
一開場雙方在地圖兩端,我想白癡也不會套著AB裝備衝過去吧。開場大約前20秒,雙方都在射擊戰試探中,這時單槍匹馬套上AB裝備衝入敵陣,我敢說,18秒下來打不著人還算好的,對方如果配合好,交叉十字火力哪怕是AB型V2估計也會碰一鼻子灰。更何況,之後需要撐將近1分鐘,你V2能撐你同伴未必能撐,對於3000機來說隊友陣亡就意味著Cost over,隊友是2000機的話,Cost Over下條命就直接變220耐久,220耐久基本上中兩槍或一套格鬥就玩完了。最差的情況,隊友要是1000機,死三次都有可能。
因此對人戰下,戰局會限制V2的活動,基本上AB型態只能有兩次

最後,AB形態下機動性會比V2形態差一點點,不過,並不用太在意。

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AB形態
A:Mega鐳射槍
擊其兇猛彪悍的鐳射槍,全遊戲最強主武器。
槍身長,槍口補正猛烈。單發倒地,判定十分大,彈速高,誘導狠。與之相反的,硬直比一般鐳射槍還小。出手比一般鐳射槍還快。說白了,好比單手提著無反動的Z的Hyper鐳射發射器,或者是炮裝強襲火神炮在打。是將所有射擊武器可能有的優點集一身的主武器。其超大的判定能讓Step中的敵人都掛得上。沒有什麼對策的落地基本上就跑不掉了。
考慮子彈數和AB的活動時間,從換裝的那一刻起就別的什麼都不幹,猛射Mega鐳射槍,一共能射6發,彈藥用盡,另外還有開兩槍的時間,這時候用用別的武器,玩玩3連發光之翼,AB狀態差不多就結束了
AB形態的主要工作就是將這些子彈送給對手也不為過。

CS:Mega鐳射加農
蓄力時間短,準備時間稍微有點長,其後槍口補正猛烈,彈速一瞬間到畫面端,超遠距離具有比ZZ的High Mega Cannon更高的抓落地能力,260的威力也相當有魅力。照中了直接取得KOH。但是,全套動作長,照射中硬直大,在爭分奪秒的AB狀態下,如果此時被對方友軍打倒地的話會得不償失。除了打發最後一點無聊時間以外,沒必要專門用此武器。


AB:擴散鐳射炮
判定大,射程遠,不過威力不怎麼樣,並且會造成機體硬直。雖然理論上可以A,AB形成Combo不過毫無意義
打光了主武器之後看情況用,不用也沒關係。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------V2沒有拔刀動作,加之卓越的機動性能,全體格鬥手感十分輕盈,出手快,突進強,誘導高。任何格鬥的任何段都可以派生BC,追加攻擊力的同時,還讓V2大幅移動防止敵友軍打斷。雖然也可接AB派生和一些射擊派生。不過,全體而言,任何格鬥動作都推薦以BC收式
N
光算格鬥威力的話是V2所有格鬥中最強,相反除了威力以外,其他性能都最弱。按一下強製出完兩刀,硬直大。
此格不用比較好。

SN
繞槍性能良好。
2段可接射擊派生,V2形態和AB形態動作不同。AB形態下可發射背部VSBR,是比較罕見的射擊武器(因為只能在格鬥派生中出,而且還不實用)


空N
V2的主力格1,注意第3段是向下的倒地屬性攻擊,要想接BC就要在第2段命中後立即出。


空SN
V2的主力格2,三段刀,全段命中的話威力雖然高但是基本上一動不動小心敵友軍打斷。防止打斷的話可與任何段接BC。同樣AB狀態下任何段中能接A派生,背部VSBR,是比較罕見的射擊武器。
第一段揮空時會有較大硬直


BD格
V2狀態下唯一出激光盾的手段,保持盾的防禦判定一邊向對手突進。其優秀的突擊速度和極快的出手動作可以封殺正打算展開彈幕的敵機。

BC
光之翼,為什麼此系列叫V高達,主要就是此武器展開時的造型。後空翻後左右翅膀,一閃而過,在反方向一閃而過。前座Destiny中爆Speed覺醒後強襲自由的「九頭龍閃」的華麗增強版加通常量產版。
V2形態下來回兩次,AB形態下華麗的再閃一次。
十分高性能的格鬥,雖然起手有一個後空翻。但之後隨著一陣風聲,光之翼一閃而過。和大多數的格鬥拼速度和拼判定都是光之翼贏。並且突進範圍十分遠,通常格鬥夠不著的距離可以用光之翼夠得著。對自機上方的機體可以較容易的閃中,相對對自機下方的機體不是特別好調整角度。另外,當遠距離時也可用此招作移動和迴避手段。攻擊判定十分廣,翅膀能夠著的地方都是判定,亂戰中,敵方兩機甚至再加上自己的友軍機三台機一起閃都有可能。即使揮空後也會依靠慣性滑行很長距離,不用擔心格鬥反擊,射擊反擊不夠快不夠準的話也打不中。
不過此格鬥也有一些弱點。
出招前有一個後空翻的動作,熟悉V2的對手會對此動作格外警覺。並有時間採取相應對策。
於華麗的效果不同的是,除非是AB形態的3連閃,不然普通狀態下只有180的攻擊力。並且哪怕是摻在格鬥裡派生,由於補正的關係,威力大多數停留在220左右
最後,此招最害怕的就是掛在建築物上,由於此招是多段判定格鬥,一旦碰到可摧毀的建築物,會一直對建築物進行攻擊直到建築物被破壞為止。效果就是V2卡在房子上了!不僅會放跑原本在打的對手,對方迅速起身甚至還能反擊。周圍建築群多的時候要特別注意。(天使的翅膀夾門縫兒。。。。)
後格
AB形態下才能用的格鬥,用勝利之盾擋,此盾的特權能夠擋格鬥攻擊。
按住不松的話,能擋很長的時間,不用擔心「剛好擋完了子彈過來了」之類的問題,
展開盾中輸入射擊鍵,可發射盾上的勝利激光,一個大大的V字,雖然好看,射程和彈速都非常可憐,擊中對手後造成麻痺,之後能繼續追加。要說使用場合,估計也就是成功防禦了地方格鬥攻擊後來這麼一下吧
並且,擋中再次輸入格鬥鍵或跳躍鍵,則能將勝利之盾設置於空中。B鍵會把盾往前推,C鍵則會把盾扔在展開的位置。V2高達沒學過變魔術,就這麼一個盾,過一段時間空中的盾消失,奇跡般的回到V2手上。用法也就是F91扔盾的大型版。

不過,還是那句話,考慮AB狀態的持續時間,CPU戰玩玩還行,對人戰除了一些場合確實需要開盾,別的什麼的就沒時間玩了。
ABC:加布拉斯塔  前進型
自主飛行前進MS援護中屬V2的援護性能最好。兩架援護機能確實鎖定目標,並對其進行攻擊,並且追蹤性十分強。在場時間長,根據敵行動甚至會180度掉頭追。借此援護也是普通狀態下V2展開彈幕的一種方法。雖然沒胡索強,不過奧迪羅和馬貝特看來也真不是蓋的。

正如之前的分析,AB形態要最大限度的活用,最直接的辦法就是怎樣在短短的18秒內驅使各種頂級武器最高的給對方造成打擊。其實要求也並不高,如果能打中敵方3發主炮,就能造成140*3=420的攻擊力,對於短時間內造成傷害已經非常合格了。怎樣盡可能多的用主炮打中對方將是AB形態下的關鍵。
既然不能開戰前期用,那麼就在中期左右用,當怎麼想的時候,如果對方有高攻擊能力機體時,很可能讓猶豫不決的V2揣著AB能量死。雖然最大活用和最佳時機能做到的話將會對整個戰局相當有利,但是,如果這成為了壓力的話,就說明你還就是一個正太,沒有成熟男人的決策能力。不管怎麼想,那麼優秀的主炮,打中三發沒那麼難吧。
沒有AB形態時,V2要活用其包括援護在內的優秀的誘導武器和王道的光之翼。說實話,如果V2不敢於放光之翼積極向對方施展格鬥的話,那麼沒AB形態的V2還不如一台F91。 對V2的最重要的觀念自然就是如何壓制其AB形態。首先要時刻腦子裡有V2現在有沒有AB能量的概念,沒有的話,小心一點光之翼,以V2的火力頂多就是台腳快一點的2000機。有的話,就要時刻注意和V2保持距離。一旦看見AB裝備,趕緊逃跑,機動性不高的機體可以盡量高飛,高飛了以後通過連打ABC靠狂放援護的動作呆在天上不下來,或者被打倒了以後盡量躺在地上裝死,盡量拖延時間,知趣的V2看撿不到便宜應該會手動解除AB,然後再反擊,V2擊破後大概第二命下來馬上就會AB,這時候注意,用地圖炮來壓制V2,哪怕是AB形態的V2一樣怕地圖炮,並且故意中自己的地圖炮拖延時間也是上策,忍辱偷生18秒,之後再來雪恥。 胡索:光之翼威力太強了,別老讓我當殺人犯。


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LM312V04 VICTORY GUNDAM   通稱: 勝利高達   V高達    V   Cost:1000 V高達系列中前期活躍的機體,說實話從動畫裡實在看不出此機有什麼突出的優點。遊戲中也作為一部性能略微低下的1000機。我們的小正太胡索虧他也能開著這麼一部彷彿UC系列中吉姆的性能的機體從硝煙瀰漫的戰場殺出一條生路。並且還能保持V高達不被擊破的條件下一直堅持直到換上V2。單從這一點上看,胡索比那些卡繆阿,基拉阿之類的登場就拿到了好機體,玩廢了就換的主角強多了。
武裝方面極其簡單,就一把鐳射槍(核戰機還有機槍炮,不過請無視吧)和一把激光劍。通過射出身體部件改變機體形態來適應不同戰局。具備變形技能一定程度具有高機動戰能力。不過,機體的整體靈活性顯得很低,速度上其實沒問題,但總感覺機身部件接得不夠結實,動一動會散架的感覺。沒辦法,為了能隨時射出去而臨時組裝的。V高達依據不同形態將有截然不同的機體性能。利用各種形態可以應付多變的局面,另外,援護屬於防禦型,激光盾在射擊中會自動展開。使能V在1000中的生存率十分高,比較適合於3000機搭配或者是讓2000機被擊墜2次的戰術。是防守型高機動萬能型MS。和同樣具有變形技能的1000機聖盾高達不同,是一檯面向中上級者使用的New Type向機體。
根據射出身體部件,V將具有:四肢健全的V高達型態(以下VG),射出腳部件後的上半身形態,(Top Fighter,以下TF)射出臂部件後的下半身狀態,(Bottom Fighter以下BF)和射出全身部件的核戰機形態(Core Fighter 以下CF) 看著各個換裝方法好像很難,其實很容易,AB對應臂部件,BC對應腳部件,AC對應兩部件。如果當前形態有則放出,如果當前形態沒有,則組裝。
例如:VG形態下,按AB射出臂,變成BF,之後再按AB則組裝臂,變回VG,或者BF後按BC,再射出腳,變成CF,之後任意組合鍵都會變回VG。操縱的時候請不要混亂,瞎變形會死得很難看的。
VG
基本形態,與一般萬能機一樣。可變MA。機動性雖然不差靈活性低,感覺像是加了變形機能的吉姆。
A:鐳射槍。
V的主武器,自然依賴性十分高,6發子彈且回復速度也較慢。光使此武器立刻就會用完且傷害不大。不過擅長用部件發射和其他形態的話可以一定程度減低此武器的依賴性。畢竟是無硬直的射擊武器,該用就用。
另外,V有一個特點就是鐳射槍發射時激光盾自動展開。激光盾又沒有耐久限制,因此,如果兩機面對面向西部牛仔一樣對射的話,肯定是V完勝。多多利用這個特點可以打防守反擊戰,看見對方非照射性射擊武器,不用躲,直接迎著子彈開槍就行。想必胡索之所以能夠苟延殘喘那麼長時間,就是靠著此激光盾性能吧。 另外,變形中A也會展開激光盾。MA狀態下要防禦只能通過這個手段展開激光盾
鐳射槍的彈數,恢復,全形態共享。
可接BC,AC
AB:射出臂部件
射出後變成BF,雖然此部件不能接在鐳射槍後用,但是,發射臂部件本身沒有硬直,發射速度快,臂部件本身彈速快,誘導強烈,擊中敵人可以產生大**。並且射出後BF再輸入AB就能立刻恢復VG形態,近距離戰下,臂部件的大判定也顯得十分可靠。因此,此臂部件可以看成是一個發射週期較長,但手動上彈,無硬直的優秀火箭炮。想溫存鐳射槍時可以直接用臂部件做主武器
變形時射出部件,V會瞬間對準對手發射部件,哪怕是180度掉頭。作為變形下迎擊用也十分優秀。
BC:射出腳部件
射出後變成TF,發射中稍微有一個機體硬直。換來的是較大的攻擊力,且能接在A後使用。彈速較AB慢,相對誘導更加強烈,尤其是上下誘導突出,對高飛的機體能垂直90度上升追蹤對手。不過,組裝腳部件時硬直較大,使用時要注意風險。單純作為鐳射槍用盡後的射擊武器的話,推薦用AB
變形時射出同AB AC:同時射出臂和腳部件
射出後變成CF,發射硬直大,並且變成CF風險極端的高,CF組裝兩部件硬直也相當大。相對的是V最高威力的射擊武器。彈速雖然較慢,但招不可貌相,此部件在紅鎖定下有如同維格娜援護般驚人的跟蹤能力,與對方逃跑或迴避地圖炮時能充分發揮。能接在A後使用造成大攻擊力傷害,但使用時請一定要確保安全。
任何格鬥的任何段可接BC和AC,不過還是那句話,確保安全,從攻擊力補正來看,接AC沒有意義 N
果然V的形象像UC系列VS作品裡的吉姆,有吉姆的經典動作「獨龍穿心鑽」。B鍵連打能增加傷害
SN
VG形態下威力最高的格鬥。性能良好
空N
突進距離不錯,威力就比打一發鐳射槍多一點點。打後硬直大,不要太期待了
空SN
誘導強,判定大,威力雖然和空N一樣,但是是V空對空,空對地的主力格。
後格
展開激光盾,落地硬直中可以使用。比鐳射槍同時展開的盾出手更快,但展開時間固定,且相對鐳射槍開盾,後格開盾時自機不能移動,如果不是要節省彈藥的話,推薦落地時用鐳射槍開盾。
BD格
展開激光盾向對手突進,V格鬥中十分優秀的格鬥,激光盾有防禦判定,出手相對慢但判定強,並且橫向判定大,近距離迎擊用十分出色。
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TF形態
別以為沒了腳就沒有機動性,相反,由於減輕的機體重量使此形態機動性能跳躍性增長,BD為地面滑行型,且具有變形機能,操縱手感變成了Z高達。並且機體判定變小能更靈活的穿梭於槍林彈雨。不過此形態的格鬥性能就不用期待了。
A:鐳射槍
性能與VG一樣,伴隨機動性能增長適合於高速流動戰,不過由於沒了其他沒有風險的射擊武器,此形態對A的依賴性更大。盡量在彈藥充裕的時候使用此形態。
AB/AC:射出臂部件
性能與VG形態一樣,但之後會變成CF,風險較高
此狀態下的臂部件能接在A後使用。
BC:組裝腳部件
組裝過程有較大硬直,不過,如果在MA狀態下組裝則可以大大減少風險。
VG形態下,A,BC,按住C後後(向後變形飛),BC組裝,這一連貫的動作要多加練習,是V主要的Hit&Run戰術。
N
兩段刀,TF狀態下威力最高的格鬥
SN
判定強,出手速度為V最快,不過威力比鐳射槍還小。
空N
同VG,不過由於機體輕量化,整個動作比VG形態快。
空SN
同VG,輕量化使此格性能更上一層樓。
BD
使用此形態不要忘了此形態有BD格這一優秀的格鬥,由於輕量化使此格速度更快。攻擊判定比自機還大。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BF
射擊武器變的硬直大,相對能獲得非常高性能的格鬥攻擊,Step能力等變得十分靈活,各種格鬥威力大,性能強。能成為性能十分高的格鬥機。可以理解為彷彿是強襲高達換了劍裝。不過,MA形態的旋回能力減弱。
A:鐳射槍
停在原地發射,硬直大,可以三連發,單發威力減弱,鐳射槍作為V的珍貴武器還是不要這麼奢侈的用
另外,MA形態下的鐳射槍變得相當有趣,威力變得與通常形態一樣。背對對手時能向後發射,俗稱「放屁搶」。招不可貌相,此「放屁槍」誘導十分猛烈,射出的鐳射猶如巴西隊的任意球一樣在空中劃出一道優美的曲線擊中對手。反追擊的高性能武器。
AB:組裝臂部件
相比腳部件,臂部件的組裝相當快,一瞬間完成。與普通狀態組裝相反,MA形態下組裝過程則很長,且本身旋回性能就不好還要一段時間不能拐彎。不推薦。
AC/BC,射出腳部件
射出後變成CF,還是那句話,注意風險
N
飛快的下鏟,上踢,最大的特點就是快,且遠,並且第一段下鏟能把自身判定壓得很低,使用時機好的話甚至能用下鏟迴避對方射擊,玩格鬥遊戲話,下鏟迴避對方飛行道具攻擊的情形能想得到吧。踢空了也不要緊,本身做很大移動並且手招硬直小,能立刻迴避對方反擊。
SN
四段踢,V威力最高的格鬥。
可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過此格追加打不中。
空N
四段踢,出手快,但突進和誘導一般
可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過追加也只加20左右攻擊力,考慮風險推薦組回VG或乾脆什麼都不做。
空SN
不僅是V,在全遊戲中都可以歸為十分優秀的格鬥。繞槍性能強,上下左右前後全方位誘導強,出手快,一段硬直小。威力高。如同Seed系列用小強襲的橫格一般。BF形態的主力格。
可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過追加也只加20左右攻擊力,考慮風險推薦組回VG或乾脆什麼都不做。
BD格
一段飛踢,威力低,由於有其他優秀的格鬥,此格幾乎沒有使用必要。
CF
核戰機形態,操作如前作的MA,不同的是本作中核戰機可以做左右Step,具有一定的迴避能力,在無論如何也不想死的時候(自機瀕死,隊友是3000機)可以用高飛變核戰機遠離戰場。不過,此形態除了能長時間盤旋空中拖延時間以外,想進攻的話還是趕緊變回VG比較實際。
A:巴爾幹炮
唔,總比沒有好。不過,正因為此形態性能十分低,基本上不用,如果能最後使用機槍炮掃射擊破敵機取得勝利,最後特寫是翱翔天際的核戰機,那
將會是給對方莫大的屈辱。
AB  BC  AC:兩部件組裝
硬直十分大
ABC:修羅隊  跟隨型
修羅隊3機展開激光盾面對畫面正前方,抵擋隊方攻擊。雖然說每台機都舉著槍但只起威嚇作用。每機HP很少,火箭炮的**可以直接滅掉3個援護。不過,與激光盾性能相同,照射性武器與格鬥不能擋。
V經常需要組裝部件,可以用援護提供保護,另外,BF形態下近身格鬥,如果展開修羅隊保護將如虎添翼。
另外,BF形態下格鬥多是四段技,比較容易被敵友軍打斷,展開修羅隊的下,打敵人A的時候換鎖定敵人B,修羅隊將面向B展開,能很大的提供保護
3次機會不多,請好好珍惜姐姐們。
如果不好好善用部件攻擊和各種形態的話,那V高達就真的是台吉姆。基本上與其它鐳射槍主體的機體相同。中距離戰下鐳射槍接腳部件,近距離戰下先飛出臂部件然後展開修羅隊打格鬥戰,利用MA和TF形態的機動性跑位,既可以流動起來打團隊戰,也可以一對一打對峙戰。並且,在援護和激光盾的保護下,做為1000機V的生存能力十分強。在保持生命力的情況下堅實的戰鬥,能屈能伸才是天才少年的本色。鐳射槍發射的同時自動開盾,一般的機體不常用的後Step槍成為了本機對抗格鬥機的強力手段。腳部件射出後,變形組裝的一連串套路需要多加練習。除了一些格鬥特化的機體以外,對付一般的機體,MA形態制空,飛到敵機上方,招出修羅隊,下降的同時放出臂部件,萬全的條件下同對方展開格鬥戰是V的強力戰術。運用得當的話,能發揮出V高達遠超過1000機性能的實力。
對V高達時,如果V不用部件,那麼他就是台吉姆,自然沒什麼好怕的,如果他用各種部件攻擊,則必然有組裝硬直。不過熟練的V要想抓組裝硬直就不是很容易。這時就需要針對其各種形態來採取對策,BF形態就要拉開距離射擊,相反TF形態則要想辦法快速接近格鬥。
玩家門阿,駕駛V高達,堅實的防守中不忘凌厲的進攻,展現不輸於天才少年的實力吧!! 胡索:滾,滾,別過來,我真的要出手了!!
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GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 3

GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 3                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
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GF13-017NJII GOD GUNDAM


通稱:神,徒弟,紅心之王   Cost:3000

如果看過G高達的動畫作品,一定會以為GVG這個作品本身就是所謂的第14屆高達格鬥擂台賽。那麼作為上屆冠軍和主辦人的實力自然毋庸置疑。不愧於紅心之王的名號,結合了全遊戲最強機動性,靈活性和最高破壞力於一身的格鬥特化MF(Mobile Fighter)。與其超強的破壞力不成正比的是其武裝其實十分簡單,作為MF,射擊武器還是放棄了算了,憑借其全遊戲第一的BD速度和靈活性,瞬間接近對手施展紅心之王的拳腳絕活。憑藉機體性能拳打腳踢咄咄逼人直接壓倒對手就是高達格鬥擂台賽的王者之風。由於主要思想沒那麼複雜,就是跑到人面前亂打,所以是初學者也可以用的很厲害的一部MF。不用管那麼多瑣碎的射擊技巧,靠眾多優秀的格鬥一頓無雙就可以發揮此機的大部分優勢。

但是,盲拳畢竟是盲拳,如果沒有任何重視成功率的進攻套路,我們「真紅的燃燒著的雙拳」就只能拿來猜拳。運氣好了就能打中,運氣不好就只能聽見多蒙的尖叫聲了。

就像此機會發動明鏡止水模式一樣,需要的不僅僅是真紅的鬥志,平靜的心態,堅強的意識,看清真實的眼光,具備這些才能真正不愧紅心之王的名號。

首先說下,剛用此機時可能會陷入一片茫然,作為MF則擁有一套有別於其他正統機體的一套特殊的操縱系統。

按下C,並不會像其他機體那樣垂直上升,而是做一個跳躍動作,配合方向鍵則可以向任意方向跳。在空中再按下C就能再跳一次。每跳一次將消費一定的Boost,只要有Boost就能繼續跳,並且,空中時輸入Step,將會做出有別於機體的空翻動作,空翻動作相比其他機體的空中Step更加靈活,曲線的運動軌跡能夠更容易的迴避對方攻擊。同樣,只要有Boost就能向四面八方做很多的空翻。之所以說此機靈活性高其實主要說的就是這個空翻動作,用連續空翻迴避對手射擊的同時迅速接近敵機是MF特有的拿手好戲。BD則和一般的地面滑行型機體一樣了。另外,BD中按住方向鍵輸入C則可以做長距離助跑跳,與一般跳躍一樣,不同的是速度快。而在地面的時候Step還可以做出翻滾動作,不過相比空中,地面的翻滾則性能很一般。
上手稍微需要一些時間,不過其實很簡單,練習一會兒就能掌握。
因此,MF可以用這些移動技巧,以打破常規的路線迅速接近敵機並展開攻擊



A:God Slash

中文名會很帥:神斬。也可以叫波動劍等。彈速無限,威力低,射程短。地面使用時硬直很大,相對空中使用時神會做個後空翻,減少硬直,推薦在空中使用。雖然性能實在不怎麼樣,但也是神少有的射擊武器。中距離,空對地抓逃跑中的機體會有一席之地。

CS:石破天驚拳
神高達最終學會的東方不敗流奧義。放出巨大的拳,強制倒地。出手動作十分大,硬直也很大,近距離甚至中距離都不是很安全,接在格鬥裡也連不上。幸好,槍口補正很好,拳直到出手的那一刻都保持對準目標,拳本身沒有誘導。蓄力速度也很慢,但此CS一共能蓄3段,隨著蓄力段數,拳本身會變大,攻擊力也會變高(最高威力283)。

由於硬直太大,看似是個觀賞技,其實石破天驚拳有一個特點,就是不會被可破壞的建築物阻攔。當拳打到可破壞建築物時會一瞬間停在建築物上破壞掉建築物後繼續前進,因此可以利用這點,自己找個建築物躲著做掩體,然後對著建築物用CS,石破天驚拳能突破建築物飛向對方,或者是打那些躲在建築物後面以為自己很安全的對手。(炮擊模式下的陸戰高達:我怎麼聽到柱子後面有動靜?多蒙:石破天驚拳~~~!!!陸戰高達:阿~~~~)

平時放出的是握緊的拳,當明鏡止水發動後,在放出CS,就能放出石破天驚金手指,打開的大手,擊中敵人後抓住,蓄力,**。威力最高337。如果能擊中對方,想必任何一個看過G高達朋友一定會感動得落淚吧。

東方不敗:哼,你就這點本事嗎,你連一個大壞蛋我都打不贏阿!
多蒙:閉嘴,今天,此刻,我一定要超過你!!!!
東方不敗:??!!
撒夫爾同盟眾:上啊,多蒙,就是現在,出絕招阿!!
多蒙:噢!!!我以紅心之王的名義!!!石破天驚金——手——指!!!!Heat   Ennnnnnnnnnnnnnnnd!!!
東方不敗:很好,你現在是真正的紅心之王了………………
多蒙:師~~~~~~~~~~~~~~傅~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


各位Fans,你們濕了沒。
說實話,雖說是觀賞技,觀賞到這份上,應該被稱之為藝術技。


AB:巴爾幹炮
多蒙說什麼都那麼熱血,連說個巴爾幹炮都那麼熱血。巴~~~~~~~~~~爾干!
行走時,Step時,BD時發射將沒有硬直,推薦。


AC:居合
地上限定技,擺出居合姿勢,此姿勢中可以Step,但Step硬直變大,C鍵可解除居合。之後按A為神斬,可連發,最大4連。按B為神斬颱風。
神斬颱風是一個比較新穎的防守型攻擊技,基本上原地發動,是對神的攻擊方進行防守反擊的技巧。在頭上變得十分重要的本作中,神斬颱風是一個很巧妙的對頭上領域進行攻擊的招式。並且,由於是固定地點的多端判定,其作用可以有很多種,比如,對付分身中攻擊過來的F91。一般的格鬥會打分身,但是,用神斬颱風則可以大面積撲殺F91。

被稱為格鬥機專殺的Alex,通常的攻擊對他的裝甲無可奈何,這時神斬颱風則成了反格鬥機專殺的專殺技。看準了Alex的格鬥,謹慎迴避後立刻神斬颱風,連脫衣服帶人一起捲上來。
颱風中連打B鍵可以增加段數,提高傷害,但是增加段數的同時自機會在颱風中一動不動,風險較大。


ABC:風車高達  原地型
我實在是想不出風車高達和神有什麼因緣,讓他來做援護機。
不過,兩股颱風的判定相當大,槍口補正良好,近距離下對方極其難迴避,擊中後對方會向上吹飛,此時可以接各種格鬥。龍卷的補正相當好,之後的Combo威力相當大。是神高達無風險起手格鬥的方式之一。珍惜使用!


N
六段格,突進距離強。威力第二的格鬥。其實相比威力阿,性能阿,使用此格鬥還有一個最大的作用,發洩。
此格鬥一共有三種派生,任何段中:
前派生,一閃,一刀兩斷,威力最低,由於使用後機體向前突進很多,可以用來做迴避,混戰中一擊離脫。不過,我並不推薦。
橫派生,(左或右)鐵山靠,單發大威力追加,第五段中橫派生能達到此格最大威力,308。不過,這也不是我想說的。
後派生,一劍將對手高高挑起,殊不知,這其實才是起式,之後可輸入C派生,和對手同時跳起來,然後再輸入格鬥可繼續連空中格!!威力自然最強!(307)這是一套把人從地上打到天上,天上再追加的類似龍珠般的浪漫格鬥,洩憤專用!

我這裡誠意推薦一套Combo:NNNNN後 C NNN橫。一劍挑到天上,追加三拳再一抱,死死的往地上磕!(多蒙:第三生門,開!第四傷門,開!!第五杜門,開!!!裡蓮華!!!)注意的是,Combo中的C和之後的N一定要最快輸入,不然敵人有守身逃走的機會。

SN
出手,誘導,繞槍性能,突進性能都十分優秀。

與N一樣三種派生,要點也相同,不過,由於段數少一點,威力低一點,感覺還是N格來的爽。

空N
三拳後接百烈拳。突進距離優秀,出手也很快。最關鍵的,初段硬直相當的短,打一下,揮空了了的話立即翻滾。空中一下一下的出拳試探,是神高達無風險起手格鬥的方式之二。

具有三種派生格
前,一閃,一刀兩斷,同樣,空中混戰的一擊離脫法。
橫,抱住對手砸向地面。硬直短。砸到地面後會彈起,如果對手不受身的話,最快速度輸入BD格可以繼續追加。注意此格鬥如ZZ一樣屬於抓投屬性,能對Hyper化的Z和準備核彈發射的GP02起效果。
後,縱刀一劈,強制倒地。


順便一提,空N下不派生直接打完百烈拳威力最高,三種派生中橫派生威力最高。

空SN
出手和第一段的硬直相對空N顯得性能差,不過此招上下誘導強烈。地對空的主力格。
派生,威力關係同空N


格鬥CS
超級霸王,電~~~~影~~~~彈!!!全段威力260。發生非常慢,突進速度也很慢,雖然誘導比較強,但我想近距離看到神高達不用Step的玩家應該沒有,對人戰時基本上沒用。要麼被直接射停,要麼被躲過在射。除了能不費Boost進行長距離移動以外,基本上是觀賞技。


BD
三段踢,出手快到基本上按鍵的同時判定就有了,並且,此招橫向判定及其廣,近距離哪怕對方Step,也能橫過來90度繼續踢。快速跑到敵人面前出BD格可以說百發百中。由於向前突進,對方哪怕是後Step也能打中。威力雖然在神中最低,但使用場合多,命中率高,是十分值得依賴的超快速強攻格鬥。


後格
分身殺技,神影。分出4個分身能抵擋對方攻擊,但是自機做任何攻擊動作的同時解除。對經常主動進攻的神來說,用處不大,除了對方有坦克之類的彈幕機體要安全的長距離接近時,使用場合不多。觀賞技。


BC
學名神手指,不過結合其性能,管這招叫金手指可能更好理解一些。神高達的代名詞。突進速度快,上下誘導強烈。

抓住以後,連打B鍵可以捏,增加攻擊力。
派生前格是豪爽的向前扔出,威力雖然不大,但自機向前移動很大距離,混戰中可迴避支援炮火,不會被敵友軍打斷,
派生後格則是著名的Heat End,神的格鬥中威力第一,但是自機停住一動不動,使用時最好能確認周圍安全。抓住以後捏最多下以後派生Heat End,威力320,明鏡止水下滿血1000機直接秒。


為方便比較,這裡放出金手指的各種傷害表(前提是雙方都滿血,沒有任何補正)
抓住的一瞬間有80點傷害,如果對方血少於80,則不會被抓住,直接被撞死。
抓住---直接鬆手       80----160~~240  
解釋一下,80指基礎傷害,什麼都不按直接鬆開,造成160傷害,B連打捏最多下,再直接鬆開,傷害是240。下同
抓住---前派生        80-----153~~233
抓住---Heat end      80-----240~~~320
可以看出抓住後直接Heat  End也比另兩種方式最大威力高,相比硬直還短。如果要保證絕對安全,抓住後應該捨棄攻擊力直接前派生。這樣的話基本上沒硬直。


此格突進一共能分3階段。
輸入BC,一瞬間蓄力,展開背翼,打開金環。所以,此格鬥的出手速度其實很慢,經常這個動作中就會吃對方的槍子兒和迎擊格鬥。
之後如果按住BC不放,就能保持右手蓄力,自機快速的向前方突進。突進距離很遠,此突進中可以輸入左右方向鍵來控制突進路線,迴避對方射擊,移動相當靈活。玩過Sonic嗎?與高速前進中迴避障礙這一點如出一轍。注意,此突進只會在BC發動時對方是紅鎖定的條件下發出。

上述突進距離後,或鬆開BC,就能伸出右手發動金手指突進。誘導強烈,隨著右手放出火光,能張開一個特殊的防護罩。此防護罩能同時防禦射擊武器和格鬥,對方的垂死掙扎在此防護罩面前一切都是沒有意義的。哪怕你是重裝改高達全炮發射迎擊,金手指能彈開所有子彈,**最後抓住重裝。防護罩還能彈開格鬥攻擊,彈開格鬥後直接發動Heat End反擊。金手指一出,對方就只有躲的份,只許我出手,不許你出手,你要敢出手,就讓你吃不了兜著走。
注意,此防護罩還是有缺點的。
不防禦照射性武器。聖盾高達或類似擁有照射炮武器的機體,如果看到金手指,可以果斷使用照射炮,金手指也沒脾氣。
其次,非常難理解,其實此金手指正中心手掌處的判定十分弱,如果剛好手掌處遭到格鬥反擊則會輸判定,但是周圍又有反擊格鬥的防護罩,對格鬥來講,能反擊的部分和不能反擊的部分如下圖所示。
       ******
      ***  ***
    ***      ***
    **          **
    ***      ***
      ***  ***
       ******

也就是說,正中間其實不能反擊格鬥,如果是一些起手剛好打正中間的格鬥(舉個例子,牛高達的BD格)則可以與金手指拼判定。順便說一下,與師傅對手指,師傅贏。

最後,金手指突擊中,輸入前Step,可以換手再突擊,俗稱二段金手指。當一段突擊距離不夠或方向偏離時,使出二段金手指能重新對準敵人2段突進,非常強有力的再鎖定突進,效果,特點與一段突進相同。
注意,換手的動作中有一瞬間解除防護罩,這時對射擊和格鬥將沒有防禦能力。還是舉重裝高達全炮發射迎擊的例子,如果在彈開彈幕的過程中輸入前Step換手的話,將解除防護罩,此時重裝的子彈將打中神從而擊潰金手指。


綜上,按住BC蓄力突進,一段金手指突進,二段金手指突進,三段突進讓此招可以幾乎沒任何風險的一瞬間拉近敵我距離。遠距離接近中,一旦鎖定變紅,立刻金手指三段突進,對方就是逃也逃不掉。是神高達無風險起手格鬥的方式之三。


明鏡止水
血少於200時發動,其實是當血少於200/750時發動,當接受Cost over血打折以後要想發動明鏡止水就不是200了。
全身金色,此時攻擊力再提高,各種格鬥動作再加快和各種硬直再縮短,是十分強力的模式
石破天驚拳將變成石破天驚金手指。
不愧是明鏡止水。


充分發揮機動性能,一旦進入紅鎖定,金手指三段突進瞬間接近對手同時造成巨大傷害。讓神高達從中距離就能給對方施加重大壓力。由於神的各種動作都十分快速,如同前做中的Speed覺醒一樣,十分考驗玩家的操縱技術,快速精密的操作能讓神的動作更加行雲流水,同時操縱這也需要保持高度集中。熟練的神高達使用者,其超快速的各種指令輸入更接近於一種習慣,打一套完了立刻迴避同時換鎖定,落地的瞬間BD加跳躍移動高速接近另一台機,整個動作要培養成習慣才能更好的發揮神的最強靈活性。
並且,接近戰也與3000機需要先死的思想十分相稱
輕巧的動作馳騁於戰場,絕強的破壞力捍衛「高達中的高達」的名譽。讓真實系機體充分的體會超級系機體的魅力。


不過,如此強大的神,其對策方法卻有一定的模式和套路。首先不要忘了,神高達只能跳,飛不起來,雖然低空還有一定作戰能力,但制空性能差是不容置疑的缺點。一旦取得了制空權,神除了放神斬颱風以外就沒有什麼像樣的對策。因此,神接近以後千萬不要手忙腳亂,立刻高飛就能讓神伸手不及。保持高低差進行射擊迎擊和格鬥都能讓神束手無策。就算神跳起來搶制空,其實跳躍這個動作用於垂直上升的話性能是十分差的,高空作戰是神的一塊非常明顯的軟肋。
並且,不僅是神,對於任何格鬥都可以說,後Step就可以輕鬆迴避。除非是在BD格都能夠著的範圍,其他的距離下,保持後Step並射擊迎擊可以很大的封殺神的各種格鬥攻擊。一個沉著的玩家哪怕是用一台X,保持高低差,用後Step迴避並展開射擊戰鬥可以完全制服不可一世的神。
最後,格鬥機只要是出格鬥就會有硬直,於友軍保持距離並時刻互相援護可以讓神無從下手。沒有單發高威力格鬥的神,平均打兩拳就挨一堆槍會讓神比一台1000機死的還快。於友軍保持距離,讓神一對一壓制對手的計劃泡湯。

MF雖強,但其終究會過分依賴與格鬥,冷靜下來其實非常好對付。


明鏡止水,需要的不僅僅是憤怒和鬥志。

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GF13-001NHII  MASTER GUNDAM 通稱:尊者  東方不敗   師    老爺子   Cost:2000 放棄了對惡魔高達的執著,與弟子一同並肩作戰參加了此次高達擂台格鬥賽。雖然不及弟子般具有絕對性的破壞力,但老當益壯,僅次於神的機動性和靈活性讓師成為了2000機中機動性能的王者。前紅心之王的稱號依然不容小看。雖然射擊武器依然貧乏,但是眼花繚亂的格鬥招式,一打一連串的拳腳套路依然展示著格鬥特化型MF的風采。憑借五花八門的招式和最高的機動性能立即接近敵機施展強大的近身格鬥攻擊。這把老骨頭還沒有到退休的時候呢,將全部的熱情與東方不敗流的絕活全部揮灑在這高達格鬥擂台賽上吧! 與神相比,尊者的使用套路稍微有點多,上手難易度的話比神要高
同樣身為MF有一套特殊的移動操縱,具體請參考神高達篇。 A:鞭
看過原作的玩家一定知道,這其實是東方老爺子那根褲腰帶,在這還是說鞭吧,比較好理解。
雖然是主武器,但應該將其理解為一種格鬥。
擊中敵人後自動將敵人原地甩一圈扔出,由於屬於抓投型,對Hyper化中的Z和發射核彈中的GP02有效。
擊中敵人後可有兩種派生
按住除了下以外的任意方向鍵,則可以增加轉圈次數,最多5圈。俗稱:大迴環。說實話,對戰中如果不慎被對方東方不敗抓住玩大迴環,請換鎖定。鎖定著東方不敗的話真的很暈。大迴環的過程中由於離心力會讓自機慢慢往上升,有一定的防止打斷的能力。
按住下  將敵人拉到面前,之後可接格鬥攻擊。
CS:石破天驚拳
除了打中目標後會出現一個大大的「驚」字和發動明鏡止水下不會發生變化以外,和神高達一樣,請參考神高達篇(原諒我偷懶吧)
AC:十二王方牌
極其優秀的牽制武器,用好東方不敗的關鍵。
雖說名字叫十二王方牌,但我怎麼也看不出哪裡像牌,分明是小尊者高達,不過為了方便,以下以「牌」簡稱。
輕點一下的話只會放出一個,按住的話能放出六個牌,放一個和放六個的硬直時間基本上沒有區別,所以,要放就放六個。
當所鎖定目標處於綠鎖定時,放出的牌會在自機面前待機,當目標為紅鎖定時,牌會自動飛向目標,並構成包圍。然後自動依次貼向目標。由於每貼中一個就會造成目標一個硬直,所以被多個牌貼中的話會造成很長時間的硬直。這就形成了第一個無風險出手格鬥的機會1。
放出牌後,如果師中攻擊倒地,則牌會全部回收,且算消費彈數,非常虧。
在有牌貼中對手時,再次輸入AC,會發動「歸山笑紅塵」,牌會回歸至師處,同時造成對手超長時間麻痺。形成了無風險出手格鬥的機會2。
牌自身雖然有攻擊力,但是是個位數字,可以忽略不計,不過基本上沒有補正,不影響之後Combo的攻擊力。
有牌貼中對手後,及時師中攻擊倒地,牌仍然不會消失(除非師死了)
牌貼在對手身上的時間約10秒,如果第一次無風險機會時將對手打倒地,對手躺在地上裝死,慢慢爬起來並恢復攻擊判定時,牌會剛好消失。

用得好的話,一個AC能創造出兩次無風險格鬥機會,對格鬥機來說是極其優秀的牽制武器。說師傅比徒弟強的地方就是有這十二王方牌也不為過。是尊者無風險起手格鬥的方式之一。
彈數回復時間比較長,由於是十分優秀的武器,要時刻注意彈數,有了就放。
這裡小舉一個全遊戲中最需要留意彈數回復的前三位的武器
1ST,自由的覺醒
2ND,GP02的核彈
3RD,尊者的十二王方牌
ABC:死亡軍團  原地型
四個死亡小兵射出4發重子彈,由於分別計算槍口補正,近距離十分難迴避,擊中後硬直,近距離下利用這個硬直就能發動格鬥,是尊者無風險起手格鬥的方式之二 AB:暗手指
直接叫黑手比較好理解。與神的金手指是雙胞胎兄弟,不過也有不同的地方。
由於不需要做準備動作,黑手比金手指出手快很多。還是師傅熟練阿
雖不及金手指,突進速度,突進距離仍然十分優秀,畢竟是老了。
誘導幾乎沒有,也沒有2段黑手,果然是老了。
不能反彈格鬥,相對的判定變得十分強。
黑手抓住後,連打B鍵可增加攻擊力,但沒有派生。
同樣有射擊武器無效化的防護罩,可以壓制彈幕。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------尊者高達的任何格鬥的任何段可接射擊派生,鞭回來再踢一腳。 N
同樣是地面六段格,作用自然是一樣,洩憤!
此格鬥任意段有兩種派生。
前,廬山升龍霸,將敵人高高打起,玩過格鬥遊戲的玩家自然心領神會,這是起式!之後輸入C鍵能夠和敵人同樣高高跳起,然後按B鍵接此派生下才能出的空中4段拳腳組合技。並且此四段組合技中還能再派生前,白烈腳。也是一套地上打到空中,空中再踹飛的龍珠般的浪漫格鬥。洩憤專用!!
同樣誠意推薦一套Combo:NNNNN前 C NNN前。廬山升龍霸飛天後白烈腳踹飛,這一刻讓人感到什麼是東方不敗。(東方不敗:1、2、3、4、5 飛吧! 沒完呢,阿~~~嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒!!!)
橫,鐵山靠,單發高威力格鬥,其實 NNNNN橫 比上面那套威力更大,不過我們要的就是發洩。 SN
出手,誘導,繞槍性能,突進性能都十分優秀。與N一樣兩種派生,要點也相同,不過,由於段數少一點,威力低一點,感覺還是N格來的爽。 空N
用棍(其實還是那根褲腰帶)打出的超多段格鬥,突進速度,出手都很快。誘導強到沒天理。
攻擊力主要集中在最後的棍橫掃,之前的棍左右四來回的威力連100都不到。要想打到最後面就要很長的格鬥時間,很容易被對方打斷。
橫掃前可接前派生,白烈腳,威力雖不如橫掃高,但強制倒地的同時,動作時間大大縮短。 空SN
不僅是尊者,放到全遊戲中也是非常優秀的格鬥。第一段出手快,誘導強,最重要的,判定廣且硬直小。地對空,空對空的主力格。
師傅比徒弟制空能力強,主要就是因為這個格鬥。空中亂晃的對手三鞭直接掃下來,揮空了也不要緊,立刻翻滾再揮。
不是精準的後Step的話很難躲開。
第一段可接前派生,白烈腳,威力雖不如橫掃高,但強制倒地的同時,動作時間大大縮短。 BD格
三段踢,出手快到基本上按鍵的同時判定就有了,並且,此招橫向判定及其廣,近距離哪怕對方Step,也能橫過來90度繼續踢。快速跑到敵人面前出BD格可以說百發百中。由於向前突進,對方哪怕是後Step也能打中。威力雖然在尊者中最低,但使用場合多,命中率高,是十分值得依賴的超快速強攻格鬥。 BC
醉舞,再現江湖,死亡之音,**!擺一個非常長的Pose,然後向對手突進,麻痺效果,之後作一個非常帥氣的飛踢動作,**。 雖然從出手硬直來看,此招自然是個觀賞機。麻痺效果不能疊加,此招也不能接在歸山笑紅塵之後,不過,真的非常帥,用這招作最後一擊的制勝Pose,那就真的是東方不敗!! 格鬥蓄力
超級霸王,電~~~~影~~~~彈!!!具體效果與徒弟相同,不過,畢竟是師傅,電影彈蓄力時間非常的快,空N第一下之後順勢蓄力,空N打中對手後剛好就能蓄完,然後放出,威力與空N全段相同,但由於電影彈大幅前進,能很好的迴避敵友軍打斷,相比打空N一套,我推薦空N接電影彈。 後格
用披風擋住身體,格鬥反擊,與夏亞扎古的特格一起,是全遊戲僅有的兩個架招技,反擊成功後出現黑手的效果。
以射擊戰作為主要部分的VS系列,格鬥架招好像會更接近於觀賞技和羞辱技,其實不然。本作中有很多格鬥特化型的機體,在對戰他們的時候往往此架招將成為王牌。例如碰上神高達的神之手,強襲劍裝,Z高達的Hyper化時的超級雷霆霹靂劍之類的,請一定不要忘了師傅有十分稀少且貴重的架招。 明鏡止水
血少於150時發動,其實是當血少於150/650時發動,當接受Cost over血打折以後要想發動明鏡止水就不是150了。
全身金色,此時攻擊力再提高,各種格鬥動作再加快和各種硬直再縮短,是十分強力的模式 充分發揮機動性和靈活性,快速接近施展拳腳同樣是尊者高達的主要套路,靈活利用十二王方牌和援護可以多次無風險進行格鬥是尊者的最大特點。相對神的高速操縱來說尊者的操縱速度可以慢一點但仍然比一般機體快很多。由於其強大的格鬥能力,衝鋒陷陣時經常會被兩台機同時鎖定。其實,什麼都不做只是在前線亂跑,製造友軍機無人鎖定給友軍機發揮的機會也是非常好的戰術,特別是配合中遠距離狙擊型機體時。
目前,說起尊者高達不得不說一個黃金搭配,那就是尊者+X。原因就是利用歸山笑紅塵造成任意時間的超長時間麻痺,這時X立刻照一個月光炮過來。可以大大提高月光炮的命中率,並且尊者前線,X後線,相性十分良好。正所謂黃金搭檔。
對尊者高達仍然是對MF通用的三點,制空,後Step,互相支援,特別是尊者,格鬥雖然花但是沒有單發大威力格鬥且每一個格鬥時間都很長是老人家面前最大的牆壁。空N雖然作為空格十分優秀但初段威力只有20多,一個配合的好的隊伍可以迅速封殺東方不敗。十二王方牌其實熟悉以後非常好躲,垂直上升加一個Step就能全部躲開。中了的話,由於地上格威力很高,尊者肯定會想辦法把人定在地上,所以要盡可能的呆在天上,實在不行,ABC援護召喚連打賴在天上也行,如果倒地就要盡量裝死。 還是那句話,一定要記住,MF再強終究會過分依賴與格鬥,冷靜下來其實非常好對付。 東方不敗:什麼高達擂台賽,什麼理想的戰爭,這只是單純的遊戲阿。


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XXXG-00W0 WING GUNDAM 0

通稱:零式飛翼  W0  沒毛   Cost:3000
看過W的朋友都知道,其他的系列動畫,高達開出槍,敵方雜兵會被射穿,然後**。而W不一樣,W0一開槍,敵方機體周圍一片白,然後就沒了。
不錯,W0的特點就是無責任照射炮!A,CS,AC,ABC共四樣射擊武器是照射炮類型,其中更以主武器的無硬直照射炮最為凶狠。任何防禦在W0面前將會灰飛煙散。同時,具有3000機級別的格鬥性能,和機動性能,變形機能讓此機有相當豐富的一擊離脫手段,重火力的射擊配合大大減少風險的高速流動戰,讓此機在給對方重大傷害的同時降低自身傷害從而達到0被擊墜。雖然說Cost over下3000機先死比較好,但是W0的話,2000機死兩次的作戰成功率會很高。援護機的性能十分高,配合援護機交織火力網是W0的拿手好戲。如果想要練習如何更好使用援護機的話,W0入門十分合適。是高機動偏向射擊型萬能機體。強大的武裝和簡單的操作可以讓初學者也能較好的駕駛。


A:Buster鐳射槍
無硬直照射炮,威力高,強制倒地,覺醒的Z照樣倒地。槍口補正十分優秀,照射炮自然彈速高,判定大。
對於高速移動過來的機體(格鬥機,F91,Trans-am中的紅渣等)一槍過去,憑借其槍口補正和判定,基本上都能打得著上下射角良好,垂直上升的敵機,或者自機邊落下邊射都能有很高的命中率。

有這麼多的優點,但也有缺點。
雖然發射本身不會造成自機硬直,但照射自身時間長,如果不小心出了飄射,會造成很大的硬直。
射程有一定極限,大概和紅鎖定的最遠範圍一樣,隨著距離遠,照射段數下降使得攻擊力變低。如果只是擦了一下的話攻擊力很低。


可接AB,AC,BC,不過,A已經是強制倒地了,接AB和AC顯得沒有意義。
這裡要特別強調接BC的使用。由於BC是一段長距離移動格鬥,可以取消A的硬直,甚至能在開槍前取消。當敵人在中近距離時,一旦發現自己不小心作了飄射,或對方躲開了主炮,敵方會利用這個硬直來進攻,這時可以立刻用特格取消這一硬直並迎擊敵方。多利用接BC取消開槍硬直可以連無硬直的照射炮唯一的風險都掩蓋掉。


變形中發射會發生一些變化,射出的是單發倒地的大鐳射炮。橫向判定十分廣,誘導強,猶如前座救世主高達的變形AB一樣,是十分容易打中的變形射擊。
但是,一發變形射擊將消費兩發主武器,W0的主武器恢復速度很慢,變形射擊性能雖然優秀,但是考慮傷害和續戰能力,使用要有節制。


CS:旋轉Buster鐳射槍
Wing0的招牌動作,360度單機地圖炮。機體打開雙臂,旋轉180。蓄力時間較長
槍口補正強到逆天,自由落下和垂直上升是躲不開的。橫向掃蕩,自然Step也躲不開。

照射由自機面向方向的左右兩邊開始旋轉,正面對敵機時會不能第一時間打中,要想第一時間打中畫面正前方的目標,需要調整自機面朝的方向。
借用舞蹈的一些用語,自機面朝2點和8點方向時,放開CS開始旋轉,能第一時間打中畫面正前方的敵人。想做到這一點需要多多練習。

此招傷害效率極高,蹭著一丁點兒也會造成近200的傷害。

不過,旋轉過程中一動不動,動作本身特別顯眼,放此招將有相當大的風險。不過,例如在放出地圖炮以後,敵方逃跑時,CS將會有非常好的效果。

AB:機槍炮
W0唯一不是照射性的武器,當然這並不是什麼優點。本身性能沒有出彩的地方,發射中自機完全停住,直接用的話最好還是算了。要說用處,由於可以接在格鬥中,Combo用。

不過變形中使用則是相當好的選擇,子彈集中,傷害可觀,性能也可圈可點,反正平時機槍炮子彈閒著也是閒著,變形時推薦沒事就撒幾梭子。

AC:最大出力照射
雙管Buster鐳射槍最大出力照射。準備時間較長。之後,射出極大的照射光束。
槍口補正,彈速,判定都十分優秀,綠鎖定下也可以用此招抓落地硬直。
如果擊中地面或牆壁的,可以產生很大的**。僅是**這一部分也有100~150的威力。
與想像中的不同,只中照射光束的話傷害高,照射光束和**一起中的話傷害反而低。
雖然性能很高,但同樣照射中一動不動,動作本身特別顯眼,放此招將有相當大的風險。不過,例如在放出地圖炮以後,敵方逃跑時,AC將會有非常好的效果。


ABC:維也特  原地型
同樣是照射攻擊,與W0的主炮不同,射程無限
彈速,判定,槍口補正都十分優秀,是迴避援護的射擊已經很不容易了,在這之上還有W0本身的主炮。
更離譜的是,作為區區援護機,照射炮威力居然與W0旗鼓相當。使用次數還有5次之多。
十分強力的援護攻擊,與自機編製的火力網,根據自機的走位,開槍時機,甚至能造成無法迴避的絕對攻擊。


說實話,根據W0方的身手,倒地起身後,援護機與自機的交叉火力網,沒有什麼特別好的迴避辦法。
放出援護後W0再來兩個Step,就能與援護構成近90度的十字交叉,要想迴避援護的射擊就要向W0方的前或後躲,不管怎麼躲,在W0看來就和沒躲一樣。
同樣性能優秀的照射武器,第一下肯定要用Step躲,但Step後的硬直會被W0的主炮抓到。
躲不掉,想要迎擊,W0自機射出主炮的同時應該會上升或者後退,迎擊不是夠不著,就是撞上主炮的判定。
如果說利用翻身起身後的短暫無敵時間立刻向W0施展快速格鬥,如果一旦W0方ABC已經輸入,維也特的槍口補正能讓他掉轉180幫W0解圍
唯一說得上對策手段的就是看準W0招出援護的一瞬間,開槍將維也特擊破,然後再迴避W0的主炮,不過要做到這點何其容易?
在這種情況下,唯一能逃出生天的就是像Gp03的爆導索,自由的覺醒,Z的緊急迴避等特殊招式,或者只能乖乖的等援軍來救援。
因此,將對手打倒地以後
用維也特做起身攻擊是W0的超強力1VS1壓勝手段!!


N
高威力的三段格,不過相伴的,硬直長,基本上不移動,容易被打斷。
二段可接前派生,攻擊力低,攻擊時間長,不派生比較好
可接AB,AC


SN
突進誘導還行,不過出手動作很慢,不好用
可接AB,AC


空N
W0的主力格1,誘導,突進距離良好,有較大移動不怕敵友軍打斷。對下方判定較強,相反對上方較弱。
2段可接前派生,由於除了最後一段以外都只是普通硬直,最後接AB取消的話,能形成很高威力的放生格。
可接AB,AC


空SN
出手,突進速度,誘導都很出色,硬直小,移動大,W0的主力格2
可接AB,AC。特別是此AC能確定打中,不過威力卻不會提高很多。


BC
延長,誘導良好。威力雖低,但是此格鬥能接在A後出,請參考A部分。


BD
上挑單發技,出手快是其最大的特徵。


雖然是高機動偏向射擊型萬能機,不過我要用三個字來形容此機:「單挑王」!沒錯,單挑下絕對的王者。
如果說此遊戲硬是要玩1對1,為了保持平衡性,規定什麼機不能用的話,我想說,相比先去禁用什麼神高達,自由阿,尊者什麼的,最先該第一個禁用的就是W0。
與援護相配合下的起身攻擊,技術好的話可以做到滴水不漏。一般的機體如果規定只能單挑的話,面對W0的這套起身攻擊可以說束手無策。同時,被認為適合單挑的一些格鬥機,比如兩台MF,W0更是有一招格鬥機專殺。那就是CS。拉住後變形與格鬥機拉開一定的距離,然後帖地面施展360度鐳射槍掃蕩,由於格鬥機缺乏射擊武器再加上BD是地面行走又缺乏垂直上升手段的兩師徒看到此招基本上是絕望。例如大魔,Gp03這類的只有實彈武器的同樣絕望。Turn A只能靠貧弱的鐳射槍與W0的CS拼血。另外CS那噩夢般的槍口跟蹤補正就是老虎的上升鋼索也甩不開。在單挑戰中顯出優勢的Alex,一槍就讓她脫衣服。管你是自由還是Exia,超跟蹤,大判定的Buster主炮大面積撲殺,只要你倒一次地就讓你不用再爬起來,雙發超誘導火力網讓人躲得過初一躲不過十五。GVG中,單挑實力W0不座第一就沒有機能作第二。

所以說,討論機體性能,用法,平衡性,請一定要在2對2的大前提下討論。

不過,再怎麼說那也只是單挑,2對2中對手不是一個人。就算能壓制其中一個也會很容易的被其友軍打斷。高速流動戰仍然是2對2混戰中的主體。不管怎麼說,主武器硬直大仍然是主要的課題,多多利用特格取消主炮硬直才能不怕被兩台機圍剿。並且,即使是2對2中,也要盡量與友軍配合分離對手,製造1對1的環境,只要進入1對1,能贏W0的可能性將微乎其微。


希羅:哈哈哈哈哈哈,Zero出場的那一刻,你們(這幫格鬥機)就沒有未來!!
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lt1190 + 2 你的文章對我很有用。謝謝^o^

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發表於 08-11-23 02:17 PM |只看該作者
我想問下...N係乜野?
CS係乜野?SN又係乜野@@?

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十週年勳章(賀詞)

5#
發表於 08-11-23 06:41 PM |只看該作者
原帖由 tonybaba 於 2008-11-23 02:17 PM 發表
我想問下...N係乜野?
CS係乜野?SN又係乜野@@?

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-10-13 10:31 PM |只看該作者

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玩過星曲WEB

7#
發表於 16-2-29 08:29 PM |只看該作者
好詳細 THX....
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