- 閱讀權限
- 102
- 最後登錄
- 22-6-1
- 精華
- 33
- UID
- 211697
- 帖子
- 29310
- 積分
- 0
- 註冊時間
- 04-6-19
- 在線時間
- 6311 小時
- UID
- 211697
- 帖子
- 29310
- 積分
- 0
- Good
- 528
- 註冊時間
- 04-6-19
- 在線時間
- 6311 小時
|
GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 2
GVG ULJS00165 機體使用心得 教學 2
轉貼fr tg bus
RX-93 ν GUNDAM
通稱:繆高達 牛高達 老騾子高達 大白 Cost:3000
注意請不要省事用v高達來指本機,由於GVG中還有V系列的前期主角機V高達,容易混。
結合了聯邦軍的最先端技術和老騾子智慧的結晶。以Fin Fannel(以下 FF)為首,鐳射槍,火箭炮,援護,四種射擊武器豐富且優秀。利用FF可以任意時間向對方展開彈幕。雖然在3000機中牛的機動性並不突出,BD速度整體不高。但機身反映靈活,BD持續時間長,機動性能安定。格鬥性能強,穩定,紮實,威力高。不愧是阿姆羅的機體,整體感覺就是RX78的各方面強化版。同樣射擊格鬥兩立。性能安定,在高手雲集的3000機陣營中不會一躍成為最強也不會一落成為最後。如同前作的自由一樣,初學者上手或是上級者對戰都適合的機體。
A:鐳射槍
出手速度,硬直,威力,跟蹤,綜合起來,與X高達的鐳射槍並列成為全遊戲最強性能鐳射槍。
也是作為起始技能派生最多的鐳射槍,可接AB、AC、BC、後格。
CS:假身
放出一個假身,連續輸入可以最多放出3個假身。遺憾此假身不能擾亂敵方鎖定,只作為定點設置型射擊武器。敵機接觸展開的假身會產生**。假身不展開的話,威力很低,其設置距離也很難掌握。加上又要蓄力,又有硬直,初學者可以無視此技,中上級者也會把它作為一個觀賞技。
但是!假身**的威力是130,並且補正值極其的高,3個假身**威力直接上300。這樣的威力,誰也不會再把它當觀賞技吧。並且此招是少數有槍口再補正的CS,可以像Seed系列中一樣用作格鬥保險。
但如果因此就陷入此中不可自拔,反而忘記了其他優秀的射擊和格鬥的存在,那更是本末倒置。
如何看待此CS,正是阿姆羅是否成熟的表現。
AB:Fin fannel浮游跑
是大白的代表性武裝。同樣可以在發出時輸入方向鍵控制設置位置。FF放出到鐳射發射之間的時間間隔十分短,對敵干擾性十分強。雖然不能一下子全部放出,但連放速度優秀,硬直短。最多一次性放出六個(只背了六個)。
浮游炮本身的目的並不是為了靠本身攻擊力打對方多少血,而是在於干擾對方,控制對方行動,製造攻擊機會。(繆高達Zone 出自網球王子)就這一點來說FF是非常理想的。
總彈數雖多,但是恢復速度較慢,不停的狂使馬上就會沒。還是要注意彈數管理。
AC:繆Hyper火箭筒
話說原本火箭筒是設計給繆高達拿在手上射的,但是實戰中阿姆羅嫌太麻煩了,原作中,看準了敵人,一個後空翻,屁股一挺,兩腳一使勁兒,噗~一發就噴去了。注意我說的是火箭筒。也正因為是後空翻甩出去的,使得本火箭筒上下誘導良好,左右誘導只有一點。發動的一瞬間高高跳起後空翻,且能在落地硬直中使用,是反抓落地,反格鬥的迎擊武器。
不過,後空翻後的硬直非常的長。哪怕是遠距離對方綠鎖定下開出的槍都有可能中。不是有必中的信心還是不要亂翻跟頭,基本上在A和格鬥收式中比較常用。
ABC 利戈西 原地型
仔細看可以看出是沒了一隻手和一隻腳的殘疾機(鋼之煉金術士)。看過原作的自然知道是誰在駕駛,也自然明白為什麼它是牛的援護。迅速射出兩法高誘導**,性能十分出色。可直接代替鐳射槍做近中距離迎擊,抓落地,威嚇射擊等。並且補正值很高,援護命中之後接射擊格鬥Combo可以零風險造成大傷害。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
牛的任何格鬥的任意段都可以接後格,BC,AC
N
恐怕阿姆羅經典的地格三刀已經成習慣了,開著牛仍然是這個動作。
攻擊力高,突進強,出手快。
第二段可接前派生,之後可接射擊派生,N,N,前,A。可以發射盾下內藏加農炮。此加農炮只能在格鬥派生中使用。
SN
繞槍性能良好,出手快,第二刀甚至帶麻痺效果,麻痺後可繼續追加形成高威力連續技。
空N
橫向判定廣,不過突進和誘導就不怎麼樣了,出手也不快。
第一段可接前派生,與N的派生相同。
空SN
繞槍性能強,不過其他性能和空N一樣,沒有優點。
BC
在激戰的最後關頭,於沙扎比的死鬥中,雙方都沒有白兵戰武器時,本能爆發出的蘿莉控滅殺拳。由於是組合拳,此格鬥沒有拔刀動作,豪快的左右六連拳,讓夏亞抱頭求饒「我是偶像阿,不要打臉。」
攻擊力強,在任何格鬥一段後派生BC就可以輕鬆的取得KOH。由於格鬥中不斷向前進,橫向的射擊很難打斷。威力有很大部分集中在最後的升龍拳,想增加威力就要盡可能的出到最後一下。與段數,威力不成正比的是,此格的倒低值還不到2,鐳射槍,後格,BC仍然不能讓對方強制倒地。第一段揮空時不會出後面的5拳,硬直短。相反第一段擊中時,之後不用輸入任何用鍵都會打完6拳。
要想真正的用好牛就要掌握一些特格中的高段技巧
首先,由於擊中後不用輸入任何鍵都能打完全套。在確定可擊中時首先可以按換鎖定鍵,觀察對方友軍機。
其次,BC中任何時段可以用AC取消,當發現對方射過來支援炮火時,看準時機接AC,一邊追加傷害,一邊迴避攻擊。能做到這一點的玩家基本上可以說是高手了。
最後,如果從輸入BC的時候起,同時輸入A蓄力的話,那麼大概在第4拳左右的時候可以蓄好一個CS,此CS會向所鎖定的敵人發射。如果此時對方友軍正好在附近準備前往救援的話,就可以中斷BC並向對方友軍發射CS。雖然說要做到這一點很難且有條件限制。但是如果對戰中能真的做到一邊蘿莉控滅殺拳打一台敵機,在回頭用假身壓制企圖用格鬥來救援的敵友軍機,那麼你將會感到真正的阿姆羅在馳騁戰場。
後
一閃,阿姆羅的傳家寶劍二。稍微有一個擺姿勢的動作,然後以飛快的速度衝向對手一閃,誘導相當強烈,近距離下基本百發百中,不是相當看準了時機的Step就躲不開。上下誘導也很強烈,對著企圖用高飛來迴避的對手,就向著藍天白雲仰天一閃讓對手重返大地。並且一閃突進距離相當遠,接近中距離下鐳射槍命中後派生後格都能接得上。一閃後借助慣性能向前突進很遠,即使沒打中也不會被格鬥反擊。Destiny中強襲自由的BD格的出手速度降低,誘導大幅加強版。混在格鬥中能起到一擊離脫的作用。確認安全的情況下可以接BC,AC來增加傷害,混戰中只出一閃也是十分王道的進攻手段。
雖然說按住格鬥可以蓄力,最多能蓄3段,隨蓄力,攻擊力,突擊速度和距離都增加,但是蓄力中完全一動不動在格鬥距離下簡直是欠扁的行為,除了躲在建築物後面蓄力我是想不出還有什麼好主意。
BD
舉劍突刺,誘導高,特別是判定強。
不過一插就倒除了能火箭筒鞭屍一下不能接續。威力自然低。使用場合很少的格鬥。
I FIELD
繆高達另一個代表性武裝。當血減少到100以下時,FF自動展開I FIELD。不僅光束,實彈武器也無效。耐久力大約為250左右。利有I FIELD,擋下敵射擊武器用格鬥發起特攻是一個很好的選擇,不過,I FIELD不擋格鬥攻擊,格鬥被人躲開後遭到格鬥反擊就是搬石頭砸自己腳。更何況如果不是有十分有效的武器,對人戰中誰會明明看見繆高達展開著I FIELD還傻乎乎的拿槍射。
I FIELD也有幾個缺點。
首先是100血以下這個條件就不太容易,射擊威力普遍都有150左右的本作,當血剩個130左右,下一次挨打可能根本來不及開I FIELD就直接爆了。
另外,I FIELD不擋格鬥和照射炮攻擊,聖盾只用一個援護就能連機帶放護罩一起射穿了。
再有,由於需要FF來展開I FIELD,展開後能夠射出的FF只有一發,降低攻擊能力。
最後,I FIELD的判定實在太大了,根本顧不上維持防護罩耐久。
將RX78高達完美改造以後就是牛高達了,豐富的射擊武器,強勁的格鬥攻擊,穩定的機動性能。牛的感覺就是穩,平衡。利用FF可以在射擊戰中壓制對手,也能及時給友軍提供援護。在利用高性能的鐳射槍以及其他各種武器無時不刻的給對手施加壓力。優秀的機動性能,使牛高達也能適應流動作戰。
不過這樣不夠!這樣還不能作為一個3000機的性能,既然加了1000的Cost,承擔了Cost over,就要做一些RX78和其他2000機做不到的事情。而這其中的關鍵,就是一套拳法和一把家傳寶劍。
後格的突進距離相當的遠,中距離確認FF或援護**擊中後,果斷的一個一閃,就能瞬間拉近敵我距離,隨後立即接BC或AC,就能從中距離就發起格鬥。而蘿莉控滅殺拳的特點則是能接在幾乎所有招的後面派生,可以讓任何一次攻擊都迅速擁有200以上的威力。舉一些中距離就能發動的Combo。
援護 A 後格 威力202
FF A 後格 AC 威力189
A 後格 BC AC 威力220
善用這兩個格鬥才能真正盡顯聯邦軍3000機的王者風範!!
阿姆羅:放心吧,靠FF我就能贏。繆高達不是能讓你小看的!
===========================================
MSN-04 SAZABYMSN-04 SAZABY 通稱:沙扎比 Cost:2000 新吉翁軍總帥的專用座騎,想必也是本國能有的玩意兒全都押寶兒押上來了吧。此機最大的特徵自然要數當時被人認為New Type標配的浮游炮。以浮游炮打頭,鐳射槍,散彈,核彈,豐富的射擊武器在中距離下展開射擊戰是沙扎比比較拿手的戰術,格鬥有一定的迎擊能力,普遍判定強,不過,當提到夏亞的專用機,紅色有角,肯定會想到速度快。不知道為什麼本作沙扎比的機動性能和ZZ一個檔次,BD速度慢,機身反映遲鈍。再加上本身機體大,讓沙扎比在近距離戰和密集炮火中成為一個紅色的大靶子。如何維持中距離射擊戰或積極給友軍提供支援將是使用沙扎比較大的課題。 (夏亞:你們這幫搞設計的,加裝備的時候沒考慮機體載重和引擎出力嗎?機械師:沒問題,您的機師技能不是有名的3倍速嗎。夏亞:…………靠,這也算,我又不是在玩超級機器人大戰。) A:鐳射槍
基本的鐳射槍,彈數雖然少,但沙扎比有很多別的射擊武器,交替使用將不用擔心彈數問題。
可接AB,AC,BC CS:散彈
散彈的經典特徵就是近距離,範圍大,高攻擊力。此散彈射程長也是其特點之一,能一直打到中距離。自然隨射程擴散面也變廣,更讓人難以迴避。
另外,此CS蓄力及其快速,A,CS的連射速度比A A連勝還要快,玩Seed可以想像一下大決鬥Rush覺醒下的蓄力槍。
最重要的,打破CS的傳統觀念,此CS不會造成任何機體硬直(飄射還是會),完全可以像鐳射槍一樣使用。善用CS能讓沙扎比大幅Power UP AB:浮游炮
總彈數雖然只有6發,但恢復速度相當快。適當使用的話並不用擔心彈數問題。仍然要記住浮游炮只是擾敵和輔助作用而不是傷害源。
硬直短,可在落地硬直時發出,落地時浮游炮可以減輕硬直時間。
AC:核彈頭迎擊
重現了原作中浮游炮迎擊**的一幕。一瞬間擺個姿勢,全浮游炮發射,大喊一聲:你丫布萊特,算你狠。迎擊掉的**會**,而正中間的正好是核彈,會炸出一個很大的核爆風。這樣一個完全在再現原作的動作不知道怎麼就被用來作為了射擊武器,**哪來的,為什麼這還要彈數恢復等,諸多理不盡的疑團就不再這討論了。
此招有很多的特殊性,比如,沒有彈道的概念,即使對著牆使也能攻擊牆對面的敵機。浮游炮即使全發射中也依然可以再射出6個浮游炮。周圍的小****基本上沒什麼攻擊力但也可以造成敵方硬直。中間的核爆風才是此武器的主要目的,範圍大,持續時間長,攻擊力高。但是,從發射AC到產生核爆有較長一段時間,要想核爆打中就要一定程度的預測戰局。可以先欺負CPU來練習,先將CPU打倒地,看他快起來的時候AC,等他起身有攻擊判定時剛好核爆,此招打CPU戰屢試不爽。熟練後可以帶著這種時間差的感覺來打對人戰。不過說實話,對人戰中能用此招打中還是有相當的運氣成分。
ABC:亞克特(蘿莉機) 跟隨性
缺乏父愛的凱瑟還真是跟定的蘿莉控了。優秀的跟隨型援護,配合沙扎比A和CS同時開槍,並會積極消滅對方援護。可利用援護三連發鐳射激光形成密集的十字炮火。雖然只有兩次機會,但在不慎被敵機近身時仍要積極使用。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------任何格鬥的任何段都可以接BC,想要增加傷害的,推薦任何格一段接BC
由於機體本身行動遲緩,沙扎比的格鬥普遍出手慢,突進慢,不怎麼能繞槍。 N
3段砍,威力大
第三段可接射擊派生,N,N,N,A。發射盾下內藏**,此**只能在格鬥派生中使用。 SN
硬直較大 空N
第一段可接前派生,漂亮的迴旋踢,呼呼哈兮。第二段可接射擊派生,與N相同。 空SN
沙扎比唯一一個比較優秀的格鬥,誘導距離遠,誘導強。 BD格
好輕功,輕功的秘訣就是能讓一個肥豬般的沙扎比在空中自由旋轉…… BC
又是一個類似「王八拳」的動作,一共7段,任何一段可以接A派生,發射腹部擴散粒子炮,可將對手擊倒,不過其威力就不敢恭維了。威力高,且由於一直前進,可以迴避敵友軍打斷。不過相比其他格鬥,攻擊時間長,傷害效率低,例如N擊中後快速砍完三段可以迅速給對方造成傷害以免夜長夢多。
發動特格的同時輸入A蓄力,在格鬥中以CSC取消是作為高手的一般選擇,理由是:
比射擊派生威力大
CS射擊沒有硬直,其後可自由升起或Step或BD。
最後此格還有一個可以利用的地方就是,此格可以接在A後出,並且如果敵人在格鬥距離外的話,BC就只會做一個拔刀動作,沙扎比拔刀硬直很短,用BC取消可以減輕飄射硬直。如果此時在迅速接A,就可以做到比MK2更高速的鐳射槍連射。不過,需要確實掌握距離,高手向動作。 豐富的武器讓沙扎比中距離戰鬥十分強力,前作用過龍騎兵機體的話,搭載浮游炮這一戰略性武器的沙扎比可以想辦法讓各種局面對自己有利。近距離戰有散彈鎗和援護作為主要迎擊手段,是稍微偏向於中距離支援型的機體。
但畢竟機動性能和機身龐大是此機的致命弱點,高速作戰和1V2等局面讓總帥也十分汗顏。
此機能否熟練掌握在與蓄力快,無硬直,高威力的CS的使用。
射出浮游炮同時蓄力,浮游炮攻擊時同時散彈是中距離十分具有威脅的戰術。蓄力完成的前一瞬間使用AC,緊接著CSC可以無硬直的使用核**迎擊。各種格鬥風險取消加增加攻擊力等。只要去想,CS能活躍於眾多場合。靈活利用此CS的特點將讓笨重的沙扎比成為武打片中靈活的洪金寶。 夏亞:我對吉翁的再建和打倒阿姆羅以外的事情不感興趣!!
==============================================================
Gundam Formula 91
通稱:F91 影分身 Cost:2000
搭載高火力武裝的輕量型小型MS。由於其高端的性能,靈活的機動性,且因為出自劇場版的原因,使其在各個高達遊戲裡參戰的次數比較稀少,讓這台機在愛好者的眼裡比較怨念。因此,參戰GVG的F91自然有很高的人氣。
機動性能十分輕盈,靈活。射擊武裝豐富,格鬥性能良好。全距離戰適用的萬能型機體。可針對敵機性能和,利用自身的高機動能力揚長避短於特定距離與敵周旋。小型低硬直的武裝和輕快的運動性能讓F91具有壓倒性的戰術活躍能力。特殊能力影分身繫統更是讓此機具有驚人的爆發力。
彷彿美玉上瑕疵一般,由於輕量化的也包括其裝甲,500的耐久相對其它2000機低了足足100。另外,影分身中遭受攻擊傷害為兩倍。對方一些單發威力大的攻擊將構成被秒殺的威脅。不要以為少了100耐久就好像只是提前中了一槍的概念,這100中直接影響到承受攻擊的次數。對方如果具有KOH的攻擊Combo區區兩次就能滅一台F91。因此對F91來說任何一個風險都要仔細考慮,中槍子兒會比其他機覺得更疼。很遺憾這種高性能伴隨高風險的設定同樣不適合初學者使用。
當單人玩CPU戰時,如果自方友軍是F91的時候一定要小心。此時的F91有最佳臥底之稱,它是幫著敵軍讓你輸的。原因就是其不考慮場合的使用影分身,然後中雙倍的敵方攻擊,瞬間死給你看。特別是困難路線中有一關同時對戰3台X。死了一次下來,開影分身中月光炮,5秒鐘能再死一次給你看。一關中哪怕是迴避指令下依然可以面不改色的死3、4次。F91做友軍機的關卡要特別小心。
鐳射槍形態
A:鐳射槍
標準的鐳射槍,射出的是十分稀有的黃色鐳射。
可接AB
AB:鐳射筒
3連鐳射彈,3發分別槍口補正。誘導高,最重要的是,此鐳射筒與鐳射槍一樣不會造成機體硬直,是零風險射擊武器,並且3發打完恢復,恢復速度很快,善用AB則不用擔心彈數問題。
不過,倒地值高,傷害效率低。
可接A 但是,A與AB間的交替只能進行一次。A,AB可,AB,A可。A,AB,A不可。
AC:換裝
換成VSBR模式 VSBR是Variable Speed Beam Rifle(可變速鐳射槍)的縮寫
要注意,切換VSBR模式的話,鐳射槍形態下的武器並不會恢復,鐳射槍用盡以後換VSBR雖然能暫時性獲得VSBR子彈,但當換回鐳射槍時,彈數仍然是0。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
由於F91沒有拔刀狀態,再加上F91本身的機動性能良好,因此格鬥普遍的特點是出刀快,突進快,動作短,不過相對攻擊力方面就不是很拿手,威力基本上在180以下。
N
雖然作為N格但威力仍然不見長。
第一段可接射擊派生。
SN
繞槍性能良好
二段挑起後可接盾派生再接射擊派生。
空N
各方面都十分優秀的F91的主力格,並且,只有最後一下是倒地屬性其他全都是普通硬直。可以用作諸多Combo或放生格。
可接盾派生再接格鬥、射擊派生。
空SN
突進相當遠,F91的主力格2
可接盾派生再接射擊派生。
後格
激光盾,F91是少數擁有激光盾的機體。可任意時間格擋,且可以在落地硬直中使用,反抓落地硬直的利器。
之後輸入A或B可進行VSBR射擊派生和多段橫掃格鬥派生。 派生射擊不消費彈數。
BD格
原作中經典動作,雙手雙劍做電風扇突擊。判定,誘導雖強,出手,突進速度低。威力也一般
注意電風扇面有防禦判定,可抵擋對方迎擊用射擊武器。可大大降低出手風險。不過,如果對方不是迎擊而是Step迴避就請做好挨打的準備。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VSBR模式
A:VSBR
強制倒地的單發鐳射。注意此鐳射發射速度比一般鐳射槍稍微慢一點點,且槍口補正十分弱,中遠距離下沒有多少誘導性能,如果用一般鐳射的開槍手感會覺得打不到人。需要慢慢習慣其發射時有一個細微的時間差。
不過威力高,判定大,彈速快。相比其他炮戰用武器,沒機體硬直這一點還是很吃香的。
CS:VSBR雙管齊發
蓄力速度快,雙管VSBR威力高,橫向判定大,彈速快。相比A,誘導增強不少。雖說有硬直但很短,發射的瞬間由於後座裡會使機體向後退,也因此能奇跡般的迴避一些橫向的射擊。靈活使用CS能讓VSBR模式的F91攻擊力大大提高。
AB:頭炮
本作變得十分稀有的兵器,敵人剩血不多的時候橫掃吧。
AC:換裝
換成鐳射槍模式 同樣換成鐳射槍狀態的話,VSBR狀態的武器不會回復。
N:激光盾
別擔心,F91不知道從哪能掏出無數個激光盾,激光盾會設置在自機前方,過一段時間爆炸,在爆炸以前不會動。說是玩炸彈人的話可能更好理解。敵人碰到盾會麻痺,傷害很低。
看似好像沒什麼用。其實不然。扔出的激光盾能確確實實起到盾的作用,扔出兩三個盾可以為F91構築安全領域。無論敵機是來射擊還是格鬥。尤其是像碰上裝著AB形態的V2高達,兇猛的Buster鐳射槍在扔出的激光盾面前則沒有任何發揮餘地。落地硬直的時候能扔盾也能很好的起到保護作用。
不過,盡琢磨怎麼樣呆在盾裡面安全而忘了F91打高機動戰的使命那就是玩物喪志。
後格
同鐳射槍模式
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
通用
BC:啟動MEPE
學名叫Metal Peel-off effect金屬剝離效果。不過結合其性能我更喜歡叫它影分身之術,也可以理解它是Rush覺醒。發動後機體散發黃色氣焰,仔細觀察的話,面罩有打開。F91的象徵性武器。此狀態下有以下幾個特點
優點
1、各種武器可以連射。甚至VSBR的CS都可以無限連射。
2、機體移動會產生殘影,敵人的攻擊會瞄準殘影攻擊。
3、各種動作可以互相取消,鐳射槍命中以後可以立即接格鬥,同樣,Seed系列中的兩刀一槍的經典放生格也能做出。
4、此模式中格鬥輸入發生變化,為:下B=N 右B=SN 上B=空N,左B=空SN,BC=BD格
5、格鬥迅速輸入按鍵的話會打完全套,稍微隔一拍再輸入的話就能不停的出第一段,如輸入BBB則是空N一套,但輸入B(隔半秒),B(隔半秒),B則會出3個空N的第一刀。
缺點
1、此形態被打中的話會受到2倍傷害,如果是多段攻擊,第一下傷害兩倍,之後的傷害也會翻1<X<2的倍數。
如幾個我在對戰中碰到的例子,都是第二命掉下來完好無損的F91,由於比較心急,上來就開影分身造成的慘劇。
不小心捲進了Gp02的核彈裡,直接死。
蹭到了X的月光炮,直接死
被神高達的金手指不慎抓到,Heat End直接死。
中了炸古改的爆彈,直接瀕死。
被牛來了一個援護起式的特格Combo 瀕死
2、與Rush覺醒不同,槍雖然能連射但是子彈恢復速度沒有變化,子彈連射幾槍馬上就沒了。
3、時間非常短,約10秒,大概格鬥發動前瞬間啟動分身,打完一套,對方故意躺在地上裝死,等對方不急不忙的爬起來的時候。效果剛好結束。
4、與持續時間短相反的是,恢復時間相當長。如果不是開局就用分身的話,基本上每機只能用一次。
5、最關鍵的,敵機的射擊雖然會瞄準分身,但敵機的援護,尤其是原地型援護可是會確確實實的瞄著真身打。例如Exia,看到F91分身,果斷地招出獨眼大哥,高喊:力天使,狙擊目標!分身中的F91就會應聲倒地。(F91:老大,你怎麼就知道哪個是真身?!《大內密探零零發》洛克昂:你逃不過狙擊手的眼睛!《超時空要塞F》)
另外即使分身能量回復中,按BC也會做一個空覺醒的動作,利用此動作可以做一些格鬥Combo。如:空NN,BC,空NNN
ABC:米歷吉特機 前進型
目前被公認最沒用的援護,援護機的武器精準度極差,基本上完全不知道他到場上來幹什麼的。十分罕見的能打中敵機,打中的話真的要好好讚美一番才行。
不過,此援護會積極破壞對方援護機也是唯一可圈可點的地方,不過,哪怕打對方援護機也經常打不中。
因為性能差,反而用起來不心疼,有事沒事就放著玩吧,揣著死了也不用後悔。 小巧靈活,同時具備高火力的F91,高機動流動戰能發揮其最大的威力。並且,全距離萬能能讓他與任何機都能很好的搭配。中遠距離VSBR形態支援,近距離鐳射槍混戰,格鬥可以積極的出手。各種武器硬直小,配合機動性可以較容易的做到無傷。關鍵時刻更有分身這一殺手鑭,迴避性能優秀的同時也有高威力的強攻手段。
但耐久力底下仍然讓使用者不得不時刻繃著一根弦,MEPE覺醒雖然強大但基本上就是踩鋼絲。特別是碰上一些彈幕機體和一些武器判定大的機體尤其要謹慎,比如AB狀態下的V2,兇猛的Buster鐳射槍,即使瞄著分身打也一樣有可能掛到真身,一旦掛著了就是140*2=280傷害。如何在這分身的十秒內保持無傷是使用F91最大的難關。 借用夏亞的一句話:打不中,就沒什麼大不了的。(打中了就能立刻看到地獄。) =======================================================================
XM-07 VIGNA GHINAXM-07 VIGNA GHINA
通稱:維格娜 根據機體面部特徵,會有豬頭,消防員,防毒面具等外號。 Cost:1000
其實機體面部仔細看還是挺好看的。機體背部圓盤裝展開著8個推進器,貌似挺有型,但是每當我看到它時就會想起櫻花大戰的光武,讓我懷疑那裡面是蒸汽引擎……不過,駕駛員是高雅的御姐可以抵消這一切劣勢。
也多虧這8個推進器,此機機動性能在1000機中屬上等,速度,Step靈活性,高飛,於1000中有突出優勢,但BD持續則十分低下,沒辦法,誰讓他8個管子一起噴呢。雖然快,但持續移動距離短,被追的時候相當不利。不過,作為1000機其射擊武器十分豐富,且各種武器誘導性能極佳,豐富的射擊Combo,中距離戰異常活躍,性能較特殊的援護攻擊可以讓此機超遠距離作戰。同時,作為射擊機同時具有性能十分優秀的迎擊格鬥。與同系列F91一樣,是一台偏向於射擊的全距離萬能型機體。想真正玩好本作並想從1000機中挑選合適的上手對像時,我強烈推薦維格娜作為上手和修行機。
A:鐳射槍
雖然有7發,但是回復時間稍微慢一點。並且是此機沒有自機硬直的唯一武器,且要作為眾多射擊Combo的起始技。依賴性很高,使用下來其實不會很富裕。多多運用別的武器溫存鐳射槍彈藥顯得十分重要。
可接AB,AC。
CS:旋轉亂射
後空翻以後做如同Destiny中村雨變形格鬥般的動作,同時鐳射槍,鐳射發射器一同射擊。高誘導,高火力。不過,第一槍出手不是很快,打完後硬直相當大,對方用Step迴避後就要做好挨打的準備。1000機的耐久頂多挨對方兩次,只有一半血的時候就要有死的覺悟。
主要用途是對方不能立刻用Step迴避的場合,如變形中,或迴避地圖炮中等。畢竟有210點傷害對1000機來說還是十分有魅力的。
AB:騎士槍
我怎麼不知道維格娜有這麼一個裝備。不過,擊中敵方後產生較長時間麻痺。之後可以繼續追擊。誘導性能十分優秀。一發打完回復,回復速度十分快,大概2秒,只要不是連打基本是無限的。雖然會造成機體硬直但此硬直可以帶上機體慣性,如橫向飛行中AB就能保持一定橫向速度射出騎士槍。可作為第二主力武器。
並且,補正值相當高,用此招作為初始技的Combo可以有更大的傷害。比如相比 N AB NN(傷害184),AB NN(傷害212)的攻擊力更大。
可接AC
AC:鐳射發射器
3連發鐳射發射器,彈數豐富,能將對手打硬直,並且3發分別算槍口補正,本身誘導能力高,具有一定掃射效果。不過,雖說時間很短,但機體完全停住。各種Combo要出AC的時候要記住風險加大。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
與F91同樣,維格娜也沒有拔刀動作,不過機體檔次的問題,格鬥性能就沒有F91那麼優秀,即使如此,出手快,攻擊時間短,突進快,仍然是其主要的優點。
N
作為N格攻擊力卻很低。出手相對其它格較慢。
第一段可派生BC,讓此格威力一躍成為維格娜所有格鬥第一。想多造成傷害的話就派生BC吧。
SN/空SN
誘導,突進都十分良好,且初段硬直短。維格娜近戰的主力格。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。
空N
橫向瞬間兩刀,出手快,傷害效率高,突進強,誘導強,維格娜的空戰主力格2,相比1,缺點在於按一下就出完兩刀,相比硬直稍微大一點。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。
BC
舉出激光盾,一瞬間蓄力後相對手突進,之後騎士槍多段插,連打B可增加攻擊力。
出手較慢,之後的硬直十分大。相比維格娜其他出手快,硬直短的格鬥。貌似是風險十分大的格鬥,而被認為是觀賞技。其實,此招的使用才是區別使用者身手的關鍵。
首先,就格鬥性能來說,此格鬥延長距離和誘導十分優秀,特別是對上下方誘導,對企圖高飛制空的對手能仰天把對手插下來。延長性能具有追逐繆高達的一閃,V2的光之翼等的能力。
其次,其實維格娜有激光盾,並且只能在這種方式下使用,突進時對前方的射擊有防禦判定。
並且,此格能在落地硬直中使用,被追逐中的維格娜很不利,對方一定會盡量抓落地硬直,在落地時出BC,能類似F91的落地後格一樣起到手動盾的效果。且,即使不擋,此招發動以後會做較長的移動,可以巧妙地用來迴避被追逐中對方射擊。
綜上,不知道的人眼裡的觀賞技,其實是結合攻擊,格擋,迴避於一體,正所謂一槍定江山的強力招式。
BD
一閃,速度極快。威力低,但橫向判定大,維格娜反Step流殺手鑭。
第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。
相比之下,此格鬥接AC,由於是從下往上打並可以將對手打至強制倒地,使其向上飛出並長時間無法行動,推薦。
ABC:貝爾加機 前進型
招出後以較慢速度向對方撞去,與飛行速度較慢相對的,此援護具有任何距離下超跟蹤性能。超遠距離下敵人Step不能甩開其誘導,中距離下,敵人如果不用Step甩開其誘導的話,甭管你是Gp03的爆導索還是老虎的飛簷走壁還是自由的覺醒。援護機能做出過山車般的動作追蹤目標。擊中後威力雖不高但能造成地方較長時間硬直,這時立刻追擊維格娜得意的射擊Combo。雖然使用次數不多,但援護能讓維格娜具有超遠距離作戰能力。
並且援護機自身撞擊被歸為格鬥攻擊,盾不能擋,繆高達的I FIELD 將被貫穿。
維持中距離戰,並借豐富的射擊武器和射擊Combo展開彈幕壓制對手是維格娜的主要戰術。各種武器誘導良好,能很有效的起到支援效果。具備一定的機動能力,且身為1000機要做的就是靈活流動和擾敵。如果敵人欺負我們御姐腿短就拉開距離追友軍機的話,就放出援護跟他玩追逐戰。格鬥性能除了攻擊力以外性能良好,具備一定的單挑能力,不過要發揮真價仍然要重視團隊作戰。如果將維格娜比喻成軍隊單位的話,那無疑是弓箭手。與友軍前後配合,才能體現出一個真正New Type駕駛員的發展性眼光。
由於維格娜的各種射擊武器良好,所以對維格娜時與對坦克的心得一樣,需要放棄尊嚴,用Step流來接近,可以讓維格娜的眾多射擊武器沒有發揮餘地。不過,同時也要注意其友軍的性能,畢竟Step流在本作已經基本沒什麼立足之地了。不過,即使接近以後也不要大意,維格娜仍然有一定的格鬥能力和一招Step流專殺用BD格。不過,幸好此招揮空後硬直較大,利用其Step流專殺的心理,在維格娜出BD格的時候突然脫去羊皮變會高手,果斷高飛就能輕鬆迴避BD格,之後的維格娜恐怕不死也殘廢了。
原作中維格娜為什麼會大破,就是因為它不重視團隊作戰。精明的玩家自然不會重蹈覆轍。
話說回來,光是御姐駕駛這一點就讓我有愛它的理由。
====================================
LM314V21 VICTORY 2 GUNDAMLM314V21 VICTORY 2 GUNDAM 通稱:V2 也可用其代表武器「光之翼」來稱呼 Cost:3000
胡索開著一台性能沒什麼特別突出優點的V高達,經歷了無數的悲歡生死。鬱悶了近30來集,終於給他換高達了。你說他可不得好好發洩一下,好好耍它一耍阿。高性能的輕量萬能型MS。尤其平均全遊戲頂級的機動性能和運動性能,加之符合3000機身份的基本火力,簡單的操縱就能有高性能的回報。再加上AB形態的霸道攻勢,是初學者上手,到上級者發揮都十分優秀的MS。基本武裝硬直都很小,近距離下驅使光之翼作出的高威力,強判定,高誘導,低風險,基本上不可能被打斷的近乎完美的格鬥讓敵機聞風喪膽。在套上ASSAULT BUSTER裝備(以下AB裝備)時更是能讓此機在短時間內成為全遊戲第一MS,如何最大效率發揮此狀態的性能就是考驗玩家New Type能力的時候。
如果討論什麼GVG中最強MS的話,假如用金手指同時鎖定自由的覺醒和V2的AB裝備,看看兩機那個強,很顯然各方面都是V2佔盡優勢。哪怕同樣拿來比無限3倍速的紅扎和無限分身的F91,答案我想依然是V2,(除非你說無限裝甲的Alex。那不用比了,不死身)所以,上面說AB狀態的V2是全遊戲第一MS是很負責任的。
V2形態
A:鐳射槍
3000機裡威力最低的鐳射槍,其他性能一樣。彈數和回復一般。不過,當解除AB裝備時鐳射槍會全恢復。可以盡情的使,不過也有一定缺點,具體請參考AB裝備部分。
可接AB
AB:榴彈發射器
能單發倒地的榴彈。不會產生大**,擊中目標後目標吹飛倒地。誘導性能良好。雖然很短但仍然會有自機硬直,對高速流動的V2來說算個挺大的硬直。
AC:換裝
套上AB裝備,發動時有硬直。AB裝備的能量不是100的時候就不能使用。但AB裝備形態下可以再次輸入AC隨時解除AB裝備,解除時仍然有硬直。但,當AB裝備能量用盡時會自動解除,自動解除不會有硬直。
下面是一些關於AB狀態使用的心得。持續時間大概是F91影分身時間的兩倍,但是,用過的都知道,也很短。另外AB裝備下不會因遭受對方攻擊,倒地而解除,如果AB形態被長時間拘束,麻痺,吹飛,估計正太真的會哭鼻子。
AB裝備解除時會恢復V2形態的所有彈藥(主要就是鐳射槍)。打空了鐳射槍,裝上AB裝備在迅速脫了也是一種使用手段,但…………
無論手動解除還是自動解除,AB裝備都會有20秒的冷卻時間,20秒內AB能量不恢復。20秒之後才開始恢復,也就是說,哪怕套上AB裝備以後立即脫了,也會有20秒AB裝備不能再使用。
冷卻時間20秒阿,比AB裝備最大持續時間還要長,這個概念請記住。幸好,回復速度十分快,但如果是從0恢復到100,也需要大概30秒。
也就是說,理想狀態下。最大限度使用AB裝備的話。AB持續時間大概18秒左右,然後20秒冷卻,然後30秒回復。合計一個週期是1分10秒左右。順便說下,Cpu戰一場平均2分左右,對人戰時平均一場1分40秒。
基本上,算上自機被擊墜一次,一場通常也就用2次,開場就用AB,並且苟延殘喘足夠時間,可以有機會一場用3次AB。聽著可能覺得少,但是放在對人戰中,3次AB就是3*18秒,將近整場的一半時間V2都處於AB狀態。
那就這麼用唄,多好?!雖然理論上這樣確實是相當好的方法,但實戰中並不是這麼回事。
一開場雙方在地圖兩端,我想白癡也不會套著AB裝備衝過去吧。開場大約前20秒,雙方都在射擊戰試探中,這時單槍匹馬套上AB裝備衝入敵陣,我敢說,18秒下來打不著人還算好的,對方如果配合好,交叉十字火力哪怕是AB型V2估計也會碰一鼻子灰。更何況,之後需要撐將近1分鐘,你V2能撐你同伴未必能撐,對於3000機來說隊友陣亡就意味著Cost over,隊友是2000機的話,Cost Over下條命就直接變220耐久,220耐久基本上中兩槍或一套格鬥就玩完了。最差的情況,隊友要是1000機,死三次都有可能。
因此對人戰下,戰局會限制V2的活動,基本上AB型態只能有兩次。
最後,AB形態下機動性會比V2形態差一點點,不過,並不用太在意。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AB形態
A:Mega鐳射槍
擊其兇猛彪悍的鐳射槍,全遊戲最強主武器。
槍身長,槍口補正猛烈。單發倒地,判定十分大,彈速高,誘導狠。與之相反的,硬直比一般鐳射槍還小。出手比一般鐳射槍還快。說白了,好比單手提著無反動的Z的Hyper鐳射發射器,或者是炮裝強襲火神炮在打。是將所有射擊武器可能有的優點集一身的主武器。其超大的判定能讓Step中的敵人都掛得上。沒有什麼對策的落地基本上就跑不掉了。
考慮子彈數和AB的活動時間,從換裝的那一刻起就別的什麼都不幹,猛射Mega鐳射槍,一共能射6發,彈藥用盡,另外還有開兩槍的時間,這時候用用別的武器,玩玩3連發光之翼,AB狀態差不多就結束了。
說AB形態的主要工作就是將這些子彈送給對手也不為過。
CS:Mega鐳射加農
蓄力時間短,準備時間稍微有點長,其後槍口補正猛烈,彈速一瞬間到畫面端,超遠距離具有比ZZ的High Mega Cannon更高的抓落地能力,260的威力也相當有魅力。照中了直接取得KOH。但是,全套動作長,照射中硬直大,在爭分奪秒的AB狀態下,如果此時被對方友軍打倒地的話會得不償失。除了打發最後一點無聊時間以外,沒必要專門用此武器。
AB:擴散鐳射炮
判定大,射程遠,不過威力不怎麼樣,並且會造成機體硬直。雖然理論上可以A,AB形成Combo不過毫無意義。
打光了主武器之後看情況用,不用也沒關係。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------V2沒有拔刀動作,加之卓越的機動性能,全體格鬥手感十分輕盈,出手快,突進強,誘導高。任何格鬥的任何段都可以派生BC,追加攻擊力的同時,還讓V2大幅移動防止敵友軍打斷。雖然也可接AB派生和一些射擊派生。不過,全體而言,任何格鬥動作都推薦以BC收式。
N
光算格鬥威力的話是V2所有格鬥中最強,相反除了威力以外,其他性能都最弱。按一下強製出完兩刀,硬直大。
此格不用比較好。
SN
繞槍性能良好。
2段可接射擊派生,V2形態和AB形態動作不同。AB形態下可發射背部VSBR,是比較罕見的射擊武器(因為只能在格鬥派生中出,而且還不實用)
空N
V2的主力格1,注意第3段是向下的倒地屬性攻擊,要想接BC就要在第2段命中後立即出。
空SN
V2的主力格2,三段刀,全段命中的話威力雖然高但是基本上一動不動小心敵友軍打斷。防止打斷的話可與任何段接BC。同樣AB狀態下任何段中能接A派生,背部VSBR,是比較罕見的射擊武器。
第一段揮空時會有較大硬直。
BD格
V2狀態下唯一出激光盾的手段,保持盾的防禦判定一邊向對手突進。其優秀的突擊速度和極快的出手動作可以封殺正打算展開彈幕的敵機。
BC
光之翼,為什麼此系列叫V高達,主要就是此武器展開時的造型。後空翻後左右翅膀,一閃而過,在反方向一閃而過。前座Destiny中爆Speed覺醒後強襲自由的「九頭龍閃」的華麗增強版加通常量產版。
V2形態下來回兩次,AB形態下華麗的再閃一次。
十分高性能的格鬥,雖然起手有一個後空翻。但之後隨著一陣風聲,光之翼一閃而過。和大多數的格鬥拼速度和拼判定都是光之翼贏。並且突進範圍十分遠,通常格鬥夠不著的距離可以用光之翼夠得著。對自機上方的機體可以較容易的閃中,相對對自機下方的機體不是特別好調整角度。另外,當遠距離時也可用此招作移動和迴避手段。攻擊判定十分廣,翅膀能夠著的地方都是判定,亂戰中,敵方兩機甚至再加上自己的友軍機三台機一起閃都有可能。即使揮空後也會依靠慣性滑行很長距離,不用擔心格鬥反擊,射擊反擊不夠快不夠準的話也打不中。
不過此格鬥也有一些弱點。
出招前有一個後空翻的動作,熟悉V2的對手會對此動作格外警覺。並有時間採取相應對策。
於華麗的效果不同的是,除非是AB形態的3連閃,不然普通狀態下只有180的攻擊力。並且哪怕是摻在格鬥裡派生,由於補正的關係,威力大多數停留在220左右。
最後,此招最害怕的就是掛在建築物上,由於此招是多段判定格鬥,一旦碰到可摧毀的建築物,會一直對建築物進行攻擊直到建築物被破壞為止。效果就是V2卡在房子上了!不僅會放跑原本在打的對手,對方迅速起身甚至還能反擊。周圍建築群多的時候要特別注意。(天使的翅膀夾門縫兒。。。。)
後格
AB形態下才能用的格鬥,用勝利之盾擋,此盾的特權能夠擋格鬥攻擊。
按住不松的話,能擋很長的時間,不用擔心「剛好擋完了子彈過來了」之類的問題,
展開盾中輸入射擊鍵,可發射盾上的勝利激光,一個大大的V字,雖然好看,射程和彈速都非常可憐,擊中對手後造成麻痺,之後能繼續追加。要說使用場合,估計也就是成功防禦了地方格鬥攻擊後來這麼一下吧
並且,擋中再次輸入格鬥鍵或跳躍鍵,則能將勝利之盾設置於空中。B鍵會把盾往前推,C鍵則會把盾扔在展開的位置。V2高達沒學過變魔術,就這麼一個盾,過一段時間空中的盾消失,奇跡般的回到V2手上。用法也就是F91扔盾的大型版。
不過,還是那句話,考慮AB狀態的持續時間,CPU戰玩玩還行,對人戰除了一些場合確實需要開盾,別的什麼的就沒時間玩了。
ABC:加布拉斯塔 前進型
自主飛行前進MS援護中屬V2的援護性能最好。兩架援護機能確實鎖定目標,並對其進行攻擊,並且追蹤性十分強。在場時間長,根據敵行動甚至會180度掉頭追。借此援護也是普通狀態下V2展開彈幕的一種方法。雖然沒胡索強,不過奧迪羅和馬貝特看來也真不是蓋的。
正如之前的分析,AB形態要最大限度的活用,最直接的辦法就是怎樣在短短的18秒內驅使各種頂級武器最高的給對方造成打擊。其實要求也並不高,如果能打中敵方3發主炮,就能造成140*3=420的攻擊力,對於短時間內造成傷害已經非常合格了。怎樣盡可能多的用主炮打中對方將是AB形態下的關鍵。
既然不能開戰前期用,那麼就在中期左右用,當怎麼想的時候,如果對方有高攻擊能力機體時,很可能讓猶豫不決的V2揣著AB能量死。雖然最大活用和最佳時機能做到的話將會對整個戰局相當有利,但是,如果這成為了壓力的話,就說明你還就是一個正太,沒有成熟男人的決策能力。不管怎麼想,那麼優秀的主炮,打中三發沒那麼難吧。
沒有AB形態時,V2要活用其包括援護在內的優秀的誘導武器和王道的光之翼。說實話,如果V2不敢於放光之翼積極向對方施展格鬥的話,那麼沒AB形態的V2還不如一台F91。 對V2的最重要的觀念自然就是如何壓制其AB形態。首先要時刻腦子裡有V2現在有沒有AB能量的概念,沒有的話,小心一點光之翼,以V2的火力頂多就是台腳快一點的2000機。有的話,就要時刻注意和V2保持距離。一旦看見AB裝備,趕緊逃跑,機動性不高的機體可以盡量高飛,高飛了以後通過連打ABC靠狂放援護的動作呆在天上不下來,或者被打倒了以後盡量躺在地上裝死,盡量拖延時間,知趣的V2看撿不到便宜應該會手動解除AB,然後再反擊,V2擊破後大概第二命下來馬上就會AB,這時候注意,用地圖炮來壓制V2,哪怕是AB形態的V2一樣怕地圖炮,並且故意中自己的地圖炮拖延時間也是上策,忍辱偷生18秒,之後再來雪恥。 胡索:光之翼威力太強了,別老讓我當殺人犯。
================================================
LM312V04 VICTORY GUNDAM 通稱: 勝利高達 V高達 V Cost:1000 V高達系列中前期活躍的機體,說實話從動畫裡實在看不出此機有什麼突出的優點。遊戲中也作為一部性能略微低下的1000機。我們的小正太胡索虧他也能開著這麼一部彷彿UC系列中吉姆的性能的機體從硝煙瀰漫的戰場殺出一條生路。並且還能保持V高達不被擊破的條件下一直堅持直到換上V2。單從這一點上看,胡索比那些卡繆阿,基拉阿之類的登場就拿到了好機體,玩廢了就換的主角強多了。
武裝方面極其簡單,就一把鐳射槍(核戰機還有機槍炮,不過請無視吧)和一把激光劍。通過射出身體部件改變機體形態來適應不同戰局。具備變形技能一定程度具有高機動戰能力。不過,機體的整體靈活性顯得很低,速度上其實沒問題,但總感覺機身部件接得不夠結實,動一動會散架的感覺。沒辦法,為了能隨時射出去而臨時組裝的。V高達依據不同形態將有截然不同的機體性能。利用各種形態可以應付多變的局面,另外,援護屬於防禦型,激光盾在射擊中會自動展開。使能V在1000中的生存率十分高,比較適合於3000機搭配或者是讓2000機被擊墜2次的戰術。是防守型高機動萬能型MS。和同樣具有變形技能的1000機聖盾高達不同,是一檯面向中上級者使用的New Type向機體。 根據射出身體部件,V將具有:四肢健全的V高達型態(以下VG),射出腳部件後的上半身形態,(Top Fighter,以下TF)射出臂部件後的下半身狀態,(Bottom Fighter以下BF)和射出全身部件的核戰機形態(Core Fighter 以下CF) 看著各個換裝方法好像很難,其實很容易,AB對應臂部件,BC對應腳部件,AC對應兩部件。如果當前形態有則放出,如果當前形態沒有,則組裝。
例如:VG形態下,按AB射出臂,變成BF,之後再按AB則組裝臂,變回VG,或者BF後按BC,再射出腳,變成CF,之後任意組合鍵都會變回VG。操縱的時候請不要混亂,瞎變形會死得很難看的。 VG
基本形態,與一般萬能機一樣。可變MA。機動性雖然不差靈活性低,感覺像是加了變形機能的吉姆。 A:鐳射槍。
V的主武器,自然依賴性十分高,6發子彈且回復速度也較慢。光使此武器立刻就會用完且傷害不大。不過擅長用部件發射和其他形態的話可以一定程度減低此武器的依賴性。畢竟是無硬直的射擊武器,該用就用。 另外,V有一個特點就是鐳射槍發射時激光盾自動展開。激光盾又沒有耐久限制,因此,如果兩機面對面向西部牛仔一樣對射的話,肯定是V完勝。多多利用這個特點可以打防守反擊戰,看見對方非照射性射擊武器,不用躲,直接迎著子彈開槍就行。想必胡索之所以能夠苟延殘喘那麼長時間,就是靠著此激光盾性能吧。 另外,變形中A也會展開激光盾。MA狀態下要防禦只能通過這個手段展開激光盾。
鐳射槍的彈數,恢復,全形態共享。
可接BC,AC AB:射出臂部件
射出後變成BF,雖然此部件不能接在鐳射槍後用,但是,發射臂部件本身沒有硬直,發射速度快,臂部件本身彈速快,誘導強烈,擊中敵人可以產生大**。並且射出後BF再輸入AB就能立刻恢復VG形態,近距離戰下,臂部件的大判定也顯得十分可靠。因此,此臂部件可以看成是一個發射週期較長,但手動上彈,無硬直的優秀火箭炮。想溫存鐳射槍時可以直接用臂部件做主武器。 變形時射出部件,V會瞬間對準對手發射部件,哪怕是180度掉頭。作為變形下迎擊用也十分優秀。
BC:射出腳部件
射出後變成TF,發射中稍微有一個機體硬直。換來的是較大的攻擊力,且能接在A後使用。彈速較AB慢,相對誘導更加強烈,尤其是上下誘導突出,對高飛的機體能垂直90度上升追蹤對手。不過,組裝腳部件時硬直較大,使用時要注意風險。單純作為鐳射槍用盡後的射擊武器的話,推薦用AB 變形時射出同AB AC:同時射出臂和腳部件
射出後變成CF,發射硬直大,並且變成CF風險極端的高,CF組裝兩部件硬直也相當大。相對的是V最高威力的射擊武器。彈速雖然較慢,但招不可貌相,此部件在紅鎖定下有如同維格娜援護般驚人的跟蹤能力,與對方逃跑或迴避地圖炮時能充分發揮。能接在A後使用造成大攻擊力傷害,但使用時請一定要確保安全。 任何格鬥的任何段可接BC和AC,不過還是那句話,確保安全,從攻擊力補正來看,接AC沒有意義。 N
果然V的形象像UC系列VS作品裡的吉姆,有吉姆的經典動作「獨龍穿心鑽」。B鍵連打能增加傷害。 SN
VG形態下威力最高的格鬥。性能良好 空N
突進距離不錯,威力就比打一發鐳射槍多一點點。打後硬直大,不要太期待了 空SN
誘導強,判定大,威力雖然和空N一樣,但是是V空對空,空對地的主力格。 後格
展開激光盾,落地硬直中可以使用。比鐳射槍同時展開的盾出手更快,但展開時間固定,且相對鐳射槍開盾,後格開盾時自機不能移動,如果不是要節省彈藥的話,推薦落地時用鐳射槍開盾。 BD格
展開激光盾向對手突進,V格鬥中十分優秀的格鬥,激光盾有防禦判定,出手相對慢但判定強,並且橫向判定大,近距離迎擊用十分出色。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TF形態
別以為沒了腳就沒有機動性,相反,由於減輕的機體重量使此形態機動性能跳躍性增長,BD為地面滑行型,且具有變形機能,操縱手感變成了Z高達。並且機體判定變小能更靈活的穿梭於槍林彈雨。不過此形態的格鬥性能就不用期待了。 A:鐳射槍
性能與VG一樣,伴隨機動性能增長適合於高速流動戰,不過由於沒了其他沒有風險的射擊武器,此形態對A的依賴性更大。盡量在彈藥充裕的時候使用此形態。 AB/AC:射出臂部件
性能與VG形態一樣,但之後會變成CF,風險較高
此狀態下的臂部件能接在A後使用。 BC:組裝腳部件
組裝過程有較大硬直,不過,如果在MA狀態下組裝則可以大大減少風險。
VG形態下,A,BC,按住C後後(向後變形飛),BC組裝,這一連貫的動作要多加練習,是V主要的Hit&Run戰術。 N
兩段刀,TF狀態下威力最高的格鬥 SN
判定強,出手速度為V最快,不過威力比鐳射槍還小。 空N
同VG,不過由於機體輕量化,整個動作比VG形態快。 空SN
同VG,輕量化使此格性能更上一層樓。 BD
使用此形態不要忘了此形態有BD格這一優秀的格鬥,由於輕量化使此格速度更快。攻擊判定比自機還大。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BF
射擊武器變的硬直大,相對能獲得非常高性能的格鬥攻擊,Step能力等變得十分靈活,各種格鬥威力大,性能強。能成為性能十分高的格鬥機。可以理解為彷彿是強襲高達換了劍裝。不過,MA形態的旋回能力減弱。 A:鐳射槍
停在原地發射,硬直大,可以三連發,單發威力減弱,鐳射槍作為V的珍貴武器還是不要這麼奢侈的用
另外,MA形態下的鐳射槍變得相當有趣,威力變得與通常形態一樣。背對對手時能向後發射,俗稱「放屁搶」。招不可貌相,此「放屁槍」誘導十分猛烈,射出的鐳射猶如巴西隊的任意球一樣在空中劃出一道優美的曲線擊中對手。反追擊的高性能武器。
AB:組裝臂部件
相比腳部件,臂部件的組裝相當快,一瞬間完成。與普通狀態組裝相反,MA形態下組裝過程則很長,且本身旋回性能就不好還要一段時間不能拐彎。不推薦。 AC/BC,射出腳部件
射出後變成CF,還是那句話,注意風險 N
飛快的下鏟,上踢,最大的特點就是快,且遠,並且第一段下鏟能把自身判定壓得很低,使用時機好的話甚至能用下鏟迴避對方射擊,玩格鬥遊戲話,下鏟迴避對方飛行道具攻擊的情形能想得到吧。踢空了也不要緊,本身做很大移動並且手招硬直小,能立刻迴避對方反擊。 SN
四段踢,V威力最高的格鬥。
可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過此格追加打不中。 空N
四段踢,出手快,但突進和誘導一般
可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過追加也只加20左右攻擊力,考慮風險推薦組回VG或乾脆什麼都不做。 空SN
不僅是V,在全遊戲中都可以歸為十分優秀的格鬥。繞槍性能強,上下左右前後全方位誘導強,出手快,一段硬直小。威力高。如同Seed系列用小強襲的橫格一般。BF形態的主力格。
可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過追加也只加20左右攻擊力,考慮風險推薦組回VG或乾脆什麼都不做。 BD格
一段飛踢,威力低,由於有其他優秀的格鬥,此格幾乎沒有使用必要。 CF
核戰機形態,操作如前作的MA,不同的是本作中核戰機可以做左右Step,具有一定的迴避能力,在無論如何也不想死的時候(自機瀕死,隊友是3000機)可以用高飛變核戰機遠離戰場。不過,此形態除了能長時間盤旋空中拖延時間以外,想進攻的話還是趕緊變回VG比較實際。 A:巴爾幹炮
唔,總比沒有好。不過,正因為此形態性能十分低,基本上不用,如果能最後使用機槍炮掃射擊破敵機取得勝利,最後特寫是翱翔天際的核戰機,那將會是給對方莫大的屈辱。
AB BC AC:兩部件組裝
硬直十分大 ABC:修羅隊 跟隨型
修羅隊3機展開激光盾面對畫面正前方,抵擋隊方攻擊。雖然說每台機都舉著槍但只起威嚇作用。每機HP很少,火箭炮的**可以直接滅掉3個援護。不過,與激光盾性能相同,照射性武器與格鬥不能擋。
V經常需要組裝部件,可以用援護提供保護,另外,BF形態下近身格鬥,如果展開修羅隊保護將如虎添翼。
另外,BF形態下格鬥多是四段技,比較容易被敵友軍打斷,展開修羅隊的下,打敵人A的時候換鎖定敵人B,修羅隊將面向B展開,能很大的提供保護
3次機會不多,請好好珍惜姐姐們。 如果不好好善用部件攻擊和各種形態的話,那V高達就真的是台吉姆。基本上與其它鐳射槍主體的機體相同。中距離戰下鐳射槍接腳部件,近距離戰下先飛出臂部件然後展開修羅隊打格鬥戰,利用MA和TF形態的機動性跑位,既可以流動起來打團隊戰,也可以一對一打對峙戰。並且,在援護和激光盾的保護下,做為1000機V的生存能力十分強。在保持生命力的情況下堅實的戰鬥,能屈能伸才是天才少年的本色。鐳射槍發射的同時自動開盾,一般的機體不常用的後Step槍成為了本機對抗格鬥機的強力手段。腳部件射出後,變形組裝的一連串套路需要多加練習。除了一些格鬥特化的機體以外,對付一般的機體,MA形態制空,飛到敵機上方,招出修羅隊,下降的同時放出臂部件,萬全的條件下同對方展開格鬥戰是V的強力戰術。運用得當的話,能發揮出V高達遠超過1000機性能的實力。
對V高達時,如果V不用部件,那麼他就是台吉姆,自然沒什麼好怕的,如果他用各種部件攻擊,則必然有組裝硬直。不過熟練的V要想抓組裝硬直就不是很容易。這時就需要針對其各種形態來採取對策,BF形態就要拉開距離射擊,相反TF形態則要想辦法快速接近格鬥。 玩家門阿,駕駛V高達,堅實的防守中不忘凌厲的進攻,展現不輸於天才少年的實力吧!! 胡索:滾,滾,別過來,我真的要出手了!! |
-
總評分:
Good + 1
查看全部評分
|