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戰/弓的分析 轉

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發表於 09-11-17 10:45 PM |顯示全部帖子
戰/弓的分析 轉
戰/弓的分析 轉
其實白手起家我會建議弓手 或是 戰士

但是這個遊戲對戰士和弓手的平衡點不好! 較偏向戰士

弓手 防很低 血量少

戰士 防中等 血量高

比較起來還好對吧~都跟正常遊戲設定一樣~問題出在技能!

弓手技能: 戰矢強襲 初級有增加8的爆擊率(滿是100) 持續十分鐘 CP消耗小
泣血箭 附加中毒的攻擊技能 CP消耗中
束縛箭 初級能綁住怪物5秒 CP消耗小
濺血強襲 單純普攻技能,冷卻時間短 CP消耗大
戰士技能: 咆嘯 提升血量 持續三十分鐘 CP消耗小
元神護體 提升防禦力 持續十分鐘 CP消耗小
戰意燃燒 提升攻擊力,但回血速度變慢 持續十分鐘 CP消耗小
迅擊術 提升物理攻速 持續三分鐘 CP消耗大

這是兩個職業初期會用到的技能,我指的CP消耗是這個技能CP用量比上持續時間or冷卻時間,從字面上看起來戰士能傭有的優勢非常高,的確很高...很多人會說為什麼我說戰士的防是 "中等" 很簡單,(假設)練功的時候,戰士不放元神護體被打有30~40放了以後被打則會變為1~1,所以我說戰士的防禦是中等,差別就在於技能嚕

初期很多戰士會選擇拿刀玩玩,當到了中期以及後期,大多數戰士會選擇拿弓練,因為戰士防高血多,而且中 後期 常常要搶點或是打主動怪,所以很多戰士選擇拿弓,有著 "元神護體" "咆嘯" "迅擊術"(射的比弓手快),所以很多弓手是很無奈的~

當然弓手不弱,只是初期爆擊率不高,防禦率從頭到尾都不高,攻擊輸出沒有較好的優勢,這時候就得利用攻擊技能的優勢,每隻怪都必須配合全部攻擊技能,是很好玩啦~但是到最後手會按鍵盤按道成習慣(= ˇ =) 假設我按F1F3F4作為攻擊技能的快捷鍵,本人有按五個小時的經歷還要附加TAB以及F5撿東西....(T_T)....爾後則會有慣性定裡....不必按的時候都按....

防禦力比較起來弓手真的很可憐,弓手假設被打70-80,戰士放 "元神戶體" 則是個位數傷害,我不是說弓手要跟戰士一樣防禦力,但是應該不要傷害這麼多吧...想像一下70-80傷害的爆擊是140-160,而中後期怪的爆擊率很高,對弓手來說傷害真的太大,而戰士被打個位數假設10的報擊才20...不夠平衡>M<

不過各職業都有利弊,弓手要到非常高等才會出頭天,不過我想我玩步道那種時候吧,這是我的分析,大大自己看看唷

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