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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 三週年紀念 特設資料庫 【最後更新:2012-2-13】 ...
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[其他] 三週年紀念 特設資料庫 【最後更新:2012-2-13】   [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

1#
發表於 11-3-15 10:27 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印 | 閱讀權限 1
本帖最後由 細路@Feather 於 12-2-13 09:53 PM 編輯

2000FUN 首個幻想戰記資料庫 βeta版

公開校對中

本資料庫取自日服資料數據,雖已盡量檢查驗證以求貼近目前港服
版本,但仍可能會與目前港服版本有少許出入,如發現資料不符等
問題,歡迎於主版版務區回覆或以短消息通知本人以指正,謝謝。

聲明

本資料庫內所有內容均來自http://fewiki.jp/,轉載往本庫前已得該站
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祈願

轉載往本庫之資料均由本人獨力翻譯完成,若翻譯文句不通順,乃
緣於本人日本語資歷尚淺,有待改進,敬請見諒,還望各位日本語
先輩指正。翻譯過程艱辛,亦希望各位版友尊重翻譯者,不要擅自
借用轉載翻譯版而視為己出。


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#2 角色經驗值及攻擊力
#3 舊職業簡介
#4 新職業簡介
#5 法師技能解說
#6 戰士技能解說
#7 遊俠技能解說
#8 擊劍技能解說
#9 拳鬥技能解說
#10 惡性異常狀態詳細資料
#11 良性異常狀態詳細資料及戰績加算表
#12 一般召喚獸解說
#13 特殊召喚獸解說
#14 建築物簡介
#15 擴建原則 徵求補充
#16 先讀及蓋傷 徵求補充
#17 快捷鍵發話及代名詞


徵求新欄目

  • 部隊裝備換取方法
  • 國家任務介紹
  • 好友/部隊系統介紹
  • ……
眾多欄目製作中,敬請期待。各位版友如欲建議新欄目,請不吝提出。

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笨~蛋~夢~ + 3 原來我未比骨落依個post
buffon1023 + 3 精品文章
禧尐 + 3 講真 篇野真係好心機 用詞都好易明.
kingkichun + 3 你的文章對我很有用。謝謝!
霉乂男 + 1 你真係好有心機,說真的。
路人荿 + 1 可惜當版主的你 有時矯枉過正....
×╳Sky☆〞 + 3 精品文章
khsora + 100 整左咁耐既...遺作 囧...
小星塵 + 3 精品文章
joecole3165 + 3 你的文章對我很有用。謝謝!

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

2#
發表於 11-3-15 10:34 PM |只看該作者
本帖最後由 細路@Feather 於 12-2-13 03:47 PM 編輯

升級所需經驗值表






各職各級基本攻擊力表

除了武器本身的攻擊力外
角色自身基本攻擊力亦會影響總攻擊力

角色攻擊力 = 武器攻擊力 + 基本攻擊力


以下為基本攻擊力之詳細資料
紅字標示該職業基本攻擊力遞升之等級

等級 戰士 法師 遊俠 擊劍 拳手
1 12 12 12 12 12
2 13 13 13 13 13
3 13 13 13 13 13
4 13 13 13 13 13
5 14 14 1313 14
6 14 14 1414
14
7 15 15 14 14 15
8 15 15 1414 15
9 15 15 1515
15
10 16 16 15 15 16
11 16 16 1515
16
12 17 17 16 16 17
13 17 17 16 16 17
14 17 17 16 16 17
15 18 18 1616 18
16 18 18 1717
18
17 19 19 1717 19
18 19 19 17 17 19
19 19 19 18 18 19
20 20 20 18 18 20
21 20 20 18 18 20
22 21 21 18 19 21
23 21 21 19 19 21
24 21 21 19 19 21
25 22 22 19 19 22
26 22 22 20 20 22
27 23 23 20 20 23
28 23 23 20 20 23
29 23 23 21 21 23
30 24 24 21 21 24
31 24 24 21 21 24
32 25 24 22 22 25
33 25 25 22 22 25
34 25 25 22 22 25
35 26 26 22 22 26
36 26 26 23 23 26
37 27 27 23 23 27
38 27 27 23 2327
39 27 27 24 2427
40 28 28 24 24 28

  • 基本經驗值是戰爭參加時間100%及敵城破壞率100%(勝利)的數據
  • 怪物重擊場數是普通怪物600隻擊殺的數據

等級累積基本勝利國戰數:


當前等級對比滿等經驗值達成率:

  • 到達等級40的累積經驗值的一半 大約是 到達等級36的1/3的累積經驗值


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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

3#
發表於 11-3-15 10:34 PM |只看該作者
本帖最後由 細路@Feather 於 12-2-13 04:30 PM 編輯

職業簡介

此部份集中講述各職特點
要查閱各職技能解說請到以下樓層:
#5 法師技能解說
#6 戰士技能解說
#7 遊俠技能解說
#8 擊劍技能解說
#9 拳鬥技能解說

幻想戰記分五種職業:
五職各有長短
戰場上互相配合互補不足是勝利的一大要素

  • 法師
  • 戰士
  • 遊俠
  • 擊劍
  • 拳鬥

各職業之間存在屬性相剋的關係



  • 法師剋戰士 戰士剋遊俠 遊俠剋法師 成為一個獨立的相剋圈
  • 擊劍及拳鬥互剋
  • 而拳鬥同職之間也互剋
攻擊相剋職業時(例:戰士攻擊遊俠)
自己給予對手的傷害會增加 而受傷減少 反之亦然
是為職業相剋傷害補正
詳列如下

對手


自己
戰士 遊俠 法師 擊劍 拳鬥
戰士 無補正 傷害 +10%
受傷 -10%
傷害 -10%
受傷 +10%
無補正 無補正
遊俠 傷害 -10%
受傷 +10%
無補正 傷害 +20%
受傷 -10%
無補正 無補正
法師 傷害 +10%
受傷 -10%
傷害 -10%
受傷 +20%
無補正 無補正 無補正
擊劍 無補正 無補正 無補正 無補正 傷害 +20%
受傷 +20%
拳鬥 無補正 無補正 無補正 傷害 +20%
受傷 +20%
傷害 +20%
受傷 +20%

遊俠剋法師 擊劍剋拳鬥 拳鬥剋擊劍 拳鬥剋拳鬥時
 傷害提升的幅度比其他職業相剋時為高

轉職

各國首都競技場大廳均設有轉職NPC
憑道具轉職羽毛流轉羽毛可與NPC談話轉職
轉職時消耗道具 若同時持有兩種道具 則先消耗流轉羽毛
轉職後 職業相剋的傷害補正會有調整
是為副職相剋傷害補正緩和效果
詳列如下

舊職業
(副職)




新職業
戰士 遊俠 法師 擊劍 拳鬥
戰士 無緩和 對法師的傷害增加
受法師的傷害減少
無緩和 無緩和
遊俠 受戰士的傷害減少
無緩和 對戰士的傷害增加
無緩和 無緩和
法師 對遊俠的傷害增加 受遊俠的傷害減少 無緩和 無緩和 無緩和
擊劍 無緩和 無緩和 無緩和 無緩和 無緩和
拳鬥 無緩和 無緩和 無緩和 無緩和 無緩和

  • 副職等級為1時無此效果
  • 副職等級每提高1級
    原有傷害補正會紓緩0.1%
  • 雖然傷害補正幅度會減少
    但無法將傷害補正降至0%


各職擁有配搭多變的技能
隨技能配搭改變
角色在戰場上的定位也有分別
以下略作介紹

為了增加遊戲的趣味及多變性
開發商追加了兩個新職業:擊劍拳鬥
而原有的三個職業:法師 戰士 遊俠 則稱為舊三職

舊職業簡介



法師能使用各種威力強大的魔法
但自身耐性是各職業之中最低
法師擁有兩種不同武器:魔導具
共用初階魔法(稱為ABC法
而分別使用不同的大魔法(稱為D法
法師技能分四類:冰 火 雷 魔導具 各有長短

  • 冰魔法雖然傷害不高 射程中等
    但能使敵人進入異常狀態
    減慢其移動速度甚至使其凍結不能移動
    冰魔法能協助隊友追擊對手
    無論是戰線推進或撤退時均貢獻良多
  • 火魔法傷害頗高 且有使敵人灼燒的效果
    灼燒傷害無視對手耐性 對敵戰士尤其有效
    但射程則相對較短 需要站得更前 更需要走位技巧
  • 雷魔法擁有無視地形高低差的特性
    直接從天上落雷攻擊對手 很難閃避
    雷魔法均為範圍貫通魔法 容易命中敵人
    而且射程遠傷害高
  • 魔導具技能發動慢但威力高
    既有攻擊 又有輔助 又有防身技能
各種大魔法均為大範圍魔法
因此法師在多人戰中表現優秀
但因耐性低 容易受敵隱身遊俠偷襲
因此法師應保持警覺 小心掃隱

由於法師修畢一系魔法所需技能點少
所以每位法師最終都係跨系習修魔法 是為雙修
大致上法師的技能配搭可分為以下幾類
  • 雷法(習得雷D)   瞬間範圍遠程輸出高
  • 火法(習得火D)   對敵戰士的主要輸出手
  • 冰法(習得冰D)   協助戰線推進或掩護撤退
  • 重力法(習得重力場) 阻止敵人逃走或追擊
  • 聖光法(習得聖光盾) 攻守皆宜
  • 隕石法(習得隕石衝擊)攻擊敵陣後排步兵
  • 三槍法(捨棄D法)  純單體輸出手



在各職之中 戰士的耐性最高
戰士擁有三種不同武器:單手 雙手 大劍
各種武器專用技能有各自特點

  • 單手武器技能傷害不突出
    但防禦卻很高
    攻距較短 機動性較低
    但擁有各種令敵人進入異常狀態的技能
    是戰場上不可或缺的
  • 雙手武器技能傷害雖高 但破綻也大
    武器攻擊力高 因此技能傷害也順應增加
    攻距較長 機動性高 擔任重要的近戰攻擊手
    對建築攻擊力亦很高
  • 大劍技能威力 範圍皆拔群 但破綻也大
    大劍雖是攻擊力最高的武器
    但使用大劍將降低耐性
    用防禦換取攻擊力
    大劍機動性不高 攻距較長
    是強大的近戰輸出 亦是拔群的建築攻擊能手
  • 戰士還有一系列中程共通技能
    配合武器專用技能 進可攻退可守
    可達到更佳的牽制效果

戰士技能搭配多變
各種技能配搭各有利弊
大致上有四種方向
  • 純單手:學習全部單手技能及共通技能
  • 純雙手:學習全部雙手技能及共通技能
  • 純大劍:學習全部大劍技能及共通技能
  • 雙修:學習多於一種武器的專用技能 捨棄部分共通技能

1. 純單手戰士(盾戰)
  • 建議先習得盾戰的招牌技能盾牌怒擊
    再學習大地之頓或音爆攻擊牽制敵人
  • 暈擊敵人後交由隊友集火擊殺
    是有效殲滅敵人的第一步棋

2. 純雙手戰士(雙手戰)
  • 普通雙手戰可以學習全部雙手技能及共通技能
  • 加攻雙手戰則捨棄巨龍傳承或粉碎風暴換取加強攻擊
  • 先學習音爆攻擊及巨龍傳承有助初期升等
  • 加攻雙手戰可隨意選擇學習加強攻擊的時機
  • 初期學習加攻可以更快升等
    但會消耗技能點 減慢學習其他技能的進度
  • 將雙手技能全部學完後到後期才能擁有吹飛技能

3. 大劍戰士(大劍)
  • 大劍也分兩種 普通大劍與加攻大劍
  • 建議先學習音爆攻擊 碎擊 衝擊斬
    之後再憑個人喜好選擇學習重壓斬及暴跳劍的順序
  • 加攻大劍可隨意選擇學習加強攻擊的時機
  • 將大劍技能全部學完後到後期才能擁有吹飛技能

4. 雙修戰士
  • 要成為雙修戰士有兩項要求:
    等級要夠高才有足夠技能點去學習多系技能
    對技能認識要夠深 才能隨機應變
  • 大部份雙修戰士有學習盾牌怒擊
  • 技能數量多 但技能欄有限 需按情況調整技能欄
  • 要使用多種武器專用技能 需配備多種武器 隨時替換
  • 可使用小跳轉武來快速替換武器 快速改變攻擊模式




遊俠技能傷害不高 偏重輔助性質
擁有近中遠程技能
  • 短劍技能是近戰技能
    擁有多項削弱敵人戰鬥能力的異常效果
    又能使敵人中毒其削減體力
  • 技能是中遠程技能
    能牽制敵方戰線後排目標
    又能給予各種異常效果
  • 火槍技能有各種減益效果
    亦包括各種輔助技能
    能使敵人攻擊力下降
    或其所受傷害提升
  • 飛鷹射擊系列是弓和火槍共通技能
    包括步兵技能之中射程最遠的技能
    還有遠距離救援的技能
  • 隱身術是遊俠共通技能
    是遊戲中唯一能掩藏自己行蹤的技能

遊俠可以選擇專精某一系技能
又或跨系選修技能(雙修)以取長補短
各系技能有以下之優缺:
  • 短劍技能雖能使敵人中毒
    或削弱敵人之戰鬥力
    甚至一擊秒殺
    但全部短劍技能皆為近戰攻擊
    無法對射程以外的敵人造成任何傷害
    被法師凍結時幾乎無還擊之力
  • 技能與短劍技能相反
    對近戰對手束手無策
    而且技能傷害低
    難以獨自擊殺敵人
    但憑藉其超遠射程
    可將隊友的漏網之魚或瀕死之敵人擊殺
  • 火槍技能擁有強大的輔助性能
    但比弓技能傷害更低
    同時無大範圍技能或近戰技能
    火槍技能不會蓋傷

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新職業簡介



港服於二零零九年十一月十日正式開放

擊劍士使用刺突劍
攻擊力高 擁有拔群的對步兵戰鬥力
又配備各種迴避抵抗技能 生存力高
特別在少人數對戰中享有優勢

針無兩頭利 擊劍士對建築的攻擊力極低
由於擊劍士技能判定大
若在敵建築旁作戰
除了部份指定目標的技能外
其他攻擊有可能誤中副車 被敵建築吸收傷害

擊劍士技能分三系:
  • 攻擊系技能火力高
    部份更有強制後仰效果
    對敵戰士尤其有效
  • 移動系技能讓擊劍士在戰場上快速穿梭
    又或追擊敵人 又或迴避攻擊
    進可攻退可守
  • 格檔系技能可以令敵方攻擊無效化
    甚至將傷害反彈至對手身上



港服於二零一零年九月七日正式開放

拳鬥的武器為手甲
拳鬥擁有兩個流派:
通過替換流派 技能也會發揮不同的效果
  • 對人流派 狂狼式
  • 對建築流派 傲鷹式

比較拳鬥的對人與對建築技能
某程度上拳鬥更擅於與建築打交道
拳鬥士擁有能與巨人匹敵的強大拆塔技能
也擁有唯一的回復建築HP技能
相對於擊劍的破痛剋(強制後仰)特性
拳鬥很多技能都有偽痛剋(自身不後仰)的特點

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法師技能



基本魔法攻擊
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:100

  • 中距離單體攻擊
  • 攻擊力低 硬直長 後仰短
    除緊急時或攻擊建築時很少使用
  • 命中敵人時有很大的聲效
    攻擊建築時可能會蓋過敵隱身遊俠的腳步聲

詠唱
消耗技能點:0(初期擁有)/ 2 / 2
消耗Pw:20
詠唱時間(秒):5 / 4 / 3
效果持續時間(秒):120 / 240 / 240
特殊效果:無 / 無 / Pw回復量+1


  • 法師發動高級魔法前必要前置
  • 提升詠唱等級不會提升高級魔法的威力
  • 為了增加詠唱持續時間 建議最少點至等級2
    考慮到詠唱所需時間及Pw回復紅利 建議點至等級3
  • 遭遊俠力量破壞後要再度詠唱時
    詠唱動作完成一刻時Pw剩20以下時 詠唱失效
  • 遊俠力量破壞扣減Pw的頻率是每3秒一次
    若詠唱等級僅為2 詠唱動作期間會被扣2次Pw
    若詠唱等級為3 詠唱動作期間只會被扣1次Pw
    因此詠唱等級3時被力量破壞較易再度詠唱成功
  • 可在技能欄拖動此技能之圖示可以強制解除狀態

閃雷
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:120 / 140 / 160

  • 遠程小範圍攻擊
  • 用羽毛方式較易瞄準
  • 發動快 判定快 收招快
    無視地形高低差 威力高 硬直短 消耗Pw少
    不需詠唱亦能發動 可算是萬能技能
  • 計算範圍半徑的話
    閃雷射程比中階魔法(B法)還要長
  • 提升技能等級可提升射程
  • 萬能連攜技能
    攻擊凍結中敵人時
    使用中階魔法後皆可接此技能


閃雷矛
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:32
威力:200 / 215 / 230
特殊效果:貫通
前置技能:閃雷
發動前需要詠唱

  • 中程貫通攻擊
  • 橫向判定闊
  • 判定比其他中階魔法(B法)快


雷暴
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:33
威力:100
前置技能:閃雷
發動前需要詠唱

  • 遠程小範圍吹飛攻擊
  • 可視為判定慢 威力低 附吹飛效果的閃雷
  • 將敵人從魔法陣中心吹開
    可隨意控制吹飛敵人的方向
  • 可用以擊落空中的龍

審判射線
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:80
威力:3回攻擊;80 / 90 / 100
前置技能:閃雷矛 及 雷暴
發動前需要詠唱 需裝備杖

  • 遠程大範圍三段攻擊
  • 瞬間傷害高 但敵人未必全中三段攻擊
  • 容易蓋傷
  • (擊劍)抵消魔法僅能抵消一擊魔法攻擊
    雷判射線分三段攻擊 可以有效抑制抵消魔法

火熾球
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:100 / 120 / 140
持續傷害(3秒一次共3次):18 / 24 / 30

  • 中程單體灼燒攻擊
  • 配合(遊俠)燃油彈能提高輸出
  • 提升技能等級可提升射程
  • 計算灼燒傷害的話 是初階魔法中傷害最高的

火焰槍
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:32
威力:180 / 190 / 200
持續傷害(3秒一次共3次):24 / 30 / 36
前置技能:火熾球
發動前需要詠唱

  • 中程單體灼燒攻擊
  • 可視為威力提高 射程伸展的火熾球

火花焰彈
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:65
威力:100 / 110 / 120
持續傷害(3秒一次共4次):18 / 24 / 32
前置技能:火熾球
發動前需要詠唱

  • 中程大範圍灼燒攻擊
  • 提升技能等級可提升範圍
  • 直接傷害低 但能給予廣範圍敵人灼燒傷害
  • 爆炸時畫面變得明亮
    蔽視效果中爆炸一刻可看見敵人輪廓
  • 被爆開前的火花焰彈擊中而倒地者無倒地無敵

地獄焰火
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:72
威力:280 / 320 / 360
持續傷害(3秒一次共4次):24 / 36 / 48
特殊效果:貫通
前置技能:火焰槍 及 火花焰彈
發動前需要詠唱 需裝備杖

  • 中程貫通灼燒攻擊
  • 威力大 灼燒傷害高
  • 射程比基本攻擊略短
  • 發動及判定比其他大魔法快

冰暴
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:100 / 120 / 140
特殊效果:緩速;20% / 30% / 33%
效果持續時間(秒):6 / 8 / 10

  • 中程單體緩速攻擊
  • 提升技能等級可提升射程及緩速效果
  • 能在各種場面使用
  • 將敵人緩速後佔優勢

寒冰槍
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:30
威力:150 / 160 / 170
特殊效果:凍結
效果持續時間(秒):2 / 3 / 4
前置技能:冰暴
發動前需要詠唱

  • 中程單體凍結攻擊
  • 法師招牌技能
  • 凍結效果解除一刻起計12秒內
    敵人擁有凍結抗性
    即使受凍結攻擊也不會被凍結
  • 等級未滿時 凍結效果短 但凍結抗性時間不變
    因此等級未滿時應避免使用
    以免浪費攻擊機會 白送抗性時間

冰凍波
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:44
威力:100
特殊效果:吹飛;緩速;20% / 30% / 33%
效果持續時間(秒):6 / 8 / 10
前置技能:冰暴
發動前需要詠唱

  • 自身周圍範圍緩速吹飛攻擊
  • 法師360° 防身技能
  • 提升技能等級可提升範圍

冰雪擁抱
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:68
威力:130 / 140 / 150
特殊效果:緩速16%;凍結
效果持續時間(秒):緩速 8;凍結 3.5 / 4.5 / 5.5
前置技能:寒冰槍 及 冰凍波
發動前需要詠唱 需裝備杖

  • 中遠程大範圍緩速凍結攻擊
  • 凍結效果解除一刻起計12秒內
    敵人擁有凍結抗性
    即使受凍結攻擊也不會被凍結
  • 攻擊有凍結抗性的敵人時
    不會將其凍結 但仍會使其緩速
  • 被爆開前的冰雪擁抱擊中而倒地者無倒地無敵
  • 無論戰線推進 僵持 或撤退時也相當有用

魔導具技能

要使用魔導具技能必須先完成前置任務



NPC魔法少女提奧奈拉談話後即可獲得魔導具技能學習權 初階魔導具武器一件 及 稱號美少女轉身變

NPC位置
納茨瓦王國   貝因瓦特(軍管區) [F:6]
埃索度王國   巴古(軍管區)   [C:3]
霍爾丁王國   納茨蓓利(軍管區) [E:6]
蓋布蘭德帝國  倫瓦爾(平民街)  [G:5]
卡薩多聯合王國 亞茲烏多(軍管區) [C:4]



隕石衝擊
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:80
威力:3回攻擊;250
前置技能:雷暴 及 火花焰彈
發動前需要詠唱 需裝備魔導具

  • 遠程中範圍攻擊
  • 判定慢 威力高 法師技能之中射程最長
  • 三顆隕石分別在指定目標→指定目標右方→指定目標左方順序落下
  • 隕石會在指定目標的水平位置爆開
    即使指定目標地點左右兩旁比中央低
    左右兩顆隕石會在空中爆開
  • 視乎敵人的行進方向有可能命中同一敵人兩次

聖光盾
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:32
威力:10 / 30 / 50
持續傷害(1.5秒一次共4次):24 / 36 / 48
效果持續時間(秒):35 / 44 / 53
前置技能:火焰槍 及 寒冰槍
發動前需要詠唱 需裝備魔導具

  • 自身周圍範圍灼燒攻擊
  • 敵步兵進入聖光盾範圍後 有約5秒的抗性效果
    該段時時間內不會受同一聖光盾攻擊
  • 無論法師跌倒 跳躍 側跳中
    聖光盾仍會發揮效果
  • 配合(遊俠)燃油彈可提升輸出
  • 提升等級可提升範圍
  • 替換武器時或遭遊俠繳械時不會解除此狀態
  • 遭遊俠力量破壞或詠唱失效時解除此狀態
  • 可在技能欄拖動此技能之圖示可以強制解除狀態
  • 聖光盾半徑比大部份刀遊技能的最大攻距短


重力場
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:78
威力:50 / 60 / 70
特殊效果:緩速50%
效果持續時間(秒):4.5 / 6.5 / 8.5
前置技能:閃雷矛 及 冰凍波
發動前需要詠唱 需裝備魔導具

敵我雙方的重力場的外表不同

己方重力場                 敵方重力場


  • 中程大範圍緩速攻擊
  • 不造成後仰
  • 不破冰
  • 判定慢 在重力場圖像顯示約1秒後方開始判定
  • 在斜坡上(對手上斜)能發揮更好的效果
  • 提升技能等級可提升射程

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戰士技能解說

基本攻擊

痛楚剋星

音爆攻擊 →  力量衝擊 →  粉碎暴風

熾烈斬 ┬→  加強保護 →  盾牌怒擊
             └→  猛擊   →  大地之頓

碎擊  ┬→  衝擊斬  →  重壓斬
             ├→  加強攻擊
             ├→  巨獸傳承 →  巨龍傳承
             └→  伸張劍刃 →  暴跳劍


基本攻擊
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:100

  • 近距單體攻擊
  • 硬直短
  • 長時間攻擊建築時使用連續普攻效率最高
  • 盾戰替換雙手武器使用普攻攻擊建築可增加效率

痛楚剋星
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:10
特殊效果:受攻擊不會後仰(吹飛類攻擊及部份特殊攻擊除外)
效果持續時間(秒):120

  • 戰士賴以生存的技能
  • 可在技能欄拖動此技能之圖示可以強制解除狀態
  • 除了受吹飛類攻擊及下列攻擊外 不會後仰

  • (擊劍)顛倒疾馳
  • (擊劍)閃光疾刺
  • (擊劍)格擋反擊
  • (拳鬥)蜂刺(蓄力1或2)
  • (惡靈破壞神)斷頭斬

音爆攻擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:15
威力:90 / 95 / 100

  • 中程單體攻擊
  • 提升技能等級可提升射程
  • 出手快但硬直長

力量衝擊
消耗技能點:3 / 1 / 1
消耗Pw:26
威力:90 / 100 / 110
特殊效果:貫通
前置技能:音爆攻擊

  • 中程貫通攻擊
  • 提升技能等級可提升射程
  • 判定較闊 出手較慢但硬直較短
  • 憑貫通效果可攻擊混入敵人群中的目標
  • 盾戰狩獵怪物常用技能

粉碎暴風
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:60
威力:150 / 160 / 170
特殊效果:吹飛
前置技能:力量衝擊

  • 近距大範圍吹飛攻擊
  • 提升技能等級可提升範圍
  • 判定時間長
  • 大部份戰士在後期才能學習到此技能

熾烈斬
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:12
威力:120 / 130 / 140
持續傷害:每3秒一次共3次;24 / 30 / 36
需裝備單手武器

  • 近距單體灼燒攻擊
  • 配合(遊俠)燃油彈可提升輸出

加強保護
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:40
特殊效果:耐性上升;30 / 40 / 50;攻擊力下降25
效果持續時間(秒):120
前置技能:熾烈斬
需裝備單手武器及盾

  • 防禦力上升
  • 受遊俠防禦破壞或除下盾時會解除此狀態
  • 可在技能欄拖動此技能之圖示可以強制解除狀態

盾牌怒擊
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:40
威力:40 / 40 / 40
特殊效果:暈眩
效果持續時間(秒):2.3 / 2.8 / 3.3
前置技能:加強保護
需裝備單手武器及盾

  • 近距單體暈眩攻擊
  • 盾戰存在價值
  • 敵人暈眩解除後15秒內有抗性
    即使再受暈擊也不會暈眩
  • 暈擊敵人後切勿追加其他技能
    以免蓋掉隊友的高傷害攻擊
  • 切勿對被絆倒的敵人使用此技能
    暈眩效果會在敵人無敵起身前解除

猛擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:110 / 120 / 130
特殊效果:吹飛
前置技能:熾烈斬
需裝備單手武器
發動需要目標

  • 短距離單體突進攻擊
  • 提升技能等級可提升突進距離
  • 判定頗大 可趁對手側跳落地一刻攻擊
  • 被凍結時使用 可將接近的敵方近戰步兵擊開
  • 發動需要目標 但戰場上中立建築(木橋 木牆)不能成為目標

大地之頓
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:36
威力:140 / 160 / 180
特殊效果:緩速33%
效果持續時間(秒):6
前置技能:猛擊
需裝備單手武器

  • 自身周圍小範圍小突進緩速攻擊
  • 發動時向前小跳半步
  • 判定較慢 碰到障礙物時立即落地
  • 若敵人眩暈效果即將解除
    而身邊隊友無法將其立即殺死
    能以此封其退路

碎擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:12
威力:150 / 180 / 210
需裝備雙手武器或大劍

  • 近距單體攻擊
  • 傷害可觀而消耗Pw低
    全系統步兵技能中 單體傷害-Pw比率最高
  • 可配合「兩碎擊 一回Pw」的模式短時間快速摧毀建築
    但長時間攻擊建築時比連續普攻慢
  • 大劍使用碎擊攻擊敵建築時有攻擊力-10的補正

衝擊斬
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:28
威力:100 / 110 / 120
前置技能:碎擊
需裝備雙手武器或大劍
發動需要目標

  • 中程單體突進攻擊
  • 提升技能等級可提升突進距離
  • 發動需要目標 但戰場上中立建築(木橋 木牆)及敵方方尖塔不能成為目標

重壓斬
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:34
威力:270 / 310 / 350
前置技能:衝擊斬
需裝備雙手武器或大劍

  • 近距單體攻擊
  • 戰士技能中威力最高
  • 硬直長 但後仰也大

巨獸傳承
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:32
威力:130 / 150 / 170
前置技能:碎擊
需裝備雙手武器

  • 自身周圍小範圍小突進攻擊
  • 發動時向前小跳半步
  • 碰到障礙物時立即落地
  • 判定緩慢 後仰大 因此有利於連技

巨龍傳承
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:60
威力:3段攻擊;80 / 90 / 100
前置技能:巨獸傳承
需裝備雙手武器

  • 自身周圍小範圍突進三段攻擊
  • 發動時向前突進
  • 碰到障礙物時會立即落地
  • 可用鼠標瞄準角色腳下快速發動技能
  • 容易蓋傷而未必全中三段攻擊

大劍技能及加強攻擊

要使用大劍技能或加強攻擊必須先完成前置任務



帶同任一把大劍與NPC大劍訓練師真虎男談話即可獲得大劍技能 加強攻擊學習權及稱號腰的力量

NPC位置
納茨瓦王國   貝因瓦特(軍管區)[E:6]
埃索度王國   巴古(軍管區)  [B:2]
霍爾丁王國   納茨蓓利(軍管區)[D:6]
蓋布蘭德帝國  倫瓦爾(平民街) [F:4]
卡薩多聯合王國 亞茲烏多(軍管區)[D:4]

加強攻擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:40
特殊效果:攻擊力上升;5 / 10 / 15;耐性下降;10 / 15 / 20
效果持續時間(秒):120
前置技能:碎擊
需裝備雙手武器或大劍

  • 攻擊力上升
  • 遭遊俠繳械或替換武器時解除狀態
  • 可在技能欄拖動此技能之圖示以強制手動解除狀態
  • 被禁足時強制解除狀態可減少所受傷害

伸張劍刃
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:35
威力:175 / 200 / 225
前置技能:碎擊
需裝備大劍

  • 中短程小範圍攻擊
  • 技能攻距比大部份戰士技能長
  • 可視為範圍碎擊 橫向攻擊判定闊

暴跳劍
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:60
威力:2段攻擊;135 / 150 / 165
前置技能:伸張劍刃
需裝備大劍

  • 自身周圍中範圍兩段攻擊
  • 戰士技能之中範圍最大
  • 使用時不會跳躍 只會原地轉動
  • 縱軸判定大 即使敵人處跳台頂端
    仍可在跳台底部攻擊命中

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遊俠技能

基本弓攻擊 基本火槍攻擊  基本短劍攻擊

隱身術  →  毒蛇撕咬 →  懲戒重擊
毒霧   →  力量破壞 →  漆黑空間
腿部破壞 →  防禦破壞 →  腕部破壞

飛鷹射擊 →  強力射擊 →  貫骨射擊

空襲   →  熾焰射擊 →  箭雨
毒性射擊 →  蛛絲射擊 →  精準射擊

燃油彈 →  酸蝕彈 ┐
煙霧彈 →  閃光彈 ┴→  毒榴彈


隱身術
消耗技能點:0(初期擁有)/ 1 / 1
消耗Pw:32
特殊效果:隱身;緩速 25% / 20% / 15%;耐性下降 20 / 15 / 10
效果持續時間(秒):120 / 155 / 195

  • 從敵人的視界及小地圖消失
  • 移動速度、跳躍距離、高度均會下降
  • 隊友可以看到半透明的隱身遊俠
  • 敵人在(擊劍)敏銳感知或(遊俠)閃光狀態時可以看到半透明的隱身遊俠
  • 敵人仍能看到隱身遊俠身上的異常狀態效果、走過水面的漣漪 也能聽到腳步聲 也能鎖定隱身遊俠的目標圈
  • 在敵方箭塔旁使用隱身術時 會即時被箭塔射中現身


飛鷹射擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:15
威力:100 / 112 / 125
需裝備弓或火槍

  • 遠程單體攻擊
  • 發動快 判定快但判定極小
  • 步兵技能之中射程最長
  • 傷害低 但能有效擊殺逃走中的瀕死敵人

強力射擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:38
威力:260 / 280 / 300
前置技能:飛鷹射擊
需裝備弓或火槍

  • 中程單體攻擊
  • 對法師傷害可觀
  • 射程比法師中階魔法稍遠

貫骨射擊
消耗技能點:3 / 1 / 1
消耗Pw:76
威力:95 / 115 / 135
特殊效果:貫通;吹飛
前置技能:強力射擊
需裝備弓或火槍

  • 遠程貫通吹飛攻擊
  • 提升技能等級可提升射程及判定闊度
  • 發動慢 但判定極大
  • 可用作救援隊友或掩護撤退
  • 以銃發動此技能時動作較難察覺

基本弓攻擊
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:80
需裝備弓

  • 中遠程單體攻擊
  • 崖上攻擊崖下建築或相反時使用
  • 威力極低 判定極小 很少對人使用

空襲
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:10
威力:87
需裝備弓

  • 中遠程小範圍攻擊
  • 以拋物線射出箭
  • 遠距離小範圍攻擊
  • 提升等級可提升範圍
  • 可快速連射
  • 傷害低 但Pw消耗也低
  • 容易蓋傷

熾焰射擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:25
威力:87
持續傷害:每3秒一次共3次;24 / 30 / 36
前置技能:空襲
需裝備弓

  • 中遠程小範圍灼燒攻擊
  • 以拋物線射出箭
  • 遠距離小範圍攻擊
  • 後仰極長
  • 中此技能倒地者無倒地無敵

箭雨
消耗技能點:3 / 1 / 1
消耗Pw:36
威力:100 / 110 / 120
前置技能:熾焰射擊
需裝備弓

  • 遠程大範圍攻擊
  • 提升等級可提升範圍 射程
  • 發動慢 硬直長 後仰長
  • 容易蓋傷 應靠長射程攻擊敵戰線後排步兵

毒性射擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:22
威力:87
持續傷害:每3秒一次共4次;20 / 30 / 40
特殊效果:貫通
需裝備弓

  • 中遠程貫通毒攻擊
  • 弓技能中單體傷害-Pw比率最高

蛛絲射擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:87
特殊效果:緩速20% / 30% / 33%;貫通
效果持續時間(秒):8 / 9 / 10
前置技能:毒性射擊
需裝備弓

  • 中遠程貫通緩速攻擊
  • 緩速效果不會被其他緩速技能蓋掉

精準射擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:100 / 110 / 120
特殊效果:貫通
前置技能:蛛絲射擊
需裝備弓

  • 中遠程貫通攻擊
  • 判定極闊 提升等級可擴闊判定
  • 容易蓋傷
  • 貫通攻擊 能有效擊殺混入敵方人群中的瀕死敵人

基本短劍攻擊
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:100
需裝備短劍

  • 近距單體攻擊
  • 出手快 判定快

毒蛇撕咬
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:100
持續傷害:每2秒一次共5次;15 / 25 / 40
前置技能:隱身術
需裝備短劍

  • 中近距小範圍突進攻擊
  • 提升等級可提升飛撲距離
  • 着地地點小範圍攻擊
  • 跳躍軌跡高

懲戒重擊
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:84
威力:550 / 650 / 750
前置技能:毒蛇撕咬
需裝備短劍
發動前需要隱身
發動需要目標

  • 近距單體攻擊
  • 遊俠獨有暗殺技能
  • 各職技能之中瞬間攻擊力最高
  • 可趁敵人側跳落地時攻擊
  • 提升技能等級可提升技能施放速度
  • 發動需要目標 但戰場上中立建築(木橋 木牆)不能成為目標


毒霧
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:12
威力:10
持續效果:每4秒一次共8次;13 / 19 / 25
需裝備短劍

  • 自身周圍小範圍攻擊
  • 硬直長 後仰長
  • 判定時間長 達4秒
  • 中毒效果維持時間長
    如有拳鬥隊友可使用此技能
    讓拳鬥使用蠶食作更強輸出
  • 敵我雙方的毒霧可通過顏色分辨
    敵方:黑色
    我方:綠色

力量破壞
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:12
威力:100
持續效果:Pw下降;每3秒一次共8次;15 / 20 / 25
特殊效果:解除詠唱;解除聖光盾;貫通
前置技能:毒霧
需裝備短劍

  • 近距貫通力量破壞攻擊
  • 因召喚獸不能蹲下加快Pw回復
    而此技能扣減Pw的速度比Pw回復的速度快
    可用以攻擊敵召喚獸
    長時間封鎖其技能
  • 相對於腕部破壞
    更能有效減低對手的戰鬥能力
  • 對怪物無效

漆黑空間
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:32
威力:60
特殊效果:蔽視
效果持續時間(秒):10 / 20 / 30
前置技能:力量破壞
需裝備短劍

  • 自身周圍小範圍蔽視攻擊
  • 攻距是所有殘廢技能之中最遠
  • 被蔽視的敵人如有敏銳感知或閃光彈狀態
    可辨認隱身中的遊俠
  • 對怪物無效

足部破壞
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:15
威力:65
特殊效果:緩速33%;貫通
效果持續時間(秒):8 / 9 / 10
需裝備短劍

  • 近距貫通緩速攻擊
  • 出手快 判定快
  • 刀遊單對單穩殺目標時必要技能 稱為五殘之母

防禦破壞
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:14
威力:120
特殊效果:解除加強保護;防禦下降;60 / 84 / 120;貫通
效果持續時間(秒):30
前置技能:足部破壞
需裝備短劍

  • 近距貫通防禦破壞攻擊
  • 可於隊友盾戰暈擊敵人後施放 增加目標所受傷害
  • 耐性最多降至0
  • 攻距比其他短劍技能稍遠
  • 對召喚獸無效
  • 對怪物無效

腕部破壞
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:16
威力:100
特殊效果:解除加強攻擊;解除抵消魔法;繳械;貫通
效果持續時間(秒):9 / 11 / 13
前置技能:防禦破壞
需裝備短劍

  • 近距貫通繳械攻擊
  • 可用作救援
  • 合成獸迫近己方據點時可繳械爭取時間擊殺之
  • 對怪物無效

火槍技能

要使用火槍技能必須先完成前置任務



帶同任意一把火槍與NPC火槍訓練師阿奈特談話即可獲得火槍技能學習權及稱號連射精英

NPC位置
納茨瓦王國   貝因瓦特(軍管區)[F:7]
埃索度王國   巴古(軍管區)  [D:2]
霍爾丁王國   納茨蓓利(軍管區)[E:6]
蓋布蘭德帝國  倫瓦爾(平民街) [G:5]
卡薩多聯合王國 亞茲烏多(軍管區)[C:4]

基本火槍攻擊
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:140
需裝備火槍

  • 近距單體攻擊
  • 實際威力如短劍基本攻擊
  • 發動快 判定快

燃油彈
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:12
威力:100
特殊效果:油狀態
效果持續時間(秒):20
需裝備火槍

  • 中程單體油攻擊
  • 不會蓋傷
  • 配合火攻擊可提高輸出

傷害加成:
48x3=144 60x2=120 36x3=108 32x3=96 48x2=96 30x3=90
36x2=72
聖光盾
地獄焰火
火球 火焰槍 火花焰彈 火焰柱 火熾球 熾烈斬
熾焰射擊


酸榴彈
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:16
威力:100
特殊效果:攻擊力下降;30% / 40% / 50%
效果持續時間(秒):9
前置技能:燃油彈
需裝備火槍

  • 中程單體酸蝕攻擊
  • 不會蓋傷
  • 對正在攻擊己方建築的敵人尤其有效
  • 對召喚獸無效

煙霧彈
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:50 / 44 / 38
特殊效果:蔽視;解除敵方遊俠隱身狀態
效果持續時間(秒):12
需裝備火槍

  • 中程範圍蔽視攻擊
  • 不會蓋傷
  • 敵隱身遊俠現身

閃光彈
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:56 / 44 / 32
特殊效果:(己方)閃光;(敵方)無 / 無 / 閃光
效果持續時間(秒):(己方)15;(敵方)0 / 0 / 30
前置技能:煙霧彈
需裝備火槍

  • 中程範圍閃光攻擊
  • 不會蓋傷
  • 不會破冰
  • 被黑暗的隊友可辨認隱身中的遊俠
  • 敵隱身遊俠現身

毒榴彈
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:36
威力:100
特殊效果:貫通
持續傷害:每2秒一次共4次;30
前置技能:酸榴彈 及 閃光彈
需裝備火槍

  • 中程單體三方向貫通中毒攻擊
  • 不會蓋傷
  • 發動時三發子彈同時往三方向射出
  • 極接近攻擊時三發全中

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擊劍技能

基本攻擊
              ┌→  架式虛招 ┐
顛倒疾馳 ┴→  閃光疾刺 ┴→  終極穿刺
快速移動 →  後空翻  →  迅捷穿刺
敏銳感知 →  格檔反擊 →  抵消魔法

特殊職業 擊劍士

創建角色時不能直接選擇擊劍士作職業
要成為擊劍士必須先完成前置任務



帶同道具鳥人的撥風羽 新手細劍 與位於各國駐屯地的NPC擊劍訓練師克努特談話.
即可免費轉職成擊劍士一次(僅限此次免費 如欲再轉職需消耗轉職羽毛)及稱號擊劍士皆傳
之後如欲再轉職成擊劍士時則需使用普通轉職羽毛或流轉羽毛


鳥人的撥風羽獲得方法
  • 在道具店以寶石購買
  • 在駐屯地山部份擊殺鳥人直接獲得
  • 在任一地圖擊殺鳥人獲得鳥人羽毛
    收集10條後返回首都找NPC鍛冶鍊金店溫巴克製造

新手細劍獲得方法

  • 在駐屯地以3星戒與NPC戰士商店負責人交換
  • 在首都擊劍商店以3星戒購買


基本攻擊
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:70
特殊效果:三段攻擊;有機率暴擊;暴擊時傷害200%

  • 近距單體攻擊
  • 發動極快 判定快 收招快
  • 按滑鼠一下發動第一段攻擊
    連按兩下發動兩段攻擊
    連按三下發動三段攻擊
    可按情況自行選擇
  • 第二 第三段攻擊暴擊機率提升
    但硬直也逐漸提升

顛倒疾馳
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:26
威力:50
特殊效果:顛倒 / 顛倒 / 顛倒後可追加攻擊1回

  • 近距小範圍顛倒攻擊
  • 等級1時:可顛倒召喚獸;不可顛倒有痛楚剋星狀態的對手
    等級2時:可顛倒召喚獸;可顛倒有痛楚剋星狀態的對手
    等級3時:可顛倒召喚獸;可顛倒有痛楚剋星狀態的對手
  • 等級1時:只有顛倒效果;不能追加攻擊
    等級2時:只有顛倒效果;不能追加攻擊
    等級3時:顛倒後可追加一次攻擊
  • 等級3時顛倒後若不追加攻擊
    對手不會獲得倒地無敵
  • 等級3時顛倒後若追加攻擊
    對手會吹飛 然後獲得倒地無敵
  • 等級3時顛倒後可隨意選擇追加攻擊的方向
    對手會被吹飛往逆方向
    (例:在對手東邊追加攻擊 對手會飛往西邊)
  • 等級3時顛倒後若被箭塔 據點等自動技能擊中
    不會吹飛 只會原地再跌一跤 不能再追加任何攻擊
  • 等級3時顛倒後
    冰法切勿使用凍結攻擊
    盾戰切勿使用暈眩攻擊
    因追加此類攻擊後對手會獲得倒地無敵時間
    起身時狀態早已解除

閃光疾刺
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:30
威力:3回攻擊;90
特殊效果:無強制後仰 / 強制後仰 / 強制後仰
前置技能:顛倒疾馳

  • 近距單體三段強制後仰攻擊
  • 容易蓋傷 未必全中三段攻擊
  • 可用作中斷敵戰士 拳鬥的技能
  • 不應趁對手側跳落地時使用
  • 戰士可側跳強制倒地迴避此技能

架式虛招
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:10 / 5 / 0
前置技能:顛倒疾馳

  • 格擋反擊
  • 除了迷惑敵人外無實際用途

終極穿刺
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:42
威力:360 / 410 / 460
前置技能:架式虛招 及 閃光疾刺

  • 近距單體攻擊
  • 發動判定極快 極闊
  • 提升技能等級可縮短使用技能後的硬直
  • 攻擊時無視對手加強防禦力的技能

快速移動
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:60
特殊效果:小跳速度200%;側跳距離減少
效果持續時間(秒):3 / 3.5 / 4

  • 狀態中連續小跳可達到快速移動的效果
  • 等級1時:最多側跳4步
    等級2時:最多側跳5步
    等級3時:最多側跳5步
  • 適用於長距離移動支援

後空翻
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:每回10;最多1回 / 最多2回 / 最多3回
特殊效果:無敵
前置技能:快速移動

  • 發動極快 幾乎能迴避所有技能
  • 按滑鼠一下發動第一段後翻
    連按兩下發動兩段後翻
    連按三下發動三段後翻
    可按情況自行選擇
  • 三段後翻的移動距離約為步行5步
  • 後翻時不能改變後翻方向
  • 凍結中不能使用
  • 無敵效果於每段後翻一刻起開始 落地前一刻終止
  • 上斜時使用 向後翻距離會縮短

迅捷穿刺
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:32
威力:125
特殊效果:貫通;前刺時不會後仰
前置技能:後空翻

  • 中短程貫通突進攻擊
  • 提升技能等級可提升突進距離及縮短硬直
  • 可用作快速接近敵人

敏銳感知
消耗技能點:3
消耗Pw:30
特殊效果:減輕蔽視狀態效果
效果持續時間(秒):15

  • 狀態中被(遊俠)漆黑空間、(遊俠)煙霧彈或(惡靈破壞神)暗黑之霧影響時 可以辨認敵方隱身遊俠

格擋反擊
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:18
威力:0 (反擊成功時約210)
特殊效果:格擋物理攻擊1回並反擊
反擊成功時特殊效果:對手強制後仰;自身不會後仰
前置技能:敏銳感知

  • 近距單體反擊攻擊
  • 提升等級可提升強制後仰的幅度
  • 可以格擋物理攻擊一次並反擊
  • 反擊時會自動攻擊指定目標
  • 能反擊以下技能:
  • 戰士技能全部
  • 遊俠技能全部
  • 擊劍技能全部
  • 拳鬥技能全部
  • 騎士技能全部
  • 巨人技能全部
  • 合成獸 - 利爪衝擊
  • 惡靈破壞神 - 斷頭劍
  • 被多段判定的攻擊命中時
    只能反擊第一段攻擊
  • Ping越低效果越好

抵消魔法
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:30
特殊效果:格擋魔法攻擊1回
效果持續時間(秒):15 / 30 / 60
前置技能:格擋反擊

  • 遭遊俠繳械時解除狀態
  • 能格擋以下技能:
  • 法師技能全部
  • 惡靈破壞神 - 冰霜凝固
  • 合成獸 - 閃雷波
  • 合成獸 - 火焰柱
  • 合成獸 - 冰雪氣
  • 合成獸 - 終極爆破
  • 龍 - 火球
  • 技能等級1及2時只能格擋以下技能的中心部份
    爆風部份無法抵擋 仍會受傷 而此狀態解除
    技能等級3時連爆風部份也可格擋
  • 法師 - 火花焰彈
  • 法師 - 冰雪擁抱
  • 法師 - 隕石衝擊
  • 合成獸 - 冰雪氣
  • 龍 - 火球
  • 蹲下時受魔法攻擊時無法格擋魔法 仍會受傷
    而此狀態解除
  • 遭暈眩時仍能抵消魔法
  • 受貫通魔法攻擊時
    身後的隊友仍會受傷
  • 被多段判定的攻擊命中時
    只能格擋第一段攻擊

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拳師技能

基本攻擊

狂狼式  傲鷹式

霸體

重拳 ┬→  蓄力神拳
            └→  蜂刺

吸血爪 →  蠶食 →  犠牲


要成為拳鬥
可以在創建角色時選擇拳鬥作職業



或與NPC拳鬥訓練師波爾克斯談話免費轉職成拳鬥一次(僅限此次免費 如欲再次轉職需消耗轉職羽毛)



NPC位置
納茨瓦王國   貝因瓦特(商業區) [F:4]
埃索度王國   巴古(中心街)   [C:4]
霍爾丁王國   納茨蓓利(中心街) [E:5]
蓋布蘭德帝國  倫瓦爾(高級市街) [D:6]
卡薩多聯合王國 亞茲烏多(商業區) [F:4]



基本攻擊(初段)
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:0
威力:120

  • 近距小範圍攻擊
  • 連按時會發動二段攻擊
  • 判定是各職技能之中最快
  • 自身硬直短 角色身後也有判定
  • 可配合霸體使用

基本攻擊(二段)
消耗技能點:0(初期擁有)
消耗Pw:5
威力:11回攻擊;10
特殊效果:不會造成後仰

  • 近距小範圍攻擊
  • 不會蓋傷
  • 每段攻擊傷害極低
  • 硬直長 但技能判定時間也長
  • 可用作測試對手無敵時間何時完結

狂狼式
消耗技能點:2
消耗Pw:10
特殊效果:耐性上升12;進入狂狼狀態
效果持續時間(秒):300

  • 改變技能效果:
  • 蓄力神拳(等級2)
  • 吸血爪
  • 蠶食
  • 犠牲


傲鷹式
消耗技能點:2
消耗Pw:10
特殊效果:進入傲鷹狀態
效果持續時間(秒):300

  • 改變技能效果:
  • 蓄力神拳(等級2)
  • 吸血爪
  • 蠶食
  • 犠牲

重拳
消耗技能點:2 / 1 / 1
消耗Pw:35
威力:170 / 190 / 210
特殊效果:吹飛
特殊效果:無 / 無 / 不會後仰

  • 近距小範圍吹飛攻擊
  • 判定快 護身用
  • 縱軸判定狹窄
  • 自身周圍無判定
  • 向角色腳部施放時則有360°攻擊效果

蓄力神拳
消耗技能點:3 / 2
消耗Pw:15 / 30
威力:120 / 400
前置技能:重拳

  • 等級1時:中短程貫通攻擊 不會蓋傷
    等級2時:近距單體攻擊
  • 等級1時:不能集氣
    等級2時:可以集氣 集氣時不會後仰
  • 等級1時:不會令對手後仰
    等級2時:會令對手後仰
  • 等級2時會受流派影響技能效果
    狂狼式:對人攻擊力上升
    傲鷹式:對建築攻擊力上升
  • 集氣時暫停Pw自然回復
  • 集氣需時4秒
  • 蹲下 使用技能 使用消耗品 遭遊俠繳械 遭盾戰暈擊 遭強制後仰 遭吹飛時解除集氣

蜂刺
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:12 / 12+5 / 12+5+3
威力:100 / 120 / 130
特殊效果:不會後仰
前置技能:重拳

  • 中近距離貫通突進攻擊
  • 提升技能等級可提升突進距離
  • 等級1時:不能集氣
    等級2時:可以集氣 集氣時不會後仰
    等級3時:可以集氣 集氣時不會後仰
  • 等級1時:可以「兩蜂刺 一回Pw」的方法快速移動
    等級2時:對手強制後仰
    等級3時:突進距離與戰士衝擊斬相若
  • 集氣時暫停Pw自然回復
  • 集氣需時1.5秒
  • 蹲下 使用技能 使用消耗品 遭遊俠繳械 遭盾戰暈擊 遭強制後仰 遭吹飛時解除集氣
  • 集氣途中Pw不足 將維持目前集氣等級
    即使Pw回復後亦不會再提升集氣等級
    欲提升集氣等級須先解除集氣 再次使用技能

  吸血爪
消耗技能點:2 / 2 / 2
消耗Pw:34
威力:200 / 250 / 300
特殊效果(狂狼式):將對敵人造成的傷害的½轉為自己的HP
特殊效果(傲鷹式):將對敵方建築造成的傷害的½轉為自己的HP

  • 近距單體攻擊
  • 損失HP後 對敵建築使用可節省消耗品及消耗點數

蠶食
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗Pw:28
威力:170 / 230 / 300
特殊效果(狂狼式):攻擊有灼燒或中毒狀態的對手時傷害增加
特殊效果(傲鷹式):焚燒建築;每5秒一次共10回;40 / 50 / 60
前置技能:吸血爪

  • 近距單體攻擊
  • 狂狼式時
    攻擊有灼燒或中毒任一狀態的對手時傷害固定+150
    攻擊有灼燒中毒兩種狀態的對手時傷害固定+200
    攻擊後會解除對手身上的灼燒及中毒狀態
  • 狂狼式時攻擊敵方合成獸不會有傷害加成
  • 傲鷹式時焚燒建築
    建築的HP跌至1後不會再扣減
  • 與盾戰拍檔時可以「一火斬 一蠶食」的方式來達到高輸出

犠牲
消耗技能點:3 / 2 / 2
消耗HP:25
消耗Pw:5
前置技能:蠶食
發動前需要進入狂狼式或傲鷹式

  • 各職技能之中唯一能回復建築HP的技能
  • 拳鬥存在的意義
  • 狂狼式時:強化箭塔
    傲鷹式時:修復建築
  • 受敵人攻擊 使用消耗品 使用技能 蹲下 自身HP跌至50% 自身Pw跌至0 狂狼式或傲鷹式中斷時
    將強制自動中斷技能
  • 有效範圍內無適合建築的話不會發揮效果
    也不會扣減HP及Pw
  • 有效範圍內有多於一座適合建築的話
    會同時犠牲複數建築 消耗HP及Pw亦倍增
  • 犠牲時暫停Pw自然回復
  • 犠牲時Pw未跌至0 但不足以再次犠牲(不足10)時
    不會再發揮效果 但不會自動中斷技能

狂狼式時:
  • 箭塔攻擊力提升50%
  • 箭塔射箭間隔:
    等級1時為10秒
    等級2時為7秒
    等級3時為5秒
  • 箭塔所給予之傷害及所擊殺之敵人
    將計入犠牲箭塔的拳鬥的戰績
  • 一座箭塔只能接受一位拳鬥犠牲 先到先得

傲鷹式時:
  • 多於一位拳鬥回復同一座建築的話
    回復速度不會加快 而會輪流犠牲
  • 不能回復據點的HP
  • 等級1時 每回復建築一次 建築HP+100 貢獻度+0
    等級2時 每回復建築一次 建築HP+150 貢獻度+1
    等級3時 每回復建築一次 建築HP+200 貢獻度+2

霸體
消耗技能點:3
消耗Pw:60
特殊效果:耐性增加100;不會後仰;Pw暫停自然回復;暈眩免疫
效果持續時間(秒):10

  • 配合基本攻擊(初段)能發揮不錯的效果
  • 被凍結時有敵盾戰接近的話
    可預計其將會使用暈眩攻擊
    此時可計好時機在暈眩前一刻發動此技能
    不會陷入暈眩狀態 亦會同時解除凍結狀態


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本帖最後由 細路@Feather 於 12-2-13 04:38 PM 編輯

異常狀態及戰績加算表

惡性異常狀態

中毒
遊俠 - 毒霧
遊俠 - 毒蛇撕咬
遊俠 - 毒性射擊
遊俠 - 毒榴彈
消耗品 - 雞腿
消耗品 - 乳酪
消耗品 - 燒焦的荷包蛋

  • 合成獸自身召喚後也會自動進入中毒狀態
  • 中毒時HP會隨時間推移而減少
  • 中毒後HP剩1時 不會再扣減HP (合成獸除外)
  • 中毒傷害有固定次數 而且不會受對象耐性影響
  • 中毒時 角色腳下會被紫色的霧包圍
  • 中毒效果不能與其他中毒效果重疊
  • 中毒效果可與灼燒效果重疊
  • 對已中毒的敵人使用中毒攻擊 可能會蓋掉原有的毒效果

中毒傷害:
除合成獸自身的中毒效果外
表中較左的技能造成的中毒效果可以蓋掉較右的技能造成的效果
40x5/2s
25x8/4s 40x4/4s 30x4/2s 8x5/4s 23x∞/4s
毒蛇撕咬 毒霧 毒性射擊 毒榴彈 消耗品 合成獸自身


灼燒
戰士 - 熾烈斬
遊俠 - 熾焰射擊
法師 - 火熾球
法師 - 火焰槍
法師 - 火花焰彈
法師 - 地獄焰火
法師 - 聖光盾
合成獸 - 火焰柱
龍 - 火球

  • 灼燒時HP會隨時間推移而減少
  • 灼燒後HP剩1時 不會再扣減HP
  • 灼燒傷害有固定次數 而且不會受對象耐性影響
  • 灼燒時 角色腳下會被黃色或白色火焰包圍
  • 灼燒效果不能與其他灼燒效果重疊
  • 灼燒效果可與中毒效果重疊
  • 對已灼燒的敵人使用灼燒攻擊 可能會蓋掉原有的灼燒效果
  • 使用會造成灼燒效果的技能攻擊對象擁有油狀態時 會得到傷害加成

灼燒傷害:
48x4/1.5s 48x4/3s 60x3/3s 48x3/3s
32x4/3s 36x3/3s 30x3/3s
聖光盾 地獄焰火 火球 火焰柱 火花焰彈 熾烈斬
熾焰射擊
火焰槍
火熾球

下表中較左的技能造成的灼燒效果可以蓋掉較右的技能造成的效果
每次60 每次48 每次36 每次32 每次30
火球 聖光盾
地獄焰火
火焰柱
熾烈斬
熾焰射擊
火焰槍
火花焰彈 火熾球

油狀態時傷害加成:
48x3=144 60x2=120 36x3=108 32x3=96 48x2=96 30x3=90
36x2=72
聖光盾
地獄焰火
火球 火焰槍 火花焰彈 火焰柱 火熾球 熾烈斬
熾焰射擊


緩速
戰士 - 大地之頓
遊俠 - 腿部破壞
遊俠 - 蛛絲射擊
法師 - 冰暴
法師 - 冰凍波
法師 - 冰雪擁抱
惡靈破壞神 - 冰霜凝固

  • 遊俠隱身時自身也會緩速
  • 效果時間內 移動速度、跳躍距離、高度均會下降
  • 效果不會影響移動型技能的移動速度、距離、高度
  • 效果時間內 角色腳邊會被藍色的霧或蜘蛛網包圍
  • 緩速效果不能與其他緩速效果重疊
  • 緩速效果可與重力效果重疊
  • 對已緩速的敵人使用緩速攻擊 可能會蓋掉原有的效果

緩速效果:
持續時間
10秒 8秒 6秒
腿部破壞
蛛絲射擊
冰暴
冰凍波
冰霜凝固
冰雪擁抱 大地之頓

緩速程度
33% 20% 16%
大地之頓
腿部破壞
蛛絲射擊
冰暴
冰凍波
冰霜凝固
隱身術  冰雪擁抱

下表中較左的技能造成的效果可以蓋掉較右的技能造成的效果
腿部破壞
蛛絲射擊
大地之頓
冰暴
冰凍波
冰霜凝固
冰雪擁抱


凍結
法師 - 寒冰槍
法師 - 冰雪擁抱
合成獸 - 冰雪氣

  • 凍結狀態中不能移動、跳躍、側跳
  • 凍結狀態中可以使用技能、消耗品、蹲下
  • 效果時間屆滿或受敵人攻擊時將解除凍結狀態
  • 受敵建築攻擊不會解除凍結狀態
  • 解除凍結狀態一刻起計12秒內(合成獸的冰雪氣解除後30秒內)擁有凍結抗性 受凍結攻擊也不會凍結
  • 凍結效果中身體被冰塊包圍

重力
法師 - 重力場

  • 效果時間內 移動速度、跳躍距離、高度均會下降
  • 效果不會影響移動型技能的移動速度、距離、高度
  • 受此狀態影響時腳部被紫黑色霧包圍
  • 緩速狀態中進入重力場時 緩速效果暫時無視 離開重力場後緩速狀態重新發揮效果



戰士 - 盾牌怒擊

  • 眩暈狀態中除了蹲下、轉換武器外不能進行其他行動
  • 眩暈狀態中頭上出現星星
  • 眩暈狀態解除一刻起計15秒內擁有眩暈抗性 受眩暈攻擊也不會眩暈

蔽視
遊俠 - 漆黑空間
遊俠 - 煙霧彈
惡靈破壞神 - 暗黑之霧

  • 視界變窄
  • 小地圖消失
  • 目標範圍縮小
  • 受漆黑空間影響時身體被黑點包圍
  • 受漆黑空間或暗黑之霧影響時(擊劍)敏銳感知或(遊俠)閃光狀態可以紓緩蔽視效果
  • 受煙霧彈影響時只有(擊劍)敏銳感知狀態能紓緩蔽視效果
  • 此狀態解除後不會得到抗性

繳械
遊俠 - 腕部破壞

  • 效果時間中不能使用任何技能
  • 解除(戰士)加強攻擊及(擊劍)抵消魔法狀態
  • 此狀態解除後不會得到抗性

防禦下降
遊俠 - 防禦破壞

  • 耐性下降
  • 解除(戰士)加強保護狀態
  • 受此狀態影響時身體被紅圈包圍
  • 此狀態解除後不會得到抗性

能量下降
遊俠 - 力量破壞

  • Pw逐漸減少
  • 解除(法師)詠唱及(法師)聖光盾狀態
  • 受此狀態影響時身體被藍圈或綠圈包圍
  • 此狀態解除後不會得到抗性


遊俠 - 燃油彈

  • 油狀態中受火攻擊時傷害上升
  • 受此狀態影響時身體被橙色液體包圍
  • 此狀態解除後不會得到抗性

油狀態時傷害加成:
48x3=144 60x2=120 36x3=108 32x3=96 48x2=96 30x3=90
36x2=72
聖光盾
地獄焰火
火球 火焰槍 火花焰彈 火焰噴射 火熾球 熾烈斬
熾焰射擊


酸蝕
遊俠 - 酸榴彈

  • 武器的攻擊力下降
  • 角色自身附加攻擊力不變
  • 受此狀態影響時身體被藍色霧包圍
  • 此狀態解除後不會得到抗性

閃光
遊俠 - 閃光彈

  • 不能使用隱身術
  • 受此狀態影響時上半身被星星圍繞
  • 此狀態解除後不會得到抗性

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本帖最後由 細路@Feather 於 12-4-7 01:28 AM 編輯

良性異常狀態

無敵
擊劍 - 後空翻
復活時
進入地圖時
競技場怪獸重擊模式時

  • 不會受到傷害
  • 不會後仰
  • 不會被吹飛
  • 復活或進入地圖時的無敵狀態只有15秒
  • 復活或進入地圖後進行移動以外的行動(例:使用技能、消耗品)將解除無敵狀態

HP回復
  • HP逐漸回復
  • 回復量視乎消耗品而定
  • HP回復時頭上出現回復數值
  • 隱身時頭上不會出現回復數值
  • 較高級的HP回復效果可以蓋掉較低級的效果 反之則不行


Pw回復
  • Pw逐漸回復
  • 回復量視乎消耗品而定
  • 較高級的Pw回復效果可以蓋掉較低級的效果 反之則不行

詠唱
法師 - 詠唱

  • 詠唱狀態中可以使用受限制的法師技能
  • 狀態中腳部被粉紅圈包圍
  • 力量破壞時解除狀態

痛楚剋星
戰士 - 痛楚剋星

  • 受攻擊時不會後仰
  • 受吹飛技能或以下技能攻擊時痛楚剋星無效
  • (擊劍)顛倒疾馳
  • (擊劍)閃光疾刺
  • (擊劍)格擋反擊
  • (拳鬥)蜂刺(蓄力1或2)
  • (惡靈破壞神)斷頭斬

加強攻撃
戰士 - 加強攻擊

  • 耐性下降
  • 攻擊力上升
  • 更換武器時解除狀態
  • 繳械時解除狀態
  • 狀態中身體被紅紫色劍氣包圍

加強保護
戰士 - 加強保護

  • 攻擊力下降
  • 耐性上升
  • 移除盾時解除狀態
  • 防禦破壞時解除狀態
  • 狀態中身體被橙黃色劍氣包圍
  • 受擊劍終結穿刺攻擊時傷害上升


隱身
遊俠 - 隱身術

  • 效果狀態中隊友可以看到半透明的隱身遊俠
  • 效果狀態中敵人不能看到隱身遊俠
  • 效果狀態中敵人在(擊劍)敏銳感知或(遊俠)閃光狀態時可以看到半透明的隱身遊俠
  • 效果狀態中敵人仍能看到隱身遊俠身上的異常狀態效果、走過水面的漣漪 也能聽到腳步聲 也能鎖定隱身遊俠的目標圈
  • 效果狀態中敵人的小地圖不會顯示隱身遊俠的位置
  • 因隱身時會有緩速的負面效果
    隱身時畫面右下角會顯示緩速的圖示
    而此緩速會與惡性效果緩速疊加

閃光
遊俠 - 閃光彈

  • 減輕蔽視效果的影響
  • 狀態中腳部被白圈包圍
  • 狀態中被(遊俠)漆黑空間或(惡靈破壞神)暗黑之霧影響時 可以辨認敵方隱身遊俠

  敏銳感知
擊劍 - 敏銳感知

  • 減輕蔽視效果的影響
  • 狀態中被(遊俠)漆黑空間、(遊俠)煙霧彈或(惡靈破壞神)暗黑之霧影響時 可以辨認敵方隱身遊俠

抵消魔法
擊劍 - 抵消魔法

  • 效果中可以格擋以下技能一次
  • 法師技能全部
  • 惡靈破壞神 - 冰霜凝固
  • 合成獸 - 閃雷波
  • 合成獸 - 火焰柱
  • 合成獸 - 冰雪氣
  • 合成獸 - 終極爆破
  • 龍 - 火球
  • 效果中身體被黃圈包圍
  • 繳械時解除狀態

快速移動
擊劍 - 快速移動

  • 側跳速度提升100%
  • 側跳距離縮短

傲鷹狀態
拳鬥 - 傲鷹式

  • 蓄力神拳、吸血爪、蠶食、犠牲的效果改變

狂狼狀態
拳鬥 - 狂狼式

  • 耐性上升12
  • 蓄力神拳、吸血爪、蠶食、犠牲的效果改變


蓄力神拳(集氣)
拳鬥 - 蓄力神拳(等級2)

  • 集氣以使出更高威力的蓄力神拳
  • 效果中身體被淺黃光包圍
  • 痛楚剋星狀態
  • 蹲下 使用技能 使用消耗品 遭遊俠繳械 遭盾戰暈擊 遭強制後仰 遭吹飛時解除集氣


蜂刺(集氣)
拳鬥 - 蜂刺(等級2或3)

  • 集氣以使出更高威力的蜂刺
  • 效果中身體被淺黃光包圍
  • 痛楚剋星狀態
  • 蹲下 使用技能 使用消耗品 遭遊俠繳械 遭盾戰暈擊 遭強制後仰 遭吹飛時解除集氣

犠牲
拳鬥 - 犠牲

  • 效果中身體被淺藍綠光包圍
  • 必須先進入狂狼或傲鷹狀態
  • 自身HP跌至50%或Pw跌至0時狀態解除
  • 被攻擊、使用其他技能、使用消耗品、蹲下時狀態解除

霸體
拳鬥 - 霸體

  • 效果中畫面右下不會出現效果圖示
  • 效果中身體被層層藍圈包圍
  • 耐性上升100
  • 進入痛楚剋星狀態
  • 擁有眩暈抗性
  • 暫停Pw自然回復
  • 受擊劍終結穿刺攻擊時傷害上升(約相等於無霸體時的傷害)


戰績加算表

技能命中敵人時
除了「實際傷害」
還會進行戰績加算

  • 灼燒及中毒傷害不計入「實際傷害」
  • 技能命中多名敵人時 戰績加算也按命中人數倍增
  • 即使敵人有效果抗性 使用效果攻擊也有戰績加算
    例:對凍結中的敵人使用寒冰槍
      對有眩暈抗性的敵人使用盾牌怒擊
  • 拳鬥犠牲強化箭塔時 箭塔攻擊的傷害計入拳鬥戰績
  • 閃光彈的戰績加算比較特殊
  • 直擊命中時戰績加算50
  • 範圍命中時戰績加算10
  • 命中敵方隱身遊俠時額外加算50
  • 命中遭蔽視的隊友時額外加算100

以下為各技能命中一人的戰績加算
數字由左至右分別為 等級一時 等級二時 等級三時的戰績加算
留空為資料從缺 歡迎各位補充
冰暴 18 24 30
蛛絲射擊 24 27 30
腿部破壞 115 118 121
大地之頓 18 18 18
重力 42 48 54
冰凍波 38 44 50
寒冰槍 12 18 24
冰雪擁抱 42 48 54
熾焰射擊 36 45 54
熾烈斬 36 45 54
地獄焰火 48 72 96
火花焰彈 18 27 36
火焰槍 18 27 36
火熾球 28 36 45
聖光盾 28 36 45
毒性射擊 40 60 80
毒蛇撕咬 37 62 100
毒霧 52 52 100
毒榴彈 48
貫骨射擊 10
雷暴 20 20 20
猛擊 20 20 20
粉碎風暴 20 20 20
重拳 15
顛倒疾馳 50 50 50
盾牌怒擊 200 225 250
腕部破壞 145 160 175
漆黑空間 40 60 90
防禦破壞 145 160 175
力量破壞 145 160 175
燃油彈 37 54
酸榴彈 54
煙霧彈 18
格擋反擊 80 80 80
吸血爪 30
蠶食 120

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召喚獸

召喚方法

鍵盤Z鍵滑鼠滑輪進入選單點選召喚

  • 召喚獸及步兵的HP獨立計算
    HP未滿的步兵變成召喚獸時HP將回復至全滿
    一旦解除召喚 HP則變回召喚前狀態
  • 召喚獸及步兵的狀態也是獨立存在
    擁有異常狀態的步兵召喚後會清除所有異常狀態
    而召喚獸解除召喚後亦會變成無異常狀態的步兵
  • 召喚所需建築一旦倒塌
    由該建築所召喚出的召喚獸都會自動解除召喚
  • 無論原本步兵的裝備如何
    召喚後的攻擊力及耐性均一樣
    是以低等玩家也能通過召喚獸對戰場作出貢獻
  • 召喚時不能使用消耗品
    如欲在戰場中使用各種書類(精練之書等)必須先解除召喚
  • 步兵時任何鑲嵌都是鑲嵌在步兵用的武器上
    召喚後不會再使用該武器
    因此任何步兵鑲嵌都不會適用於召喚獸
    而「召喚攻性上升」鑲嵌石是作步兵對召喚獸攻擊力上升之用
  • 因此召喚獸攻擊時不會消耗步兵用武獸的耐久度
  • 召喚獸不能側跳或蹲下
    因此無法以水晶回復HP或蹲下加快回復Pw
    也無法通過側跳獲得無敵時間
  • 召喚獸天生有痛楚剋星狀態
    此痛楚剋星狀態不會解除
    但受吹飛類攻擊或(擊劍)顛倒疾馳攻擊時仍會跌倒
  • 死亡時對據點造成與步兵死亡一樣的傷害
  • (遊俠)防禦破壞或(遊俠)酸榴彈技能對召喚無效果

不同召喚獸移動速度也不同
若步兵移動速度為100單位
各種召喚獸的移動速度如下
  • 騎士      :235
  • 泰坦巨人(步行):55
  • 泰坦巨人(前跳):75
  • 惡靈破壞神   :100
  • 合成獸     :100
  • 龍       :235


召喚獸之間也擁有職業相剋補正
自己與對手任一方是召喚獸時
以下攻擊力與耐性補正即適用


對手→

↓ 自己 戰士 遊俠 法師 擊劍 拳鬥
戰士 無補正 傷害 +10%
受傷 -10%
傷害 -10%
受傷 +10%
無補正 無補正
遊俠 傷害 -10%
受傷 +10%
無補正 傷害 +10%
受傷 -10%
無補正 無補正
法師 傷害 +10%
受傷 -10%
傷害 -10%
受傷 +10%
無補正 無補正 無補正
擊劍 無補正 無補正 無補正 無補正 傷害 +20%
受傷 +20%
拳鬥 無補正 無補正 無補正 傷害 +20%
受傷 +20%
傷害 +20%
受傷 +20%


一般召喚獸

騎士



召喚建築物 :據點
召喚條件  :30水晶
召喚數量限制:無
HP    :4200

  • 俗稱「騎」「馬」
  • 能高速移動 跳躍力高
  • 對敵方召喚獸傷害高
  • 對敵方步兵及建築傷害極低

  • 當己方召喚獸受襲時
    騎士可以充當護衛角色
    游離在己方召喚身邊可以阻嚇敵騎士攻擊
  • 當敵方召喚獸來犯時
    騎士可以一馬當先前往消滅
    尤其是極具威脅性的敵方合成獸
    騎士應不顧一切 盡力擊殺合成獸
  • 騎士使用硬直短距離短的「神聖穿刺」時
    採取先手也無妨
    但使用硬直長的「神聖穿插」時
    應儘量採取後手
    即待敵人攻擊露出破綻時才反擊
  • 與敵方騎士一對一換血是沒有意義的
  • 騎士可憑其高機動性擔任運輸 建築等工作:
    國戰初中期 騎士可快速往僻地擴建
    也可爭取時間往前線建塔
    國戰中後期主水枯竭後
    騎士可將副水採得的水晶運往據點供召喚之用
  • 騎士也可擔任偵察 斥候等工作:
    騎士可以在敵方據點徘徊 監察敵方動向
    可在第一時間發現敵方召喚獸(特別是合成獸)並加以殲滅
  • 騎士也可利用低Pw的技能令敵方無痛剋的職業後仰
    協助己方步兵追擊敵人或逃亡
  • 由於灼燒及中毒效果最多只會將敵人HP減至1
    騎士可利用高機動性繞往戰線後方擊殺瀕死敵人
  • 騎士HP頗高 可視情況作為肉盾掩護隊友或保護己方建築
  • 敵拳鬥使用犠牲回復敵方建築時
    可使用技能造成後仰中斷其犠牲狀態
  • 發現敵隱身遊俠時可攻擊使之現身
    但使用短距離「神聖穿刺」時則要注意免受遊俠反擊
  • 護衛己方合成獸時 儘量不要擊破合成獸所凍結的敵騎士
    因為防守合成獸的騎士已有犠牲的準備
    即使被打一兩下也不會退縮
    破冰反而會令合成獸陷入危險
    合成獸的凍結技能效果長
    不解除敵騎士的凍結狀態可讓合成獸有更長的生存時間

神聖穿刺
消耗Pw:8
對人傷害:極低
對召喚傷害:約200
對建築傷害:極低

神聖穿插
消耗Pw:24
特殊效果:貫通
對人傷害:極低
對召喚傷害:約500
對建築傷害:極低

泰坦巨人



召喚建築物 :泰坦兵營
召喚條件  :30水晶
召喚數量限制:無
HP    :7000

  • 俗稱「巨人」「巨」
  • 攻距超遠
  • 主力摧毀敵方建築
  • 對敵召喚及敵步兵攻擊力極低
  • 步行速度極慢 前跳比步行更快
  • 砲彈彈道為拋物線 極難格檔
  • 身邊有步兵來犯時可使用龐龍之頓將敵人吹飛
  • 對敵騎士防禦能力極低
    若無己方騎士護衛很難生存
  • 巨人憑其高體力可以作肉盾
    召喚戰時也可作誘餌 更有效殲滅敵騎士
  • 由於巨人移動緩慢
    泰坦兵營應建在接近敵建築群的地方
  • 砲擊敵建築時
    每次砲擊後應等待Pw回復後再砲擊
    以較高效率破壞敵建築

強力加農砲
消耗Pw:33
特殊效果:對建築二回攻擊
對人傷害:極低
對召喚傷害:極低
對建築傷害:約700

龐龍之頓
消耗Pw:25
特殊效果:吹飛
對人傷害:極低
對召喚傷害:極低
對建築傷害:極低


惡靈破壞神



召喚建築物 :冥府之門
召喚條件  :50水晶
召喚數量限制:1
HP    :4800

  • 俗稱「死靈」「死」
  • 跳躍力媲美騎士
  • 可使用斷頭劍攻擊近接的步兵
  • 憑強制後仰效果 能使衝來的敵方戰士跌倒
    也能強制中斷敵方近戰職業的技能
  • 可使用遠距離冰霜凝固妨礙敵方遠程職業作戰
  • 冰霜凝固消耗Pw少 即使被力量破壞
    也可在Pw回復瞬間使用此技能
  • 冰霜凝固的攻距與(遊俠)飛鷹射擊相當
  • 冰霜凝固除了單純給予傷害外
    也令目標緩速 可以讓隊友更易追殺目標
  • 暗黑之霧可以幫助推線
    也可作掩護合成獸推進之用

  • 按一下左鍵切換至 模式可發動暗黑之霧
  • 效果範圍內敵人視界變窄 無法使用小地圖
    敵人一旦離開範圍將脫離蔽視狀態
    再走入範圍時則再次進入蔽視狀態
  • 國戰同一方同時只能召喚一位死靈
  • 召喚必須建築冥府之門只能建築一次
    一經破壞無法重建 也無法再召喚死靈
  • 基本上 戰線任一方擁有死靈
    而另一方沒有死靈或騎士對應
    有死靈一方擁有戰線推進的絕對優勢
  • 因此 死靈瀕死即將解除召喚時
    應使用巨集通知已軍 儘快收集水晶再召喚死靈
  • 雖然死靈擁有極大的支援步兵能力
    但仍無法單靠死靈抗衡大量敵人
  • 對敵騎士防禦能力相對低
    若無己方騎士護衛很難生存

斷頭劍
消耗Pw:16
特殊效果:強制後仰
對人傷害:約200
對召喚傷害:約200
對建築傷害:約150

冰霜凝固
消耗Pw:14
特殊效果:緩速33%
效果持續時間(秒):10
對人傷害:約150
對召喚傷害:約150
對建築傷害:約100

暗黑之霧
消耗Pw:(發動時)10;(之後每3秒)9
特殊效果:蔽視
暫停Pw自然回復

戰車

召喚建築物 :據點
召喚條件  :20水晶
召喚數量限制:4
HP    :2000












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特殊召喚獸

召喚特殊召喚獸需要特定道具

合成獸



召喚道具  :合成獸之血
召喚建築物 :據點
召喚條件  :己方國血每損失一條可召喚一次;擁有召喚道具合成獸之血;40水晶
召喚數量限制:1
HP    :4300

  • 俗稱「合成」「合」「奇美拉」「QML」「QM」「三頭貓」「三頭狗」等
  • 移速與步兵相若
  • 跳躍力比步兵稍弱
  • 戰爭開始後不能即時召喚
    己方國血每損失一條方可召喚一次
    換句話說 每場國戰每方最多只能召喚兩頭合成獸
  • 召喚時需消耗召喚道具合成獸之血
  • 要製造合成獸之血需先完成「鍊金術試驗」任務
  • 能消耗相對較低的Pw而使用與法師大魔法相類似的技能
  • 閃雷波可視為極寬判定超長射程之(法師)閃雷矛
  • 火焰柱與(法師)地獄焰火大致無異
  • 冰雪氣發動迅速 超大範圍 超遠射程 超長凍結時間 但無緩速效果
  • 合成獸凍結敵人後
    應放置勿破冰
    待自然破冰後合成獸理應已拋離敵人
  • 合成獸能通過自爆對敵據點造成嚴重傷害 將國勢逆轉
  • 也可利用自爆提早結束國戰
  • 召喚後即進入中毒狀態 每3秒損失23HP
    即使HP跌至1時仍會繼續中毒損血
  • 但因合成獸天生中毒狀態而死亡的話
    不會計算入死亡數 但仍會對己方據點造成傷害
  • 自爆所需Pw為0 因此即使受力量破壞仍能發動此技能
  • 但被繳械時則不能發動自爆
    因此接近敵據點時要注意勿受敵方隱身遊俠攻擊
  • 自爆時給予範圍內所有建築固定4 000 000傷害
    但結算戰績時只會計算30 000
  • 自爆成功時死亡 但不會計算入死亡數 也不會對己方據點造成傷害
  • 自爆前需接近敵據點
    因此己方合成獸出擊時
    其他人應儘量停止殺人
    防止敵人在敵據點復活
    增加己方合成獸自爆的困難
  • 由於敵人會捨身防守合成獸
    因此不應給予敵人任何攻擊己方合成獸的機會
  • 協助合成獸推進時
    應使用吹飛 緩速 禁足等技能
  • 而遊俠可使用腕部破壞封印敵人技能
    以保護合成獸

製造合成獸之血前置任務 鍊金術試驗



持道具煉金術試驗 與位於各國首都的NPC煉金術師談話即可開放製造合成獸之血的限制

之後帶同道具野獸之血 卡沛拉之水 與NPC談話即可製造合成獸之血

煉金術試驗獲得方法:
  • 打倒地精首領有機率獲得
  • 打倒侏儒系怪物有機率獲得
野獸之血獲得方法:
  • 打倒犬系怪物有機率獲得
卡沛拉之水獲得方法:
  • 在各國道具店以遊戲幣購買

利爪衝擊
消耗Pw:30
特殊效果:二回攻擊;第二段攻擊吹飛
對人傷害:約150
對召喚傷害:約150
對建築傷害:約100

閃雷波
消耗Pw:40
特殊效果:五回攻擊
對人傷害:約150
對召喚傷害:約150
對建築傷害:約100

火焰柱
消耗Pw:40
持續傷害:每3秒一次共3次;48
對人傷害:約300
對召喚傷害:約250
對建築傷害:約200

冰雪氣
消耗Pw:40
特殊效果:凍結16秒
對人傷害:約100
對召喚傷害:約100
對建築傷害:約50

終極爆破
消耗Pw:0
對人傷害:約800
對召喚傷害:約800
對建築傷害:固定 4 000 000
只能在敵據點旁發動





召喚道具  :龍之魂
召喚建築物 :無
召喚條件  :己方國血落後¾條或以上;己方國血還剩½條以上;召喚者戰死時有機率召喚
召喚數量限制:3
HP    :8000

  • 系統中唯一能飛行的物體
  • 移速與騎士相若
  • 不能跳躍 按跳躍鍵時將會起飛
  • 擁有優秀對步兵對召喚對建築作戰能力
    號稱萬能作戰單位
  • 符合召喚條件而戰死時有機率召喚
  • 召喚成功時強制化身成龍
    HP回復全滿 但Pw停留在死前狀態
    假若死前Pw耗盡
    召喚龍後不能即時施放技能
  • 飛行中暫停Pw自然回復
  • 停在箭塔頂部時
    Pw會回復 但極難被敵人攻擊
  • 飛行最大高度比技能最大射程遠
  • 只有國勢極為落後時才能召喚
    召喚後通常用作護衛己方合成獸推進以求逆轉
  • 逆轉無望時仍可提升個人戰績及戰場奬勵

火球
消耗Pw:30
特殊效果:中心部份二回攻擊;但對建築無二回攻擊
持續傷害:每3秒一次共3次;60
對人傷害:約200
對召喚傷害:約500
對建築傷害:約700

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建築

建築方法

鍵盤Z鍵滑鼠右鍵進入選單點選建築


選擇要建設的建築


選擇建築位置 該位置不能建築時會以紅色顯示(左圖) 可以建築時則顯示建築原有顏色(右圖)

  • 欲建築之建築物如已達到建築上限則不能再建築
    現有建築數與建築上限可於建築視窗查看
  • 不可於以下地域建築
    • 己方支配領域外(除立足跳台)
    • 敵方支配領域內(除立足跳台 侵蝕之塔 嘆息之牆)
    • 地圖最外側的懸崖頂(除部份地圖部份地域)
    • 陡坡 懸崖的斜面
    • 水上
    • 橋上
    • 樓梯上
    • 其他己方建築物附近
    • 敵方建築物附近
  • 將敵建築物的HP減至0時可破壞該建築物
    破壞建築物時會對敵據點造成傷害(除立足跳台)
  • 不能破壞己方建築物


建築的警戒級別

建築方尖塔 侵蝕之塔時
隨存在時間增加 塔本身的警戒級別(Alert Level)也會提升
警戒級別愈高 破壞時己方據點所受傷害愈高
建築存在時間  據點所受傷害
建築中(0分鐘) 3倍
5分鐘或以內   1倍(警戒級別1)
25分鐘或以內   2倍(警戒級別2)
25分鐘以上    3倍(警戒級別3)

請注意 警戒級別是每分每秒都在提升
即建築變成2級前1秒被破壞
與變成2級時被破壞對據點的傷害近乎一樣
考慮到大部份情況中敵方方尖塔與侵蝕之塔存在時會對己方據點持續造成傷害
而方尖塔提升警戒級別所提升的傷害的幅度相對較低
而且敵拳鬥可以回復敵方尖塔的HP
(敵方方尖塔在一段時間中給予己方據點傷害在該段時間中該方尖塔等級提升後被破壞時傷害增加幅度)
因此遇到敵方方尖塔時 應儘快加以拆毀



據點‧要塞



建築所需水晶數:  0
建築上限:     1
建築HP:     12 000 000
建築所需時間(秒):30

  • 俗稱「主城」「城」
  • 建築時 需得同地圖內另外四位同國玩家同意
  • 國戰時 攻擊方的稱為要塞 防禦方的稱為據點
  • 用作召喚騎士 合成獸
  • 會自動對接近的敵人施放火球攻擊
  • 據點 要塞領域內可建築方尖塔 侵蝕之塔
    未建築方尖塔前不會對敵據點造成傷害
    建築第一支方尖塔後計入支配領域
  • 只能建築要塞 據點位置固定
  • 建築要塞時要注意建築場所
    仔細考慮要塞附近水晶位置 要塞座向

方尖塔



建築所需水晶數:  15  
建築上限:     25 
建築HP:     9 500
建築所需時間(秒):30
被破壞時對據點傷害:125 000(警戒等級1時)

  • 俗稱「方尖」「ob」
  • 方尖塔附近會成為支配領域
  • 己方方尖塔被破壞時會對己方據點造成傷害
  • 建築方針請參考 擴建原則

侵蝕之塔



建築所需水晶數:  11
建築上限:     5
建築HP:     3 000
建築所需時間(秒):15
被破壞時對據點傷害:20 000(警戒等級1時)

  • 俗稱「侵」「侵塔」「小方尖」「小ob」
  • 侵蝕之塔附近會成為支配領域
  • 支配領域比方尖塔小
  • 在敵我支配領域交錯的位置也可建築
  • 建築方針請參考 擴建原則

箭塔



建築所需水晶數:  18
建築上限:     10
建築HP:     8 000
建築所需時間(秒):40
被破壞時對據點傷害:50 000

  • 俗稱「AT」
  • 建築自稱為「塔」
  • 每10秒向範圍內敵人發動自動極準確射箭攻擊
  • 可通過拳鬥犠牲來強化箭塔的攻擊
  • 攻擊凍結中敵人時不會解除其凍結狀態
  • 緊貼建築四角時不會受箭塔攻擊
    (箭會被箭塔自身擋住)

泰坦兵營



建築所需水晶數:  20
建築上限:     1
建築HP:     8 000
建築所需時間(秒):60
被破壞時對據點傷害:50 000
  • 因巨人行動緩慢 跳躍力低
    應盡量建在近敵建築位置及高地

  • 俗稱「巨營」
  • 用作召喚泰坦巨人
  • 被破壞時所有已召喚的巨人都會強制解除召喚

冥府之門



建築所需水晶數:  20
建築上限:     1;被破壞後無法重新建築
建築HP:     4 000
建築所需時間(秒):60
被破壞時對據點傷害:50 000

  • 俗稱「死門」
  • 用作召喚惡靈破壞神
  • 被破壞時已召喚的死靈都會強制解除召喚
  • 被破壞後不能再次建築
    因此應盡量建築在受嚴密保護監視的位置
    如己方據點 此位置不易被接近 亦隨時有復活的士兵保護
  • 不應建在斜坡

立足跳台



建築所需水晶數:  0
建築上限:     50;每人每場限建一次
建築HP:     1 000
建築所需時間(秒):10
被破壞時對據點傷害:0

  • 簡稱「立足」或「跳台」
  • 每人都可建築的踏腳石
  • 可用作登上地形稍高的地方
  • 可用作掩蔽物 遮擋敵方攻擊
  • 由於破壞時對敵方據點不會造成任何傷害
    因此除以下情況外 沒有破壞的必要
    • 自方死門旁
      建在自方死門旁的敵跳台
      可供敵騎士登上死門頂破壞死門
    • 嘆息之牆旁
      破壞此類跳台可阻止敵人跨越嘆息之牆
  • 拳鬥可通過吸血爪 利用敵立足跳台來回復自己的HP

嘆息之牆



建築所需水晶數:  30
建築上限:     3
建築HP:     20 000
建築所需時間(秒):60
被破壞時對據點傷害:100 000

  • 簡稱「牆」
  • 在敵我支配領域交錯的位置也可建築
  • 用作阻塞通路
  • 用作遮擋敵人攻擊
  • 在平地時可在牆旁建築立足跳台登上牆
  • 牆自身可當作大型立足跳台

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發表於 11-4-27 08:57 PM |只看該作者
擴建原則

國戰中 利用方尖塔 侵蝕之塔佔領領域稱為擴建
擴建是對敵方據點傷害的主要來源
是國戰勝利的基礎

擴建模擬器
http://obesim.toypark.in/

擴建有三項要求:快 靚 正
  • 指國戰初期要快速展開支配領域
    愈早佔領領域 愈早對敵據點造成傷害 也愈早擴闊我軍可建築的範圍
  • 指要選擇適當位置建築方尖塔 侵蝕之塔
    利用單一建築佔領最大的領域
  • 指要在某場所選擇方尖塔 侵蝕之塔之間的取捨
    某情況下建築侵蝕之塔甚至不建築比建築方尖塔更好 反之亦然


擴建有效範圍
當數支方尖塔或侵蝕之塔覆蓋同一領域時
支配領域不會重覆計算(見下圖)


下圖紅色部份為畫面左上小地圖可見部份
藍色部份為貼邊擴建時方尖塔可能覆蓋面積
只有紅色部份內的領域才算為支配領域


擴建例
請注意 以下擴建例及所附解說
均以正常國戰為基礎
不適用於戰況極端的戰場
如開場即被壓主城

開場擴建
開場擴建求快
儘快搶佔戰略要地
建築箭塔 侵塔等戰略建築
因此開場擴建應先擴向前線
不應後擴



尤其是當主水位於城後 又座落於擴建邊線上時(如上圖)
很容易受誘惑直接建在水晶旁
這樣做會失去戰場先機

較好




後場擴建
搶佔前線後便要開始擴建後場
爭取支配領域
後場面積廣闊
不容易擴盡
要注意的一點是
方尖塔不只是照亮地圖的燈塔
而是佔領領域的重要建築
考慮到前述之擴建有效範圍
可參考下述方式



此種擴建方式未能盡擴地圖行走範圍外的領域

較好



伸展擴建
伸展支配領域時也要留意放置新方尖塔的位置
根據前述之擴建有效範圍
數支方尖塔重疊的部份 不會重覆計算支配領域
因此應盡量讓一支方尖塔獨立佔領更大範圍
以符合成本效益



圖中[C:4]與[C:5]之方尖塔過於貼近
[C:4]新建之方尖塔獨立佔領的領域過小

較好




圖中橙色方尖塔為新建方尖塔
由上圖可見 在兩支方尖塔支配的領域的的凹位建築新方尖塔時
新佔領範圍(圖中橙色部份)明顯比下圖的小

較好



徵求補充



[ 本帖最後由 細路@Feather 於 11-5-2 11:39 AM 編輯 ]

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16#
發表於 11-4-28 02:09 PM |只看該作者
先讀

先讀指預計敵人下一步行動
然後立即作出對應
遊戲中沒有必中的技能
所有攻擊必須先瞄準才能命中敵人
考慮各技能出手速度 射程等因素
瞄準敵人目前的位置攻擊很有可能會打偏
因此國戰中對戰時善用先讀技巧是戰勝的關鍵

着地攻擊
敵人側跳落地時
會有頗大的破綻
可利用此時機作出攻擊
但請注意 攻擊無痛楚剋星的敵人時
切勿使用低傷害技能(火箭除外)
蓋傷之餘 還會令敵人倒地無敵 更難擊殺

徵求補充



蓋傷

多名隊友差不多同時攻擊同一名敵人時
因應系統設計 較後的攻擊的判定會消失 稱為蓋傷
若傷害較低的攻擊蓋掉傷害較高的攻擊
會對擊殺敵人造成很大妨礙
因此 使用低傷害攻擊 如弓及火鎗技能 盾戰技能 法師低階魔法
尤其是多段判定技能 如巨龍傳承 審判射線 這類更易蓋傷的技能時
應先環顧四周確認無隊友能作強大輸出時才出手

蓋傷解說影片 (日本語)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1214325

徵求補充



[ 本帖最後由 細路@Feather 於 11-5-2 02:04 PM 編輯 ]

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17#
發表於 11-4-28 02:12 PM |只看該作者
快捷鍵發話

為了在秒秒鐘幾廿萬上落的戰場中
達到快速通報戰況與戰友溝通的效果
遊戲中設有快捷鍵發話系統
按下快捷鍵時可以按預設文字快速發話

設定快捷鍵步驟




在畫面右下點選 系統設定 → 系統設定(V)
或按鍵盤V鍵打開聊天設定視窗
點選快捷鍵設定打開快捷鍵設定視窗


或可畫面右下點選 系統設定 → 快捷鍵設定(Y)
也可按鍵盤Y鍵直接打開視窗


輸入文字 之後點選關閉完成設定



代名詞

系統設定了一系列代名詞
輸入代名詞即可由系統自動代入目標狀況資料
設定快捷鍵時 為了節省位置
通常都會使用代名詞

代名詞列表
<t>
<tnm>
目標名稱
<mnm> 自身名稱
<tcl> 目標職業
<mcl> 自身職業
<tsm> 目標召喚名
<msm> 自身召喚名
<tar> 目標部隊名
<mar> 自身部隊名
<tco>  目標國籍
<mco>
自身國籍
<cry>
所持水晶數
<pos> 身處座標位置
<area> 身處地圖名
<cntl> 身處大陸名
<direc> 現時面向方向
顯示最近方位角
如:S  NE
<p?nm>
隊員名稱
? 代入數字1-10
代表相應編號之隊員
<clock> 遊戲內時間
<hp> 自身HP量
<hpm> 自身HP上限
<hpp> 自身HP百份比
<pw> 自身Pw
<pwm> 自身Pw上限
<pwp> 自身Pw百分比


對話指令
使用對話指令可以快速切換至不同頻道發話
設置在快捷鍵時 可即時於設定頻道發話
  • /say 一般發話
    (省略式為 /s
    附近的玩家無分敵我都能看見
  • /all 全體發話
    (無省略式)
    全地圖中所有玩家無分敵我都能看見
  • /army 軍團發話
    (省略式為 /a
    全地圖中只有己方玩家才能看見
  • /armysay 要塞發話
    (省略式為 /as
    附近只有己方玩家才能看見
  • /force 部隊發話
    (省略式為 /f
    同部隊的人無論在何處都能看見
    /party 隊伍發話
    (省略式為 /p
    同隊伍的人無論在何處都能看見
  • /tell 個人密語
    (省略式為 /t
    密語目標無論在何處都能看見


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部隊裝備取得方法

部隊裝備取得方法

各國部隊NPC位置
納茨瓦王國
埃索度王國
霍爾丁王國
蓋布蘭德帝國
卡薩多利亞連合王國




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國家任務介紹

國家任務介紹

各國國家商店位置
納茨瓦王國
埃索度王國
霍爾丁王國
蓋布蘭德帝國
卡薩多利亞連合王國




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好友系統介紹

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部隊系統介紹

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