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2000FUN論壇 論壇 艾爾之光 《艾爾之光》心得攻略區 艾爾之光心得帖 - 整理中
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艾爾之光心得帖 - 整理中  

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本帖最後由 糟糕君 於 11-9-24 08:31 PM 編輯

艾爾之光


心得帖







首先,為大家說明一下艾爾之光相關的知識


ED - 是艾爾之光遊戲中的貨幣,玩家無論向玩家收購裝備或購買NPC的物品也要使用這種貨幣去交易
金幣 - 是艾爾之光商城中的貨幣,玩家在商城裝購買虛寶也要使用金幣,是用遊戲橘子的點數去兌換(10Gash=1金)
EXP - 即經驗值,是玩家角色升向下一等所需的條件。
VP - 自譯名為Versus Point ,是玩家在進行對戰(PVP)中得到的積分,VP是用來計算玩家對戰等級外,也可以購買某一些飾品(俗稱VP飾)
疲勞度 - 是進行副本的能量,一但達到0%的時候玩家便不能再進行任何副本(活動副本除外 e.g. 時空)
Q:有沒有辦法令疲勞度的下降更加慢?
A:與隊友一同進行副本可以令疲勞度消耗更慢,當然愈多隊友便能消耗更小。




此為角色欄的介面



這部份是說明玩家角色對任何屬性的抗性,數值愈高即代表角色對該屬性有更高的抗性。




這部份是說明角色的基礎能力值,包括了生命值,物理魔法攻擊力和防禦力的數值。




這是玩家魔法石效果的能力值,包括(從左至右)
暴擊,攻擊速度,迴避,命中,移動速度和跳躍力。




稱號 - 是遊戲中另一種為角色提供能力的物品,善用稱號的配搭可令角色的能力更上一層樓。




武器 - 是遊戲中首要為玩家提供攻擊力的物品
武器等級 - 在武器名字左手邊有一個數字(e.g. +7)即代表武器等級為7,武器等級愈高,攻擊力也會提高(+5或以後武器會有發光的效果)
耐久度 - 耐久度一但變為0,武器便視為損壞狀態,可以找各村莊內的武器商維修。
附加效果 - 即武器自身提供的魔法石效果
魔法石效果 - 是武器的魔法石嵌入位嵌入魔法石後所得出的效果。
[三倍貫通雷電] - 是這把武器中的屬性,玩家可以用艾爾結晶為自己的武器增加屬性。
[5次可封印] - 封印後可以讓這武器交易




封印 - 是在商城中購買的腳印去為物品進行封印,一但封印變為0即無法封印換言之以後便無法交易。
(封印會在交易後自動解除)




武器屬性可以從艾爾結晶中得出,艾爾結晶分為不明,風,火,水,地,暗,光
火-使敵人燃燒(燃燒)
水-使敵人緩速並扣防(冰凍)
風-攻擊額外無視防禦傷害(雷電)
地-使敵人中毒並緩速(毒素)
光-使敵人石化(石化)
闇-吸收HP&MP(吸收)


38等後的職名/專屬武器可登陸三項屬性







倒地值 -- 倒地值正如其名,是一個有關對手倒地的數值
Q:那麼倒地又如何?
A:在對戰(PVP)中,對手倒地後你便不能再擊中他分毫,換言之即是無敵狀態;相反在副本(PVE)中,怪物倒地後你也能夠持續攻擊,但是傷害值會減少,見下圖。


左為倒地後的傷害,右為普通情況的傷害。


暫時倒地值如何準確地計算,應該是無人知曉的,目前最基本知識是使用Z(小攻)攻擊的話,倒地值相對會較低,相反使用X(重攻)攻擊的話,倒地值也會較大。見下圖:



左側為使用Z攻擊的次數,右側是使用X攻擊的次數。
(本人是使用zzz(xxx) loop 作為攻擊基準計算)


艾爾之光步法:跳蚤(以下影片是2000FUN會員 蘿莉控的我 提供)


再附上 澄 的跳蚤影片 (以下影片是2000FUN會員 hj1op2 提供)


[ 本帖最後由 糟糕君 於 11-7-22 12:04 AM 編輯 ]
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艾索德

艾索德是艾爾之光遊戲中擔任近戰一職的角色
以三轉職業稱呼此角色的未來走向
符文殺手向(下稱符文向)
領主騎士向(下稱領騎向)


符文殺手於遊戲中的姿態

領主騎士於遊戲中的姿態




符文殺手的能力比較平均,因為本來艾索德魔法攻擊的數值比較低,而符文向的卻主要執著於魔法攻擊力,所以魔法攻擊力調整過提升,令兩者比較平均。
領主騎士集中於物理系,因為領主騎士很多技能輸出也是使用物理攻擊力作為主要輸出,所以魔法攻擊那方面會是比較差,但是物理攻擊力卻出眾。

玩家如何選擇便讓自己遊戲中發掘吧,雖然我認為把兩個也玩玩也沒差的~


--------------我是一條分隔線--------------




Lord Knight 領主騎士




上圖為艾索德轉職成為巨劍騎士和領主騎士後的攻擊追加Combo連擊,正如其職業說明領主騎士向的艾索德是有極高的物理攻擊力和足夠防禦力供你和敵人進行近身戰。以此為優勢讓你在戰場上成為壓制敵方重要的一員。

先說說有關領主騎士的技能分佈:

傳統系領主騎士配點:
16.jpg


我在網上搜尋過很多有關領主騎士的配點,總結和分析過後大部份領主騎士的玩家都會根據上圖所配置他們角色技能。
我先在這作小量分析吧:
斜劈斬的傷害值應該暫時是領主全部技能中一擊最高輸出的MP1,所以很多玩家也會選擇投資斜劈斬。
另外被動技的配置我想是因為SP限制的關係而投資那裡吧,而且領主對物理攻擊值需求很大。
而烈焰斬的分配正是為了真烈焰斬的副本強勢輸出技作前置。
升龍斬,因為技能書的出現所以很多領主也用此技作連技之用。
而其他的我也不作多餘的評論...嗯?為何只提名這幾個技能出來說?因為其他技能在我的配置中也大至相同。

下面內容是我對領主的經驗和心得,為技能配置而集合的血汗結晶體
原帖由 糟糕君 於 11-4-21 01:20 AM 發表


首先,先為大家介紹我的技術筆記本配置

解除危機的方法(反擊技書)
維持緊張呼吸和強化之法(霸體技書)
突刺步法的建議(大地斬技書)
男人要懂得適時地後退(怒火繚原技書)



____________________________其實我不是分隔線____________________________


lkskill1.jpg

接下來分享一下技能的配置心得

斜劈斬(1/5),放棄斜劈斬:其實我本來對斜劈斬很有愛的,但是因為新技能接二連三出現,有技能把他取代了 e.g.大地斬,音波衝擊

未轉職前的三項被動技:首先先因應領主騎士對物攻的需求,所以必需先點物理防禦才可以配置物理攻擊,另外為了配置下一級技能,唯有把5sp配置在魔法防禦

防禦導言(3/3):其他玩家可作無視,我是為了作副本中持久戰中使用。

怒火繚原(5/5):我的技能強化後,令到敵人無法斷魔是其一,其二則是施方失敗可以彌補50%mp。而技能的傷害也是不容小看的,即使不使用武神契約,那也一樣是很給力的技能(最少直至現在我也使用他作PVP輸出) ,加上技能失敗,令全場定格只要多加利用,在PVP中不失為能作賭注的一招技能。

大地斬(5/5):面對霸體中的敵人/S怪,即可以理解成八下技能擊數全中,即246物理攻擊力x8擊即1968%物理攻擊力,這麼高的輸出但他只是MP1啊!!!而且PVP有時候可對貧血的...正在逃走的人作尾刀之用 e.g. 發動不屈的蕾娜 / 使用傳送逃走中的愛莎

反擊強化(5/5):主要是作PVP之用,因為在PVE需要反擊的都是王級怪物,無反做成浮空,所以強不強化也沒關係,但相反PVP中能做成浮空可以做成一個逆轉,讓你成功連技。

腳踢(5/5):為減擊倒值之用,而且腳踢做成的硬直也很大,某種時機使用可作壓制之用 e.g. 和敵人互相小攻作糾纏時,使用腳踢可令敵人做成強大硬直

防禦破壞(5/5):除去敵人防禦後,你的攻也喻意著更加給力,而且防禦破壞的攻擊角度很大,有時候能作下階突破之用,構成的硬直也不錯,作為連技之重要技能。

捕捉機會(5/5):倒地後能作起身反擊時作捕捉之用,敵人一時大意可以作逆轉形勢之用,所以著重PVP的玩家這五點絕對值得投資。

中級碗力修練(5/5):我是為了作武神契約的前置之用

武神契約(4/4)[我有強勢項鍊的加成]:使物理攻擊力提升50%,總體攻擊力的加成是不容小看的。

活力(5/5):攻擊時獲得MP率提高15%,PVP中有MP施展技能也能為自身帶來更大的勝算。

霸體(3/5):其實3秒足不足夠我自己也不知道怎樣說,但是在PVP中適時使用,3秒也能把形勢逆轉。

強化體力(5/5):有血量,我霸體,我霸體,我最強!而且多一些血即更長命,生命長久了,能做的事也多了

彗星爆裂(5/5):其實我認為這技能的傷害力也是勉勉強強,副本中輸出我不敢恭維了,但放棄三火柱的我而且這技能能在副本和對戰中發掉效用,所以把五點投資下去了。

強化體魄(3/3):正如強化體力的說明,而且對別人的攻擊傷害減低了5%,即可以理解成自身防禦力高了,別小看5%,有時剩下一滴血也能把敵人宰殺掉。

音波衝擊(5/5):攻擊力不錯,雖然技能單純輸出數值比不上斜劈斬,但這技能的消費...是可以作連擊追加,如此不用理會收不收刀之用,累積的傷害可以比斜劈斬高。而且範圍大,被敵方夾擊時假若能施展出,能為自己解救。

旋風車輪(5/5):因為施展中有某部份攻擊的硬直可無視(暫時經驗告訴自己,不是倒地攻擊便可無視),能作團戰中解救之用,另外此技能於改技後施展速度快了,已經可配合zzz使用,連技多元化了,對戰中也可以更加多對戰方式使用。

抑制痛苦(5/5):主動技能有20%解除負面效果,特殊技能40%解除負面效果,在對戰中,面對斷骨斷武,被凍結被火燒也不用怕,我建議使用反擊,因為MP洗費低,所以值得利用。

沙塵暴(5/5):196%連續物理攻擊,而且可以把敵人的24%命中扣除,在對戰中被捕捉也有多個機會逃走,另外配合xxxx使用可以使敵人全部命中,作最高輸出。(但此技能現在已經有BUG,有數字卻沒有傷害。)

末日誓言其實我是比較想配點的,但可惜因為我副本輸出技失去了三火柱,所以那五點投資在鎖3上。

龍卷斬我沒愛,所以直接無視掉。
________________________________________________________
lkskill2.jpg

這是另一個我的配點改進版

決定把未轉職的被動技配置在真烈焰斬和烈焰斬上,因為副本中這技能輸出力真的很猛!

另外,因為我已經配置了真烈焰斬這MP3,決定把原先末日誓言的5點物歸原主,鎖3直接放棄。因為在PVP中我也較常利用MP1,2。




順帶一提,此配點不會限用於副本/PVP兩者,最少本人如此認為


上圖是我在PVP中會配置的技能,各位可仍參考。


上圖是我在PVE中配置的技能

至於武器上屬方面的心得,我會優先使用風屬性,因為風屬可減倒地值之餘,其無視防禦加成攻擊力可是很給力的。

至於其他屬性方面,我分先後解釋

水:因為可以把敵人移速慢掉,對於壓制能力高的領騎有更多的優勢,而且可以減敵人防禦,令自身攻擊更給力。
火:燃燒的傷害可以視為自身對敵人加成的傷害,而且對不屈的風行者有絕對的優勢。
光:配合大地斬使用還挺給力的。
暗:我本身對MP的需求就不大,但有加成還算好。
地:沒愛

連技其實很多元化,我沒必要執意教出來,基本上有一個原盯便可

普通攻擊x3 加主動技x1 loop 咁上下出必殺技便可

----------------領主騎士心得暫完----------------



[ 本帖最後由 糟糕君 於 11-7-22 03:51 PM 編輯 ]
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wansan + 2 巴打糕!!

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Rune Slayer 符文殺手



上圖為艾索德轉職成為魔法騎士和符文殺手後的攻擊追加Combo連擊,正如其職業說明符文殺手向雖然沒有特別加強於魔法抑或劍術那方而,但是他的技能既華麗,範圍也很廣,配合追加的Combo能使艾索德兼顧於中近距離的戰力,在團隊戰中佔有一定的優勢。

先說說有關符文殺手的技能配點:
22.jpg


這種配點也是放棄大地斬和怒火的點法,而那SP便投資在被動技那方面,真烈焰斬在副本中的威力不解釋,而烈焰斬也是為了真烈焰斬而前置的,
其實這技能配置,我沒有什麼反對,因為我認為那種配置也沒差,這種是平均能力型配點,PVP和PVE也兼顧的配置,我之所以說沒什麼反對是因為他的配置
我也是同意,我也想點,只是局限於那100sp中才如此使用。但我要強調這是傳統版本是因為,我的版本在我時PVP同PVE中也有優勢,可以善用那100sp。

以下是我自己的技能配置心得內容:

23.jpg


怒火繚原(5/5):我配置這技能的目的,和領主騎士的不同,因為這技能在PVP中我是極少使用,所以這招是單純的為大地斬前置的。

大地斬(5/5):面對霸體中的敵人/S怪,即可以理解成八下技能擊數全中,即246物理攻擊力x8擊即1968%物理攻擊力,這麼高的輸出但他只是MP1啊!!!而且PVP有時候可對貧血的...正在逃走的人作尾刀之用 e.g. 發動不屈的蕾娜 / 使用傳送逃走中的愛莎

反擊強化(5/5):主要是作PVP之用,因為在PVE需要反擊的都是王級怪物,無反做成浮空,所以強不強化也沒關係,但相反PVP中能做成浮空可以做成一個逆轉,讓你成功連技。

腳踢(5/5):為減擊倒值之用,而且腳踢做成的硬直也很大,某種時機使用可作壓制之用 e.g. 和敵人互相小攻作糾纏時,使用腳踢可令敵人做成強大硬直。

風之痕(5/5):因為這技能是的魔法數值是1277%,這種一擊輸出力就如以上領騎說明中,是魔法騎士一擊中最高輸出的MP1,而且技能強化後也可以把敵人的MP減掉50,範圍也很廣。

爆炎殺(5/5):這技能在連技中極之實用,其持續攻擊讓你的MP量回復很快,捉人容易,而且消費只需30mp和6秒!然後爆炎殺其活動能力,在你的人物攻擊後會急速向後移,在PVE中和Boss級對打可作緊急迴避之用,配合反擊使用更是一流。

捕捉機會(5/5):倒地後能作起身反擊時作捕捉之用,敵人一時大意可以作逆轉形勢之用,所以著重PVP的玩家這五點絕對值得投資。

中級魔力修練(5/5):是為魔力契約前置之用。

魔力契約(4/3)[馬可項鍊]:魔法攻擊力加成45%,自身總魔法攻擊力的50%數字是很可觀的,所以絕對要點這招。

霸體(4/5):其實3.5秒足不足夠我自己也不知道怎樣說,但是在PVP中適時使用,3.5秒也能把形勢逆轉。而我有技書強化,無需擔心懲罰傷害那方面。

地獄之門(5/5):這技能輸出力高,PVP中能一定程度令敵人無法斷魔,而且假如可對兩個人發動這技能便能夠讓你消費的200MP回復了。

強韌信念(5/5):其實這技能實不實用我不敢恭維,但絕對要為魔力鎖鏈作前置!

符文爆炸(5/5):符文殺手強力的Mp1,第二擊總能做錯讓人難以置信的攻擊力,而且更可以追加連擊。

附魔劍(5/5):因為這技能劍氣之用在PVP會有Delay攻擊,適當運用便能發揮強效,而且可以增加10%暴擊。

月神之刃(5/5):因為能把敵人的MP消去,種種理由在PVP中令人失去MP便可以讓自身勝算更高。

抗魔訓練(5/5):這招雖說很考運氣,但假如能反掉的話在PVP中有一定的優勢...((把整個火環反掉感覺良好...


-------------------這是一條分隔線-------------------





我對符文的技能筆記本配置:
維持緊張呼吸和強化之法(霸體技書)
突刺步法的建議(大地斬技書)
男人要懂得適時地後退(怒火繚原技書)
未來會加入風之痕技書


-------------------我是路過的分隔線-------------------


我對符文殺手的屬性配置(排名分先後)
闇屬:因為我符文殺手的玩法對MP需求很大,所以優先選舉闇屬。
水屬:敵人移動能力下降,對符文殺手遠近有攻擊增加更強優勢。
風屬:可減倒地值之餘,其無視防禦加成攻擊力可是很給力的。
火屬:燃燒的傷害能當加成之用。
光屬:配合大地斬使用,有1986%物理攻擊力
地屬:沒愛
(是我的見解,只作參考之用)

-------------------符文殺手的心得暫完-------------------



另外,下為符文殺手PVP實用的心得(以下是2000Fun會員 hj1op2 提供)

符文殺手在空中可以多次發射符文


[ 本帖最後由 糟糕君 於 11-7-21 11:20 PM 編輯 ]
已有 1 人評分Good 收起 理由
誓愛諾言 + 1 搞到我都想練下符文tim-_-

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本帖最後由 糟糕君 於 11-9-30 08:21 PM 編輯

我是港服的 艾莎咩,大約玩了半年元素。請大家多多指教,並向一路以來被我害慘了的各位前輩致歉。




元素導師
“對,我終於頓悟了。
 笨蛋修理一次是不夠的!
 持續!直到膩!直到他們求饒為止!被欺負的感覺怎樣!可惡的傢伙!
 想說被打一次就會清醒這想法太單純了…啊啊…”
- 愛莎,3-X



元素導師昰魔法師愛莎的三階職業,繼承了愛莎的大部分特色,包括可愛啦,天然啦,跟艾索德的孽緣啦,輸給蕾姐但勝過伊芙的…
咳,扯遠了。元素的最大優點是暴恐怖的魔力,其次是多元化的技能,其中以控場尤為出色。攻擊距離也算不錯。
弱點倒也有不少。出招慢,卡屏久,爆發弱,連技少所以依重技能,時裝選擇也是個短處。反而血少一般不是大問題。

雖然是跟守護齊名的副本王,但花巧的元素由於種種原因在 PvP 場不是受歡迎的對手,請做好心理準備。
元素也比較晚熟,早期以至中期的普攻、魔力、技能的表現都不太好,算是先苦後甜的職業。

轉職任

只是跟著任務走,我也不記得只能搜,就不誤導妳了。
二階 http://wiki2.gamer.com.tw/wiki.p ... E%E7%85%89%E6%B3%95
三階 http://tw.meetgee.com/Topic/View.aspx?ID=1092642
全部 http://zh-hk.lmgtfy.com/?q=%E8%8 ... 9%E8%81%B7%E4%BB%BB


配點

元素的配點不太吃緊,重點在於幾個問題:

1、要不要光環。
 只有元素和毁滅有強化光環,元素的強化又比毁滅的有彈性。
 不過光環的確不是必要,主要問題是欄位以及全點滿要花 25 SP,所以一旦放棄配點就會滿瀉。

2、有沒有 B 欄。
 沒的話,光環、魔契、約束、石像等效果一般或條件性的技能根本不夠欄帶。但元素吃技,不買的話潛力完全不能發揮。
 沒 B 欄的副本元素通常帶 MP1/2/支援,MP2/3,冥想,傳送/盾,選擇不多。PvP 沒 B… 那就很麻煩了。

3、選擇 MP3。
 元素的實用 MP3 依次有火壁、隕石、火步三種,風格差異很大。雷霆很酷但因種種原因不及其他三種實用。
 如果不要光環或一些雜項技能,是可以點滿所有 mp3 的。這也完全可行,每個人的風格都不同。

那麼,瞭解到主要決擇後,以下是我的點法。我個人很著重戰術,所以會看重技能選擇的多寡。
  1階,PvP 可以把鼓舞光環換傳送強化
  2階,用火球火環作主打了,也有魔契秒王了,開始像樣了喔。為強化魔彈忍痛放棄了火戀。
  3階,完成體!面面俱圓的平衡型元素,適應性很高但換技換死人 XD


接下來讓我們一起細看賢良人妻的各種技能:

=============== 1階 魔法使 Mage ================

初級XX修練:除了填點外根本沒理由投資吧!要是妳真心相信這 25 點攻防真能救妳一命,那…那…那妳就點吧! -_-#
 傳 送:跟蕾娜的射姿一樣是最不起眼的神技。主要用於迴避,但也可以進攻、偷襲、包抄、趕路,PvP 和後期副本的必備技能。
     傳送的水平距離是固定的,不過稍微跳跳可以閃上高臺。強化讓妳可以安心閃入敵陣放技或逃走,不過動作要一氣呵成。
火焰打擊:很快可以被火戀取代,可是把強制的 3 SP 放在這兒的話早期會好過點。強化……除非妳不點火戀,否則跳過吧。
火焰之柱:廢物,但卻是火焰之壁的前置技,而火壁很好用。真的。畢竟總共要花 10 SP。
連環閃電:早期的主力 mp2,適合打霸體怪,能打到上下層的敵人。不要約束的話可以考慮跳過,但點了也不用後悔。
     以前閃電可以恢復很多魔力,但現在下調了。技能書的確會減低打擊數,依我測試雖然 hit 數減了但傷害反而多了!
法力光環:即使妳不要認真投資光環,也可以把多餘的點數投在這個魔光,最少可以提升自己的攻擊力。
護盾光環:常組野團嗎?想挑戰魯多和時困嗎?想玩 PvP 光環?妳不需要它,妳很能閃,但妳的隊友 - 特別是近戰 - 會愛死妳。
鼓舞光環:副本裡武攻角色很多都自備武契,但武光可以提升平時打小怪的速度。有些人沒契約就更加好用了。
     光環需要配合強化和不滅氣息才能發揮潛力,雙光 20 SP 三光 25 SP 算很多,但個人認為這是元素的強項之一。
     別濫放光環,盡可能瞬發。除非隊友要求,否則不需要 100% 常駐。副本裡妳可以放個鐘在面前計算時間。
約束之環:全方位封住所有敵人 3 秒,適合救人/逃生但更常見的用法是妳封,隊友放技秒。高階不加時效,不用刻意點滿。
     組隊時對雷文、趙雲、飛龍、吉菲娜、小綠等高機動角色有優良效果。強化不太有用,有心壓制支援請給武器上水光。
傳送強化:早晚要點的。只要妳帶傳送就早晚要點,而妳要認真玩就要研究傳送。不過副本派可以晚些點,不急不急。
火焰之壁:終於等到了。高傷,快,全方位大範圍,即使妳要先跳入虎穴也很好用。適性廣,對霸體怪有奇效,平常清小怪亦一流。
招喚隕石:隕石是最安全的 mp3。遠距,傷害不錯,一開始要瞄好但瞄不準也不致 0 hit,主要缺點是會卡很久。
魔法護盾:一定要點滿。可以在硬直中放(依然可能被打斷),能減不少傷害。強化後有五秒空窗,要不要視乎個人習慣。
     撰文時艾光的說明未更新,盾現在不計次數但只能承受 20% hp。

=============== 2階 高階魔導 HM/High Magician ================

心靈淨化:又稱 鎖1/冥想,提升回魔速度。廢話少說,請盡快解掉立刻點滿。不點滿這個不如去玩守護點自然感應。
     技能書在副本中很有用,買了可以全程保持冥想狀態也不會落後,配合 "→冥→" 的冥想跑步 bug 腳程飛快。
     如果有人告訴妳 ZZ 回魔更快,別相信他。攻擊時冥想回魔速度比靜止少了每秒十點。ZZ/XZ 有用,但不是回魔。
火焰之戀:很華麗,單刷時很爽,因為妳回魔快可以經常放,不過很卡,組隊時不適合放。覺醒後會多兩個向前的火球。
     火戀範圍大,但要對方全吃的話需要貼著面放。強化很簡單,喜歡用火戀就弄回來吧,更大更華麗~
火焰強化:請立刻點滿。點滿後妳可以完全用火球作為普攻輸出,而且 XXX 和跳 X 可以打到屏幕外的敵人。
     現在妳是普攻最遠的角色了(守護未有鷹眼~)。雖然現實沒那麼美,不過火球是元素的主力普攻,還是要點滿的。
中級魔力:想要契約的話就要點滿,否則可略,魔攻 +150 基本上還是感覺不到差別。
魔法導彈:很省心的技能。難以控制,部分圖完全不適用,不過會一直追著敵人打,是元素最磨人的技能。
     最好在敵人附近放,對於單個對手和密集對手最理想。強烈建議買技能書,實用性大增。
魔力契約:大幅提升輸出。妳可以 契約+火雨+雙藍+火壁/冰雨 一口氣轟下去,不死也半生不活了。PvP 魔少欄少,光環就足夠。 ._.
光環強化:如果妳有兩個或以上的光環,認命點滿吧。省不少魔喔效果又長。
火焰之環:可以空中放的不卡屏攻擊,攻守兼備,最少投資 1 SP。疊著/貼著怪放效果最好。要不要點滿看餘裕,不過增幅一般般。
     強化後最大傷害提升超過五分二,滿級 8 hit 1040% 魔攻比四級火戀還高只花 40mp,建議入手。
     火環算作普通攻擊,因此能觸發武器屬性。不過會被符文反魔/吸魔,到時就換自己哭哭了。

=============== 3階 元素導師 EM/Elemental Master ================

絕對零度:即 鎖2 冰雨,請優先點滿。冰雨能穿牆攻擊全屏,冰封 2 秒。配合約束可以封住敵人一段不短的時間。
     傷害不高,主要是支援。注意一下降雨的方向和高度(妳可以跳),將敵人平均分佈在降雨的切面上可以獲得最好效果。
魔力之河:點滿後 max mp 400。元素是喝 mp 維生的,沒有不點的理由吧?我自己是跟冰雨一起平均地點上去。
雷霆熱浪:最弦麗的元素 mp3。最好迫到牆邊放,不過傷害和範圍爾爾,最大亮點是只需 250 mp。如果妳問我,妳已經很弦麗了。
烈焰之輪:叫人聞之喪膽的 鎖3 火步。只要妳能一直貼著敵人 - 不論是連技,頭頂跳舞,還是死命卡屏 - 這是輸出破萬的最強 mp3。
     可惜,說的比做的容易,維持住 17 秒很難。加油。
元素附體:對打王、時空等連續施技的場合不無小補,不過時效短,滿階三級還不如光環的一半,有餘裕可以點點看。
     雖然說明寫著水火風,但只要是會卡屏的攻擊技(包括約束、飛彈)都會獲得印記。
榮光之象:即自戀像,等同固定的友方。可以卡怪擋箭,但不能卡地風,也阻不了趙雲等亂跳的怪。5-6、6-4中困、4-X 等打王很有用。
不滅氣息:攻光破防、盾光破武,很好用的隊伍支援技,也不會蓋掉毁減的暴擊光環。有點光環加滿,沒點光環忽略。
大地之氣:又稱地風,可以安全推走一切非霸體怪,PvP 接技一流。滿級最大傷害破千,一定要點滿。
流星隕落:高傷害全屏火雨,不能穿透矮平臺但可以穿怪,必點滿。跟冰雨一樣要注意方位、方向、高度。
     對中大體型目標如巫諾巨人、督軍、骸龍,甚至乎核心都效果奇佳,用來掃盪開揚地圖上的敵人也很有效。
     理論極限傷害是超越 mp3 的 6165%,未計燃燒,而這只是個 mp2。不過也只有伸長頸的骸龍有本事全吃吧(笑)。

請小心選擇妳的技能和強化。妳帶進場的技能決定妳的戰法,而強化書決定妳的偏好。
例如,如果妳搞好光環、飛彈、冰雨、隕石,妳就是後排支援。
選帶火環、地風、雷電、約束、火步,妳就要衝鋒陷陣。
甚麼都帶點,也有很多元素這樣做。
最重要是自己順手。




普通攻擊

元素通常用杖抓人,但輸出依靠火球,因為火球的傷害和距離都較優良。
如果對手會反魔或者吸魔,妳只能用杖敲,放技,或者縮起來等時間過去。

ZZ(Z):最基本的杖敵。最後一下會擊倒,通常不是好事。
XX(X):威力大的火球,會消耗一些魔力。頭兩下距離中等,無穿透,最後一下強力,穿三次,但會擊倒。打怪時可以收尾用。
↑Z:抓人用的。雖然距離短,但杖的攻擊狀態會一直維持到著地。
↑X:水平火球,傷害很高但會擊倒。可以送給台階上已經倒地的怪物,起身之前可以打掉不少血。也可以打霸體王。
ZZ↑Z(Z):會挑空但挑得不夠高,收尾用。
XX→X:手伸前轉動冰球,可以穿透各種盾兵的盾但之後會擊倒。如果在倒地之前有隊友接就最好不過了。
XX↓X:全方位浮空魔法陣,雖然距離短但也挑得高,可以爭取到脫離的時間。
XX←X(X):繞後火球,對採取單向攻擊/防禦的對手很好用。繞後的距離頗大,pvp 用的話對方會乘機跳走。最後的 X 高傷穿透但會擊倒。
ZX:吹後所有敵人,距離中等但垂直範圍頗大。持續久,不挑空不擊倒,攻擊速率快,適宜用來發動屬性及配合其他人的連技。
ZXX:補個 X 就完全不同了。雷電範圍比看上去的大,傷害非常高,硬直很長,但很耗魔,也會擊倒。差不多可以當主動技用。

以下是冥想狀態下不能正常使用的跑/跑跳技。
→→Z(Z):衝前突擊,第二下 Z 挑空,是最普及的連技起手。
→→X(X):反應比較快的繞後(雙)火球,也很有用。第二次 X 高傷穿透但會擊倒。
→→↑Z:出招慢距離短,但會擊飛所以可以用來起手(怪)或者接技。
→→↑X(X):鈄下發射(雙)火球。傷害不算很高,不過也是需要掌握的臨空攻擊。



連技

元素的攻擊不算快,但硬直也長,只要妳接得下去那麼怎樣亂放都可以。

=============== 1階 魔法使 Mage ================

ZZ ZZ ZZ ZZ:妳沒有眼花。這是最容易的連技。只要妳不手殘多打個 Z 就可以敲很久。配合魔彈、火步等長效技能使用效果更佳。
↑↑Z↑↑Z↑↑Z↑↑Z:這個是給觸手用的。跳一下,立刻上一下飄浮,Z 杖敲。練成後可以神速地出招。我手殘,已經放棄了...
→→ZZ:遠又快的突擊,實用連技幾乎都用這個起手,挑飛對手之後選擇很少怎樣接都差不多。例:→→ZZ →→↑Z XX→X
XX↓X:理論上也可以用作起手但出招慢,距離短,所以主要在副本裡用。

=============== 2階 高階魔導 HM/High Magician ================
起手依然是 →→ZZ,不過接技加了繞後火球 XX←X,以及火環兩種。火戀魔低攻高,可以當作收尾技用。
例:→→ZZ →↑Z XX↓X 火環 火戀
雖然不是個正確示範,不過到這兒應該能看出了,愛莎沒有真正的一套連技,只有一堆可以拼起來的攻擊...  

=============== 3階 元素導師 EM/Elemental Master ================
新的 XZZ 是個範圍和傷害都不錯的起手,但動作長,要是真被閃開了就換妳捱打啦。
只要攻速不太差,妳可以 XZZ→XZZ→XZZ。地風和火步也是適合加插到連技的好技能。
例:→→ZZ X 火步 ZZ ZZ ZZ ZZ...
例:→→ZZ X 地風 XZZ →→Z XZZ →→Z...

如果妳是被連的目標,開盾並跳跳看能不能掙脫。如果對方是高手,那麼還是按著 Z 斷魔吧。
就好像妳擅長磨人一樣,也有其他擅長連技的角色,各盡所長是無可厚非的事。




“呼~其實真的很累。呼呼呼…去跟艾索德那個傢伙炫耀好了!” - 愛莎,時空

祝各位元素風調雨順、武運昌隆。

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本帖最後由 糟糕君 於 11-9-22 07:46 PM 編輯

    虛無公主 Void Princess
    各位~多多指教
    老娘今天來講解心得喔
    老娘叫 簡琉優星
    在艾光見到我不妨跟我打聲招呼~
    虛無的心得如果寫得不好請見諒m(__)m
   

   
   
   
    ※以上全是網絡搜回來的圖片,向當事人說聲不好意思
   

    轉職流程
   
    1﹒和阿利爾對話並和沛塔的煉金師(阿雷格)對話
    2﹒沛塔格雷特術師怪物掉落物品 30個
    3﹒X-4格雷特系列怪物掉落物品 200個
    4﹒和班德王國吟遊詩人(諾爾)交談
    5﹒收集班德副本中的頭目級怪物掉落物品 10個

   

    常用連技:
    ZZ>Z loop (召喚出小蝙蝠的頭出來後馬上停止動作,就能不停連下去~〔自然倒地除外〕)
    挑空後(e.g >>ZZ)XX<X(召喚出小兔子暗〔ry〕定點黑球接住對方)>>ZX(※如果只使用>>Z對方會跳走,所以需要加X,不過有機會丟失……)自行發揮
    或是使用火環/吸魔/蝙蝠來接~
    嗯,其實虛無的連技也只不過是千篇一律而已(被轟飛)
    ※特別注意,所有角色一律如此,只要挑空三次之後連技就會結束,對於虛無來說請多加注意~
   

   

    現在就簡介一下需要用到的技能吧
    以下分為PVE向、PVP向、以及兩者通用向
    不必完全跟隨,只需看作參考喔~
   

    PVE向
   
    ********** 愛莎 Aisha **********
    火焰打擊(1/5):我只想說有了地石你就不會再用打雞了……
    初級魔法防禦(5/5):不想解釋,你懂的
    初級物理防禦(5/5):不想解釋,你懂的
    火焰之柱(5/5):點這招當然是為了開火壁~
    初級魔力修練(5/5):不想解釋,你懂的
    連環閃電(0/5):作為PVE向的配點我認為有很多MP2都可以取代掉這招
    法力光環(5/5):儲夠40SP之用~但其實在副本放光環也挺好啊
    初級腕力修練(5/5):不想解釋,你懂的
    約束之環(0/5):坦白的說一句這招如果不是PVP的話也不太需要點
    傳送強化(0/4):不解釋
    火焰之壁(5/5):全部近距離吃掉的話傷害也起碼達到4000%的魔法輸出,當然那傢伙要霸體才能全吃ww
    魔法護盾(3/3):不解釋(太懶了ww)增加我們的豆腐愛莎的耐打性啊ww
    ********** 暗黑術師 Dark Magician **********
    魔力吸取(5/5):這招無論在PVE或是PVP也很實用啊(PVE補魔力;PVP捉人)
    地獄之石(5/5):必點~這招加了技書而又成功發動的話可高達1808%攻擊力啊(就算沒加技書,只要有接住的話起碼也有1300%輸出!)
    屏氣凝神(5/5):這招的效果是物攻隨著魔攻上升一定比率~換言之就是,如果你的魔攻很高,物攻也不會差得哪裡去
    中級腕力修練(5/5):在SP用不完的情況下我點了這招,而且虛無某方面來說會經常用到小槌子(大家只要點完後面的再回來點就行)
    黑暗之霧(5/5):在MP使用量當中相當可觀,輸出也是一流~ 10秒、10hit全中的話有2670%,還有中毒效果加乘*(゚ー゚)b
    魔力契約(0/5):呃,不點的原因是我覺得有光環就夠了……不過大家如果習慣單刷的話請狠狠的按下去吧
    死亡之眼(5/5):無視防禦力5%一級棒~(LV5效果
    火焰之環(3/3):有了這招就艾爾世界全通行啦ww攻擊力夠強的話一次火環全吃讓怪物掛點喔~
    疾走(0/5):詳細內容在下面解釋
    死亡宣言(5/5):怪越多攻擊力就越高喔~用這招前請先確保:1)你已經堆好怪了 2)你知道攻擊範圍
    惡靈轟炸(0/5):範團比較不好掌握,而且總覺得鎖3的效果是為PVP而設計的……(遠目
    等離子切割(5/5):不管對住大型頭目、小型頭目還是清直線場都萌大奶(沒問題)的殺菌光~讚!
    ********** 虛無公主 Void Princess **********
    地獄降臨(0/5):有了地石你還要糖果!?(我稱之為糖果的ww)你不可以這麼花心的喔,而且地石也強多了
    闇黑契約(3/3):用MP3有機率回復MP90;用MP2有機率回復MP60:用MP1有機率回復MP30~效用不錯對吧?
    魔力極限(5/5):儲齊3粒覺醒珠就會變成元素般的400MP~不過是99%機率喔(老娘偏偏試過那珍貴的1%……順帶一提機率是33%×覺醒珠數量)
    黑暗安古勒(0/5):老實說QB蝙蝠在副本裡實在是一個……多餘的存在
    幻影吐息(0/5):首先這招能被毒霧取代不再說(範圍和攻擊力);在副本裡你要扣怪物魔幹甚麼?
    總使用SP:91
   

   

    PVP向
   
    ********** 愛莎 Aisha **********
    火焰打擊(1/5):有了地石,你就不會再打雞了~
    初級魔法防禦(5/5):不解釋
    初級物理防禦(5/5):不解釋
    火焰之柱(5/5):點這招是為了開火壁的,順便滿足40SP的條件
    初級魔力修練(0/5):老實說在PVP中用到小槌子的機會大增,可是這樣的配點還是很有問題(艸)
    連環閃電(5/5):作為約束的前置當然要點滿,可是其實這招的攻擊力……真的挺低的(遠目)
    法力光環(0/5):不是說PVP不能放光環,可是很冷門啊……
    初級腕力修練(1/5):不解釋,佔SP
    約束之環(5/5):配搭技書效果一級棒~真的很好用,只怕被別人說「約束狗」之類的ww
    傳送強化(4/4):不解釋
    火焰之壁(5/5):這是為了打副本升等而點的
    魔法護盾(3/3):不解釋(太懶了ww)增加我們的豆腐愛莎的耐打性啊ww
    ********** 暗黑術師 Dark Magician **********
    魔力吸取(5/5):這招除了不時搶MP之外還能救人(2P2限定,3P3/↑  請愛用>>^x)
    地獄之石(5/5):其實這招點不點也沒有所謂的(遠目)只有技A的人就是用來刷副本的;有技B的人請在PVP時順便放下去~也會有1000%以上的輸出喔
    屏氣凝神(5/5):這招的效果是物攻隨著魔攻上升一定比率~換言之就是,如果你的魔攻很高,物攻也不會差得哪裡去
    中級腕力修練(5/5):在SP用不完的情況下我點了這招,而且虛無在PVP裡會經常用到小槌子(大家只要點完後面的再回來點就行)
    黑暗之霧(0/5):還是那一句吧ww有技B也可以點下去,不過請務必搭配技書,會威力大增~啾咪
    魔力契約(0/5):不解釋,你有100MP還不如留著放技/斷魔吧
    死亡之眼(5/5):無視防禦力5%一級棒~(LV5效果
    火焰之環(3/3):火環在PVP裡真是超~級實用的,沒猜錯的話可以反捉正在接近的近戰(老娘沒打PVP不好意思m(__)m)
    疾走(0/5):詳細內容在下面解釋
    死亡宣言(5/5):死宣放下去,可以打掉起碼三分之一的血量~
    惡靈轟炸(5/5):算好距離的話,除了可以扣掉超多血,還可以一併減掉移速20%(前提是你有技B放鎖3……)
    等離子切割(0/5):單一對象也好;多對象也好,我想不到競技場哪裡能夠放等離子……
    ********** 虛無公主 Void Princess **********
    地獄降臨(0/5):其實說真的這招真的完~全的不實用-_-除了施放時不能無敵,敵人還會動啊啊啊啊啊呀呀呀呀呀呀阿阿阿阿阿阿阿阿阿……
    闇黑契約(3/3):開護盾時也有MP+1回贈呢ww
    魔力極限(5/5):好運的話就能在覺醒時額外+100MP~一個死宣,BOOMMMMMMM敵人就爆炸了
    黑暗安古勒(5/5):QB蝙蝠在連技方面來說效用也不錯
    幻影吐息(5/5):雖然攻擊力比較差,可是能夠扣別人的MP啊ww不覺得很好嗎?(每秒扣9.9MP……呼哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
    總使用SP:96
   

   

    兩者通用向
   
    老娘我真的累透了= =...挑點有改動的技能來做解說吧
    ********** 愛莎 Aisha **********
    基本上完全跟隨PVP向的配點,另外更改有這些:
    四被動當中我挑了魔防和魔攻點滿,留下物防1點,是因為……嗯我也不知道原因嗚哇(艸)
    我總是覺得努力進攻比起留在原地當M好……
    ********** 暗黑術師 Dark Magician **********
    基本上跟隨PVE向的配點,以下是更改:
    魔力契約(5/5):嗯……因為我沒點光環所以點回契約,大概是這樣吧(越來越語無論次了)
    黑暗之霧(0/5):其實虛無正缺乏一招向前攻擊的技能,所以請把MP2的位置留給吐息吧(毒霧的範圍是圍繞自身,吐息是前方)(不過有技B和技書的話請點這招吧)
    惡靈轟炸(5/5):PVP需求~
    ********** 虛無公主 Void Princess **********
    無更改
    總使用SP:106
   

   

    說好的詳盡解釋在這裡
    疾走:
    疾走的效果是移速+10%
    那麼真正的功效,又是怎麼呢?
    ※影片中打「.」的虛無,是沒有點疾走的,兩位虛無也是20%移速~
   

   
    大家看完之後決定點不點就好,反正老娘就是不會點……
   

    另外這邊是一些數據整理
    黑暗之霧全中 2670%
    死亡宣告全中 1967%
    惡靈轟炸全中 3649%
    幻影吐息全中 1720%

    地石
    覺醒後攻擊多1下
    未覺醒 MIN 744%~ MAX 1808%
    已覺醒 MIN 1036%~ MAX 2631%
   

   

    心得大約結束了(好短!!〔艸〕)
    在這裡要感謝各位給我提供資料的虛無公主們
    嗯,感謝糟版願意讓我如此爛的心得上來m(__)m
    最後祝各位玩虛無玩得開心愉快

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配點心得:

0轉
魔力之箭(5/5),依一招無論距離丶速度丶攻擊都吾差,配置技書後更可以由未醒覺時穿透2個人至4個人,實用度很高;醒覺後更可以貫通所有人/怪物,必點。

未轉職前的4個被動技(5/5),當作填補頭40sp既其中20點

風暴之箭(0/5),依招對守護黎講作用吾大..即使用黎打飛龍,可以用射姿取締,固不用配點。

流星之舞(0/5),依招係一招物理攻擊,身為玩魔攻既守護,加物功既技能作用不大,加上無論在PVP/PVE時既作用性都吾高,所以唔需要理會。

多重箭(0/5),要點滿流星之舞先可以點依一招,而且聽聞係第1次攻擊既時候會倒地(?),作用不大;如果改左第1下攻擊既時候唔倒地,係PVP迫到人地埋牆既時候用都有一個驚人傷害,則可以另外考慮,但大前提係你要搵到另外10點黎加前置技(流星之舞)同依招。

魔力導言(3/3),作為充sp加個人魔攻既一招,去到後期都有幫助,固需要點滿。

攻擊導言/防禦導言(0/3),捨棄原因係因為唔需要咁多種導言,更何況放置技能既位都吾充足,無技B既就更加吾洗講,攻擊導言係加自身既物理攻擊,對守護者用處不大。

射擊態勢強化(3/3),必點既被動技,原因依招係加快蕾娜暴力射姿既速度,不論在PVP或PVE上都有莫大幫助。

鳳凰衝擊(5/5),一招好火雞! 依一招可以話係清怪既表表姐,如果加埋技書既話,而你個人本身既暴機率都有返咁上下,基乎每隻怪都係爆擊,而且帶有燃燒效果,好火雞,不點嗎?

暴風空間(5/5),人稱「哈密瓜」,係一招屬於穩定轉出率既300技,對於前期既蕾娜們都有好大幫助,後期更加可以用黎打4-x王(Type-H);醒覺後更會有箭矢圍住咁轉,攻擊都吾差,點滿!

花瓣之舞(3/3),人稱「花舞」,係一招傷害唔算低丶並帶有捉人同連技效果既一招技能;配合埋技書,更可以將依招既冷卻時間縮減1秒,好花舞,不點嗎?

1轉
[鎖技1]種子陷阱(0/5),人稱「鎖1」,依招係一招定住敵人丶唔比人走既招數,有D人會捨棄暴風,選擇點滿依一招,因為去到後期,會打到貝爾德(人稱「貝狗」)同埋4-X王(Typh-H),鎖1可幫助佢地定王,易D KO,但由於依招需要時間黎放低粒種子,再爆開,先定到人,而且未必個個人都識用,所以吾建議點;但閣下認為自己能夠勝任的話,就自行取捨。

虛無空間(0/5),依一招係一下次數既攻擊,並會將敵人彈開既技能,本身依招技能既用法係混入人(怪)群,再將敵人彈開/擊退,但係你要確保自己既魔攻有一定水準;更何況守護者係團隊入面,係一個輔助型既職業(當然,你話你自己係單刷向的話,我無話好說),唔需要用到依招,用左反而有機會比隊友責罵,請自行考慮。

中級腕力修練(0/3),守護者著重既係魔攻而唔係物攻,所以唔需要點。

中級魔力修練(5/5),同中腕既情況相反,不用再解釋多一次吧..要點。

穿透(5/5),減低用弓箭(x)攻擊既擊倒值,對PVP同PVE方面都有用,故點。

導引箭(0/5),係一招放左之後會追蹤敵人既招數,但傷害並不可觀,即使配合埋技書,多一支箭,但作用並不大,大前提為需要點滿虛無空間。

武神契約(0/3),前置技為中腕,不用多加解釋。

魔力契約(0/5),依一招就睇下你個人係咪鐘意秒王(個人),抑或輔助隊友(團隊),除非香港出左56LV,唔係我都吾建議你點依一招,因為後面既技能好多都要點,無太多空餘既SP剩。

狙擊信念(5/5),增加箭矢既攻擊力,但係減少用箭矢既回魔量,注意既係當點到4點既時候,用箭矢(X)攻擊既時候會穿透多一個人,成為1下射2個,必點。

飛天之舞(1/3),令敵人飛起,同時亦帶有 將敵人既魔法攻擊反彈返去 既效果,依招可以係最後先點。
Q.點解吾將佢點滿3點?
A.因為1點同3點既攻擊力差吾多,更何況依一招係用黎作連技/反彈敵人既魔法攻擊返去既招數,而且已經再無空餘既SP可以點滿,所以點1點就夠。

[鎖技2]颶風圍籬(5/5),作為輔助型既守護者,用黎幫隊友卡住D怪,醒覺後更會將段數增加,簡直一流!雖然依一招唔係高輸出既技能,但若果適當咁利用,更有機會將隊友既技能發揮出最好既效果(例如虛無既鎖2,若怪物重疊愈多,攻擊力愈大),必點!

鷹眼(5/5),增加射箭既距離,同時亦係2轉「烙印射擊」既前置技能,要點!

[鎖技3]流星箭雨(5/5),非常暴力既一招300技,好好配合王既動作,更可以為佢帶黎恐怖既傷害,一定要點滿!

瘋狂空間(0/5),攻擊力唔算差,但輸出唔穩定,可以被哈密瓜取蹄,加上目前仲未有多餘SP點剩,所以都係個句,出到56LV個陣先再考慮加依一招。


2轉
自然感應(3/3),每2秒回魔量增加,不點滿?

冰封箭(5/5),使用時貫穿2名敵人,並帶有冰結效果,持續2秒;醒覺後更貫穿所有敵人,好冰箭,不點嗎?

[鎖技4]震動射擊(5/5),用箭矢攻擊時有一定機率將附近3個敵人造成73%魔法攻擊(點滿後),有一定程度的實用性,點滿!

烙印射擊(5/5),擊中後減低對手移動速度,增加傷害及暴擊傷害,維持20秒,不論個人抑或幫助隊友都很有用,PVP更可以作連技使用。

凌空之舞(5/5),守護者唯一一招高傷害既200技,出招既模式似花舞,攻擊力在全職業中既200技算係中上,實力可觀,對於清集中怪都有幫助。

------------------分隔線一大條------------------

PVP向配點(只提及部分)


種子陷阱(5/5),用黎捉住對手,幫助隊友。

虛無空間(5/5),當隊友被敵方圍嘔時,放一個虛無空間,彈走對方之餘更可以救回隊友。

導引箭(5/5),配合技書時增加多一支箭矢,以殺對方一個措手不及,同時為隊友提供捉人的機會。

Q. 為何捨棄颶風圍籬(鎖技2)?
A. 沒錯,此招的確對牽制對手有一定幫助,但當你升上到殺手/魔人頻道時,絕大部份既人都會CUT技,既然係咁,何必浪費200MP黎比人CUT技呢?

------------------分隔線一大條------------------

技能位置分配

副本向:





*以上位置的分配屬於個人意見,玩家可自行配搭出合適個人的位置*

-------------------------------------------------

技書取捨及選擇

副本向:

再跳躍的機會I (花瓣之舞技書)
強大殺傷的貫通力 (魔力之箭技書)
和強大的不死鳥交流 (鳳凰衝擊技書)
箭矢特殊處理法 (射擊態勢技書)

其他不選擇原因:

再跳躍的機會II (飛天之舞): 鑑於係副本到並唔係成日用到依招,故留返個位比其他技書。

追趕的困難 (導引箭): 既然唔加依招技,咁加技書黎做咩...?

------------------------------------------------

建議使用的屬性

對守護者來說..光屬是最好不過,因為將對方石化後,然後再使出暴力射姿,可給對方一個重傷。
其次就係水同暗..水破防,再xx xx xx無限loop...若你本身既暴擊率唔低,你將會聽到好多既"乒乒"聲..
暗就用黎吸魔,因為守護者經常用到x,用魔量絕對吾小,吸魔就可以解決依一個問題。
PVP方面,你可以選擇風屬,因為風屬可以破防得黎減擊倒值,對連技小既守護者有莫大幫助。

------------------------------------------------

連技

屬於非近身戰既守護黎講...連技對於有D人的確有D難度;但只要你訓練到手指靈活既話..相信都吾會難得去邊。

先講趕路方面:
1)>>^Z >>^Z >>^Z無限LOOP
2)>>Z >>Z >>Z 無限LOOP
3)>>^V^V^V^V^V無限LOOP(跳蚤)

>>^Z係一個好好既趕路方法..開埋喇叭既話,你會覺得好有節奏感。


副本連技:
1)XX XX XX無限LOOP
2)>>^Z ZZZ射姿 ZZZ射姿無限LOOP
3)>>^Z ZZZX <<^Z ZZZX無限LOOP
4)>>^Z ZZZX <<^ZX ZZZ射姿 之後自己發揮

以上既連技都吾係話好難,而且每個人既連技都唔一樣,只供參巧。

PVP連技:
1)Z射姿 Z射姿 Z射姿 無限LOOP (作草魔之用)
2)Z射姿 Z射姿 (確保捉得實人) Z烙印 Z花舞 Z飛天
3)>>ZZ Z烙印 ZZZX >>^ZX Z花舞 冰箭 射姿X 2次(視乎你攻速,但普遍次數為2)

此外,我亦建議大家多用>>X花舞(或<<X花舞),這樣繞去敵人後方,再使出花舞,捉人成功率會增高。


守護者心得暫時係咁多,資料會不斷更新,希望以上資料對各位有用,謝謝。










以上心得是由2000Fun論壇會員 h0chunnv3v 提供。



[ 本帖最後由 糟糕君 於 11-7-22 03:44 PM 編輯 ]

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回復 8# Vita維他 的帖子

風行

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[ 本帖最後由 糟糕君 於 11-5-1 12:29 AM 編輯 ]

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Blade master 狂鋒武者

 呀哈~
 大家好,我是近日在艾光版寫小說而登場的玩家,零洛脩=D
 在此說下我自己寫的艾光小說,名字是...(糟版:喂!別在這裡賣廣告!)
 啊...哈哈...哈,開玩笑的。
 我也不怎麼多自我解釋了,反正這些都沒人看,心得才是重點嘛!



在說狂鋒之前,先介紹一下雷文

雷文,暫時在遊戲裡其一的完全近戰角色
前段時期間,物理和魔法攻擊較為平均,初始殺傷力也比較高
但轉職後便偏向了兩個不同的方向
其一是烈刃武者
烈刃:邁向於劍術方面,追求連段,因而物攻方面得而提高,而納斯徳之手的能力因而沒變化。



而我們這次說的是狂鋒(因為小弟沒有玩末日,如要末日的心得,還是等待一下吧...)

狂鋒,前置轉職為烈刃
也就是說,在追求連段的烈刃上,更進一步地去完美化劍術,攻擊上會更加的追求連段,因此攻擊力不會較高。
我們先看一下轉職後新增combo連擊


明眼人都能看出,轉職為狂鋒後,增加的combo連擊大多都只適用於pvp裡,並不能在副本中完全發揮
所以,一般能在副本中用到的連擊,常用的有以下5種:
1:zzz→→↑z (重複)(最常用連擊)
2:zzx→→↑z (重複)(這個zzx比zzz的個人硬值少些,對於作出下一步行動很有幫助,雖然是相較zzz傷害低一些)
3:zzz/x→→xx(重複)(這個可以大硬值的鎖住怪物 但對boss效果不顯著)
4:xzz→→↑z (重複)(這個比較考驗玩家的熟練度,傷害與適用方面確實不怎麼樣,目的只是耍帥)
5:zzz←←→zzx(重複)(是一個站在原地的連段,大概3次後會倒地)
在副本中請使用以上的普遍連擊,不要再zzzz(倒地)吧,為減輕自己與隊友的負擔,共同出一分力(^_^)''



給予大家的技能配點表,當然必須分開PVE(副本向)以及PVP向的
因為狂鋒帥嘛,即使不打PVP的玩家也可能會用狂鋒的嘛!(被末日的粉絲追打_!!!)
 PVE向
 
 ~~~~~~~~~~ 雷文 Raven ~~~~~~~~~~
 螺旋之手(1/5):傷害較低,但回技較快的技能,但初期殺怪只需xxx即可
 初級物理、魔法防禦、腕力、魔力修練(5/5):全部皆點滿
 炸裂之手(5/5):到艾德後副本的好手,
注意施放時需要與傷害目標保持一定的距離,不然不能給予目標完全的傷害
 爆衝之力、爆破打擊(0/5):實話說這兩招真的用處不大,傷害也不高,還是倒地技能,不推薦點學
 魔力導言(3/3):在一段時間的魔法力可上升,期間施放出以魔法力攻擊的技能,可取出較大的傷害效果(配合炸裂之手/七炎爆)
 防禦、攻擊導言(0/3):不多解釋
 捕捉機會(0/5):因為這是PVE向,PVP向的技能就沒有必要點了
 七炎爆(5/5):殺王的大技,對於霸體以及體型較大的boss能造成顯著的傷害
 殺戮武裝(0/5):此招雖然傷害頗大,但是必須整招完全擊中才會顯示出效果,但王很容易便倒地,所以不推薦
 暗影步伐(5/5):無論是副本還是pvp都非常有用的技能,一有不妥便立即逃跑,過程中還是無敵的(_gd)

 ~~~~~~~~~~ 烈刃武者 Sword taker ~~~~~~~~~~
 斷裂(0/5):這個是pvp的接技技能,副本中傷害也不大
 音速之刃(5/5):轉職後強力技能,雖然會倒地,但卻異常的給力
 好勝之心(0/5)/(5/5):這個可有可無的,副本中倒地值也沒什麼關係,作用還是在pvp中較大
 中級腕力修練(5/5):不解釋
 飛舞之刃(5/5):同樣給力的技能,雖然是魔法傷害,但對於群體怪來說可以是一個非常好的清怪技能
 武神契約(4/4):雖然持續效果只有10秒,但在副本中用一支中級魔水再配合上旋血或瞬殺的話...傷害不容忽視w''
 鋼鐵軀體(5/5):不解釋
 暗影軌跡(0/5):此被動技為pvp向之一,對於pve向是可有可無
 自信強者(5/5):想要高攻擊力一些便點吧,而且副本中能用藥,不必怕用不到效果
 圓月之刃(5/5):與飛舞之刃相等的技能,只是在施放的角度方面不同了,而單體傷害次數最高可達至20次
 旋血劍輪(5/5):想在副本中回血的話就用這個吧

 ~~~~~~~~~~ 狂鋒武者 Blade master ~~~~~~~~~~
 瞬殺之刃(5/5):狂鋒武者的精髓所在,覺醒後的傷害更是可觀,多數用於秒殺一堆堆的小怪(很方便喲_'')
 劍術精通(3/3):不解釋
 狼牙斬(5/5):傷害較高而且實用性也大
 瞬閃斬(5/5):雖然不算高,但也不俗,可用於繞過盾兵的背後在作出攻擊
 暗影迷蹤(0/5):此技可有可無,如果擔心被怪背後偷襲的話,那你就學吧
 刀鋒意志(0/5):同樣歸pvp向技能,副本向用處不大


 總使用SP:93點




 PVP向
 
 ~~~~~~~~~~ 雷文 Raven ~~~~~~~~~~
 螺旋之手(1/5):傷害較低,但回技較快的技能,但初期殺怪只需xxx即可
 初級物理、魔法防禦、腕力、魔力修練(5/5):全部皆點滿
 炸裂之手(5/5):到艾德後副本的好手,
注意施放時需要與傷害目標保持一定的距離,不然不能給予目標完全的傷害
 爆衝之力、爆破打擊(0/5):實話說這兩招真的用處不大,傷害也不高,還是倒地技能,不推薦點學
 防禦、魔力導言(0/3):不多解釋
 攻擊導言(3/3):為了點下面的技能,或可用於接技
 捕捉機會(5/5):pvp中必須的技能,可使在身旁的對手被你起身捉住,再作出反擊
 七炎爆(0/5):因為這是pvp向,pve向的技能就沒有必要點了
 殺戮武裝(0/5):此招雖然傷害頗大,但是必須整招完全擊中才會顯示出效果,但王很容易便倒地,所以不推薦
 暗影步伐(5/5):無論是副本還是pvp都非常有用的技能,一有不妥便立即逃跑,過程中還是無敵的(_gd)

 ~~~~~~~~~~ 烈刃武者 Sword taker ~~~~~~~~~~
 斷裂(5/5):pvp接技技能,可給予對手一段時間內不能奔跑的效果,極之有用
 音速之刃(0/5):轉職後強力技能,但會倒地,雖然可作收未用,但實用性質不太高
 好勝之心(5/5):pvp中作用較大,可減低擊倒對手的倒地值,也就是說可以有更多的連擊攻擊對手,對手才會倒地
 中級腕力修練(5/5):不解釋
 飛舞之刃(5/5):pvp中的必要傷害技,可用於群體傷害以及單體傷害,單體傷害的話,落地後更能繼續給予連擊
 武神契約(0/4):持續的效果只有10秒,pvp中的作用不大
 鋼鐵軀體(5/5):不解釋
 暗影軌跡(5/5):pvp中配合上暗影步伐捉人的技能,因配合了技術的60%不會擊倒,所以捉人很是容易,傷害也可觀
 自信強者(5/5):想要高攻擊力一些便點吧,但如果你pvp一開始是不會捉人的話,我就建議你別點好了v_v''
 圓月之刃(0/5):此技在副本中的實用性較大,pvp中則不怎麼好用,對手也不可能完全受到20次的傷害,除非是霸體了的小艾=-=''
 旋血劍輪(5/5):如果你是一個pvp初始時段不懂進攻的玩家,那麼你就靠這招來反擊吧!恢復自己的hp同時能傷害對手!

 ~~~~~~~~~~ 狂鋒武者 Blade master ~~~~~~~~~~
 瞬殺之刃(5/5):狂鋒武者的精髓所在,覺醒後的傷害更是可觀,如是用於一堆人的圍毆之中,那更是壯觀!
 劍術精通(3/3):不解釋
 狼牙斬(5/5):傷害較高而且實用性也大,可用於連擊後的收尾
 瞬閃斬(5/5):雖然不算高,但也不俗,捉人也可靠這一招,不過過於依賴會得反效果,可用於連擊
 暗影迷蹤(0/5):此技可有可無,如果擔心被人背後偷襲的話,那你就學吧
 刀鋒意志(5/5):如果想有更高的倒地值,就用這招吧,來弄個對手無還手之力,0秒冷卻的橙色技配搭上也很合用(但必須要注意自己所剩的魔力哦~)


 總使用SP:108




 兩者通用向
 
 未免在作無謂的詳細解釋,便簡短來說下
 ~~~~~~~~~~ 雷文 Raven ~~~~~~~~~~
 只需完全跟照與pvp向的技能點法即可
 ~~~~~~~~~~ 烈刃武者 Sword taker ~~~~~~~~~~
 也是跟照pvp向的點法,但需更改下列兩項:
 武神契約(4/4):用於副本對付boss只用,pvp便不需要
 圓月之刃(5/5):在副本中的實用性較大,pvp中則不怎麼好用,清怪能力為中上,副本時才帶上吧

 ~~~~~~~~~~ 狂鋒武者 Blade master ~~~~~~~~~~
 跟照pvp向的點法,需更改下列兩項:
 暗影迷蹤(5/5):這個我建議還是學吧,我想無論是副本還是pvp都很適合的,大家也不想自己血會少掉的吧
 刀鋒意志(0/5):通用向的話這個就沒有學的必要,因為在副本中傷害不高,也不是很實用的那種,我建議不點學


 總使用SP:112




PVP連技

初階連技
1:普遍的跳攻連段
zzz→→↑zzzz→→↑zzzz→→↑z (這時候已經差不多要倒地) 狼牙斬
2:為求對手不能逃脫的簡單連段
zzx→→xxzzz→→xx zzz→→xx (差不多倒地) 狼牙斬
當然如果你有足夠的魔力 可把狼牙斬換成其他的技能


進階連段
1:現在這是配合上橙色技能的連段e.g.:瞬閃斬、斷裂、攻擊導言
zzx→→↑zzzx瞬閃斬zzx斷裂zzx狼牙(收尾技)
如果有足夠的信心可以在其中多加些連段但需注意什麼時候會倒地
2:這個可以說是較考驗時機反應的連段
→→xxxxz (連打zzzzz)(這時候對手會倒地在這一瞬間發達攻擊導言/覺醒)攻擊導言xxz (連打zzzzz) (如此重複) (大約3次後正式倒地)
如果使用這個連段的話,玩家需要注意網絡的連接,因如自己或對方的網絡連接不穩定,xxz(連打),期間是會被對手逃脫,因為連打的攻擊硬值實在是太少。


高階連段
1:這是配合上100mp或以上的技能去連段
zzx→→↑z→→zzz(打飛)瞬閃斬zzx斷裂→→xxzzx飛舞之刃(緊按下鍵,比對手更快一些落下地面,以→→↑z或瞬閃斬接住,之後再連段)
這個方法比較困難的達到,因為飛舞之刃之後很多時是接不住對手的
2:現今高手較常用的連段(不是指我)
zzx瞬閃斬zzxx ↑x ↓zzzx →→xx (重複)狼牙/音速之刃 收尾
你可能會問為什麼不用其他更高傷害的技能作收尾?那是因為初段時間是要保留魔力,以作解救或連段之用
被別人連段的時候可以自我斷魔去把對手的連段斷掉,對手倒地後也繼續有足夠的魔力重複一下剛才的連段。
所以即使有魔也不能盡用,留得青山在,哪怕沒柴燒。

在這裡附上一狂鋒pvp影片,供大家學習一下

已取得 2000Fun 會員 hj1op2 的同意使用以下影片




 好了~
 小弟的心得亦就此結束了~!
 在此感謝糟版給我一個機會編寫這心得
 而我心得的格式也大部分是參照簡琉優星姐的 (我不知道格式應該怎麼著手好嘛...汗|||)
 希望小弟編的心得能給各位狂鋒的玩家幫助,日後踏上最強狂鋒之路(誤!!!)
 實話說寫得不好不要打我......(速逃3'')

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末日

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復仇

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本帖最後由 糟糕君 於 11-11-2 06:16 PM 編輯

大家好~我是TalesFairY~也可以叫我小舞~
玩了大約半年的創造~在這之前也刪過1次拆解1次鍊金…(逃
因不忍創造心得那麼空虛(?)而跑來投稿了(?)





伊芙2(3)轉 創造女帝

先談談連技吧~


1轉鍊金師所新增之連技

[圖片源自情報社 若有盜權請告知]

zzzvzz:將敵人挑空後再將他打(斬?)回地面並且不擊倒
   └嘛,這個連技也很少用 1轉的話多數使用>>^xz或zzz>>^z
     但也不是不好 只是在打5城時 面對長槍兵用這個連技 你就被反打了…
xxz:歐貝倫從旁邊冒出擊殺敵人,會擊倒
  └因為會擊倒,所以只會作打霸體怪的用途
>>^xz:給予敵人打擊之後再命令歐貝倫斬殺,不會擊倒,可作連技
    └1轉又或2轉大約會常用的連技,喜歡的繼續用zzz>>^z也可以
      打霸體怪的傷害也不錯,平時推怪的效果也不錯(?)




2轉創造女帝所新增之連技

[國片源自情報社 若有盜權請告知]

>>zzz:在前方打擊敵人後命令歐貝倫給予斬擊,再命令歐貝莉亞給予敵人電擊,最後一擊會挑空,可接
    └這個…>>zz >>zz >>zzloop的話不錯,只是推不了怪
>>^zx/zzx:在前方打擊敵人後命令歐貝莉亞給予敵人電擊,不會擊倒
      └這個傷害有點……但整體來說不錯
xxvx:在前方打擊敵人後命令歐貝莉亞轟炸地面,會挑空,可接


混合連技(PVE): zzz>>^z loop
                       zzz>>^z zzz>>z loop
                       >>^xz >>^z loop
                       >>zzz >>^z loop

混合連技(PVP): 電核 >>zz zzz >>zz
                       電核 >>zz 紫電 zzz >>zzz




然後是配點的部份~基本上創造沒有分什麼pvp/pve配點
先貼貼目前本人的配點



然後是打算完成的配點(56級)


60級上限

創造不那麼吃點 故有空2SP可以點其他




技能講解:

0轉技能┐
     ├4被動: 不是我想的 但初期除了MP3、電磁風暴和光環 哪個技有用?
     ├電磁風暴: 超好玩的技,初期超好用,打時空用的效果不錯
     ├法力光環: 不喜歡的話改點其他吧,畢竟創造也不是走魔攻向,且可作輔助技能
     ├隱身強化: 有技書/打PVP才點吧
     ├電磁黑洞: 初期打王技(無誤),PVP用效果不錯,特別是黑洞加上虛無鎖2又或風行新月
     ├女王護衛: 清場技,建議是直線場才用
     └魔力轉換: PVP/時空都很有用的技,建議加技書

1轉技能┐
     ├女王屏障: 打霸體怪/6-3機器傷害不錯,要不要加技書看你自己
     ├女王的權力: 好一個被動技,而且還是武神前置,不點嗎?
     ├突擊命令: 作為殺陣的前置,真的不點嗎?
     ├電磁之核: 這個犯規橘技!!!過3秒就帶來(PVE)合計4M多傷害!不加技書太浪費了!!
     ├武神契約: 嗯,有錢的話加上項鍊吧,你會更開心的
     ├電磁之核強化: XXX跟電核都會強化,增加距離,抓人一流
     ├女王的潛力: 增加100MP上限…也就是滿魔不用吃藍就可以武神鎖3!減少電核所需魔力的應該是XXX?   又或兩者都有減少?
     ├次元斬: 後期好用,真的。作為鎖2,打會飛的東西真的一流
     ├納斯德之王的審判: 打王真的很好!!!但算不好距離,BOSS只吃到衝擊波,傷害根本比次元斬打霸體怪還難看…
     └殺陣命令: 全吃傷害是創造所有技裡最高的,大概。但PVP就…不知會不會變成幫敵人回魔呢……

2轉技能┐
     ├電擊磁場: 一個PVP/PVE都很好用的技,打霸體也是一流
     ├雷電精通: 被動其實都很有用(懶得解釋
     ├疾速回復: 在PVE才起到用處的技,為什麼?因為你PVP就算有400魔,放完技後你還有魔放第二次嗎?…但PVE有鎖4真的很好,殺陣(鎖4發動)+雙藍又可以再一次殺陣,傷害超可觀
     ├迅雷擊: 我所稱的紫電,傷害不錯,在PVP也可作抓人用
     └女帝之矛: 兩睇,有好有不好,看你想不想要




技書方面:

黑洞Ver.4.0        ->強化黑洞,加了也沒壞,加上挺易掉,想直接買的話商街應該都很平
        
寂寞的等待  ->強化隱身,PVP才用吧…不算易掉但商街價通常都在800M以下

迅雷般的充電速度  ->強化電核,不加根本浪費,若是覺得太貴可以自己去打隱副測試自己的人品

詭計合約  ->強化魔轉,有機率不減HP而已

連續攻擊的召喚  ->強化蜘蛛醬,但這技除了PVP外有用嗎?…不…PVP內也沒用啊…

護衛系統修正  ->強化突擊,有好有壞,壞的是它的取得方法是_橘商城

有效的訓練  ->強化割喉,這…這你要用我也不會阻止你……取得方法亦是_橘商城

攻擊轉換!  ->強化鎖1,維持時間少一半,就是大約2.5秒…2.5秒換取+1.5倍攻擊力值不值看你吧O_O




然後屬性方面

:目前本人在用,燒怪很好玩,半推薦
:當初我是因為有礙推怪才上3火,不過水的確是很有用的屬性,推薦
:個人沒愛,沒研究過,故不能給予意見
:創造要光屬做什麼!?(驚望
:創造有時也挺缺MP,可以弄一把留待必要時轉武,所以推薦
:這是打PVP用的?…半推薦




最後是我個人技位分配~創造技B不一定要有~只是多了技B更有靈活性而已

PVE用



PVP用 我太喜歡帶魔轉了……






以上!好像很長…
歡迎在遊戲內給我建議又或在2KF PM給我給予意見喔>w0

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澄是艾爾之光目前最新新增的人物,武器是一個大砲,能作近遠作戰的職業。
以二轉職業名稱稱呼未來走向
射擊護衛向(下稱射擊向)
狂怒護衛向(下稱狂怒向)


射擊護衛:轉職後技能主要使用槍和彈藥 技能多元化 技能大多以魔法攻擊為主
狂怒護衛:轉職後技能主要使用重炮 技能多為防守和攻擊 技能大多以物理攻擊為主


__________________其實我是一條分隔線__________________


砲手 Guardian
雷霆戰將(狂怒護衛)Fury Guardian(FG)──鋼鐵騎士Iron Paladin(IP)
銀翼護衛(射擊護衛)Shooting Guardian(SG)──殺令獵人Deadly Chaser(DC)

----------------------------------------
先介紹一下澄


武器是一個大砲,能作近遠作戰的職業。
覺醒比其他角色不同
能變身為盔甲模式
盔甲模式時 彈藥無限
每個轉職的盔甲模式樣子也不同



銀翼護衛(射擊護衛)Shooting Guardian(SG)
[img]http://c.blog.xuite.net/c/a/e/b/[/url] ... /txt/42278747/1.png[/img]
轉職後技能主要使用槍和彈藥 技能多元化 技能大多以魔法攻擊為主

殺令獵人Deadly Chaser(DC)


武裝更變為雙手槍
combo也不錯 外表帥氣(誤
----------------------------------------
轉職流程

1. 跟藍托(沛塔守衛隊隊長)對話
2. X-3吸魔怪20隻
3. X-4 BOSS 12隻
4. 跟班德漢娜 (武器店主人)對話
5. 掉落物共30個(黑暗精靈10個,格雷特系列10個,吸血怪10個)
----------------------------------------
(轉職流程轉自情報網)




1轉-Guardian

以下為1轉配置技能點數


粗暴打擊(1/5):這個是小斜斬和衝擊攻擊的合體技 這招輸出低 不值得點

彈藥充填(1/1)

四被動(5/5)x4

恐懼追蹤(5/5):輸出極高 這個為1轉必點技能 5lv後輸出為474%+1931% 加上爆炸範圍大 前疊引爆

引爆(5/5):高輸出MP1

彈藥充填精通(5/5):本技能除了可增加彈藥填充數,還增加傷害 可作combo和填彈

血降大地(5/5):這技也是1轉必點之技能,可作清怪技,打王也輸出高

巨人衝擊(5/5):初期任務/對戰高輸出技能

瞄準射擊:(5/5):向前方射出286%的魔法攻擊力,在pvp中十分好用(淆狗專用,帶有倒地)

以上SP為47 LV:24
----------------------------------------
Q&A

Q:沒有導言的澄可以生存嗎?
A:其本上澄可以不使用導言,澄的技能多元化,點數比導言更好用。
------------------1轉配點到此----------------------


射擊護衛 & 殺令獵人

殺令獵人是澄專修魔法攻擊的職業
簡稱DC 全稱Deadly Chaser
DC是唯一一個職業使用兩個武器的職業(雙槍和重炮)

首先是2轉的配點

地動砲擊(5/5):鎖1,打副本可作COMBO或推怪 PVP可作COMBO 十分好用

彈藥擴充(5/5):殺令獵人很多技和combo都需要彈藥

中級魔力修練(5/5):射擊護衛攻擊或技能大多以魔法攻擊力

槍械改造(5/5):增加射距和暴擊

彗星轟炸(5/5):鎖2,清怪一流

戰鬥技巧:(5/5):擊倒值減少和攻速增加

流星射擊(5/5):長距離彎地圖大地圖清怪技 打王也不錯

狙殺表態(5/5):鎖3 PVP輸出極高 不擊中也可作光環使用

魔力契約(5/5):配合流星射擊

以上SP為92 LV:46
----------------------------------------
Q&A

Q:為何不點雙重射擊?
A:比起引爆 輸出和實用值不太夠

Q:為何不點爆頭射擊?
A:3轉的X攻擊 直接射擊比起爆頭射擊也差不多

------------------2轉配點到此----------------------

3轉配點:

閃電猛襲(5/5):PVP對付走狗也不錯的技能

細緻槍法(5/5):對X攻擊增加很多好處

狂暴時刻(5/5):使用MP減少15% 不錯的技能

腿部射擊(5/5):可作combo 帶有的效果在PVP也不錯

火砲攻擊(5/5):清怪也不錯

以上SP為117 LV:59
----------------------------------------

技書取向

引爆的「防禦終結」

精準射擊的「屬性彈藥」

----------------------------------------

屬性石

火:射擊的槍系攻擊輸出高,如玩家魔攻高就不上火,低就上

水:推薦,打副本和PVP十分好用 特別是配合PVP的ZZVZ循環連

光:配合XXZZ喪射炮

暗:推薦,射擊也很需要MP

地:同火差不多 有減速 打PVP十分好用

風:大多使用在PVP 但水代替了 所以不使用
----------------------------------------

連技

1~3轉

ZZVZ ZZVZ ZZVZ(循環)能回彈

XXZ XXZ XXZ(循環) 能回彈

ZZZ ^Z ZZZ ^Z(循環)

ZZZ轉身(循環)

2轉
XXX(循環,要MP,不要放最後一擊)

3轉
XX XX XX XX(循環)
----------------------------------------

其他技巧

PVP捉人方面 可以以X攻擊來捉人
----------------------------------------

總結
感謝情報網 小新等人
希望大家等待殺令獵人在港服著陸

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狂怒護衛 (Fury Guardian)


IP FG


雷霆戰將(狂怒護衛)Fury Guardian(FG)

轉職後技能主要使用重炮 技能多為防守和攻擊 技能大多以物理攻擊為主

鋼鐵聖騎Iron Paladin(IP)


長出了秀髮(誤

----------------------------------------
轉職流程

1. 跟沛塔阿雷格(書記官)對話
2. 石頭怪掉落物30個
3. x-3中等以上 5次
4. 跟 班德克雷(鍊金術士)對話
5. Boss掉落物(5-1,5-2,5-3 的Boss)
----------------------------------------
(轉職流程轉自情報網)


1轉-Guardian

以下為1轉配置技能點數



粗暴打擊(1/5):這個是小斜斬和衝擊攻擊的合體技 這招輸出低 不值得點

彈藥充填(1/1)

四被動(5/5)x4

恐懼追蹤(5/5):輸出極高 這個為1轉必點技能 5lv後輸出為474%+1931% 加上爆炸範圍大 前疊引爆

引爆(5/5):高輸出MP1

彈藥充填精通(5/5):本技能除了可增加彈藥填充數,還增加傷害 可作combo和填彈

血降大地(5/5):這技也是1轉必點之技能,可作清怪技,打王也輸出高

巨人衝擊(5/5):初期任務/對戰高輸出技能

瞄準射擊:(5/5):向前方射出286%的魔法攻擊力,在pvp中十分好用(淆狗專用,帶有倒地)

以上SP為47 LV:24
----------------------------------------
Q&A

Q:沒有導言的澄可以生存嗎?
A:其本上澄可以不使用導言,澄的技能多元化,點數比導言更好用。
------------------1轉配點到此----------------------


雷霆戰將 & 鋼鐵聖騎

鋼鐵聖騎是澄專傷物理攻擊的職業
簡稱IP 全稱Iron Paladin
IP使用特定攻擊時 地面會產生塵埃

首先是2轉的配點

防禦姿態(5/5):打PVP超好用,有同艾仔反擊差不多,但FG的可以作出攻擊 打x-5都有用

金屬鋒口(5/5):重點是最後一擊無視對方防禦力,輸出高 前期可秒怪

中級腕力修練(5/5):FG重要攻擊為物理攻擊力 不點不可 前置武神

大爆亂(5/5):鎖2,使用後對擊中對象作出攻擊增加40%暴擊和進入混亂狀態,十分好用

怒濤(5/5):打王一流 前期可秒王(最後一擊輸出極高,配合覺醒,覺醒後仲有220%x5的魔攻)

卡拉德波加的痛苦(5/5):鎖3,輸出高(4380%) 清怪一流(重點是如果對方有異常狀態
3秒後會作出爆炸 每一個異常狀態會造成魔法傷害696%x2 配合鎖2使用)

武神契約(4/4):配合怒濤/卡拉德波加的痛苦 打王

代謝速率(5/5):使用補給品增加25%,配合公會技能增加50%打副本十分好用
擊倒值減少15% 打PVP和副本都十分好用

老兵技術(5/5):增加HP4% 配合鎖1作出X的反擊不倒地 捉人也不錯 打PVP和X-5十分好用

踐踏攻擊(5/5):打PVP可作COMBO或捉人

以上SP為91 LV:46
----------------------------------------
Q&A

Q:為什麼不點元素修練?
A:如果點了的話就不夠技能點
-------------------2轉配點到此---------------------

3轉

爆破之狼(5/5):輸出不錯 帶有負面效果 與鎖3使用更高輸出

代謝速率強化(5/5):攻擊增加回復MP 不錯的被動技

堅固意志(5/5):可無視攻擊 很強的被動技

突發爆破(5/5):作Combo好用

大地毀滅者(5/5):輸出不錯的技能 21秒內增加傷害
----------------------------------------

技書取向

引爆的「防禦終結」

精準射擊的「屬性彈藥」

鋼鐵鋒芒的「鋼鐵爆破」
----------------------------------------

屬性石

火:作為輸出高的鋼騎 不建議點

水:推薦,打副本和PVP十分好用 特別是配合PVP的ZZVZ循環連

光:配合XXZZ喪射炮或ZZX喪轉

暗:極推薦

地:不太建議 減速 上水好了

風:大多使用在PVP 但水代替了 所以不使用

----------------------------------------

連技

1轉&2轉

ZZVZ ZZVZ ZZVZ(循環) 可回彈

XXZ XXZ XXZ(循環) 可回彈

ZZZ ^Z ZZZ ^Z(循環)

ZZZ轉身(循環)

2轉 & 3轉
ZZX ZZZ(循環)

ZZX ZZZ ZZVZ ^ZXX XXZ

ZZX ZZX ZZX (循環)

----------------------------------------

總結
看似這職業的防禦很高的職業
但攻擊力輸出也不錯的
也是這句 祝大家玩得愉快

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全角色職業分析?
咁見解要相當獨到之餘其分析亦要相當客觀:smilie_:):
同切勿掛一漏萬!

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發表於 11-5-1 01:31 PM |顯示全部帖子
我係咪要嘩屌

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真強的分析..期待創造的分析

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

發表於 11-5-1 02:30 PM |顯示全部帖子
原帖由 糟糕君 於 11-4-30 06:15 PM 發表
月神之刃(5/5):因為能把敵人的MP吸走,種種理由在PVP中令人失去MP便可以讓自身勝算更高。

總覺得用詞怪怪地
btw劍蓮符文先係魔劍既浪漫

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回復 17# hj1op2 的帖子

啊 的確...不是吸走而是消去比較好?

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 玩過星曲WEB

發表於 11-5-1 02:48 PM |顯示全部帖子
原帖由 糟糕君 於 11-5-1 02:32 PM 發表
啊 的確...不是吸走而是消去比較好?
吸收    

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回復 19# 乂緋夜月乂 的帖子

MP唔會比符文吸左嫁喎

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