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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL AP CARRY - RYZE
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[英雄心得] AP CARRY - RYZE [複製鏈接]

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發表於 12-1-10 10:48 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 hohoktp 於 12-1-13 06:59 PM 編輯

通告: 暫不提供個人實戰影片 大概新年後會以YOUTUBE形式上載個人影片 令大家更加方便 敬請期待 見諒。

AP CARRY - RYZE



符文之地上有許多人熱衷學習魔法的奧妙;最近甚至將魔法的應用與科學結合在一起,發展出「科技魔法」的相關技術。對大部分的人來說,魔法學院或魔法大學可以有效率、有系統的學習這種知識。但是傳統的課程教學方式,對於雷茲這個魔法天才來說,實在是沒有什麼吸引力;雷茲對於符文之地的魔法,因為某些原因,都有著與常人不一樣的感受與連結,他對於魔法的體悟,甚至超越了許多曾經教導過他魔法的導師們。在他年輕的時候,曾經環遊世界,四處請教那些具有強大力量的隱士、巫師和薩滿們,以求學習到所有瓦羅然城邦的魔法。在學會了全部的魔法之後,雷茲轉而去尋找那些早已失落的、被遺忘的的禁忌知識,甚至進入了其他魔法使所畏懼的神秘世界。

這種對於魔法的渴望,讓他接觸到了一種古老的魔法形式:荊棘魔法。為了學習這種魔法,雷茲必須將咒語刺青在自己的身體上,讓全身與符文之地的魔法能量直接連結。此外,他還找到了一個永不毀壞的巨大魔法卷軸,至今一直背在他的背上。卷軸裡記載的神秘法術,其真正用途只有雷茲自己一個人知道,然而他宣稱卷軸是種不祥之物,必須由他親自保管以保護世界。這樣的說法,引起了許多人的好奇心,但是沒有人知道如何將雷茲與捲軸分開;也沒有人把握有足夠的力量,能夠打贏這個熟知所有符文之地魔法的天才法師。現在,雷茲已經加入了英雄聯盟,致力研究那些在此戰鬥的魔法生物和擁有強大意志的人。他的最終目的,就是完成自己對於符文大地的探索。

『毫無疑問,雷茲不只是一個法師-他已經成為了魔法本身的代表生物了!』
-英雄聯盟最高議會委員,海伍德.瑞利威許




流浪法師

- 技能CD時間短
- 愈後期愈坦 愈難死
- 撐MP就有輸出
- 非常好的騷擾技能
- 單體CC技能

- 機動性慢
- 後期輸出比其他AP低
- 早期輸出一般



技能


熱鍵:Q
超負荷
被動:減少雷茲 2/4/6/8/10% 技能冷卻時間。
主動:雷茲向目標施放能量衝擊,造成 40/65/90/115/140 (+0.2魔攻)魔法傷害,並附加他最大魔力值的 8% 的魔法傷害。
消耗:70 魔力
冷卻:3.5 秒
射程:675
- 8%的MANA加成 被動CDR很可觀 短CDR 高射程 主要輸出技能


熱鍵:W
符文禁錮
雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒,並造成 60/95/130/165/200 (+0.05最大魔力)魔法傷害。
消耗:80/95/110/125/140 魔力
冷卻:14 秒
射程:625
- 單人CC技能 MANA加成較小 CD時間比較長 但加上Q/被動的CDR可補償


熱鍵:E
法術湧動
雷茲施放一個閃電魔法球,在敵人或自己之間彈跳 5 次。每次彈跳造成 50/70/90/110/130 (+0.35魔攻)魔法傷害,並減少目標 12/15/18/21/24 魔法防禦。
消耗:60/75/90/105/120 魔力
冷卻:14 秒
射程:675
- 攻擊力不大 可扣對方魔防 MANA加成也不多


熱鍵:R
絕望之力
被動:增加最大魔力值 75/150/225。
主動:雷茲變得超級強大,增加 15/20/25% 魔法吸血,並使他的法術攻擊產生 50% 的範圍傷害,持續 5/6/7 秒。
消耗:無
冷卻:70/60/50 秒
射程:200
- 被動等於加其他技能攻擊力 主動技的25%法傷吸血時會戰時大大提升生命力


被動
奧術專精
雷茲每施放一個法術技能,其他所有技能的冷卻時間減少 1 秒。
- 令Q技的CDR進一步提升 對線時長期可以用大吃兵




SKILL ORDER



- 根據技能的傷害跟次序來升
- 先點Q -> W -> E
- 保証最大的輸出





SPELL

+

- 一般的AP CARRY常帶的SPELL
- FLASH 無用說了
- IGNITE 方便殺人 CD時也有5AP的加成



- 也可配這一個 追殺/逃生用 但沒IGNITE 傷害力會較低




RUNES



- 向魔量發展
- 跑速令早期對線更順風




MASTERIES



- 9/0/21的點法
- 通用那邊有魔量 CDR 跑速
- 進一步提升RUNES的效果



- 0/21/9的點法
- 可忽略9點在攻擊的點法
- 令自己更坦 也有CDR/跑速




裝備

  高輸出的出門裝 但欠缺跑速去追殺/閃避其他AP技能

比較低輸出 但有足夠的跑速 機動性更強

鞋子

OR

- 視乎CC的多與小 對線是否順風。

核心裝備

->

- 提供魔量 更令魔量轉成魔攻 基本上必出 但不需太早出

->

- 提供CDR / 魔量 極有用 也是一件非常坦的裝

->

- 魔防的物品 早期撐線極強 也有不小魔量

其他



- 早期順風可先出這個 也有魔量/魔攻 更有血量來坦



- 也有魔量 更有跑速 但略為貴



- 當對手出MR時 出這把

LATE GAME

OR









單中插眼指引



- 圖中點數為插眼位置 防止對方GANK
- 不是全都是你負責 你的JUNGLER也會幫你的




對線時請留意以下人物


- 打不過他 他幾乎COUNTER全部AP


- 走位好的話 你有能力嬴她


- 看準她的大招飛來時放W 之後Q/E他吧


- 避開他的酒桶再用Q騷擾他吧


- 絕對可以COUNTER你 但AHRI一樣 他飛來時放W吧


- 避開他的沉默再W他吧 是場五五波




個人實戰影片

以下是我個人實戰的影片:

- 稍後補上



其他心得 附個人示範影片:

SOLO TOP SERIES - WARWICK - 100%原創狼人單上心得
AD CARRY - CORKI
AD CARRY - SIVIR
AD CARRY - 分析全總匯 - 3 - 常見問題集 完結篇 4/12更新
HYBIRD - Tristana - 混合型玩法 100%原創
AP CARRY - VIRTOR - 維克特 - 美服偷跑心得
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AD CARRY - 分析全總匯 - 2 - SUPPORT選擇篇
AD CARRY - 分析全總匯 - 1 - 英雄與裝備
SOLO TOP SERIES - GANGPLANK
SOLO TOP SERIES - VOLIBEAR
SOLO TOP SERIES - CHO GATH
SUPPORT GUIDE - SONA
AD CARRY - TRISTANA
AD CARRY - KOG MAW
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SOLO TOP SERIES - JARVAN IV
JUNGLE GUIDE - EVELYNN
AP CARRY - AHRI
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唔錯唔錯  但我尾刀比較差  成日食唔到小兵  如果先點E技有無問題?

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e技果度打錯字

魔防打左做魔方

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發表於 12-1-11 12:08 PM |只看該作者
感謝提點

先點E技 輸出會比較小

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