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2000FUN論壇 綜合論壇 侍道ONLINE (無責任翻譯)戦闘テク和小ネタ篇
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[心得分享] (無責任翻譯)戦闘テク和小ネタ篇 [複製鏈接]

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發表於 12-4-5 04:43 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 0x00 於 12-4-5 04:42 PM 編輯

封測結束了,感覺遊戲不錯
所以簡單翻譯及總結了wiki戦闘テク和小ネタ的條目,給各位一個參考
由於能力有限,翻譯有錯的話請當笑話看就好了...

關於攻擊

1.即使你不指定目標也能攻擊範圍內的所有敵人
2.同時攻擊多個敵人時傷害會平分,不過回避了的敵人不會納入計算
3.遊戲有側面攻擊和背面攻擊的判定,側面會有10%的攻擊傷害加成,背面有20%

關於心力

1.心力高的情況下受到的傷害會增加,但同時自身的攻擊力也會增加
(心力100%的情況下,受到的傷害會變成約1.5倍,攻擊力約為1.25倍)
2.停止攻擊時心力會隨時間減少,但心力為100%時會有一段時間心力不會自然減少
3.心力的增加度跟武器的種類和攻擊方向有關

以王心為例
增加值和攻擊方向
+12%        【↑】
+10%        【↓】
+9%        【←】
+9%        【→】
心力的減少速度        每0.1秒 -1%
心力100%時的減少速度        10秒後才會開始減少

關於step

斜step: 除了前後左右的step,遊戲存在着斜step,例如按住A鍵然後按S鍵2次就會向左後方step

shift step: 按住移動鍵然後按shift(或按住shift然後按移動鍵),和普通的step沒有分別,只是有比較好的操作性

short step: step的中途按攻擊鍵會中斷step,但攻擊會繼續...(也就是其他遊戲說的的step cancel)

cancel step: 能夠cancel掉攻擊動作的step.當連擊結束時人物會有一段動畫硬直,這能夠被step所取消,但消耗跳躍計

零距離cancel step: 只在跟對方距離為零時才出現的奇特現象...所謂零距離,就是當你按住前方向按到不能再向前的距離...
當在結束連擊時按前step,如果你跟怪的距離為零時就會發生不消耗跳躍計的情況下取消攻擊硬直
但實際上很少怪物會完全不移動來配合你的零距離,所以要有單純變成前step的覺悟...

關於戰術
(其實大家都比我清楚,不過順道翻譯一下)

反擊: 就是後手者勝,因為這遊戲的攻擊硬直很大...

捨身攻擊: 就是只回避必殺技不回避普攻的戰術

死角攻擊: 就是利用迅型的機動性移動到對方不能攻擊的死角(背面)

範圍攻擊: 重型和壯型的某些攻擊會有比較長的攻擊距離,能在對手不易還擊的情況下進行攻擊(在沒有鎖定對象的情況下使用更佳,因為走得比較快),守型好像也有一些劍技幫助.但切記在攻擊距離跟範圍這點上不要跟念型比拼...

逃: 遇到打不過的敵人,高速奔跑又在cd時,請冷靜地解除鎖定,按B收刀(按wiki說會走得比較快),然後 ε=ε=┏(  ̄∇ ̄)┛
       
追撃誘発戦法(很有feel的名字,不翻譯): 某些敵人會在玩家跟它們拉開一定距離後使用突進技來追擊玩家,這種攻擊的硬直非常大,所以可以用這種怪物特性來進行反擊

關於怪物

1.人型以外的怪物的攻撃模式主要為: 弱攻撃單發 / 弱攻撃2回 / 弱攻撃->強攻撃 / 弱攻撃->弱攻撃->強攻撃 / 技能單發
其中技能單發的硬直較長,但有一些怪物似乎能在使用buff技後立即攻擊,也有些怪物在使用突進技後能接一次連擊,請先觀察再決定反擊時機
2.分辨強/弱攻撃請仔細留意怪物的攻擊動畫,每個種族都不同.
3.實際上很多怪物都愛使用2回攻擊,所以在2回攻擊後反擊是基本的戰法.
4.怪物的體力下降時(大約為4成以下)攻擊頻率會上升
5.各種族的應對方法: 因為wiki記錄得太詳細而我又太懶,所以我只會跟大家說wiki有這一個條目,有興趣的請自行到wiki參詳...

關於小技巧
(條目太多,只選一些有趣的來翻譯)

1.點擊其他玩家時會自動走向該玩家,若果對方移動中的話就會變成跟隨對方.
2.心力即使100%時,只要把一些會增加心力的護符重新裝備一次就能即時減少心力.
(因為沒有試過,也不清楚護符的事,如果理解錯誤的話請糾正)
3.會心合計值=會心發生率,會心20的情況下每次攻擊就有20%的會心率.
4.回到自宅時體力會回滿,已經破損的刀除外.
5.在完成收穫,採伐,採掘,漁獲的任務後,在明里能接到一個合成任務,內容是讓你合成銅礦石和砂鐵.但只要你不完成這個任務,npc就會永遠無限量地賣你銅礦石和砂鐵.
(封測時就是用這招來換目錄打造我的通,公測的話...再想想...因為好像銅礦石10個賣200,砂鐵5個賣80...)
6.除了漁獲外的採集技能,無論成功或失敗都會有一段動畫硬直,這時可以任意移動一下,再按F就可以開始下一次採集,合成也是類似的.
(但有日本玩家留言說這可能造成BOT的誤判,所以自己看着辦)
7.只帶一把經驗值0%(+低段)的刀去採集,回程時就能夠安心的死回去.
8.玩家說話時頭上不是有個對話框嗎?下次試一下在句子前加上!或?或$或&就能改變對話框的形狀 (同樣,我沒有驗證過)
9.關於登出時間,在野外是30s,城中10s,自宅0s (看玩家留言發現似乎有例外)
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發表於 12-4-5 04:49 PM |只看該作者
有心,推一下wwww
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