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老手的拳鬥士資料(附影片) [複製鏈接]

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發表於 12-6-16 12:33 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 二瓏 於 12-6-16 12:35 PM 編輯

原文:
http://www.mmfez.co.cc/2012/06/blog-post_12.html
老手的拳鬥士資料(附影片)
台灣官方介紹:
http://tw.fez.gamania.com/event/20100729_cestus/c01.html
香港官方介紹:
http://www.fantasyearthzero.com.hk/News/2010/0901/intro.html
技能模擬器:
http://feskill.omiki.com/ces.html

拳鬥士職業介紹:
拳鬥士技能在不同流派時有不同附加效果:
傲鷹式 - 專攻於建築的流派
狂狼式 - 專攻於人的流派

相對於原有三大職業 (戰法遊),拳手在技能比較多變化, 防禦力高但只有暫時忍痛,在HP管理方面相比起戰士需要較好的技巧。

拳鬥不在原來的(戰法遊)職業相剋系統中,而個別對擊劍士剋制 +20%傷害。對同為擊鬥士的角色也+20% 傷害

各職業之間存在屬性相剋的關係




對手


自己
戰士遊俠法師擊劍拳鬥
戰士無補正傷害 +10%
受傷 -10%
傷害 -10%
受傷 +10%
無補正無補正
遊俠傷害 -10%受傷 +10%無補正傷害+20%
受傷 -10%
無補正無補正
法師傷害+10%
受傷-10%
傷害 -10%
受傷+20%
無補正無補正無補正
擊劍無補正無補正無補正無補正傷害+20%
受傷+20%
拳鬥無補正無補正無補正傷害+20%
受傷+20%
傷害+20%
受傷+20%

*拳鬥士並沒有副職緩和效果

資料來源:
http://www.2000fun.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4514801&page=1#pid74458168
日WIKI參考:
http://fewiki.jp/index.php?Guide%2F%BF%A6%B6%C8#a50d17a1


拳鬥士最大技能分別在於兩個技能:

蓄力神拳 (下稱"神")
各等級發動時均有忍痛功能,發動極快。

神 1
沒有儲氣階段,貫穿之中距離技能。像戰士的力沖,遊俠的強力。
神1攻擊不會蓋過其他較後的技能,而且技能pw愈低。

驗証:



http://www.nicovideo.jp/watch/sm9172965

神 2
有儲氣階段,短距離大火力攻擊,在不同流派有不同增強效果﹕
鷹派 - 對塔技能威力1300,配合武器對建築實質輸出約550
狼派 - 對人技能威力470,配合武器對人實質輸出約300
*以32LV 頂攻為例


蜂刺 (下稱"踢")
無需目標向前技能。
各等級發動時均有忍痛功能,不會像毒蛇一樣被攻擊打倒,着地後效果消失。

踢1
沒有儲氣階段,馬上向前突進。

踢2
有儲氣階段,儲氣後發動突進帶有強制後抑,距離和硬直與踢1相約。

踢3
有儲氣階段,儲氣後發動突進帶有強制後抑,距離比踢2遠相對硬直也較高。


儲氣階段﹕兩技能的儲氣階段均帶有傷害忍痛功能,使用技能後或被(吹氣系,閃光,盾擊)技能攻擊時儲氣取消。



實際常見配點 (影片及介紹)


http://gavie.net/play/movie.php?t=98218

神2 踢1
http://feskill.omiki.com/ces.html?1JD9L#5A184763


簡介:
5人小隊,此地圖之地勢容易深入拆塔,神拳2快速發揮了它的功能。

隊中有盾戰和火法,利用儲氣忍痛的優勢保持在前方位置,以神拳2 及 蠶食成為重大輸出。
隊友技術和配合都好好,值得一睇

輸力好好神2加蠶食可扣減700HP,不過可以睇到神拳2 尾刀能力較戰士低。


http://gavie.net/play/movie.php?t=98013

神1踢1
http://feskill.omiki.com/ces.html?1J79L#5A184763
單兵廚主線效果不錯


  
http://gavie.net/play/movie.php?t=97805
影片中透露 上了+9攻石

神1踢1
http://feskill.omiki.com/ces.html?1J79L#5A184763

簡介:
7人小隊,日本流行玩法,除了折塔外也能拖走主線對方大量戰力。

隊伍中有聖光和盾戰,其實拳可以蠶食成為好好輸出,但隊中有大劍鰤x1,純大劍x2,輸出十分充足,拳手退而進行牽制,削血的工作,表現也很好。
神1的拆塔能力其實也不錯,而且普攻不需pw,可快速重投戰鬥。
不過...雖然出黎成績好好,這隊連攜配合麻麻,基本上殺數係死數2倍就好好了。拳在盾戰旁都沒補火刀,大劍英雄王一開始搶人頭...隊中有兩隻刀不過好少在進攻時出擊,做防衛工作多。

大上落差既戰線但係日本人做得好好,有退路攔截,有控場有牽制。

以上影片都是超級玩家,他們玩戰士和刀遊都有非常好的成績。而且影片為個別好成績,自己嘗試時千萬不要期望過高。


常見技能使用/搭配/應對:

霸體手動解除 - 將霸體技能在技能欄上更換位置,狀態便會消除。

踢1對無忍痛
普攻連段 接踢1補距離 普攻連段
踢1 →蠶食(敵人後退或小跳時擊中)

星藍運用
星藍霸體→普攻/踢/吸血
星藍普攻/踢/吸血/神拳1

神2
3秒回pw神2拆塔運用﹕儲氣→儲氣完成→3秒回pw→攻擊→儲氣 loop

技能應對﹕

被冰B後受遠攻攻擊
├霸體→解除→回到前線
└受攻擊破冰瞬間→踢1→踢1逃走

被冰B後受近戰攻擊
├霸體防暈→反擊/逃走
├普攻旋風→重拳
└受攻擊破冰瞬間→踢1→踢1逃走

被擊劍士,戰士追擊
├普攻揮空誘敵及踢1拉開距離
└飛吉/衝斬擊中前一刻重拳防止大吉和重壓並爭取時間

其他:
開始戰鬥前使用星藍快速前往戰區
雙武器上石﹕除了一把對人外,可多上一把上建石和pw+ 配合 3秒回pw。


總結:

神1 比較像攻擊輔助器,不會蓋傷使它能有效削弱敵人血量。
有力沖戰士,舊板強力弓遊的效果,而且pw消費低又不會蓋技。

神2 比較像迎擊型的戰士,輸出力高,低追擊力,令他自然保留pw繼續迎擊。


兩種玩法各有好處﹕
有一大差別就是神2的儲氣階段,有進攻和逃走的優勢。
神1只能以踢1的發動爭取極短暫忍痛以進攻和逃走。

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發表於 13-4-17 12:19 PM |只看該作者
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