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本帖最後由 GM小穎 於 13-2-14 12:00 PM 編輯
遊戲術式攻略一【風術編】
風術單發攻擊力不高,在四術中排第三,只是比水術好一點。
但是其攻擊本身附加的狀態十分有用。
風一技附加「高速大」十分擅長拉怪。
風三、7技附加「風屬性提升.小」讓風術越打越痛。
風五技附加「擊暈」,攻擊之餘可以有機會打斷敵人攻勢。
由於攻擊自帶實用BUFF,所以風4技的屬性提升變得比較不常用。
但風術的輔助性重點不在風4,而在風8和風10
風8是全敵人90%禁足
風10是全隊友100%解咒
都是團戰的極端神輔技能。
有了這兩招,團戰打怪絕對無往而不利。
就算是個人戰,風8也是走位和拉打的利器。
而天賦方面,建議先提升秘術修行中,點滿了再點法術修行。
也可以點滿了秘術修行後點忍道中的被動能力。
武器方面不建議用鐮,因為風術沒有高機率的禁足系和擊暈系技能。
當然你要用範圍暈打怪,看到哪隻暈了再去用鐮技也可,不過未免太避動了一點。
火槍是不錯的,可是沒什麼特點,除了加速有點用之外。
暗器類提升屬性是不錯的。也是最正常的打法。
劍類平平淡淡,攻守都可。也小量提升屬性。
基本上風術配什麼武器都可以,
因為風術自成一格,不需要其他技能輔助。
一定要說的話就跟下表:
暗>劍>槍>鐮 |
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