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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之歷險 點樣先可以作到一篇精彩既夢歷小說..
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[疑難雜症] 點樣先可以作到一篇精彩既夢歷小說.. [複製鏈接]

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發表於 13-2-17 07:20 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
如題..
大家有咩諗法

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 13-2-17 08:40 PM |只看該作者
用武俠小說黎形式黎寫98

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發表於 13-2-17 11:31 PM |只看該作者
本帖最後由 skarl 於 13-2-18 09:46 AM 編輯

……樓上你是說笑吧……
武俠小說是中國/日本式,除非你本身寫作十分好,不然很容易變成「大坑」
Nostale是西方背景,西方小說會比較好
港式小說不是不好(也就是處境劇/肥皂劇式),但不要用它當作你用口語寫的藉口(你可以把粵語當成是個別人仕的語言,例如魔戒系列裡的眾多語言=口=,但不是整本書的主要語言),
請你當寫小說是學習的一種途徑(如果你想學好語文又愛看小說,但討厭上課那種填鴨式教學,這種自學便是最好的方法),正當的用書面語吧!

種類大概離不開「戰鬥/冒險」類(動作描寫要好)
有能力的話可以「輕小說/喜劇」類(角色性格要分明)
另外留意一下讀者群,由於多半為少年/青年,不適宜太有深度的文(反思)或是色情文
(神話式的寓意必須在整個故事中十分突出才行,不太建議)
愛情也不錯,可是心理、言語描寫要寫得精確才可以
(其實恐怖也可以,我試寫過XD)

角色
一般大家都知道有「主角」和「反角」
但如果你有能力處理更多角色,不如嘗試「四角抗爭」,也就是4個主要角色的利益衝突
如「假盟友」、「假敵人」甚麼的,讀者最愛了
不過,角色的性格、座右銘不要一樣,不要把四個角色推到正方形的中央
(如《冰與火之歌》系列中,4/5大家族的目標、立場)

如何令讀者驚喜、如何令讀者喜歡主角和喜歡/討厭反角
驚喜主要看你的想象力如何,其中一個提示是,要主角和讀者都輕視反角
喜歡主角主要利用同理心(相同經歷)和同情心
喜歡/討厭反角,如果你令讀者喜歡自己討厭反角,你成功了
如果你令讀者討厭自己喜歡反角,你也成功了
永遠要記得反角無論是人、是團體、是魔鬼、是機械、是疾病、是社會風氣,你也得把它當作人看
永遠有它本來的一面、他的目標、他最害怕的事、他扭曲了的價值觀
要記得,你的主角是反角的反角,不要把主角和反角都寫得一面倒
壞人都是反角,但反角不一定全是壞人,這是十分重要的。

主旨
a)
寫小說首先要有主旨,
主旨和主題是不同,主題是類型,可以用一個詞語解釋(例:愛情)
主旨是你想表達甚麼,可以用一個俚語去表達(例:不要相信愛情)
接著要先想了結局,你的故事才不會像噴水中的水管一樣無法控制
然後才去想情節
b)
如果你已經有了故事,但沒有主旨
這十分容易,只要你由故事中多個小事件中找一個主旨,
再「詳略」去寫去強化主旨便可以了

背景
有人說,背景設定不要深究,的確,不然你會變成細節狂(也就是偏執狂,執著太多的細節)
資料性文字大家都不想看,所以盡量少用,活在當下更好!
除非逼不得已要說明的話,才加資料吧!(不要一大段,可以的話把資料分成好幾小段,分插在更之前的段落)
只有一種特例,你必須大量設定,那是史詩式小說(例:《冰與火之歌》(故事是十年,但故事中大量牽涉五百年以上的歷史)、《魔戒》(作者寫了5000年以上的歷史))

不過,零設定也不可以,到處是漏洞的話大家也沒心情去看
不然那個SAO也不用說「如何進入遊戲的方法」了,正子甚麼、量子力學甚麼也不用說吧(我沒看過SAO,只看過簡介)
像Harry Potter的作者JK Rowing說她有寫下天狼星的童年,不過她覺得讀者沒必要去知道(天狼星的童星變成她的參考資料/隱藏設定,其實她是有用過天狼星的童年,不過是靠其他角色的側寫)

情節
英雄永遠都不好當
你可以看看這個列表
英雄旅程
0:00 Status Quo - 英雄的原點
1:00 Call to Adventure - 遇到事件、接到神秘的邀請、一場意外、一個挑戰
2:00 Assistance - 遇到夥伴、或得到智慧老人的指點
3:00 Departure - 面臨抉擇,離開自己的世界,踏上旅程
4:00 Trials - 英雄從來都不好當,智勇雙全是基本的。解開謎題、放倒怪物、逃離陷阱都難不到他
5:00 Approach - 面臨最大的敵人,最強的敵人,可能是魔王、朋友反目、新的敵人
6:00 Crisis - 最灰暗的時刻,存亡關頭,撐不過就是英雄氣短的悲慘下場
7:00 Treasure - 走過死亡谷後獲得豐厚報酬,可能是金錢、愛情、頭銜或新的力量
8:00 Result - 敵人或許對他俯首稱臣,及或是他將怪物封印;更糟的是英雄在這時墜落、迷惑
9:00 Return - 解甲歸田,回到他本來的世界
10:00 New Life - 冒險改變了英雄,level up,生命將變得更完整豐富
11:00 Resolution - 所有的謎題與鋪陳的梗被解開
12:00 Status Quo - 英雄回到原點,不過來到另一個等級。重新出發
正如我在上面說,主角在反角的角度來看是反角,
反角在他自己的故事也是主角,只不過在他的"6:00 Crisis"便失敗/死亡了(相對主角來說,這便是8:00 Result)
所以你寫反角還是要有以上旅程的經過
(事實上,這個列表簡化一點便是人的一生,不過平民沒死亡關頭和這麼多的難題啦!)

另外,故事就是主角在這個故事中最想要的東西,可以叫做「渴望線」
這條線一定要清楚,要令讀者知道主角想要甚麼、他失敗了或是成功了

如果你寫到沒東西寫,可以想想角色心中最害怕(心理,不是流於表面的如食物、氣味的廢物)的事情是甚麼,
寫他如何應付/越過/逃避這個問題便可以了。
主角在這兒學到東西,更好的是,學到的東西正是解決最大難關的鑰匙
另一個方法反角如果阻止主角得到他想要的東西
例:主角想買熱狗,反角卻故意買走所有香腸(當然你在寫小說不能這麼兒戲,除非你寫喜劇/輕小說)


這是寫小說大概要注意的事情(其實寫任何小說也是)
餘下就看你的寫作技巧和創意了

我作夢歷小說作到一半才看到這些
之前的都太難改了,不過接下來的我要好好的用心寫XD
當是自己的一個試驗吧!
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