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[資訊] 《巫師3》開發商:不為銷量做遊戲,拒絕免費遊戲模式(轉) [複製鏈接]

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發表於 13-3-9 11:59 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 kwokut 於 13-3-9 02:09 PM 編輯

《巫師》系列的開發商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時表示,開發遊戲不能一切為了銷量,創意和財政獨立是他們最重要的策略。

“獨立,是我們策略中至關重要的部分。”Badowski說,“所謂獨立,是指兩個方面,財政和創意,這兩方面對我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財政獨立,並且對自己遊戲有足夠的創意。它讓我們看得更清楚,不再被銷量遮住眼睛。因為我們知道,如果不這樣做的話,即使得到更多的錢也不能讓我們快樂。”

“我一直堅信,想要成功,一個公司的商務策略必須由創意決定,而不是其他。如果反過來,變成商業決定創意,那就糟糕了。”


Badowski還以F2P(Free to Play)遊戲為反例說明了創意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場很能賺錢,但他們一直沒有興趣,因為目前這個市場“既陌生又尷尬”。

“我們不會以賺錢為目的和出發點去想如何做一個遊戲。舉例來說,現在我們就不會投身進F2P市場,因為這個市場現在還很混亂,遠不完美。對我來說,這種商業模式是既陌生又尷尬的。”

“所以,我們不會掺和進去,雖然大家都說這個新模式很賺錢。也許未來的某天,我們會改變主意,但絕不是現在。”他說,“想要成功,你必須首先信任你的項目,然後100%的努力。創意和心意先行,而能否在商業上取得成功則要看你的能力。”

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