職業 | 技能 | 內容 |
千夫長 | 襲擊恐懼 | 我們知道了「襲擊恐懼」這技能效率並不是很好的事實 於是,我們決定追加堆疊2層以上時會減少目標攻擊力的效果 減益狀態時間從5秒增加至7秒,堆疊間隔從0.33秒降至0.1秒 減益狀態堆疊方式從「受到打擊」改為「受到打擊的敵人週邊範圍內生效」 |
魂爪 | 魂爪對於「襲擊恐懼」來說是非常重要的技能 但是我們發現這主要的技能持續時間太短了 我們決定大幅延長持續時間,但我們會調整物理攻擊力的增加效果 |
露易絲衝擊 | 這個技能是只對近身的敵人造成傷害的技能 於是收到了很多在副本中根本沒有用的意見 打擊傷害將會分成兩段,第一段是受到打擊的目標,而往後飛的時候會波及其他敵人,相信這樣在副本中應該會變得有用 |
黑暗月刃 | 我們發現了這個技能活用性不是很夠,所以消耗量改為300,同時調整傷害 |
伏擊 | 增加攻擊敵人背後時的傷害及無視對方防禦狀態的功能 |
巨魔降臨 | 強化恐懼吸收的效果 襲擊恐懼每疊1層,攻擊力增加從2%變更為3%,大小增加從5%變更為7% |
動作 | 開始動作與勝利動作中1個、戰敗動作中1個,修正特效沒有正常出現的問題 |
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職業 | 技能 | 內容 |
皇室衛兵 | 瑪巴斯的死線 | 這個技能停止時間不是很夠,所以常常被射程距離內的對象跑掉,於是給它增加一點點停止時間 另外使用這個技能的時候會改變視角,讓玩家更容易確認遠方的射擊軌道 |
惡魔吐息 | 火焰噴出位置稍微向前移動,射程距離也會延長一點點 而且發現了用希爾連打這個技能的話會有高機率噴出兩次的問題,已修正完畢 |
末世 | 我們決定再增加這招在副本的效益 射程距離增加33%,因應這個改動,隨時間減少傷害的幅度也會增加,最大射程與有效射程同時增加。 |
動作 | 修正開始、勝利、戰敗動作特效的問題 |
- | 使用連續技(惡魔吐息->末世或第一接第二樂章)將會更流暢 |
修正瑪巴斯的死線、第一樂章的子彈會被反擊的問題 |