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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 我為什麼要玩FEZ?(新手宣傳文、含影片)(待整理) ...
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[其他] 我為什麼要玩FEZ?(新手宣傳文、含影片)(待整理) [複製鏈接]

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發表於 10-12-6 09:23 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
感謝 「Knight_雲冷」

請付出少許時間、耐性看完,請給自己一個接觸好遊戲的機會

請先看以下短片



FEZ的系統並非街外普遍的打怪練等模式。


亦並非「長途賽跑」,也不是挑戰手指的極限。

FEZ,是在考驗你的腦袋和遊戲操控能力。


Online Game的意義在「Online」,即與其他玩家互動。

幻想戰記(FEZ)擁有50 VS 50的大型國戰系統,把「Online」這個字發揮到極致。

你也許說:「別的遊戲也有PVP系統啊。也有遊戲是玩戰術的啊!我為什麼要玩FEZ?」

無可否認,單機打鬥遊戲的炫麗畫目,以Online Game的限制,實在高不可攀

戰術遊戲也不是這一兩天的新鮮玩意,但結合戰術和技術於一體的又有多少呢?

以下將介紹FEZ的遊戲特點

國戰系統

- 召喚獸
- 建築
- 戰術
- 意識

技術
- 職業分流
- 技能欄(換技)
- 跳山
- 武器多樣性
- 戰場情況判定
- 技能判定 (類似CS 的命中判定,依靠玩家技術)

紙娃娃系統
- 5件裝備獨立互襯

團體
- 團體主義

外掛



引言:

Fantasy Earth Zero (幻想戰記),下稱FEZ。


FEZ能夠留住一眾玩家的心,不外乎是因為其獨特的遊戲特色:國戰系統、技術性、以及遊戲趣味性。

FEZ支援50 VS 50的國戰系統,它和一般的戰爭遊戲不同之處,就是戰術和平衡。

召喚獸的設定有如現代的軍事武器,有點不同的是,現在不是操控武器,是你自己成為武器。

有的可以快速移動以偷襲別人,有的能使原本來勢洶洶的敵軍全都落荒而逃,有的可以把敵人的建築全數炸掉

有的甚至可以飛天,任誰也奈不了他何,有的只要攻擊成功,就可以媲美殺掉200個玩家<-等於對方全場每人死4次!

戰地風雲有它現代軍事的特點,FEZ的召喚獸有著它魔幻元素的色彩。

建築系統,是決定一場戰爭勝負的一環。

FEZ的建築,和守城遊戲類似,但可不只防守,還可攻擊、抵抗、甚至改變敵人行軍路線都有。

除了影響戰場前線的戰況,一些建築的位置,亦可能成為致勝關鍵。

和守城不同之處,你對著的不是AI,而是50個活生生的腦袋。

如何使自己的腦袋超越其他人,玩弄敵人於股掌之間,乃建築的一大課題。

每一坐塔,都是需要經過思考以及經驗。

技術性,一切的命中判定(即攻擊成功與否)如同CS一類的槍械遊戲,只依靠玩家的技術。

攻擊方面,只要技術高超,百發百中也不是不可能!

防守方面,跑法路線、跳法、甚至地型利用至故意被人攻擊倒地,以爭取時間,以回復MP/等待救兵都是考驗你的腦袋和技術。

技能方面,FEZ的技能系統,在35Lv時已經能夠習得絕大部份的技能,

就算達到封頂40Lv,你的技能點也和35Lv的角色一樣,同樣是40點技能點。

40點的技能點限制了角色不能習得所有職業技能,所以從而發展出各種職業分流。

配合了職業相剋(就像包前揼一樣),而且職業相剋對遊戲影響水平中等

所以只要有技術,剪一樣可以輸給包的。


紙娃娃系統(即外觀),FEZ的裝備分成防具和武器。

防具合共五個部份,玩家可自由選擇合乎個人職業的裝備進行搭配,從而變化出各種不同的衣裝外貌。

不算武器的話,若果你有兩套裝備,已可產生32個不同組合。

遊戲內單是點裝也有數十套、武器有數十把同時上架,官方更不時推出超酷的裝備和武器。

更別提點裝的下架使平凡的裝備變得稀有和拉風。

在FEZ內,若然你不介意花港幣的話,只消10Lv(創立角色後半小時便可!),便能已經頂攻、頂防。

便宜一點,25Lv也可以。如果你不希望花費任何金錢,在差不多30Lv的時候已經可以全頂防了。(只需數天!)

頂攻、頂防代表你已經可與玩了多年的老玩家,撇除能力值的條件,單純以技術比拼了

[ 本帖最後由 siteelstink 於 10-12-6 11:05 PM 編輯 ]

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發表於 10-12-6 09:27 PM |只看該作者
受到警告

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發表於 10-12-6 09:27 PM |只看該作者
原帖由 大亂碼 於 6/12/2010 09:27 PM 發表

呃分唔好呃得咁明

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發表於 10-12-6 09:30 PM |只看該作者
宣傳文

最緊要簡潔... (拖


同埋最好唔好咁多優劣比較

列出互相特色已經好夠...

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 10-12-6 09:31 PM |只看該作者
如果係開宣傳post就唔好咁多link(冇乜人禁)
同埋篇野好似多左d反問,設問同括號果d...
好多野都要人自行思考,未完全帶出重點,有待改善

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發表於 10-12-6 09:32 PM |只看該作者

回復 4# Knight_雲冷 的帖子

要有破有立

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發表於 10-12-6 09:33 PM |只看該作者
原帖由 icer-power 於 6/12/2010 09:31 PM 發表
如果係開宣傳post就唔好咁多link(冇乜人禁)
同埋篇野好似多左d反問,設問同括號果d...
好多野都要人自行思考,未完全帶出重點,有待改善

其實我既意思係想搞一篇for新手既文
再將條LINK放落簽名到
內容大多都係講FEZ有咩好
同教下有邊到可以教到新手

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發表於 10-12-6 09:36 PM |只看該作者
原帖由 siteelstink 於 10-12-6 09:32 PM 發表
要有破有立


當破立一出

你就已經從宣傳文變成評論文(議論文)

主觀立場已經存在 只會令人覺得護短

最後文章主題好易由宣傳變成筆戰

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發表於 10-12-6 09:37 PM |只看該作者
原帖由 Knight_雲冷 於 6/12/2010 09:36 PM 發表


當破立一出

你就已經從宣傳文變成評論文(議論文)

主觀立場已經存在 只會令人覺得護短

最後文章主題好易由宣傳變成筆戰


只係想打破舊觀念,最多刪暗諷GAME名

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-12-6 09:47 PM |只看該作者
巨人果句令人睇到一頭冒水 =,=

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發表於 10-12-6 09:48 PM |只看該作者
內容可能比較「入肉」,先在這裡道個歉。

黑字為評論,藍字為個人建議。




>>千篇一律的打怪遊戲,你不悶嗎?換個圖層、換個故事就以為那是另一隻GAME,其實系統一點都沒變。


某程度上大部份OLG的basic system都是差不多...

宣傳文來說,不要斷言比較好。

換成,FEZ的系統並非街外普遍的打怪練等模式。

感覺上比較順眼。


>>花上金錢、花上精神、還有更重要的時間去追趕所謂的「等級」。
>>其實,那只是0和1而已,你有沒有那麼蠢?
>>Online Game的意義在「Online」,即與其他玩家互動。


此處還是未能夠突出特色,因為這方面的問題太過廣闊,甚至已經可以演化成辯論題目。


>>幻想戰記(FEZ)擁有50 VS 50的大型國戰系統,把「Online」這個字發揮到極致。
>>遊戲不再是無聊的打怪升等、掛機工作、用跑步作包裝的賽車遊戲、更不是上下左右的「跳舞」(?)
>>那些,你拔掉上網線其實也能玩的。


某程度上,這段和上一段是自打嘴巴。

在後兩個的舉例當中,個人認為嘲諷成份確實存在。

並非長途賽跑,也不是挑戰手指的極限。

FEZ,是在考驗你的腦袋和遊戲操控能力。

>>你也許說:「別的遊戲也有PVP系統啊。我為什麼要玩FEZ?」
>>別的遊戲有50 VS 50的大型國戰嗎?相比DN,8 VS 8算什麼?
>>就算有,有如此絢麗、3D的CG嗎?有魔幻與中古世界的包裝嗎?
>>有後勤(不怕反應慢沒事幹!)、防守(和攻擊一樣重要!),充滿戰略的智慧與打鬥的快感。


還是那一句,不要破而立。

是宣傳文而不是評論文,不要拿優劣作比較。

加上,其實FEZ的模組算不上絢麗。

FEZ的裝備如同時裝一般令人眼花撩亂,搭上紙娃娃系統,讓你演化出千百萬種的造形。

>>就算不擅打鬥,有智慧亦能成為國戰核心!
>>更有強大的召喚獸系統,你試過成為龍,享受一打十還能輕鬆蹂躪別人的快感嗎?(當然你也可能成為受害者)
>>試過成為巨人,享受清掃一整排國金二期(比喻OK?)的快感嗎?


感覺上比喻有點爛,但概念上確實不錯。

(以玩家為本作出發點)
已有 1 人評分Good 收起 理由
siteelstink + 1 你的文章對我很有用。謝謝!

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發表於 10-12-6 09:52 PM |只看該作者
宣傳文雖然長 但睇得出好有心
只係 團體主義 似乎隻隻GAME都有

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發表於 10-12-6 09:55 PM |只看該作者
字海...
我認為影片比文字更吸引= =

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發表於 10-12-6 09:58 PM |只看該作者
(苦笑

樓主你間接要我盡快修訂我果篇... (遠目

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發表於 10-12-6 10:03 PM |只看該作者
本人等好文章copy係fb到=]

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發表於 10-12-6 10:07 PM |只看該作者
a石未係特色lo
不過聽日就變左集體回憶(雖然活動仍然有a石出)

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發表於 10-12-6 10:08 PM |只看該作者
原帖由 Knight_雲冷 於 6/12/2010 09:58 PM 發表
(苦笑

樓主你間接要我盡快修訂我果篇... (遠目

先搞掂先再加野

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Fantasy Earth Zero (幻想戰記),下稱FEZ,在香港開設伺服器也兩年多。Aika、Aion、到現在的龍之谷每一次都震撼香港,但FEZ始終不倒。

為何?

FEZ能夠留住一眾玩家的心,不外乎是因為其獨特的遊戲特色和遊戲趣味性。它的系統並非街外普遍的打怪衝等模式,並非長途賽跑,也不是挑戰手指的速度極限。

FEZ,是在考驗你的腦袋和遊戲操控能力。

戰地風雲有它現代軍事的特點,FEZ有著它魔幻元素的色彩。戰術遊戲也不是這一兩天的新鮮玩意,但結合戰術和技術於一體的又有多少呢?如同CS一般,中或不中,全靠你的技術!

裝備特色,又是吸引著玩家的一大原因。FEZ的裝備如同時裝一般令人眼花撩亂,搭上紙娃娃系統,讓你演化出千百萬種的造形。詳細而又精采的遊戲歷史背景,更是吸引了無數的玩家和業餘作家揮筆寫下他們心中屬於FEZ的一片天、玩家和畫師更是用心把一張又一張的CG圖繪製出來,把他們所喜歡的「時裝」親手創造出來。

沒錢玩OLG?! 沒關系,FEZ的裝備在能夠讓你不花費一分一毫在20多30等時已經能夠滿攻滿防了。

FEZ的特色,無疑使一眾玩家狂熱,也使一班玩家迷上了它。

如此的遊戲,你又何曾接觸過?

這般擁有特別色彩的遊戲,你還在想什麼?

外掛?早就在兩年多前消聲匿跡了。



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發表於 10-12-6 10:19 PM |只看該作者
其實想講好耐

因為我部機太廢

大亂碼張簽名又太大

結果我有時剩係load到去#2 下面乜都load唔切... (趴

睇黎要真係搞搞個上網 - ~ -"

慢慢黎 唔使急 反正聽日我都大概中午11點幾12點先開始搞
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