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原帖由 comscier 於 10-6-8 02:58 PM 發表 
隔左N咁多年...lee几日試玩咗十几隻OnlineGame... 都角色扮演类...
点知...入到去...就不停做任务 =.="
就連打怪都只系因为做任务...
以前我打古龙个陣...ů ...
我在另一篇文章也說過原因.......
基本上是狂出game狂吸錢,
吸多少就多少!
搞到"傳統任務升等系統"人見人怕=.=
因為這些game成本低,但賺錢能力十分高.....
自然人人也想搞一隻出來吸錢啦=.=|||||||
我介紹即將推出的新game過你吧!
Guild Wars 2 反傳統設計!!!
GW2中沒有任務接的~
它把傳統的東西改成雙方多方面發展形式~
把"任務",改成"你看到事件的發生";
這樣你看到之後就可以選擇"上前幫手/看了就算"
2者的選舉也會影響你日後所遇到的事件"
這樣叫做"動態事件系統"
這系統是周期性,但周期來到之後出現的"事件"不會完全一樣~
即是不會重複又重複(除非你很閒去測試這系統而不停開新人物=.=|||)
當然這樣是不夠的,他們還加上"個人故事系統"
即是會因應你所選的種族,職業而影響你的故事發展~
而GW2目標是給玩家在這game中玩出自己獨有的故事來~
最後你能不能在這game中成為英雄也要看你自己的選擇了~
詳細介紹如下~
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D2
這設計可是很多玩家十分期待革命性的設計(online來說)

[ 本帖最後由 Razah 於 10-6-9 01:06 AM 編輯 ] |
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