- 閱讀權限
- 95
- 最後登錄
- 12-6-21
- 精華
- 3
- UID
- 242985
- 帖子
- 5278
- 積分
- 6650
- 註冊時間
- 04-8-10
- 在線時間
- 1934 小時
        
- UID
- 242985
- 帖子
- 5278
- 積分
- 6650
- Good
- 1035
- 註冊時間
- 04-8-10
- 在線時間
- 1934 小時
|
大家普遍遇到的LAG機, 除了網絡頻寬不夠大, 另一個可能係RAM唔夠
小護士的出現, 代表系統檔案缺失. 無法完成解讀數據造成錯誤. 所以小護士彈機不像正常出GAME, 沒有廣告彈出來
檔案缺失, 已知有2種情況造成
1.頻寬不足, 數據傳輸緩慢. 但在不間斷數據傳送的情況下, 仍然維持與遊戲的基本連線. 直到匯入\匯出的數據延遲到無法湊成完整的檔案. 便會出現系統斷線
如果積存在客戶端, 就會出現小護士(內建系統). 如果在伺服器的話, 就會'出現與伺服器連線中斷'
這種情況在戰鬥進行時最為明顯. 你可以試試在同樣的人數, 場景, 機體. 射光速槍和射機槍兩者的分別.
機槍斷線的機會比光槍大得多, 因為每射一發系統都要計算眾多數據, 數據頻密間隔小,數量大.機槍很快可以令你玩完
---
2.暫存虛擬記憶體不足. SD高達在進行讀寫資料時, 依賴相當大的暫存記憶體. 尤其在介面操作, 如機庫選機, 換頁, LOADING畫面等等.
我的電腦本為2G RAM, 當抽出一半後, 換頁換機的速度延遲非常嚴重. 甚至出現機體模組讀取失誤的情況.
進7人房時更直接LOAD了超過1分半鐘...
插回2G RAM後, 不但換頁換機變回暢順, 入7人房只需2秒, 一般作戰前LOADING只需10秒內便完成. 在速度上有明顯的區別
所以大家下次遇到小護士, 請看看是否以上兩種原因所致.
如果有新的補充, 也歡迎大家發表
---
見好多會員問點解4G RAM, 100M頻寬都會弾.
1G, 2G, 4G只係一個比較數值. 理論上你個RAM+到80G都仍然有弾既可能, 只係機會降低左. 以4G來講遠遠未去到神級.
而且你部腦用緊SD個陣, 其他輔助程式亦都RUN緊, 尤其係用Vist同W7個D, 個Windows本身食RAM都食到嚇死人. 如果同時進行緊其他工作, 弾GAME機會一樣大增.
至於100M頻寬問題, 現時提供100M家居頻寬的應該得HKBN. HKBN個100M係指本港網絡. 我唔肯定9YOU個SERVER係咪架設係HK. 如過係內地或第二度的話. 頻寬就絕無可能可以好高.
即使你能保持100M的頻寬, 這只是客戶端的傳輸速度. 伺服器能承受的流量還是固定的. 大家入SERVER一定係逼去人多個個, 人越多就越多人入, 人少反而無人去. 逼下逼下. 塞唔到都要夾硬入. 個SERVER點會無負荷…
於是問題又回到一開始個度……
2個月前我用緊3M上網…常規每場必弾, 艦戰90%弾, 唯有死亡可以6場弾4場…算係玩到2場
E+轉左100M, 情況係好明顯改善左. 弾GAME唔係無, 但已經好少好少. 希望我既經驗可以幫到大家
[ 本帖最後由 麥艾克斯 於 10-7-8 06:13 PM 編輯 ] |
-
總評分:
Good + 4
查看全部評分
|