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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 中、港、台、美、日效能差異(更新時間相片) ...
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[其他] 中、港、台、美、日效能差異(更新時間相片) [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 10-3-5 11:24 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
經過1日的美版測試.....發現即使電腦及遊戲效果設置相同..效果亦相差很大(以港、美為例)(小弟未能親身體驗中、台、日版效果)...
以下為各版本電腦配置需求(以windows xp作準):

中:


港、台:


美:


日:


基本上要求一樣...但是.....看看港、美2張效果圖:
港:


美:


光圈明顯地暗...
=====================================
因為有屎忽鬼話要相同時間,所以專登係同樣時間影相作比較

[ 本帖最後由 Y關Y 於 10-3-5 04:54 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-5 11:27 AM |只看該作者
敢問樓主識唔識分早上同下午

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十週年勳章(賀詞)

3#
發表於 10-3-5 11:29 AM |只看該作者
原帖由 soras127 於 10-3-5 11:27 AM 發表
敢問樓主識唔識分早上同下午


搵野黎嘈?係咪要我早午晚,全天侯24小時影哂唔同時間的效果出黎?

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4#
發表於 10-3-5 11:48 AM |只看該作者
fez真係有分日夜囉

18點後入黑d
6點時會光返

留意左上角個時間

fez 1日=現實時間 1小時

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發表於 10-3-5 11:49 AM |只看該作者
原帖由 Y關Y 於 10-3-5 11:29 AM 發表


搵野黎嘈?係咪要我早午晚,全天侯24小時影哂唔同時間的效果出黎?


你自己要搵野黎嘈唔關我事
要作出比較首要條件係2邊情況一樣
乜老師冇教你咩/_\?

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發表於 10-3-5 11:50 AM |只看該作者
樓主搞清楚先好串人=.=

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發表於 10-3-5 11:59 AM |只看該作者
台港服應該還是directX8    其他則巳是directX9優化版

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十週年勳章(賀詞)

8#
發表於 10-3-5 12:05 PM |只看該作者
日 夜都唔會影響 人物身上綠色個光圈阿 ..

不過我港版光圈冇樓主個咁暗= =

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十週年勳章(賀詞)

9#
發表於 10-3-5 12:05 PM |只看該作者
20點同15點既分別
係下午同夜晚
fez都有分日同夜嫁

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10#
發表於 10-3-5 12:10 PM |只看該作者
原帖由 .nuf0002 於 10-3-5 11:59 AM 發表
台港服應該還是directX8    其他則巳是directX9優化版

如果update 個directx...有無可能改善呢?

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十週年勳章(賀詞)

11#
發表於 10-3-5 12:18 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-3-5 12:10 PM 發表

如果update 個directx...有無可能改善呢?


我DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

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發表於 10-3-5 12:33 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-3-5 12:10 PM 發表

如果update 個directx...有無可能改善呢?


陸服轉用directx9的官方公告:『......遊戲將全面優化兼容DirectX9,屆時基於 DirectX9的或以上版本的顯卡將能更好的完美表現遊戲畫質,遊戲也將更順暢,一些之前出現的因鏡頭猛烈轉動導致的停頓現象將大幅度緩解.....』       ....不肯定對準心太淺色有否幫助......

另外 使用集成顯卡(非獨立顯卡)也常有準心太淺色問題

另外  日服是2009年11月30日才正式使用Directx9 API

.

另外  確認所使用的顯卡  能硬體支援(非軟體支援)directx各項功能

[ 本帖最後由 .nuf0002 於 10-3-5 01:26 PM 編輯 ]

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十週年勳章(賀詞)

13#
發表於 10-3-5 12:44 PM |只看該作者
原帖由 .nuf0002 於 10-3-5 12:33 PM 發表


『......遊戲將全面優化兼容DirectX9,屆時基於 DirectX9的或以上版本的顯卡將能更好的完美表現遊戲畫質,遊戲也將更順暢,一些之前出現的因鏡頭猛烈轉動導致的停頓現象將大幅度緩解.....』  ....不肯定有否幫助. ...


如果照你咁講...我裝返DirectX8可能會癭咁暗=_=?
前提係...如果搵到DirectX8版本...
的只係知...我部廢野支援 Microsoft DirectX* 9.0c Shader Model 2.0 和 OpenGL* 1.4 的增強型 3D 功能

[ 本帖最後由 Y關Y 於 10-3-5 12:47 PM 編輯 ]

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發表於 10-3-5 12:52 PM |只看該作者
準心,圈的光暗,係顯示卡問題最大影響
我之前部隊內置顯示卡,因為太廢,個準心,圈暗到見唔到咁濟
宜家轉左新機,光到有d阻"訂"

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發表於 10-3-5 12:56 PM |只看該作者
原帖由 殺神小子 於 10-3-5 12:52 PM 發表
準心,圈的光暗,係顯示卡問題最大影響
我之前部隊內置顯示卡,因為太廢,個準心,圈暗到見唔到咁濟
宜家轉左新機,光到有d阻"訂"


姐係點....如果係電腦,遊戲環境相同的設定下...冇理由.會相差成咁..

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發表於 10-3-5 01:24 PM |只看該作者
原帖由 Y關Y 於 10-3-5 12:56 PM 發表


姐係點....如果係電腦,遊戲環境相同的設定下...冇理由.會相差成咁..



如果港服更新為DirectX9 版本客户端  估計你準心太淺色情況很大可能有改善  因為你巳實地測試過

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17#
發表於 10-3-5 01:59 PM |只看該作者
原帖由 .nuf0002 於 10-3-5 01:24 PM 發表



如果港服更新為DirectX9 版本客户端  估計你準心太淺色情況很大可能有改善  因為你巳實地測試過


港服更新為DirectX9 版本客户端....幾時先會實現((遠望

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發表於 10-3-5 02:39 PM |只看該作者
話係分日夜果埋人收晒皮= =

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發表於 10-3-5 02:44 PM |只看該作者
個分別就係個綠色光圈?

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發表於 10-3-5 03:13 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 10-3-5 02:39 PM 發表
話係分日夜果埋人收晒皮= =


日夜根本冇分別...遊戲的虛擬時間影響不大/.\
fez的日夜只是部份怪物的出現和消失.....
( 想知遊戲虛擬日夜的影響....請自行到瑪奇參觀@.@v )

原帖由 ~墨魚~ 於 10-3-5 02:44 PM 發表
個分別就係個綠色光圈?


...不單是綠色,敵方紅色,黃色都有問題(費事影埋出黎...煩==)
即使有人認為1個毫不起眼的光圈..對fez冇影響..但是忽視問題的話隨時會影響戰局的發展..什至會引發其他問題

[ 本帖最後由 Y關Y 於 10-3-5 03:18 PM 編輯 ]
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