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2000FUN論壇 綜合論壇 幻月之歌 [十週年心得]80LV暗祭全面心得
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[心得] [十週年心得]80LV暗祭全面心得 [複製鏈接]

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經過多日與重任戰鬥,小弟終於80lv了
答應過大家會在80lv之後出心得文的
現在就來兌換了~
這次的心得文是60lv-80lv的
如果想看60lv[前的心得文可以,到以下的網址看
http://www2.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4169833&extra=page%3D1
注︰本文是個人心得文只是寫個人的練法
  如個人有其他練法也可以提供 但不要插我
  有錯也可以說出 我會用最快的時間來修正

=============================================
序言:
祭司是唯一一個可以利用魔法來回復HP的職業
也是隊伍中一個不可缺少的職業
祭司當中分開了光明系及黑暗系
追求更快、更能輔助隊友的方向-光明系
追求更強、更能削弱敵人的方向-黑暗系
暗黑系雖然回血沒有光明系般又快又多
增加素質也沒有光明系般多
可是卻有更強的攻擊、更削弱敵人的詛咒技及80LV的魔神變身
在幫助殺怪推王來看 暗黑系半點也不比光明系差
===========================================
技能篇:(包括點了專精後的加成)(加入評分,5分最高,1分最低)
技能學習等級請自行酊技師觀看
(一)攻擊技能

1.靈魂灼燒
30.JPG
評分︰5
到了80LV還是最主要的攻擊技能
可見對暗祭來就說有多重要的技能
攻擊力在聚多魔法技能中算是中上攻擊力
2.光裂術 14.JPG
評分︰2
如果是光祭是有用的技能
不過對暗祭就不太有用的了(攻擊力低)
基本上暗祭都不會用這個技能
3.腐蝕沸騰
  
4.JPG
評分︰3
專精技能 
基本上是屬於低消耗高輸出的一種
由於傷害是看本身的魔攻,所以不好說攻擊力高不高,但勝在是不詠唱,大多都是用了血咒就會順手用的技能
4.靈魂抽取    
  
21.JPG
評分︰2(不點專精)/4(點了專精)
點不點專精真的差好遠
如果只是吸血的話,由於祭本身都會補自己血
有時自己放個癒合會回得更多
差在一個可以再吸敵人血
有專精之後75%的昏迷效果十分好用
可以為你在單打單的時候爭取了時間
也是祭司唯一的昏迷技
可惜有九成的副本王都不吃昏迷

(二)詛咒技能(注:所有詛咒對於一個目標只能存在一種)
  1.冰炎詛咒
  
27.JPG
評分︰3.5
這是點了專精後的數值
自己用一般般…不過用在加隊友法師上特別好用  
  2.風化詛咒
  
23.JPG
評分︰3
這是點了專精後的數值
同上 不過由於本身主要是火屬攻擊技
所以風屬就有點沒有用
  3.恍惚詛咒
  
20.JPG
評分︰3.5
因為本身的迴避不高所以效果不會顯著
但在打副本王的時候就出現了效果
因為副本時大多的時候都是近戰上去K王的
用了這個技之後,明顯會令近戰少受傷了
這個對魔法命中都有效
配合上魔法迴避增加2000點也可以
(建議對物理副本王用,不建議對魔法副本王用)
  4.脆弱詛咒
  
9.JPG
評分︰1/4
為什麼會評1分,又評4分呢
1分是祭司的物理攻擊力是不用睇的
如果單對單用,倒不如放其他技
但在副本時,如果陣中大多都是物理系時
這技能就會非常有用
32%的攻擊上升可是很高的
(副本中的怪扣血速度明顯上升)
如果是專玩爆擊忍,傷害有200%以上呢
這也是4分的原因

(三)中毒技能(持續扣血技能)
1.惡毒深淵
  
29.JPG
評分︰3
搶怪神技!!
總扣血量其實都不算太差
可惜沒有什麼的特殊效果
2.血液腐蝕
  
26.JPG
評分︰3.5
有後續技「腐蝕沸騰」的關係所以比惡毒深淵實用些
可是扣血量不是相差很多  
  3.死亡詛咒
  
2.JPG
評分︰3(專精不點)/5(點了)
雖然名叫詛咒 但不是詛咒技
如果不點吸魔效果就真的和普通的毒技沒有分別
可是點了就不同了
100%吸200%魔攻量的MP
不論何時一冷卻完CD就用
需然不大可能做到吸快過用(因本身CD時間長)
可是已經吸少消耗很多
可以說是唯一一個不扣魔但扣人血的魔法技

(四)回血技能
  1.治癒術
  
31.JPG
評分︰5
祭司主要回血技能
沒有這技能還叫什麼祭司
雖是回得不及光明系多,但不減在祭司技能中的重要地位
  2.癒合
  
32.JPG
評分︰4
如果你有時間的話用治療術會比癒合好
可是大多的時候是來不及唱技的
這是就先用這個止一止血先再用治療術
配合光盾及治療術使用是也很不錯的回血方式
  3.迅捷治癒
  
25.JPG
評分:2
比治療術快過0.5秒,可是回得非常少
加上本身是暗黑系,用這個回很快就會再扣了
如果真的是救命用,放盾重好
所以很少用到,什至可以不用學
  
4.治療光波

16.JPG
評分︰3
是祭司是第一個範圍補血技
回血量和治療術差不多,MP可是用得比較多
缺點很多
隊友與目標不集中就回不到、會MISS、加仇恨等
可是也是唯一可用的範圍回血技
  5.聖光沐浴
  
10.JPG
評分︰2.5
同是範圍回血技,可是缺點非常多
1.只會在自己附加有效,意味你要上前線用
2.不是光明系 回得只有800HP多一波
3.仇恨值加得超級多 可以說比上挑釁..
所以用的時候最快係身上加個盾
  6.混沌治療
  
3.JPG
評分︰2
有攻擊效果的範補
可以說是唯一的範圍攻擊技
不過補得太少又會加仇恨
  7.寶寶搖籃曲
  
7.JPG
評分︰2
可以一次過回滿MP及HP
但不能做任何動作 又不能被攻擊
唯一的時間用就是法師的MP用盡是放的
比食食品快

(五)強化技能
  1.體質激發
  
28.JPG
評分︰3
暗祭來用的話由於沒有專精的增加 
由於79LV有個加得比較多的技能
所以比下去了
平時練功都會放  
  2.感知增幅
  
24.JPG
評分︰2
同是沒有專精加成
比加體的更少實用性
因為你只要不是打高LV過你的怪
基本上都不會MISS
不過在練功時太多的法師都需要
  3.黑夜籠罩

18.JPG
評分︰2
本身很少用到,不是加不多
而是15秒太短了 而CD時間又長
只有PVP才真的有用吧
  4.生命禱告
  
6.JPG
評分︰4
一齊過加隊友的體力
而且比單體的加得更多
有更長的時間
缺點是用MP較多 (比一個個加的少)
  5.先知禱告
  
5.JPG
評分︰3
只是加感知版的生命禱告 沒有什麼特別

(六)守護技能
  1.聖光護盾
  
17.JPG
評分︰5
超級實用
如果敵人不夠攻擊力破盾的的話
在足夠的MP情況下可以說是無敵的
即使攻擊超出可吸收的傷害也可以擋下這一下攻擊
可配合不同的戰術
  2.大地屏障
  
12.JPG
評分︰4.5
配合聖光護盾可是最強的防守技能 是最強的保命技能
比不上聖光盾的原因是因為不能無效魔法
而且CD時間又長 可是在打物理王的時候就是最強的絕技

(七)其他技能(主動)
  1.寧靜之風
  
19.JPG
評分︰3.5
打副本中很有用的技能 因為不是每一個坦都能吸實D怪
建議聖光治療之後用,因為加仇恨  但一用左D怪又會回頭打其他人
不過CD時間也是不短

2.復活術
22.JPG
評分︰1
如果實力夠的話是很少用到
所以我很少用
不過大多人的副職都是祭都是因為有這技能
注:復活技能必須是同隊+非戰鬥狀態才可以用

3.樹精之鎖
11.JPG
評分︰2
十分雞肋的技能 CD時間30秒 
不能移動可是能攻擊
唯一的用途是鎖人之後拉開距離或防止別人走
當暗用的話就出奇地難命中…..

4.消除術
13.JPG
評分︰1~5
PVP專用技能 只會對陷阱,分身有效果
如果點了專精可是有多400%魔法攻擊力
可是我沒有點
如果打的是分身
可是多多血都一下死(一下扣4000)

5.破魔之術
15.JPG
評分︰1
可升級,LV1同LV2效果分別不明
可解除的技能也不多...
只有加體質等才可以解除
可是怪是不會這些技
所以PVP專用
  6.魔神武裝 1.JPG
評分︰5
80LV技能
加一萬物防
一萬魔防 200魔法攻擊力
這時可選擇用詛咒技
傷害會提高
連樣子都會不同
會多了3個火團在背後
唯一的壞處是不能用任何正面水系魔法
(即不能回血)
  7,覺醒
8.JPG
評分︰3~5
這視乎昏你幾多秒來評定實用性
不過可以之後的3秒內免疫都算有用的
如果打王的時候見昏就即用
免得因昏了而回不到隊友血

(八)其他技能(被動)

1.祭師訓練
34.JPG
評分︰不適用
都是必須要學滿的技能

2.聖光庇護
33.JPG
評分︰不適用
都是必須要學滿的技能

3.虔誠信仰
35.JPG
評分︰不適用
都是必須要學滿的技能


[ 本帖最後由 hoikitluk 於 10-7-24 10:35 PM 編輯 ]
已有 3 人評分威望 Good 收起 理由
ngai + 100 活動
SiU紙 + 1 你的文章對我很有用。謝謝!
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專精篇︰
如要知道有什麼技能可到這裡:http://1fun.hk/wiki/index.php?%E7%A5%AD%E5%8F%B8%E5%B0%88%E7%B2%BE

80LV有31點專精點(紅色的是60LV之後才點的)
第一行(6點,共6點)
[罪惡(3/3)
毒蠍之針(1/3)  
末日(3/3)
靈魂灼燒增加40%魔法攻擊力的傷害。
惡毒深淵增加11%魔法攻擊力的傷害。
魔法暴擊增加100。
靈魂灼燒增加80%魔法攻擊力的傷害。
惡毒深淵增加22%魔法攻擊力的傷害。
魔法暴擊增加200。
靈魂灼燒增加120%魔法攻擊力的傷害。
惡毒深淵增加33%魔法攻擊力的傷害。
魔法暴擊增加300。

這樣點是因為惡毒深淵不常用(魔要用很多+攻擊力不高)
第一行是升LV的時間 對於升LV來就這樣最好
點毒蠍之針是因為多了一點出來…沒有原因

第二行(9點,共15點):前置必須要5點
黑暗勢力(2/2)靈魂折磨(4/4)侵蝕(2+1/3)
靈魂灼燒、惡毒深淵、血液腐蝕、靈魂抽取的有效射程增加8%。
靈魂灼燒命中目標時,有8%機會緩速目標。
血液腐蝕增加12%魔法攻擊力的傷害
靈魂灼燒、惡毒深淵、血液腐蝕、靈魂抽取的有效射程增加16%。(最遠23公尺)
靈魂灼燒命中目標時,有16%機會緩速目標。
血液腐蝕增加24%魔法攻擊力的傷害

靈魂灼燒命中目標時,有24%機會緩速目標。
血液腐蝕增加36%魔法攻擊力的傷害

靈魂灼燒命中目標時,有32%機會緩速目標。


點「黑暗勢力」是因為距離很重要
在打副本時可以在回血的距離就攻擊到怪
也有足夠的時間放中毒技
加上有減速
只要不是用突衝技或遠攻技都有優勢
點「侵蝕」不點毒蠍之針是因為後面會放多個後續技反正多幾十%的分別不大
當然可不點「侵蝕」或「黑暗勢力」而改點「毒蠍之針」
這視乎自己的需求
侵蝕點滿
第三行(6點,共20點):前置必須要10點
腐蝕沸騰 (1/1)
咒力(2+1/3)
靈魂破壞(3/3)
使你習得【腐蝕沸騰】。
腐蝕沸騰:對目標造成333%魔法攻擊力傷害,這招式無法被格擋。《需目標有血液腐蝕狀態》
冰炎詛咒、風化詛咒的效果放大13%。
靈魂抽取增加12%魔法攻擊力的效果,並有25%的機率造成目標昏迷。  
冰炎詛咒、風化詛咒的效果放大26%。
靈魂抽取增加24%魔法攻擊力的效果,並有50%的機率造成目標昏迷。

冰炎詛咒、風化詛咒的效果放大39%。
靈魂抽取增加36%魔法攻擊力的效果,並有75%的機率造成目標昏迷。

學腐蝕沸騰是因為學多個技能是沒有錯的只要夠點
冰炎詛咒、風化詛咒可弱化不少戰士等低魔防的職業
對打副本的王/怪都很有效
特別有隊友是法師
靈魂破壞可是必點有75%的昏 對於祭司來講唯一的有昏的效果
咒力點滿打怪其實都不是差好多 不過打人應該多很多

第四行(1點,共21點)前置必須要20點
死亡詛咒(1/1)
使你習得【死亡詛咒】。
死亡詛咒:對目標施放一個終極的詛咒,立即造成126%魔法攻擊力傷害,並每隔2秒造成30%魔法攻擊力傷害,持續20秒。
這個技能最強之處是之後的專精的效果「吸魔200%」可以講必點

第五行:前置必須要22點
弱化(3/3)吞噬(0/4)
死亡魔力(3/3)
脆弱詛咒的效果放大10%。
  消除術增加100%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少1秒,有效範圍放大8%。
死亡詛咒命中目標時,有33%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。
脆弱詛咒的效果放大20%。
消除術增加200%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少2秒,有效範圍放大16%。
死亡詛咒命中目標時,有66%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值
脆弱詛咒的效果放大30%。
消除術增加300%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少3秒,有效範圍放大24%。
死亡詛咒命中目標時,有100%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。

消除術增加400%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少4秒,有效範圍放大32%。


機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。必點
弱化點滿其實加多5% 點唔點滿睇個人 可以點其他
不過我成日都出團打副本 點這個比較有用


第六行:前置必須30點
魔神武裝(1/1)
使你習得【魔神武裝】。
魔神武裝:使自己化身為魔神,大幅增加物理防禦力、魔法防禦力、魔法攻擊力、法力回復速度,
但無法使用正面水系技能,持續30秒。
80LV技 不會不點 好不好用就看個人的運用
30秒的時間不算長 PVP中比較適合


====================================================================
身體素質點法:
60LV之後的MP使用量用得十分之大
主要是因為怪比之前的耍打更多先死(以前都是2下靈魂就死)
所以智力建議點上80
其實這PART就不多說
因為升到60LV都決定如何加
如果這是才點其他點法就會亂了
所以也不多說
個人的心得就是魔量有九千已很足夠
再多的都有點不實用
我寧願食藥+用技來回mp還比較好
其他就點點體或靈來增加生存的機會================================================
神子篇︰
自升上了80LV由於怪開始難殺
所以用高輸出力的神子會比較升LV的效率
副本中就很少用神子了
因為都頗易死~
這PART也不多說
主要是神子在41就會定左型
60LV的時候應該都定左型的了 所以也不用多講
不過未升的人我建議用高攻擊力的神子會比較好

另外有一點要注意的
如果你的神子有九個心心
這時對話中有個是加2個心心的千萬不要點
因為這時心心數不會增加
我估是因大於上限而造成的原故
===========================================================
升級篇︰
60LV之後有日任打 全部做晒有30萬組以上 記得要做呀~
60-67LV︰
可以去索拉山脈打吸血鬼重任升
不過場本身不大 如果真係滿左可以去笛墮天打龍騎士
順便打重任 不過最快還是打吸血鬼

67-68LV:
如果有留任就用任升
如果沒有就山脈的天使升
不過一個LV我建議留任升

68-71LV
打號角山脊的68重任升LV
要打的是企鵝
基本上一次任有4萬EXP  升得很快

71-78LV
上了71可以打71重任
位置是入戒諭的附近 打的是綠岩
任物易出又少 的確比68重任易升 不過經一次只有2萬3經
當然可以打68重任升 不過只可以做到75LV

78-80LV
如果有留任就做任 不過一般來說是不足夠的
所以都要打重任
大多數的人都是選擇打黃金菇菇重任
也可以打每30分鐘打一次小惡魔重任
因為做完一次有加500爆擊的加成
==============================================================================
練功心得︰
60LV之後的打法同60LV前差很多
在墮天的怪己開始多血了
最少都要用2次最高LV的靈魂先打了八成血(加上神子)
所以不用想用什麼技能方式 直接用靈魂轟下去就對了
毒技只推薦用死亡詛咒
一來可以吸點魔
二來總攻擊力也不算低
我個人是用狐仙式神
因為lv4之後會有「仙狐思念」
在施展技能成功後會有機會加術者的MP
可以補下MP量
加上又是加靈的
對暗祭練功來說比其他式神都好用
單練攻擊技能︰「靈魂灼燒」「死亡詛咒」

另外上到了60的重任
整個模式都不同了
絕大多都是團練引怪模式
就是引一大埋怪之後等機工或法師用範技清
這是因為怪的血量上升不少的關係而發展出來的最快打重任方式
程序以下
1.引手去盡量引怪
大多的引手都是劍或忍
不過在沒有足夠的人時法師及祭都可以
充當引手
不用引太遠的因為太遠是拉不到
(但必定要有一個祭師在集合地點)
2.引手引怪到集合地點
這個盡量同時間到集合地點,這方便法師放技
3.一同放範技
這個是最重要的時候,大多的死亡就係這個時候發生
劍的在放完第一次範技之後用挑釁
忍就在旁清怪,機工及法師用範技
祭這是用治療光波或治療術來幫人回血
治療術是主要的扣血都在同一個人才用
治療光波就是有2個法師/機工在被怪圍的時候就要用

基本上是重複以上的步驟,但有幾點要注意,不然極易死人
1.治療技能不要停
因為暗祭唱的時間比光祭長,所以最好係未見血扣就唱
有5隻怪打你一下200,一次的攻擊就有上千的了
對於攻擊核心的法師及機工是很危險的
很可能你見到要回才唱
下秒就死了

2.要停在集合地點回血
這是十分重要的 因為大多的時候都是用治療光波
這個技能在加仇恨值都不少
因此會有部分怪會轉打你
這是在集合地點回就不會拉出怪了
加上有怪打你都是極之危險的
這時對自己用治療光波就可以回自己及隊友了

3.注意MP量
有不少的祭司都不會看自己的MP量 當畫面出現「MP量不足」
這是大多數都死人的了~

4.善用快捷鍵
這其實是每個祭的其他功
也是應該在副本的時候要用
不過我見有不少的人都點人名及只回一個人血
其他有好多的時候我都因應情況而回血
加上暗祭有不少的時候會出現「回血不及扣得快」
所以這是就用快捷鍵點人及出技
這可以節省不少時間
在LAG的時候也特別有用
===============================================================
副本篇︰
基本上會60LV的沒有任何不同
不過多了「脆弱詛咒」及「死亡詛咒」可以用
另外「魔神武裝」不要用
因為在副本中的家位始終都是回血,一旦用上了就不能回血
這時因這而死了隊友就得不償失了
不過如果隊友30秒內不會死就可以用
加快推進的速度都好

另外70副打後的很少會出橙裝裝備
就算出都大多是飾物
反而出的75lv&80lv的圖及卡及核心
而且王的難打程度也上升了不少
特別是「世界樹之死」的奧丁同「諸神黃昏」的「洛基」
一個是一下秒你
一個是差不多打不死
所以每個副本的技巧都略為不同
打副本最重要都是
藥水夠 吸魔符夠 盡量唔好死人(特別是自己同坦)
================================================================
裝備篇︰
上了80LV,究竟是用杖+盾好,還是用書好呢?
我始終都是推薦用杖+盾,因為作為回血的定位
死的風險還是最好低一點
當然除左無咁易死之外
其實有其他的考慮
以下是78lv的裝備比較︰
未命名.JPG
書用杖的攻擊力相差是19-51
之後係素質的比較
   
杖+盾  相差

  體
8+4=12
沒有
  12
  杖+盾
  感知
8
20
  12
  書
  智力
23+6=29
35  6
  書
  靈性
24+11=35
31
  4
  杖+盾
單就攻擊力來說,杖+盾是比不上書的
不過只看相差的攻擊力來看,根據暗祭的技來說相差沒有一百以上
所以用杖+盾還是用書的攻擊力分別不大

當然這也只是我個人的選擇,畢竟要整2件裝備的確比較麻煩
用的材料都是一樣…..其實也真的不公平

[ 本帖最後由 hoikitluk 於 10-6-26 09:40 PM 編輯 ]
已有 2 人評分Good 收起 理由
SiU紙 + 1 你的文章對我很有用。謝謝!
bobbyyahoo + 2 你的文章對我很有用。謝謝!

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技能分析篇︰
今次分析的主要是60lv後新出的2個暗祭技能
「死亡詛咒」及「魔神武裝」
首先係「死亡詛咒」
2.JPG

配知專精「死亡魔力」lv3
死亡詛咒命中目標時,有100%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。
可以講係十分之有用的技能
以下是我用一次的狀況
可以見到我一次吸接近700
而我的攻擊力是343-367 扣除一次的魔量是259
一次吸的量是四百MP
不要忘了我是用63杖的
如果用80 可是有八百以上
另外用了魔神武裝也會不同
平時用的狀態︰
0626-180441.jpg

用了魔神武裝︰
0626-182035.jpg

可能拍得不清楚
這次吸的是1084
另外吸魔效果可是無視MISS
只要用了就一定吸到
真的是十分方便的技能



第二個是魔神武裝
1.JPG

究竟加多少呢?在技能上是沒有說明的,不過我會係到解開這個技能
以下是我未用之前的能力
36.JPG

以下是用了魔神之後的狀態︰
37.JPG


另外人物都會有少少的不同
普通狀態︰
38.JPG

魔神狀態︰
39.JPG 40.JPG
其實單練時是不錯的技能
因為攻擊力上升代表清怪快左,而且防禦大大的上升也可以不用回血
而且回魔的速度也大大上升了 我一次回320MP左右
而我平時一次回只有70左右 MP量上升了250
加上死亡詛咒
當是回MP技也可以
可是團隊打的時候就唔好用了
除非你肯定隊友不會在30秒內死….因為一個回血技都不能用的…..
========================================================
結語︰
終於打完了….其實還有些可以再詳細的
不過時間有限
就推出這個版本好了
要我認真評論的話
暗祭的定位是加快隊友打怪推王又可以回血的職業
不過用得暗祭就要有死亡的覺唔
而快多少我也不是太清楚
(公會中沒有同LV的光系== 不能比較)
不過還是有一些我要批評的
詛咒只可以存在一樣
其實每個詛咒技用的魔都不少
而且種類也不同
我不明為什麼詛咒技不能同時中2種或以上
間接令暗祭的作用大幅下降
我認定一次可以用上所有詛咒技才可以真正令暗祭有用
現在有點不上不下的感覺..
不過暗祭之後的發展會如何我不能下定論
因為遲早會有2轉的
到時可能一切都不同
最後是多謝大家的支持

[ 本帖最後由 hoikitluk 於 10-6-26 10:10 PM 編輯 ]

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發表於 10-6-26 09:00 PM |只看該作者
你的圖片放錯了._..........................

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發表於 10-6-26 09:43 PM |只看該作者
位置應該沒有錯 如錯了請講是那個圖錯了?
如果你指的是死圖
這就不是放錯了 不知為什麼不能全部顯示
你點圖同樣可以看到

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發表於 10-6-26 09:48 PM |只看該作者
對暗祭冇咩好感
不過諗深一層
應該係最強之職

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發表於 10-6-26 11:15 PM |只看該作者
強帖劉明

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發表於 10-6-27 03:42 AM |只看該作者
雖然我是光祭
不過也support一下
當作參考也是好的

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發表於 10-6-27 02:29 PM |只看該作者
我頂你啊..
真係好有用...多謝晒....
加分加分,

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發表於 10-7-17 05:54 PM |只看該作者
good~~ thx

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發表於 10-7-17 11:07 PM |只看該作者

咁底攻既--

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發表於 10-7-18 10:59 AM |只看該作者
其實就用杖來講算還好....
而且我當時用的是多少lv的杖...(好似是63杖)
現在是用78杖(80lv金杖的核心真係難打到....)
計算一下78杖同80杖之間的攻擊輸出
78杖同80杖的攻擊力相差100魔攻左右(真的很方便計呢)
靈魂灼燒的相差就是100*152%=152點傷害
惡毒深淵的相差就是100*28%*4(因為總扣4次)=112點傷害
血液腐蝕的相差就是100*43%*4=172點傷害
死亡詛咒的相差就是100*126%+100*30%*10=426點傷害
腐蝕沸騰的相差是100*333%=333點傷害
靈魂抽取的相差就是100*48%的48點傷害

總結.
傷害看似不是差好多.不過因為詛咒技是一下放很多過的
這相差就會有上千點的差別
如果打怪打人的話 80lv武器會明顯好
大約會快2秒打死怪(在pk中2秒是差很多的呢)
不過打王的話就差不遠...上千....打王還不是0.1%都未必有
還是專心回血吧- -

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-7-18 11:14 AM |只看該作者
d圖放錯位~

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發表於 10-7-20 01:46 AM |只看該作者
好詳細 @_@
不過可惜我係 光祭

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發表於 10-7-20 11:49 PM |只看該作者
原帖由 hoikitluk 於 10-7-18 10:59 AM 發表
其實就用杖來講算還好....
而且我當時用的是多少lv的杖...(好似是63杖)
現在是用78杖(80lv金杖的核心真係難打到....)
計算一下78杖同80杖之間的攻擊輸出
78杖同80杖的攻擊力相差100魔攻左右(真的很方便計呢)
靈 ...

80杖2星 點半智吸 1500魔
靈燒 打古古 爆 3600 未開魔神

[ 本帖最後由 h0wry0u 於 10-7-20 11:50 PM 編輯 ]

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發表於 10-7-21 08:26 AM |只看該作者

回復 15# h0wry0u 的帖子

2星呢...講真 我沒有80lv杖...不能實測之間的差別
不過2星杖吸1500魔  姐係有成750魔攻
我的78杖吸的都係900左右 姐係450魔攻
而我的杖加的是270左右(lv5)
姐係要原本是180攻(未包智力減左的)
要上750需要570魔攻...80杖原本加的是335魔攻
差距是235魔攻
2星加的是20魔攻 都要成215魔攻
結論....你把80杖2星強化到lv幾.....
750魔攻打出3600爆半點都不出奇....
同樣地我的2星78杖強化同級之後的差距同你的差不了多少
可能靈燒打少100-150左右吧

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發表於 10-7-24 10:36 PM |只看該作者
更新參加十週年活動
不過心得文都打左好耐了....

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笑傲無雙

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發表於 10-7-25 08:42 PM |只看該作者
GOOD_.-仲詳細過我-.-...'''''有得參考-.-@@

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發表於 10-7-27 09:35 AM |只看該作者
原帖由 hoikitluk 於 10-6-26 07:49 PM 發表
經過多日與重任戰鬥,小弟終於80lv了
答應過大家會在80lv之後出心得文的
現在就來兌換了~
這次的心得文是60lv-80lv的
如果想看60lv[前的心得文可以,到以下的網址看
http://www2.2000fun.com/bbs/viewthread.php ...

你好~ 我想請問你係點樣計 靈魂燒 , 係強過光裂架@@?
因為我計黎計去 5lv既光裂(未加點) 都係強過靈魂燒 (加左點) , 係用你放既圖黎計的 , ths~

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發表於 10-7-27 06:25 PM |只看該作者

暗祭 的 靈魂燒和光裂問題

我想問 , 好多人暗祭 都話招 靈魂燒 , 係強過光裂
但係 我都係暗祭黎 (56LV) , 但係我計黎計去 5lv既光裂(未加點) 都係強過靈魂燒 (加左點)
我想問D 點樣計 係計到 靈魂燒 , 係強過光裂 @@?
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