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專精篇︰
如要知道有什麼技能可到這裡:http://1fun.hk/wiki/index.php?%E7%A5%AD%E5%8F%B8%E5%B0%88%E7%B2%BE
80LV有31點專精點(紅色的是60LV之後才點的)
第一行(6點,共6點)
[罪惡(3/3)
| 毒蠍之針(1/3)
| 末日(3/3)
| 靈魂灼燒增加40%魔法攻擊力的傷害。
| 惡毒深淵增加11%魔法攻擊力的傷害。
| 魔法暴擊增加100。 | 靈魂灼燒增加80%魔法攻擊力的傷害。
| 惡毒深淵增加22%魔法攻擊力的傷害。
| 魔法暴擊增加200。 | 靈魂灼燒增加120%魔法攻擊力的傷害。
| 惡毒深淵增加33%魔法攻擊力的傷害。
| 魔法暴擊增加300。
|
這樣點是因為惡毒深淵不常用(魔要用很多+攻擊力不高)
第一行是升LV的時間 對於升LV來就這樣最好
點毒蠍之針是因為多了一點出來…沒有原因
第二行(9點,共15點):前置必須要5點
| 黑暗勢力(2/2) | 靈魂折磨(4/4) | 侵蝕(2+1/3)
| 靈魂灼燒、惡毒深淵、血液腐蝕、靈魂抽取的有效射程增加8%。
| 靈魂灼燒命中目標時,有8%機會緩速目標。
| 血液腐蝕增加12%魔法攻擊力的傷害
| 靈魂灼燒、惡毒深淵、血液腐蝕、靈魂抽取的有效射程增加16%。(最遠23公尺)
| 靈魂灼燒命中目標時,有16%機會緩速目標。
| 血液腐蝕增加24%魔法攻擊力的傷害
|
| 靈魂灼燒命中目標時,有24%機會緩速目標。
| 血液腐蝕增加36%魔法攻擊力的傷害
|
| 靈魂灼燒命中目標時,有32%機會緩速目標。
|
|
點「黑暗勢力」是因為距離很重要
在打副本時可以在回血的距離就攻擊到怪
也有足夠的時間放中毒技
加上有減速
只要不是用突衝技或遠攻技都有優勢
點「侵蝕」不點毒蠍之針是因為後面會放多個後續技反正多幾十%的分別不大
當然可不點「侵蝕」或「黑暗勢力」而改點「毒蠍之針」
這視乎自己的需求
侵蝕點滿
第三行(6點,共20點):前置必須要10點
腐蝕沸騰 (1/1)
| 咒力(2+1/3)
| 靈魂破壞(3/3) | 使你習得【腐蝕沸騰】。
腐蝕沸騰:對目標造成333%魔法攻擊力傷害,這招式無法被格擋。《需目標有血液腐蝕狀態》 | 冰炎詛咒、風化詛咒的效果放大13%。
| 靈魂抽取增加12%魔法攻擊力的效果,並有25%的機率造成目標昏迷。 | | 冰炎詛咒、風化詛咒的效果放大26%。
| 靈魂抽取增加24%魔法攻擊力的效果,並有50%的機率造成目標昏迷。
|
| 冰炎詛咒、風化詛咒的效果放大39%。
| 靈魂抽取增加36%魔法攻擊力的效果,並有75%的機率造成目標昏迷。 |
學腐蝕沸騰是因為學多個技能是沒有錯的只要夠點
冰炎詛咒、風化詛咒可弱化不少戰士等低魔防的職業
對打副本的王/怪都很有效
特別有隊友是法師
靈魂破壞可是必點有75%的昏 對於祭司來講唯一的有昏的效果
咒力點滿打怪其實都不是差好多 不過打人應該多很多
第四行(1點,共21點)前置必須要20點
死亡詛咒(1/1)
| 使你習得【死亡詛咒】。
死亡詛咒:對目標施放一個終極的詛咒,立即造成126%魔法攻擊力傷害,並每隔2秒造成30%魔法攻擊力傷害,持續20秒。 | 這個技能最強之處是之後的專精的效果「吸魔200%」可以講必點
第五行:前置必須要22點
| 弱化(3/3) | 吞噬(0/4)
| 死亡魔力(3/3)
| 脆弱詛咒的效果放大10%。
| 消除術增加100%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少1秒,有效範圍放大8%。
| 死亡詛咒命中目標時,有33%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。 | 脆弱詛咒的效果放大20%。
| 消除術增加200%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少2秒,有效範圍放大16%。
| 死亡詛咒命中目標時,有66%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值
| 脆弱詛咒的效果放大30%。
| 消除術增加300%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少3秒,有效範圍放大24%。
| 死亡詛咒命中目標時,有100%的機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。
|
| 消除術增加400%魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少4秒,有效範圍放大32%。
|
|
機率以200%魔法攻擊力吸取目標的法力值。必點
弱化點滿其實加多5% 點唔點滿睇個人 可以點其他
不過我成日都出團打副本 點這個比較有用
第六行:前置必須30點
魔神武裝(1/1)
| 使你習得【魔神武裝】。
魔神武裝:使自己化身為魔神,大幅增加物理防禦力、魔法防禦力、魔法攻擊力、法力回復速度,
但無法使用正面水系技能,持續30秒。
| 80LV技 不會不點 好不好用就看個人的運用
30秒的時間不算長 PVP中比較適合
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身體素質點法:
60LV之後的MP使用量用得十分之大
主要是因為怪比之前的耍打更多先死(以前都是2下靈魂就死)
所以智力建議點上80
其實這PART就不多說
因為升到60LV都決定如何加
如果這是才點其他點法就會亂了
所以也不多說
個人的心得就是魔量有九千已很足夠
再多的都有點不實用
我寧願食藥+用技來回mp還比較好
其他就點點體或靈來增加生存的機會================================================
神子篇︰
自升上了80LV由於怪開始難殺
所以用高輸出力的神子會比較升LV的效率
副本中就很少用神子了
因為都頗易死~
這PART也不多說
主要是神子在41就會定左型
60LV的時候應該都定左型的了 所以也不用多講
不過未升的人我建議用高攻擊力的神子會比較好
另外有一點要注意的
如果你的神子有九個心心
這時對話中有個是加2個心心的千萬不要點
因為這時心心數不會增加
我估是因大於上限而造成的原故
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升級篇︰
60LV之後有日任打 全部做晒有30萬組以上 記得要做呀~
60-67LV︰
可以去索拉山脈打吸血鬼重任升
不過場本身不大 如果真係滿左可以去笛墮天打龍騎士
順便打重任 不過最快還是打吸血鬼
67-68LV:
如果有留任就用任升
如果沒有就山脈的天使升
不過一個LV我建議留任升
68-71LV
打號角山脊的68重任升LV
要打的是企鵝
基本上一次任有4萬EXP 升得很快
71-78LV
上了71可以打71重任
位置是入戒諭的附近 打的是綠岩
任物易出又少 的確比68重任易升 不過經一次只有2萬3經
當然可以打68重任升 不過只可以做到75LV
78-80LV
如果有留任就做任 不過一般來說是不足夠的
所以都要打重任
大多數的人都是選擇打黃金菇菇重任
也可以打每30分鐘打一次小惡魔重任
因為做完一次有加500爆擊的加成
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練功心得︰
60LV之後的打法同60LV前差很多
在墮天的怪己開始多血了
最少都要用2次最高LV的靈魂先打了八成血(加上神子)
所以不用想用什麼技能方式 直接用靈魂轟下去就對了
毒技只推薦用死亡詛咒
一來可以吸點魔
二來總攻擊力也不算低
我個人是用狐仙式神
因為lv4之後會有「仙狐思念」
在施展技能成功後會有機會加術者的MP
可以補下MP量
加上又是加靈的
對暗祭練功來說比其他式神都好用
單練攻擊技能︰「靈魂灼燒」「死亡詛咒」
另外上到了60的重任
整個模式都不同了
絕大多都是團練引怪模式
就是引一大埋怪之後等機工或法師用範技清
這是因為怪的血量上升不少的關係而發展出來的最快打重任方式
程序以下
1.引手去盡量引怪
大多的引手都是劍或忍
不過在沒有足夠的人時法師及祭都可以
充當引手
不用引太遠的因為太遠是拉不到
(但必定要有一個祭師在集合地點)
2.引手引怪到集合地點
這個盡量同時間到集合地點,這方便法師放技
3.一同放範技
這個是最重要的時候,大多的死亡就係這個時候發生
劍的在放完第一次範技之後用挑釁
忍就在旁清怪,機工及法師用範技
祭這是用治療光波或治療術來幫人回血
治療術是主要的扣血都在同一個人才用
治療光波就是有2個法師/機工在被怪圍的時候就要用
基本上是重複以上的步驟,但有幾點要注意,不然極易死人
1.治療技能不要停
因為暗祭唱的時間比光祭長,所以最好係未見血扣就唱
有5隻怪打你一下200,一次的攻擊就有上千的了
對於攻擊核心的法師及機工是很危險的
很可能你見到要回才唱
下秒就死了
2.要停在集合地點回血
這是十分重要的 因為大多的時候都是用治療光波
這個技能在加仇恨值都不少
因此會有部分怪會轉打你
這是在集合地點回就不會拉出怪了
加上有怪打你都是極之危險的
這時對自己用治療光波就可以回自己及隊友了
3.注意MP量
有不少的祭司都不會看自己的MP量 當畫面出現「MP量不足」
這是大多數都死人的了~
4.善用快捷鍵
這其實是每個祭的其他功
也是應該在副本的時候要用
不過我見有不少的人都點人名及只回一個人血
其他有好多的時候我都因應情況而回血
加上暗祭有不少的時候會出現「回血不及扣得快」
所以這是就用快捷鍵點人及出技
這可以節省不少時間
在LAG的時候也特別有用
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副本篇︰
基本上會60LV的沒有任何不同
不過多了「脆弱詛咒」及「死亡詛咒」可以用
另外「魔神武裝」不要用
因為在副本中的家位始終都是回血,一旦用上了就不能回血
這時因這而死了隊友就得不償失了
不過如果隊友30秒內不會死就可以用
加快推進的速度都好
另外70副打後的很少會出橙裝裝備
就算出都大多是飾物
反而出的75lv&80lv的圖及卡及核心
而且王的難打程度也上升了不少
特別是「世界樹之死」的奧丁同「諸神黃昏」的「洛基」
一個是一下秒你
一個是差不多打不死
所以每個副本的技巧都略為不同
打副本最重要都是
藥水夠 吸魔符夠 盡量唔好死人(特別是自己同坦)
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裝備篇︰
上了80LV,究竟是用杖+盾好,還是用書好呢?
我始終都是推薦用杖+盾,因為作為回血的定位
死的風險還是最好低一點
當然除左無咁易死之外
其實有其他的考慮
以下是78lv的裝備比較︰
書用杖的攻擊力相差是19-51
之後係素質的比較
| 杖+盾 | 書 | 相差
| 優
| 體
| 8+4=12
| 沒有
| 12
| 杖+盾
| 感知
| 8
| 20
| 12
| 書
| 智力
| 23+6=29
| 35 | 6
| 書
| 靈性
| 24+11=35
| 31
| 4
| 杖+盾
| 單就攻擊力來說,杖+盾是比不上書的
不過只看相差的攻擊力來看,根據暗祭的技來說相差沒有一百以上
所以用杖+盾還是用書的攻擊力分別不大
當然這也只是我個人的選擇,畢竟要整2件裝備的確比較麻煩
用的材料都是一樣…..其實也真的不公平
[ 本帖最後由 hoikitluk 於 10-6-26 09:40 PM 編輯 ] |
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