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今日討論既...係佢↑↑↑↑
合成材料 |
鋼彈(RX-78-2)
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里克‧德姆II
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傑鋼
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鋼坦克
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無 | 特裝 | 新兵 | 新兵 | 新兵 | 新兵 |
靈格斯BWS 可用來合成 |
ν 鋼彈(nu鋼彈)
key機
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呢部機體眼見用既人唔算多
呢部機體本身默認為MA , 武裝配搭全面
六圍數值都比得上A機
MA模式所配搭遠程武裝
回合開始既初期可以留響後場作支援
戰況穩定後可以進行變型
戰鬥方向同時可以作攻同守 先講講武裝方面
MA
1武 二連裝光束砲 , 殘彈幾多 , 因為有技1 回彈比較快 , 續戰力強
2武 倒地炮 , 回彈唔算慢 , 出槍快 , 不過發動後多數要連接V鍵作下降
MS
1武 4刀連擊流暢 , MCA速度屬上等 , 範圍大 , 出刀同收刀都一流 , 配合技2 近身破綻極少 , 3刀後可以連3武[因為Hit以3武計比較多]
2武 一般性既步槍 , 殘彈多 , 回彈快 , 出槍快
3武 連裝榴彈 , 發動次數3次 , 回彈快 , 近,中距離作主武器輸出可觀 , 命中率極高[當力天既2武就得] 1技係填裝上升 , 令移動火藥庫既佢輸出能力更強
2技新人類覺醒 , 噴射時間同速度更耐更快 , 更有利於近戰 , 加上機體本身屬高機動機體 , 令到呢部機體更貼近a機以上機能 配點方面有3種
玩法一
全攻 , 機體本身攻擊力低 , 防禦力高 , 生命有一定保障 , 所以可以將點數投入攻擊力 , 令機體更平衡向
玩法二
全防 , 機體本身防禦極高 , 全加防防禦力幾乎達滿點 [B級命運!?][不]
玩法三
強化點 3點血
Over點 全攻
呢種加法比較平均 , 耐久力同輸出都得到強化 [可以加入壓場的行列?]
聽日出場既會係
多謝大家支持
註 : 今日遲左發放真係唔好意思 , 本來諗住去完街返到黎過埋約戰就做 , 點知之後當左機...岩岩先上得返...sorry |
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