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今週討論的是它↑↑↑↑
中場炮灰系冷門C機
其中場擾敵能力唔算強
不過定比C渣更吸引敵人視線的C機
拳機們會凶群而上
加上有著鐵壁能力又是C機
拳機們會比較吃力
隊友可以更安心處理其他機體
雖然輸出能力不足
但是關鍵在於耐力
只要長期於中場射擊
敵軍很快會集火於你
此時就是我方突擊員進攻的時候
戰力處於優勢時可以轉移定位
目標就是對方的援護機體
因為如果你理會拳機的話
血量定會倒水的流失
始終射擊比近戰的輸出慢
要不然很快就可以用新機 1武 光束戰斧 , 防身用 此機體長期處於射擊定位 , 近戰只屬娛樂 , 使用前需三思
2武 光束步槍 , 殘彈量不算少 , 手感不錯 , 輸出能力不強 , 不過是主要輸出...悲哀
3武 飛彈倉 , 1發 回彈速度一般 , 盡量於敵人跟我方亂戰時由上處往下射擊 也可以在對方落地硬直的時間射擊 , 全中傷害可觀 , 掩體戰時可以對敵人地面射擊同時造出彈幕 (注意:此機不是吉姆III , 沒有填裝上升的 , 不要填裝完畢就二話不說發射) 1技 機動力上升 , 對起跳能力有幫助 , 敵方拳機接近時 , 能夠作最快逃亡
2技 鐵壁 , 炮灰機亮點 , 雖然C機開鐵壁後要耐戰比較困難 , 不過射擊機體來說比較好 , 至少受格套秒殺的機率比拳機低 技能卡推薦 : 新人類 , 底力爆發
新人類(鐵壁發動同時新人類發動 , 同樣拳機接近時 有足夠噴量逃亡/應戰 , 對射時回避能力也提高)
底爆(有玩家抱怨此機輸出能力不足 , 可以配合鐵壁同時輸出能力也提高 , 擾敵同時可以給予對方傷害) 配點方面
玩法一
強化點+OVER點 全防
炮灰機+C機威能 , 長期戰鬥像渣古II一樣令人煩憂 , 小心敵人會以言語反擊就可以
玩法二
強化點 4攻
OVER點 全防
擾敵同時給予較強的輸出 , 進可攻退也可守
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本片中沒有亮出戰斧 (拉刀除外)
射擊命中率高 , 3武時間抓得不錯 下回出場的是... |
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