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個槍好怪....
比番原文你睇...佢開頭有講平均型刀槍客加連環飛舞..但內文冇...
1~70級<槍>建議配點
平均型刀槍客
1~21級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
21~38級 金鍾正氣 補足不足的防禦力
32~38級 連環飛舞 提升人物三連級的機率
39~48級 狂風萬破 提升怒擊技的持續時間
49~58級 乾坤挪移 提高武功的傷害力
59~70級 橫練太保 增加人物生命力
暴力型槍客
01~21級 必殺一擊 將必殺的機率提高
22~38級 狂風萬破 提升怒擊技的持續時間
39~48級 金鍾正氣 補足不足的防禦力
49~58級 乾坤挪移 提高武功的傷害力
58~70級 橫練太保 增加人物生命力
<最後有餘點 點運氣療傷>
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槍客內功配點
強大的攻擊是槍客的代名詞,槍客不僅武器長人一截,攻擊力更是明顯的多其他角一段。槍客的攻擊速度不快,但犧牲速度所得到的回饋正是殘暴的攻擊力,槍客的每一下攻擊都聚集了相當大的力量,可以給玩家十分痛快的殺敵感,熱愛強大火力的玩空們,千萬別錯過槍客才行。使用槍客要十分注意一點,就是槍客的防禦能力偏低了一些,因此遊戲中設計了一些防禦性技能,像是金鍾罡氣以及橫練太保,一者增加防禦,一者增加量大 HP ,這些都是讓玩家彌補防禦缺點的內功,故此可以了解,槍客只要搭配好的醫生,將原先的防禦問題解決掉,那?升級的速度將會比其他角色快上許多。
強攻擊槍客
LV1~21 推薦技能:必殺一擊
槍客擁有全職業中最強大的猛擊力,雖然防禦相當低,但是擁有好的醫生在身邊或是有好的裝備,就可以防禦問題解決掉。朝著槍客的優勢,初在期盡量提升攻擊力,利用強大的攻擊力迅速消滅敵人,也能順便減少被攻擊的次數,彌補防禦的缺點。
LV22~38 推薦技能:金鍾罡氣
在擁有強大的攻擊力後,馬上回頭點選金鍾罡氣,將防禦面的不足補上,由於後期的怪都非常的強悍,很容易一兩下暴擊就讓玩家血量見底,所以要趁低等時盡早增加防禦能力。
LV39~48 推薦技能:乾坤挪移
雜型完善後,此時也已經 2 轉完畢,可以開始修練乾坤挪移,在乾坤挪移的輔助之下,可以給予敵人驚人攻擊,許多的玩家都稱這段時間為黃金的槍客期,只要搭配上好的補師輔助,清怪的速度可以快上別人許多,升級也更為快速。
LV49~58 推薦技能:狂風萬破
你已經很強了,可是還可以更強!當槍客發動這個狀態時,就如同一把神兵利器,光是普通攻擊就能輕易殺死敵人,如果不想花錢靠技能練功,那?狂風萬破是一定要點滿的內功。
穩定型槍客
LV1~21 推薦技能:金鍾罡氣
槍客最弱的地方就是防禦了,為了紮紮實實的修練,趁著初期點數好加,先將防禦問題提升,槍客在提升防禦的期間,攻擊力使用方法舊是強大的,所以玩家不用擔心你的攻擊力會因此不足,優先的把煩惱了結,對於你日後的修練,也會比較輕鬆。
LV22~38 推薦技能:橫練太保
一轉之後可以修練到橫練太保,讓自己的血量提高之後,就可以不用怕被怪物連續暴擊而死,練功時也可以更加的安心,因此在二轉之後,一定要盡早點完此技能 。
LV39 ~48 推薦技能:狂風萬破
若想要讓角色在此時期能快速的升級,那就先修練狂風萬破吧!修練完畢之後會得到 70 秒的憤怒時間,可以讓你輕鬆的清怪升級,同時也能有效降低被怪物打的損血量。
LV49~58 推薦技能:乾坤挪移
你已經將所有的防禦困難都解決完畢了,最後再強給攻擊能力,乾坤挪移搭配狂風萬破,效果將會更明顯的表現出來,如果玩家覺得此時修練太晚,也可以以在 LV39 之後,與狂風萬破交叉著修練。
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槍客加點分析:
槍七十級前最實用的心法有五個,金鐘罡氣,狂風萬破,橫練太保,乾坤挪移,靈甲護身。
其中橫練太保為一轉後心法,乾坤挪移為二轉後心法,靈甲護身為三轉後心法,分別要十級後,三十五級後,六十級後才有得加。
運氣療傷不列入這五種心法之中,大家一般沒有疑問,加滿加百分之二十藥量恢復,目前看來,價值有限。
那麼,為什麼沒有提到連擊和暴擊?練級時,是大家一起努力打講究集體合作吃大鍋飯的,一人實力畢竟有限,能不能組進一個強隊,關鍵在於你的攻防,而不是你的連擊和暴擊加了多少(組隊時,別人是問你攻防還是問你的心法?你自己想想)。槍本身攻已經夠高,練級時保住性命才是第一。要不然就是清怪速度再快也是為其它人做貢獻了。你要真想為大家做貢獻,你就狂用武功連擊,保證比普攻快,至於費的那點藥錢,就當是給裝備合防或是合生命時用掉了吧.而PK時,那是武功連擊的天下,連擊和暴擊是沒有用武之地的。
這就是以上三種技能不加的理由,你非要說,我就是喜歡加,那我也沒辦法。
為什麼要加金鐘罡氣?號稱加百分之二十防,其實雖然只能加十點防,但總比沒有強吧。你想想,十點防,相當把三個稍多的裝備從強五衝到強六,那得多花多少成本?有人說,我可以合了再強啊,我合四強五怎麼樣?你合四強五,別人拿同類裝備相當於合四強八還多,你弄一件合四強八裝備要多少成本?
是這麼說的:「有的認為是加滿是加10個防禦,其實是錯的,它其實是加你自身防禦的10%,你級別低的時候加,因為你防禦低,所以才10個F,可隨著你級別高以後,金鐘加的防禦隨著增加,所謂的10%是這麼算的,是你把所有的裝備都拿下算,衣服,內甲,手鐲和鞋的F,都不算的,尤其是到了50+以後,同樣的裝備比不加金鐘的要多15F以上。15個F意味著你多帶了個50的手鐲。所以一定要加滿。」
我練過天池的五十級邪槍,受某個攻略影響,我十級之前就加過四點金鐘,哇呀呀,四點金鐘給我加了兩點防。
為什麼要加狂風萬破?加滿後一怒就是七十秒,百分之二十攻防增加。(不知道是不是有人算數不好,居然有說百分之十的,有說百分之三十的,還有人說百分之五的,還有人說不光攻防加百分之二十,什麼都加的)無論是練級還是PK都是必備技能,比如說,五十級一般槍手,打三轉地圖的虎和蛇,也就八十血一下,但如果此時暴發狂風,實際殺傷力就能翻將近一倍。連擊和暴擊所帶來的作害,是在破防基礎上計算的,破防能力有限,連擊的暴擊的威力也就有限。關於連擊暴擊以及武功殺傷公式請看本人寫的:
有人說:殺害越深怒氣增長越快.人家槍加狂風是合理的.因為槍的防禦偏低.被怪打到怒氣增長得很快.------我告訴大家這是錯的,不信你去血狼那邊轉一圈引七八隻狼咬你,你看你一分鐘內會不會怒氣大暴發。但狂風的價值不可否認,還是應該加的。
為什麼要加橫練太保?號稱可以加百分之八十血,其實可以加一百六十血,這也不少了,一個四十五級槍,論攻擊能力已經可以在塔三打了,但如果不加橫練太保,血只有六百,塔三怪一招打你二百(防具太好的另當別論),出個暴擊就是三百。兩個打你一個就不用說了,如果運氣不好,一個怪在醫生的下一輪加血之間,給你兩個暴擊,你就要回城了。如果醫生卡那麼一小下,最受傷的肯定也非你莫屬。如果你加了械練太保,四十五級有七百六十血,就算直接去三轉地圖挑六十級怪也不會有危險(可以調無敵,方法稍後詳細介紹)。
為什麼要加乾坤挪移?本技能號稱是反傷技能(官方網站一直不改),其實是增加武功打擊值百分之三十,實在是槍手們居家旅遊、殺人滅口的必備心法。大家都明白的道理就不多說了。
為什麼要加靈甲護身?-----靈甲護身加滿後增加抗武功打擊力百分之二十,槍本身攻防防低血少,是PK戰中的重炮手,也是別人必除之而後快的眼中釘。你不加這個,群P時等於對所有的敵人說:「來吧,向我開炮!打死我比較容易!」如果你一定要說,你就是喜歡打怪練級,一點也不喜歡PK,那我也只能表示,人各有志,咱也不必強求。
雖然五項技能已經確定,但先後順序加錯了也會害人不淺,這就像如果刀和劍如果不在二轉前把加攻心法加滿,二轉後打起怪來,肯定力不從心。
那麼,這五項技能要優先加哪個為好呢?
靈甲護身只能六十後加先不談。
一轉前只能選擇金鐘或是狂風。如果你有時間有耐心調無敵,你就加狂風,如果沒時間和耐心調無敵,你就加金鐘。
一轉後二轉前,可以選擇加橫練太保了。我建議加滿橫練太保。然後你以前加狂風就加狂風,加金鐘就加金鐘。這樣剛二轉時,你已經橫練全滿,狂風或是金鐘有一項是十四點。
二轉後有乾坤挪移,加滿後加百分之三十攻防,性急的直接洗點開始加這個,其實沒必要。二轉後大家練起級來都是吃大鍋飯,真正捨得用武功打怪的沒幾個,你按步就班的加就可以了。如果生性不愛PK,你甚至可以考慮等把橫練、狂風、金鐘都加滿後,再補乾坤不遲。如果想沒事參加一個勢力戰,那就等把兩項心法加滿了,再滿上乾坤。
附註:如果喜歡越級挑怪,比如四十五級小槍就直接去竹林或是三轉地圖了,怪的攻擊相對極為可怕,十點防用處有限,那麼,橫練太保的用處對你比較大,如果不是太越級,四十五級老老實實在塔一塔二打,那麼,金鐘對你的用處比較大,畢竟多這十點防,很可能就決定你是頂二個怪時穩如泰山,還是頂二個怪時就咬牙喝紅甚至抱頭鼠竄。
然後就是加你沒有加過的第四種心法了。加滿後五十八級。到六十級前還有四點心法可加。這四點你就隨便加吧。其實連擊暴擊在PK中已經注定沒用了,平時組隊又是吃大鍋飯,你不如把這四點加運氣上得了,省得將來挨打時補不過來紅(雖然這種機率比較小)。
六十級後加靈甲護身,這是毫無疑問的。加滿後七十。
無敵的調法:最早是在引怪卡怪時發現的,引一堆怪追你卡住讓別人殺,最後追你的怪會越來越少,這時,除非你打怪,不然什麼怪也不會追你,這就是所謂的無敵(其實應該叫潛行更為合理)。簡化版是你到條血狼的地方引一堆血狼到處跑,讓新手或是朋友幫你殺,殺到沒有一條狼追你為止。無敵是槍手醫生的必備法寶,對劍客也有一定意義,卻讓刀客的高防一定意義上失去了優勢。無敵狀態,上下線後必然消失,拆組重組有可能消失。
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槍客加點全面解析
1.槍客20級前首先需要加的就是金鐘罡氣
2.20級以後轉職前可以選擇性的加橫練太保或狂風,一定要加滿,其中一個加滿後,另一個也要加滿
3.轉職後在這幾個加滿後開始加乾坤,在3轉的時候這4個技能就全加滿了,還有幾點可以在連擊和爆擊上一樣加一點激活就可以了
4.3轉後就可以開始加靈甲護身.
也許很多人會問,為什麼要這樣加呢?因為槍的防禦很低,加滿防的話,至少會多10點防,後期的話一共多了20點防禦,這就等於你一見裝備比別人多了5點防,血加多也是有好處的,免得PK被秒嘛,練級的時候多點血的話扛怪也輕鬆點,醫生加血加的急嘛,畢竟不會一下血就到底了狂風加滿後有70秒的憤怒時間,分佈後的好處我就不用多說了,無論PK還是打怪的話都非常的實用乾坤那就更不用說了,PK的時候是靠技能的,槍的攻擊速度滿,血少防底,不可能還一下一下打吧,再說槍的武功攻擊力本來就比別的職業高,再加滿的話,秒人那是沒問題的(除了刀,刀的血太多皮太厚)3轉後的靈甲護身,那純粹是PK用的,PK大部分用技能,有了技能防禦,效果大家就可想而知了.
如果已經加多了連擊和爆擊的玩家朋友我建議你們趕快去洗點,因為槍的連擊和爆擊加和沒加基本上沒什麼區別,多是多點,也多不了多少,加多了的話,想我說的那4個3轉前應該加滿的技能就加不滿了,PK的時候槍會很吃虧的,也可以說這樣的槍就成垃圾槍了.
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PK的方向加點方法
1、金鐘 20(加滿)—這個不用我說相信大家應該知道為什麼。
2、橫練 20(加滿)—相對於槍來說這160的血,絕對是保命用的(這個技能推薦加滿)。
3、乾坤 20(加滿)—雖然我現在還沒有加滿(級別限制),這個技能絕對能對槍的武功打擊提升一個檔次,大家應該都知道槍的普通攻擊速度實在受不了,所以槍後期是靠技能打怪或者PK。(推薦必加)
4、狂風 20(加滿)—很多朋友認為這個技能應該先加(這個技能確實牛),但是大家要明白現在升級是要靠大家組隊一起吃打鍋飯,所以這個技能放在第四個位置上加(推薦)。
5、靈甲 20(3轉技能)—增加武功打擊的防禦(必加)。 |
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