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發表於 07-10-28 11:10 AM |只看該作者
2.1版 最強係術士
2.2版 最強都係術士
2.3版 賊獵懲戒騎大幅加強底下,直迫一度改弱既術士

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發表於 07-10-29 08:51 PM |只看該作者
牧師 la !!!! of cause 牧師 la!!

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發表於 07-12-4 06:06 PM |只看該作者
原帖由 wwl12002 於 2007-10-28 11:10 AM 發表

2.3版 賊獵懲戒騎大幅加強底下,直迫一度改弱既術士


騎士1p1強了

但戰場的話仲係幾弱勢,mp真係乾超級快...

會戰中,砍個幾下,mp就見底了,遇到會抽魔的更無言...

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發表於 07-12-4 06:21 PM |只看該作者
以家應該係盜賊= =
不過都要睇本身技術...

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發表於 07-12-15 10:52 AM |只看該作者
如果有最勁職業就冇人玩其他職業了..

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發表於 07-12-16 01:40 PM |只看該作者
我認為家陣懲戒騎最強lo~~~打術士30/100開無敵,無敵又打30,無敵完再打40
戰埸or野戰,唔夠打咪用工程炸彈,聖療術
同埋冇最強的職業,只有最強的玩家

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發表於 07-12-16 07:14 PM |只看該作者
術士...............

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發表於 07-12-21 02:10 AM |只看該作者
術士一直以黎都係PVP強勢...
我自己有70奶薩,70冰法,70暗牧,70賊
我只係暗牧PVP打術士比較有信心...
我用法師打,,,真係唔洗玩...
一係被DOT死...一係就被吸MP之後慢慢比佢玩死...

PS...286樓最後果句唔同意...
   我認為術士改版後還是IMBA..

[ 本帖最後由 吾之子 於 2007-12-21 02:11 AM 編輯 ]

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發表於 07-12-22 05:44 PM |只看該作者
我係小牧...
感覺賊好難打...
d致死毒好煩人(可能我係牧先咁煩)

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發表於 07-12-31 11:44 AM |只看該作者
原帖由 joblviii 於 2007-12-22 05:44 PM 發表
我係小牧...
感覺賊好難打...
d致死毒好煩人(可能我係牧先咁煩)


致死係戰士技能... 賊既係致傷毒, 唔駛"怒氣"or"能量". 死未?

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發表於 08-1-3 12:36 PM |只看該作者
當然是獵人 dps就術士

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發表於 08-1-8 06:55 PM |只看該作者
小d好抽得架...特別係恢复d    磨到你無藍無血為止..之前上網睇到競技場入面2v2  2隊入面  1隊有恢复d  1隊有術士....2隊磨左成5個鐘先打完.  最後術士戈邊嬴左

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發表於 08-1-12 02:55 PM |只看該作者
我就投術士喇~~~~

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發表於 08-1-12 07:41 PM |只看該作者
講真...

術士真係好勁=.=

[ 本帖最後由 星☆淚。 於 2008-1-12 07:43 PM 編輯 ]

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發表於 08-1-15 06:34 PM |只看該作者
 本文的主題來自於美版一篇名為 "Warlocks, where you are nerfed is something buffed more." 的戰文,原文是一篇 35+ pages 的超長討論串,內容主要提到 Kalgan(※1)在 nerf 術士的同時,總是會悄悄的在某個地方更用力的 buff 術士,後來這篇文章演變成術士與其他八職的口水戰,導致版主將此討論整串刪除,但其中內容包含了許多未在官方 Patch notes 裡出現的修改,相當有參考價值,此就印象所及部份書面紀錄,以餉愛好 Blizzard 八卦的廣大讀者。

 Blizzard 對術士開始明顯的進行強化的動作,大概是從 2005 年 10 月時的 Patch 1.8 開始的,這個版本裡「死亡纏繞」被強化成一個不受效果遞減或免疫影響的法術,這一點在官方 Patch notes 裡面有明文描述,但是未列在 Patch notes 中的還有「恐懼嚎叫」也被比照辦理了,這兩個變更不僅適用於 PvE,同時在 PvP 方面也一樣;此舉造成自 1.8 版開始,術士的數目大量增加,不少術士穿著 T0 或是更差的裝備在暗語峽谷 farm 威力強大的60精英惡魔守衛「赫達琳殺戮者」,靠著在拍賣場販賣「暗影之眼」大賺牧師任務財,術士也成為那時唯一能穿 T0 以下裝備單刷此怪的職業;在 Patch 1.8 以前,術士在兩次恐懼之間原本必須等待數秒來規避遞減時間,這期間需要虛空行者擋一下,否則無法戰勝「赫達琳殺戮者」這種強大的武戰型怪物,但在 1.8 的更動之後,即使不是惡魔系的術士也能在沒有僕從的情況下輕鬆掃蕩暗語峽谷,Kalgan 還貼心的將死亡纏繞的冷卻時間縮短,即使是傻瓜也該知道那是讓你拿來連段用的。當然了,有 Buff 就有 Nerf,死亡纏繞的消耗法力上調了,上調多少?答案是「1%」,以 Rank3 的死亡纏繞為例子,消耗法力由 475 上升到 480,這 5mana 到底算多還是少,就由各位去體會了。

 World of Warcraft Patch Notes 1.8.0 (2005-10-11)
  - 死亡纏繞 - 冷卻時間縮短,法力消耗增加,而且會造成不受效用遞減法則影響的短時間恐懼效果。


 爾後在 Naxx 實裝前的 PTR 上(※2),大量的不死生物竟然被改成可以被「恐懼嚎叫」所影響,不過由於去過 Naxx 的玩家比例不多,會在 Naxx 對不死生物施放「恐懼嚎叫」的玩家更少,也就沒有什麼人知道這個「暗樁」的存在;直到 Naxx 進入 Live server,這個修改終於被玩家抓包了,但是出紕漏的地方不是 Naxx 而是斯坦索姆,不少玩家發現可以利用這個技能降低 T0.5 套裝任務的難度,被控場的怪物(例如:瑞文戴爾男爵)只會在原地轉啊轉,再配合上「死亡纏繞」………「死亡纏繞」!?沒錯,我沒打錯字,連死亡纏繞都可以拿來對付像「瑞文戴爾男爵」這樣子的 Boss,當時甚至還有人笑稱 "Is undeads buster the Pally? No! Warlock!!" (亡靈殺手是聖騎士?錯,是術士!),後來在論壇龐大的輿論壓力下,官方只好在稍後的 Patch 裡將這個不合理的 "Bug!?" 改掉。

 World of Warcraft Patch Notes 1.10.0 (2006-03-28)
  - 死亡纏繞 – 此效果的恐懼要素將不再影響不死生物(他們全都見識過了。)


 1.8 對恐懼法術的變動,造成美版術士大量增加,從那個時候開始就有人把死亡纏繞改稱為 "Newbie Coil (nb-coil,笨蛋纏繞、新手纏繞)",因為只要配合恐懼術、恐懼嚎叫,就可以達成 PvP、PvE 無縫控場(※3)的完美地步,後來當然被抗議了,所以官方只好把恐懼嚎叫改成和恐懼術同樣的抗性檢查 ----- 也就是說,撐高暗影抗性可以提高恐懼嚎叫的抵抗機率;呃……根據「卡幹原理」(※4),Nerf 術士的同時就要偷偷 Buff 某個地方,這次他把腦筋動到「暗影專精」這個天賦上,恐懼嚎叫雖然被改成可以受暗影抗性提高而抵抗,但是另一方面「死亡纏繞」在點了「暗影專精」這個天賦後,卻變成可以得到比字面描述更多的傷害、生命吸取加成,字面上是說點滿五點可以增加 10% 的傷害/生命吸取,但是經過玩家實際測試,死亡纏繞可以得到 50%~200% 不等的增幅效果,而且還受法傷加成影響!

 World of Warcraft Patch Notes 1.12.0 (2006-08-22)
  - 恐懼嚎叫:此法術現在將使用與術士恐懼法術相同的抗性檢查。(意即現在會效益遞減了)


 Patch 1.8~1.12 的「未公開變動」讓術士玩家人數的成長就如同雲霄飛車一般一飛沖天,多到 Census 統計術士人數到達 15% 玩家人數的警戒線(跟獵人一樣多),多到術士被稱為 "Raid Boss" 之後,卡幹才把「暗影專精」這個有心造成的 Bug 改掉。那修正這個算是 Nerf 吧?根據「卡幹原理」一定要再好好 Buff 某些地方才行,那麼…Buff 在哪裡?這個 Buff 很晚很晚才被發現,原來一堆術士法術的施法距離都延長了;要發現這個修改並不容易,最後是有兩位玩家裝了同一套距離測量 UI PK 時,發覺「為什麼你的 30yd 跟我的 30yd 不一樣長?」,才發現原來同樣是「施法距離 30 碼」但實際距離卻不同;聽說後來有修正這施法距離的 Bug,怎麼修?「把法術描述改成和實際效果的距離一樣」,果然,Bug 久了就名正言順變成 Buff 了,後來慢慢的才有人回想起「耶…好像從某時開始恐怪放 DoT 變輕鬆了」,現在據說還是有部份實際距離與描述不同的情況,各位玩家可以自己找同伴實際測看看。

 World of Warcraft Patch Notes 2.0.1 (2006-12-05)
  - 修正術士法術"死亡纏繞"從"暗影專精"天賦中所獲得的2倍加成效果。
  - "吸取生命"和"吸取法力"法術的射程增加。(← 施法距離唯一明文 Buff 的一條)


 再來呢?接下來就是一些大家很熟悉的故事了,進入 TBC 之後,術士 PvP 小 Nerf,但是 PvE 大 Buff,修改的地方很多,例如惡魔守衛的屬性,還有很多很多英雄副本、卡拉贊、海加爾副本中的怪原本不能魅的改成能魅,不能恐的改成能恐等等。其中令玩家比較感覺明顯的,應該是「惡魔守衛」的強度上升了;此外,外域惡魔的奴役難度則是大幅下降,這裡面下降最明顯的,當屬影月谷軍團要塞的那兩隻精英惡魔「馬卡瑞登」與「莫爾葛洛朗」,這兩隻惡魔在 PTR 時大概只能讓你奴役個 20 秒,但是在 2.0.1 之後的數次更新裡,這兩位已經淪為術士的耕田工具了,不知道你有沒有碰到過要解任務,卻得要哀求術士把任務怪還給你的經驗(笑)。

 World of Warcraft Patch Notes 2.0.1 (2006-12-05)
  "惡魔韌性"現在會正確的減少寵物受到的傷害。(← 對惡魔守衛唯一有明文變動的一條)


 「燃燒的遠征」上市、競技場出現後,鎧甲姊妹檔(戰士+聖騎士)終於出頭天了!面對術士強大的控場能力,聖騎士的暗影抗性光環以及防恐天賦發揮了不小的作用。Kalgan 先生在眾人對術士對控場技能太強的不滿之下,終於讓「死亡纏繞」改成也受到 PvP 效益遞減法則的影響,這是個大 Nerf ----- 意思就是不可以無限恐了,但~~是!他(根據卡幹原理)送給了術士一個禮物,他發明了一種新的法術叫做「恐慌類法術」,這類法術目前無法由提昇任何抗性來減少被控場的機率,就算是聖騎士天賦「不滅信仰」都不能增加抵抗機率,也就是說戰聖配無法通過暗影抗性光環、穿暗抗裝甚至是消耗天賦點數來賭抵抗的機率,只能靠天生的同等級 5% 抵抗率(按:本來聖騎士點天賦+光環+同等級法術抗性可以達到 20% 恐懼類法術抵抗);截至目前為止,恐慌類法術只包含一個法術,那就是「死亡纏繞」。

 World of Warcraft Patch Notes 2.1.0 (2007-05-22)
  ※死亡纏繞現在受到效益遞減的約束,並且歸類為恐慌種類的法術。目前此種類的法術只有死亡纏繞。


------(接下來的部份還在 PTR 上,尚未實裝)
 因應討論區裡玩家對「DoT 不受韌性影響」的抗議,於是修改成 DoT 也受到韌性影響,當然這個舉動引來了術士玩家們的抗議(DoT 又不會爆擊!),這些抗議聲浪在稍後的一段時間內忽然都不見了,因為他根據「卡幹原理」做了兩件事:

 1.競技場禁止換裝!(術士玩家在競技場比較喜歡對手穿韌性裝還是暗抗裝?)
 2.術士T5套裝效果:暗影箭擊中目時標使腐蝕術傷害上升10%。燒盡擊中目標時增加獻祭傷害10%

有人會穿「冰+火抗裝」去對付法師嗎?應該是不會,因為同時撐高兩種抗性效率反而不彰,賭其中一種運氣成份太高,競技場的元素法師(冰火法)又出奇的多;所以在競技場中,暗抗裝的價值是抗性裝中最高的。


------註解
※1.後來證實 Buff 術士的人應該是 Rob Pardo (Enoyis),但是所有對術士的修改應該都是經過 PvP designer - Kalgan 同意之後才實裝的。

※2.PTR - Public Test Realm: 公開測試伺服器的縮寫。

※3.無縫控場(Seamless CC):
 意指在不考慮技能施放失敗的情況下,有機會對目標進行連續控制,並且在技能施放接合處,目標沒有手段可以反擊或改變現況。基本上,在 Blizzard 的設計中是不允許 SCC 的,如果有 SCC 出現,那必然是預期外的結果,也就是 Bug。

 範例:假設法師「變形術」不會令目標回復體力,可以視之為一種 SCC
    氣定大火球 -> 變羊(不回體力) -> 大火球 -> 斃命(無法招架)
    (術士?不用舉例了吧………)

※4.卡幹原理(Kalgan's Law),這是美版 PAL 論壇上的笑話:
  1.Nerf 術士的同時必然公開或非公開 Buff 術士某處。
  2.說要 Buff 術士就一定會 Buff 術士。
  3.每次 Patch 必定 Nerf 聖騎士或是不理會聖騎士。
  4.聖騎士大 Nerf 必然跟隨著小 Buff(給你糖,然後脫你褲子)。
  5.說要 Buff 聖騎士,絕對不會是下一個 Patch,說要 Nerf 絕對馬上來。
  (戰士、薩滿目前還不完全適用 3~5 點… ._.)

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發表於 08-1-15 06:37 PM |只看該作者
上面是轉貼

如果大家有去看sk100的話
2v2自從致死對術士吸血有效果之後
戰德組合開始和術德拉成均勢

而戰德和術德的共通點就是....
恢復德!
雙英雄職業指的是哪兩個?惡魔術,恢復德

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發表於 08-2-2 10:57 AM |只看該作者
D人話術士好勁~我都唔係好知~

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-2-6 06:42 PM |只看該作者
我覺得係聖騎有好裝佢爆得好勁

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發表於 08-2-11 07:59 PM |只看該作者
.............................mage

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發表於 08-2-13 02:53 AM |只看該作者
緊係術同賊啦...
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