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那麼我介紹一下一個冷門職業 - 扇子。
也許是看到太多人把扇子說得太爛, 又或者是我自己賣花讚花香, 所以想藉此機會讓大家更了解扇職。
我猜這裡沒什麼人會玩扇子, 因這個角色吃力但未必討好, 升級異常困難。
本身我也有打算過玩其他職, 可是有人極力游說我去當扇子…(其實之前玩亂online的時候, 我曾發誓以後不會再幫人加血…補師通常是吃力不討好的職業)
扇子初期(lv1-3x) 回血少, 而且起手時間慢(到後期也一樣), 人們多寧願自己吃藥或找鉤子去組。這些時候扇子要找組實在不容易。
普攻打怪超弱, 就算出技, 僅有的範圍技打怪像抓癢…還有機會被打斷。
所以扇職別妄想要自己一個單練了, 在等級低時保持良好人緣, 對你將來會有用。
到了四十級左右, 把回春手(<範圍>18秒內持續+300血, cd3秒) 和 活血(+1600血, cd30秒)升級, 加上妙手(18秒內持續+115血, cd3秒)和療傷(+450血, cd3秒)小補,打手引怪就會安心很多。只是這些技吃魔吃得很狂, 300粒+250魔的藥用不到2小時, 很多時更因為來不及回魔而要吃參芝散。
P.S. 個人經驗 - 有時打手會因為太安心而引怪太多, 扇職來不及起手就掛掉了。所以回生(復活)這一技在後期團練時也會常常用到。
扇子和鉤子 – 和而不同
很多人會比較喜歡組鉤, 從玩鉤子和扇子的玩家比例就可以知道。我還記得曾經很羨慕鉤子, 可以加狀態時才走過來, 其他時候吸經驗就可以了; 不像扇子, 看到隊友的血量像恆生指數, 就要周圍走去找他去幫補。有很多時還因為補太多, 仇恨值超過了打手, 全部怪變了打我, 不要說補師不用吃hp藥, 我已經用完了幾瓶太一…
鉤子能加攻加防加速, 也能補到小量hp, 之後還可以復活(-乾坤草, cd15mins)。
說實在, 初期至中期的確是組鉤子比較實際。
可是到了中後期, 打手打到三青獸的時候就會了解到, 就算加了攻防, 用普通npc藥很多時候都會來不及回血。(打日/月海馬的時候會更加體會到)
元寶多的朋友會選擇吃太一之類的東西去補…或者除非你願意少堆少堆的去打…
而且到了打高等副本的時候, 太一根本用不著 - 這個時候, 職業的獨特性會比較明顯。
鉤子是令隊友增強實力, 加速打怪進度的輔助型; 扇子則是令隊友打怪增強持久戰力的輔助型。
先說到這裡, 如果之後還有什麼發現會再來補充的。
說得有什麼不好的地方請多多見諒。
各位小扇子, 請多多加油, 因為扇子是一個先苦後甜的職業(玩過國服的人說的-_-a)!無論多麼艱難, 最後總會有我們的出頭天!
其他職的大俠, 請多多給機會讓低等級的扇子升上來, 其實組多一個扇子經驗值差不了多少, 但在後期一定不會讓你們吃虧的。
後記: 曾經有一天, 那時候我才三十級左右, 平常組的人都滿了額。於是自己呆打了4小時紫名怪, 而且是一隻一隻的去打, 打一隻要用2粒MP藥, 怪死要差不多一分鐘時間…我曾經想過刪帳號, 實在灰心到不得了。幸好當時有些朋友說鼓勵的說話支持我, 也給我組練的機會, 我才會勉強升得上來, 在此衷心感謝他們。
補充:
●關於回生 (復活技能)
扇子回生技能是需要在非戰鬥的狀態下才能使用的。當扇子被怪物追打的時候, 又或者在隊友被怪打的時候加血, 就會因此進入戰鬥狀態。這個時候, 煩請各位隊友幫忙把死屍附近的怪引開, 及打死在打扇子的怪, 扇子才可以過去復活。而在復活後請注意血量, 因為復活後血量只有很小截, 如果屍體周邊生怪的話就可能再要多掛掉一次。所以在接受復活後就要盡快吃藥了。
●關於裝備
有看到網友問及扇子裝備要加什麼屬性, 我個人偏好是 體>防>氣。扇子是遠補角色, 不會直接去擋怪, 最須要關注的是補血補到OT而引到怪的問題。防禦和體力其實同樣重要, 但我個人認為扇子血太薄, 先提升體力上限會比較實際。而mp 扇子本身不少, 所以不算太重要。
●關於幻月林生死門
這是一個很變態的生死門…小怪爆擊扣我2000…(我是用爛輕裝的)
上一次去的組合是1鉤1扇+3位60級打手(棍槍組合)..
只可以說..很痛很痛…
雖然已經不停大補小補範圍補, 主力打手依然也要吃藥補足;
每一秒也要把握機會施技 - 回春就算未完, 為了保持每3秒+300血, 也為了爭取起手時間, 也要再補。
大家很合拍, 打到去最後的王。
然而, 可能當時大家的武器還沒升級..我也只是個51級嫩補..
最後…很遺憾的不能完成這個副本 (就差隻王)。
為了學會56級終極大補(活血), 唯有繼續努力升LV 吧!
[ 本帖最後由 bmgal 於 2008-3-1 05:04 PM 編輯 ] |
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