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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 資料心得區 【推薦】玩純刀遊既入黎..[轉]
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【推薦】玩純刀遊既入黎..[轉] [複製鏈接]

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序言

由于个人原因 要将游戏暂搁一段时间 军团战结束了 按计划 是时候要离开FE了

多少有点不舍得 主要是因为朋友 战友 和值得尊敬的敌人 至于游戏 已经没什么追求了吧

作为宇宙超级无敌YD的偷偷 和最早的帝国CK之一 这段时间下来 多少积累了点经验 产生一些心得 所以以为有资格写下本文来同大家分享 也当作是离开FE前的一点贡献吧

不过 不得不提的是 因为内容涉及到很多细节问题 所以由于个人语言能力有限也好其他原因也好 很多地方可能描述的比较含糊只能说明一个大概 甚至造成大家理解有一定偏差 因此 更具体更准确的内容不得不要大家在实战中体会了 请大家见谅


第一章 纯CK简介

§1 纯CK的渊源
在幻想大陆FE中 一共有3种职业 法师 战士 和游侠
法师 远程单位 主要擅长范围攻击 但本身比较脆弱
战士 强力的近战单位 攻高防高
游侠 攻防不如战士 范围技能法师 却以其独有的限制和生存能力游走于战场的各个角落
游侠分两系 主弓的远程系“弓游”和主短剑的近身系“刀游”
本文所指的纯CK 即指修全所有近身技能的游侠即“刀游”俗称纯刺客(纯CK)

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§2 纯CK的技能介绍⒈ [隐身]先天技能(需装备弓或短剑)隐藏自己 在一定时间内不会被敌人察觉 攻击动作会解除隐身 无法看见姿态但是如果锁定目标的话有光圈显示 同时异常状态会被表示出来 脚步声 脚印等效果也不消失

⒉ [基本弓攻击](需装备弓的技能 在FE中普通攻击也属于技能)基本的箭矢攻击

⒊ [基本短剑攻击] (需装备短剑的技能 以下同)近距离物理攻击

⒋ [毒蛇撕咬]突刺目标使其中毒,可以移动中攻击

⒌ [惩戒重击] 隐身之后靠近目标并给予致命一击(必须在隐身状态下)常对大意 体力少的敌人进行决定性的偷袭

⒍ [足部破坏]大力蹴击对象的腿部使其移动速度迟缓,配合<防御破坏>和<腕部破坏>等连击使用同伴对敌人的攻击就简单许多

⒎ [防御破坏]一定时间内使目标防具的耐性值下降 特別在面对防御高的战士时 普通攻击也能造成相当的损伤 仅对人有效

⒏ [腕部破坏] 攻击对方的手腕 一段时间封印其技能 仅对人有效

⒐ [毒雾] 在地面范围内放出毒烟 使吸入者体力徐徐下降 由于伤害值固定所以对防御高的人比较有效 配合<惩戒重击>和<隐身>能够实现连携攻击

⒑ [力量破坏] 特殊毒性的麻痹攻击 减少对手能量的特殊的毒性攻击技能

⒒ [漆黑空间]放出特殊毒雾 附近的目标一段时间看不见周围景象 仅对人有效

[ 本帖最後由 likes838 於 2008-6-27 03:54 AM 編輯 ]

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§3 纯CK的装备介绍
⒈ 武器
即使是纯CK 也要随身携带2把武器 短剑和弓
虽然在99%的时间里 纯CK只装备短剑 使用除了普通弓攻击以外的所有技能 但是 在关键时候 游侠先天所有的远程攻击能力也会起到意想不到的效果

⒉ 防具
FE里任何职业的防具都是头盔 胸甲 手套 护腿和鞋子的5件套装 同等级的能力值相同的防具也不仅一套 可以分别通过打怪掉落 商店购买和星石兑换等方式获得
游侠防具的防御力 介于战士于法师之间


第二章 纯CK的练级之路

§1 广义的练级
FE里每个人物最高等级目前开放的是40级 而获取经验升级的方式有两种 打怪和国战
根据个人经验 由于纯CK打怪的难度较大 对于纯CK而言 在20级以前打怪升级比较快 而20级以后进行国战而获取经验升级的效果更佳
这并不是说20级以后就不打怪了 只是打的少而已 出于对游戏币和装备的需要 很多时候是不得不去打怪的

§2 狭义的练级
狭义的练级仅指打怪获取经验升级

⒈ 魔物的选择
由于游侠的攻击力和防御力均偏低 而且纯CK的技能大部分都仅对人有效 所以除了初期可以打同级怪以外 10级以后 一般选择比自己等级略低2-3级的魔物 这样不但练级比较轻松 而且更安全 因为万一被怪打死可是要掉经验和金钱的
另外 同级的魔物也有很多种 仍然是为了安全考虑 纯CK还是选择相对移动和攻击速度较慢的地精和兽人一类比较合适

[ 本帖最後由 likes838 於 2008-6-27 03:55 AM 編輯 ]

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⒉ 练级的方式
初期魔物比较弱小 可以用弓进行练级
而由于同级短剑的攻击力要高于同级弓 等级越高的短剑和弓的攻击力差距越大 因此 等级高了以后 用短剑砍怪的速度远远高于用弓平射

具体方法就是 平砍 横移一步以避开魔物攻击 再平砍 再横移 如此反复

如果是遇到攻击速度较快的魔物 那就先横移 等它先攻击 然后平砍 再横移 再等它先攻击 再平砍 如此反复

练级的过程中不要不舍得吃小红 24点的持续回复是很可观的 才10块钱 随便打个怪就能买好几瓶

清怪速度虽然慢了点(纯CK的先天弱点 忍着吧) 但着实安全有效


第三章 纯CK的国战大局观和单兵定位

接下来开始提到FE的精髓——国战(其实前面的都是废话)

§1 纯CK在国战中的大局观
引用羊咩咩的一段话



QUOTE:
一场50V50的战争中
有5个人知道大家该做什么
有10个人知道自己该做什么
有15个人知道自己不该做什么
有20个人知道自己该按谁说的做
那么胜利就将会属于这50个人



在国战中 一名优秀的士兵 可以根据地图上的信息 可以根据TS上战友汇报的信息 准确判断出当前的局势 而成为那5个知道大家该做什么的人之一

然而 由于纯CK的职业原因 致使纯CK必须长期高度集中精神 而且经常身处最危险的境地 所以 即使能知道大家该做什么 若要其指挥其他人 也仍然是有点勉为其难的

但是纯CK 作为一个战场上能偷袭能辅助能偷塔能骚扰的样样在行的多面手至少必须成为那10个知道自己该做什么的人之一这是一名YD的纯CK所必须具备的素质

[ 本帖最後由 likes838 於 2008-6-27 03:55 AM 編輯 ]
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§2 纯CK在国战中的单兵定位
某蓝在其早些时候的《不完全纯短剑游侠攻略书》中有一节“战场定位篇”写的很好 她把纯CK在战场上的3种主要作用分别列举出来 我就不多再此赘述 但是 我认为 一名足够YD的纯CK 应当能结合战场的当前局势 而相应的发挥其不同的作用

比如 只是比如 战斗初期可以选择某蓝所说的骚扰流来骚扰敌方矿区 也可以用PK流埋伏在敌人骚扰部队的必经之路上为本方矿区的第1批矿的产出争取更多的时间

当然 能否在战场中最需要你的地方出现 仍然取决于你的战场大局观 取决于你是否是那10个知道自己应该做什么的人之一 而我个人认为 纯CK在战场中的主要作用 还是比较偏向于辅助型的


第四章 纯CK的国战技能和武器选择

§1 技能的选择
先前所写的技能介绍全是官网的废话 如果你坚持看到了这里 那我很高兴地告诉你 你将开始得到真正的回报了 下面将针对所有技能作详细的说明和实战效果的阐述

FE的游戏设定限制了任何职业只有8个技能栏可以用 而所有的技能必须先放到技能栏上 才能使用 这就是说 纯CK的11个技能(包括2个普通攻击技能)中 必须舍弃3个
忍痛暂舍 是暂舍 3个技能后 剩下8个精英技能是必须常备的

⒈ [普通短剑攻击]消费能量0 虽然攻击力低 但不需要消耗能量的攻击性质和攻击速度之快以致有时甚至可以把距离足够近的除伤痛忍耐战士以外的敌人打到僵直不能动弹 确保了其在仅有的8个技能拦中占有一席之地

⒉ [足部破坏]消费能量15 足部破坏是纯CK唯一的减速技能3级的足部破坏可以持续8-10秒用CK界的一句话说就是有了减速就有了一切可能(其实是我说的)使敌人中了减速的状态就能发挥纯CK的YD特点套上一系列残废套餐这无论是对限制进攻的敌人还是对追杀逃跑的敌人而言都是必须的

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⒊ [腕部破坏] 消费能量16 又称缴械 3级缴械的效果是使敌人丢失武器长达16秒时间 也就是说 在这16秒的时间里 敌人无法使用任何技能 包括任何非攻击性技能 当然也包括普通攻击 于是在这16秒里 敌人就变成了活的靶子 值得一提的是 在日服的最新版本中 该技能的发动时间有所减少 效果距离有所增加 也就是说 这个技能被进一步强化 使优秀的CK有更广泛的YD余地

⒋ [惩戒重击] 消费能量84 就如官方的描述 常对体力少和大意的敌人造成致命一击 以前有种论调 声称惩戒是攻击力最强的单体攻击 这使很多人对该技能都产生了误解而产生了大量无脑惩戒流 惩戒基于游侠对法师的攻击加成 确实可以对法师造成特别高的伤害 但对其他职业 尤其是高防的战士 是很难造成太高伤害的 相反 由于惩戒完成后所暴露出的巨大破绽 往往会使你受到更严重的伤害 而且84点能量的巨大消耗 使CK只能在使用该技能后接破足或者缴械1个技能(而且并不是所有情况下都能接上破足或缴械) 所以正确认识惩戒 并在最合适的时候选择和使用它 而不是滥用这个技能 是一名YD纯CK的必修课

⒌ [毒蛇撕咬] 消费能量18 唯一的移动攻击技能和DOT(damage on time)技能 3级的毒蛇可以造成本身攻击力+40×5的伤害即300左右的伤害优点是40×5的伤害是无视防御的即使是防过200的盾战也丝毫不会因为其防高而减少这200点伤害缺点是最多把敌人毒到1HP而不能直接毒死至于该技能的DOT特性并不能绝对地说这是它的优点还是缺点有时候直接伤害可以有效地击杀敌人而又有些时候 DOT可以配合直接伤害而制造出更高的DPS(damage per second)

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⒍ [力量破坏]消费能量12 3级力量破坏的效果是 使敌人受到25点魔法/次的魔法流失8次 技能效果类似于碗部破坏 优点是相对腕部破坏而言 封印敌人技能的时间更长 缺点是使敌人仍有微薄的机会能使出消耗魔法较少的技能 以及不能限制敌人的普通攻击 值得注意的是 如果敌人在中了力量破坏以后使用大魔法回复药水 这时就要警惕 因为那强大的魔法回复效果几乎可以完全超越力量破坏的魔法流失效果 另外 与缴械相同 日服的最新版本中对该技能也有加强

⒎ [漆黑空间]消费能量32 3级漆黑空间的可以使敌人黑屏45秒 虽然敌人仍可以通过黄圈圈知道你的位置 但是黑屏的敌人就无法判断周围局势和对地型的掌握 尤其是后者 在后文中会更详细的阐述其重要性

⒏ [隐身]消费能量50 没有隐身的纯CK是脆弱的 在发出致命的招术前 不仅是为了自己的安全 更为了保证你致命偷袭的命中 请尽量把自己保持在隐身的状态下吧

再说下3个备用技能
备用技能1:[普通弓攻击] 消费能量0 如果你是1个操作纯熟的CK 你会发现有时候贫血的敌人中了毒蛇撕咬以后 正好破足效果消失 难道只能眼巴巴看着只剩1HP的敌人只能跑回大部队吗 打开技能栏 将普通短剑攻击替换成普通弓攻击 再将武器弓换出 一箭了结他的性命吧 要注意 必须先换技能再换武器 因为有经验的敌人看到你换弓时就会使用培根等回血道具 短暂的毒蛇效果可以使敌人即使吃培根也只能保持最多52HP 如果你先换了武器 技能还来不及调出来 恐怕毒蛇效果就已经消失 敌人就能很轻松的使用培根使HP回复到100以上 那样你就失去了那一击必杀的机会
备用技能2:[毒雾] 消费能量12 其实毒雾是个很优秀的技能 舍弃它实在是忍痛 不但因为其25×8的固定伤害 更因为这个DEBUFF时间超长 具有限制刺客的隐身的作用和极佳的矿区骚扰效果 在主战场上 还是一个HP少时防止被惩戒的有效手段 所以在需要时 很值得将该技能换出并使用

备用技能3:[防御破坏]消费能量14 3级防御破坏的效果是减少敌人120点耐性 在游戏的初期 由于玩家等级不高 耐性普遍偏低 所以该技能效果不是特别明显 但随着游戏的发展 一大批高等级战士的出现 包括那几个BT的RMB盾战 耐性可以堆到200+ 那么 这个技能就变得非常实用了 如果你有偷偷或更有甚于偷偷的YD 那就在需要的时候 把该技能替换出来使用吧 尤其是在配合伤害输出职业作战的时候 这个技能将更显其价值

§2 武器的选择
纯CK随身配备2把武器 短剑和弓

弓就不再讨论了 基于其极少的使用机会和最后一箭的作用 随便挑把攻高的凑和用就行

而短剑的选择 还是比较讲究的 毕竟是在99%的时间都要拿在手上的武器 涉及到强化槽的关系 现将目前使用较多的几把武器作一下比较(耐久的问题就暂不考虑了)

幸福之刃 攻击力103 强化槽0
乌鸦之刃 攻击力100 强化槽3(或变节者之刃 死灵之歌 属性同)
刺杀之刃 攻击力95 强化槽4

如果不强化 幸福之刃当然是首选 因为攻击力最高(是个人都知道 =。=)

如果强化 那是用乌鸦之刃还是刺杀之刃呢 这就取决于对强化石的需求程度 如果只要强化3项 就用乌鸦 如果必须强化4项 就用刺杀(又在说废话了)

好吧切入正题对武器的选择其实就是对强化的选择那么哪些强化最适合纯CK呢

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备用技能2:[毒雾] 消费能量12 其实毒雾是个很优秀的技能 舍弃它实在是忍痛 不但因为其25×8的固定伤害 更因为这个DEBUFF时间超长 具有限制刺客的隐身的作用和极佳的矿区骚扰效果 在主战场上 还是一个HP少时防止被惩戒的有效手段 所以在需要时 很值得将该技能换出并使用

备用技能3:[防御破坏]消费能量14 3级防御破坏的效果是减少敌人120点耐性 在游戏的初期 由于玩家等级不高 耐性普遍偏低 所以该技能效果不是特别明显 但随着游戏的发展 一大批高等级战士的出现 包括那几个BT的RMB盾战 耐性可以堆到200+ 那么 这个技能就变得非常实用了 如果你有偷偷或更有甚于偷偷的YD 那就在需要的时候 把该技能替换出来使用吧 尤其是在配合伤害输出职业作战的时候 这个技能将更显其价值

§2 武器的选择
纯CK随身配备2把武器 短剑和弓

弓就不再讨论了 基于其极少的使用机会和最后一箭的作用 随便挑把攻高的凑和用就行

而短剑的选择 还是比较讲究的 毕竟是在99%的时间都要拿在手上的武器 涉及到强化槽的关系 现将目前使用较多的几把武器作一下比较(耐久的问题就暂不考虑了)

幸福之刃 攻击力103 强化槽0
乌鸦之刃 攻击力100 强化槽3(或变节者之刃 死灵之歌 属性同)
刺杀之刃 攻击力95 强化槽4

如果不强化 幸福之刃当然是首选 因为攻击力最高(是个人都知道 =。=)

如果强化 那是用乌鸦之刃还是刺杀之刃呢 这就取决于对强化石的需求程度 如果只要强化3项 就用乌鸦 如果必须强化4项 就用刺杀(又在说废话了)

好吧切入正题对武器的选择其实就是对强化的选择那么哪些强化最适合纯CK呢

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⒉ 脚步声
这是3个问题当中最难解决的难题了

人多的时候 可以无视脚步声的存在 因为自己的脚步声和其他人的脚步声等其他声音混杂在一起 敌人根本分不清

可是 人少的时候 尤其是要偷袭1个敌人的时候 尤其是要偷袭1个挖矿的敌人的时候(如果是1个偷塔的敌人 那放心吧 你的脚步声会被他攻击的声音所掩盖) 周围特别安静 那还真不好办
我建议的解决方法是 在旁边静候 如果有人经过 就借着那些人的声音来掩护自己 移动到目的位置 等经过的人走远了 再发动突袭

[禁忌]不要在没有任何声音的时候 试图靠近一堆矿工 否则会死的很惨(是的 我有过亲身经历。。。)

⒊ 波纹和水声
隐身的刺客出水和入水时都会产生波纹 发出水声 这很容易被有心的敌人发现 出水和入水包括下水 上岸 以及在水里侧跳和大跳

所以 不在不得以的情况下 千万别涉水 如果非要涉水 那千万别跟着敌人入水或出水 老练的敌人会对紧接自己发出的水声特别敏感

如果你的走位和判断非常出色 就设法与其同时入水 同时出水 用他的声音掩盖你的声音

[禁忌]切勿沿岸行走那样岸边产生的一大片波纹和发出的一连串水声会很快暴露你的行踪
§2 1v1技巧
对纯CK操作要求最高 难度最大的技巧 就在1v1当中了 必须经过长期的训练才能掌握

先说明 很多CK在1v1时喜欢惩戒起手 这是错误的 除非目标的血量足够低 惩戒完不死也红血的那种 那才考虑用惩戒 否则 惩戒完以后 现身而又耗尽能量的CK只能是一个挨打的活靶子 而且 反应快的敌人 在你惩戒出手的一刹那 会立刻侧跳 即使被惩戒打中 也会倒地 从其倒地起身的那一小段无敌时间起 你就失去了将其至于死地的机会

需要指出的是 纯CK必须使用准心模式 羽毛笔模式中 鼠标既要控制转向 又要指定攻击方向 在操作精度如此之高的过程中 是无法胜任的

以下是纯CK1v1的一般套路

[第一步] 隐身靠近敌人
所有人都知道CK具备缴械这种YD技能 没有人会傻乎乎地靠近你给你缴械
战士可以用冲击 碎击和音暴白白赚你的HP 法师的冰冻波使你永远也无法靠近他 而游侠 弓游的贯骨可以让你一次又一次倒地而保持与你之间的距离 刀游则同样也会缴械 很多时候双方会同时缴械对方 这样你也失去了杀死他的机会

所以 必须隐身靠近敌人 隐身是CK的优势 是CK的权利 一定要好好利用

[第二步] 缴械起手发动攻击
现形的CK是脆弱的 所以从一开始就要限制敌人的反击能力 相对力量破坏是缓慢减魔而且无法限制普通攻击的效果 缴械是唯一的选择

缴械的发动时间是0.5秒 所以即使作为近战技能的缴械 仍然需要计算预判 别怕 练习几次就能掌握

发动缴械时自己的位置也要注意尽量站在敌人行动方向略微前方的位置这是为了连接第二招作准备没人会具有一被缴械立刻掉头就走神速反应和BT操作所以如果发动缴械时你正站在敌人前方一点的位置那敌人中了缴械以后你们的位置几乎是重叠的你所连接的第2招立刻就能打中也是因为破足的重要性所在才对缴械的位置有了特别的要求

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[第三步] 缴械的后续 破足
有了破足就有了一切可能 换一种说法就是 有了破足才有了一切可能 所以破足必须成功 否则就打消接下来的一切想法吧

FE里所有人的移动速度都是相同的 而且没有加速技能 也就是说 如果不减敌人的速度 你永远也追不上敌人 至少在短时间内追不上 那怎样在长时间内追上 这是后一节追杀技巧的内容 这里不作赘述

又由于FE里每攻击一次人物都会有僵直 如果不使敌人减速 那你每攻击一次 就拉远了与敌人之间的距离 很快就追不上了

破足是个近身技能 所以必须在近身的时候就使用它 留住敌人 所以该技能占在1v1套路中的第2个位置 有时候甚至可以与缴械交换而作为1v1的起手招术

[第四步] 力量破坏
为什么缴械了还要力量破坏 那是因为3级缴械只有16秒 而我可以很负责地告诉你 在这16秒里 你杀不死敌人

为了避免这16秒之后的战士使用重压 巨兽等 游侠使用贯骨 缴械 法师使用冰冻波等技能脱身甚至反击 那赶紧用力量破坏抽干敌人的能量吧

基于力量破坏是缓慢减魔的属性 所以要尽早用上 紧接在破足之后使用 这样 在敌人武器恢复了以后 才不会还有残余魔法

值得一提的是 力量破坏同缴械一样 也有0.5秒的发招时间 也是要计算预判的

[第五步] 毒蛇撕咬
现在终于轮到这个高伤害的技能的使用了 作为CK微薄攻击力的弥补 和1v1时慢慢磨死对手的特点 这个技能简直成了极品技能 发动它吧 加速敌人的死亡吧

对于该技能要特别说明的一点是 这个技能是移动攻击技能 发动时可以移动的最大距离同向前小跳一次的距离相同 而实际移动距离则要由在该技能发动时敌人的位置决定 也就是说 如果敌人与你以相同的速度向相同的方向移动时 你是攻击不到他的 所以这个技能的发动时机就是:对减速不跳的敌人 距离足够短时就能发动命中; 对跳跃逃跑的敌人 在其落地的瞬间抓落点发动

[可选步] 普通攻击1-3次
必须指出的是 FE中所有DEBUFF如果在效果消失前 又中了同样一次DEBUFF 那后一次的DEBUFF是没有效果的 就拿破足为例 在技能选择一节中已经介绍过 足部破坏持续的时间是8-10秒 那么 先前中的破足如果在其8-10秒的效果时间过去之前 又中了第2次破足 那这第2次破足是没有效果的 只能等到这8-10秒过去以后 补上第2个破足才能使敌人
继续受到减速效果

因此在以上提到的1v1套路中的前5步完全命中的前提下这8-10秒时间已经快到了因此可以选择速度最快的普通攻击1-3次或者甚至不攻击等待破足消失后紧接第2次破足至于中间可以接几次普通攻击那要取决你完成前几步后破足效果所剩的时间这需要长期的练习来掌握技能的效果时间另外要注意的一点是一旦发动普通攻击就会大大延缓回复能量的速度所以如果此时你的能量已经耗尽那就不要使用普通攻击了等待接第2次破足吧

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[第六步] 第2次的破足攻击
在等待第2次的破足攻击时 要尽量保持自己的位置与敌人重合 这样一旦敌人的减速效果消失 敌人仍然在你的有效命中范围内 送给他第2次破足

有了破足就又有了一切可能

[第七步] 第2次缴械
这时就要稍微与敌人拉开一点距离 因为缴械的时间就要过去了 如果站的太近 普通攻击都能把你打僵直 所以 不要小看普通攻击的威力 略微保持距离 看清敌人走向 作好预判 进行第2次缴械

[第八步] 第2次毒蛇攻击
第一次毒蛇的效果已经过去 再来第2次毒蛇吧 耗尽敌人的HP

[第九步] 绝杀
当1v1你能连到第2次毒蛇时 敌人如果还没挂 那也只剩下最后1HP了 这时候随便你用什么技能 普通攻击也好 漆黑也好 换弓射也好 直接送给他一张免费的回城票吧

以上是最理想的1v1套路 尤其对是有伤痛忍耐的战士 几乎可以完全套用 而遇到其他职业 小跳时被攻击会被击飞 那就要更精确地计算技能效果时间了 这不是一个死的套路 要根据情况随机应变

当然 用适用这个套路的前提就是 每次攻击都必须打中

因为一直保持敌人中破足的状态 所以 你总有机会发完招后追上敌人接下一招 如果敌人是不会跳的纱布 那就直接追上去打就可以了 最老练的敌人会小跳大跳结合 这就不但考验你对落点的掌握能力 更考验对技能效果时间的计算能力 好好练习吧

需要注意的是 这样一刀一刀把敌人磨死的整个过程 要持续将近1分钟 在国战中是很少有机会实施这个完整过程的 所以在决定实施罪恶的第一刀以前 要判断清周围的形式 不要打着打着 就落入了敌人的包围圈 必须承认 在国战中 1v1处于非常次要的位置

但是尽管1v1的机会少但所有的1vN或者NvN的技巧都建立在1v1技巧的基础之上所以掌握1v1的技巧是还是必须的


§3 追杀技巧
关于追杀 首先要说的是 不要轻易妄想以1个人的力量追杀敌人

在FE中 在后面追击的人永远比在前面逃跑的人吃亏 这是由于追击者很容易就会撞到逃跑者发出的技能上 而追击者所发出的技能是很难命中逃跑者的

另一方面 逃跑者可以选择逃跑的路线 可以选择高地 障碍物等对其有利的地型 因此 很多不明知的追击者往往会反过来死在逃跑者的手里

虽然追杀很困难 但是在特定的情况下 如果操作过硬 还是有机会实施1v1的追杀的 即使敌人可能还是满血 因为纯CK具备一旦抓住敌人(破足)就能用一连串的招数使敌人无法逃脱的特点

而所有类型的多人追杀 也是建立在1人追杀技巧的基础上的

对追杀的目标有非常严格的限定 失去伤痛忍耐的战士 脚下没有红圈圈的法师 和纯弓游侠

追杀不是直挺挺地追 直挺挺地追只能一次又一次地撞到敌人的技能上

追杀的基本思想就是把敌人逼向死角 使敌人设法走出死角和避免被逼入死角时必须经过你 而在这时使出最YD的破足技能 有了破足就有了一切可能 基于这种思想 对周围的环境就有要求 比如周围多是不可跳的峭壁 以及敌人的援军位置足够远等 基于这种思想 追杀时的走位也就要足够YD 既为了保持与敌人的距离 又为了不轻易撞到敌人回身使出的技能上 追击者必须在敌人的斜后方 行进的路线与敌人的平行 并且要高度集中注意力 敌人一抬手 追击者就要横向移动以躲避攻击

敌人每使出一招一旦成功躲避就能缩短与其的距离一旦被命中则等同于被白打因为敌人攻击后的僵直时间和追击者受到攻击而受到的僵直时间是相同的敌人如果不反击那早晚会被逼入死角如果反击那当你成功利用足够YD的走位使你与敌人之间的距离缩短到足够短时你的机会来了

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發表於 08-6-27 03:52 AM |只看該作者
这时 使出纯CK最最YD的技能 漆黑空间吧 很多人声称 漆黑空间对他们没有任何效果 他们这样以为确实有一定道理 因为即使被漆黑 他们仍能够通过点到黄圈圈来确定你的位置 但是 他们忽略了非常重要的漆黑的一项功能 就是漆黑可以使他们完全失去对地型的掌握 一旦中了漆黑 那么 前面的一堵墙 一棵树 甚至地上一块小石头 都能成为更进一步缩短你们之间距离的有利工具 为你使出YD的破足而创造足够的条件

而一旦中了破足 接下来 呵呵 重复刚才1v1技巧中介绍的步骤吧

追杀是纯CK的弱项 纯CK不如空袭弓可以使对方后仰 不如双手战可以用冲击来缩短与敌人的距离 不如冰法能用使用远程的减速技能和定身(冰冻)技能 所以 在决定实施1v1的追杀前 一定要充分了解周围的情况 以确保万无一失

§4 逃跑技巧
逃跑远比追杀要容易

在逃跑的过程中 利用好侧跳是必修课 一边跑 一边看着后方的敌人 敌人一抬手 准备发动攻击时 就迅速按小跳 即使没有跳出敌人攻击的范围 也会倒地使自己暂时无敌 而不会受到因被攻击而造成的后仰的影响 导致遭到连击

逃跑的技巧中 更重要的是选择一条最好的逃跑路线 什么是最好的逃跑路线 说的更明确一点 就是要利用好高地 那些必须跳才跳的上去的高地 在这样的高地上上下下 可以很容易地逃脱

如果有机会事先给敌人漆黑 那恭喜你 任何一个可以跳上跳下的高地都能让你很轻松地逃脱 因为如前节所述 漆黑很重要的一项功能就是可以使敌人失去对地型的掌握

如果没有机会使出漆黑那么跳上高地守住高地的边缘如果敌人跳上来就抓住落点缴械+破足然后根据情况予以反击或者继续逃跑需要注意的是守住高地的边缘不等于站在高地的边缘否则贯骨弓和碎裂风暴的战士会先把你吹飞然后很安全地跳上来于是你在高地的优势荡然无存

如果1个高地不能使你成功地逃脱 那再用另一个高地 再利用第3个高地 只要这时候你还活着 别问我没有高地了怎么办 你再跳下来呗 把敌人都骗下来 于是你再上去

说到最糟糕的情况 就如前一节被追杀的敌人一样 被逼入死角 周围都是高不可攀的墙 真正YD的CK即使到了这时候也不会丧失信心 也不会等死 虽然这种尝试很可能是徒劳 但是这种方法仍然有一定机会能使你有效逃脱

这是一个跳跃技巧 你会注意到 所有高墙至少都有一点点的倾斜度 至少在局部会有一点点的倾斜度 你可以用大跳跳到具有倾斜度的局部上 在接触这部分的瞬间再使用小跳 这就是传说中的贴墙二连跳 可以使你在空中移动更远的距离 找机会练习一下吧

§5 偷塔技巧
偷塔也有技巧? 如果没有敌人来干扰偷塔 那当然没什么好讨论的 普通攻击砍砍砍就是了

我想说明的是 如果有且只有1个敌人(纯弓除外)来阻止你偷塔 那我可以很负责的告诉你 你可以毫发无损地把这个塔砍掉

只要你注意敌人与你的站位即可 始终保持塔在你们正中间 敌人靠塔近一点 比如战士过来砸地板 法师来用冰冻波 你就离塔远一点 仍然能打到塔而不受到伤害 敌人离塔远一点 想绕过塔攻击你 你就靠塔近一点 甚至可以突然用漆黑隔着塔给敌人关灯

用这种方法偷塔 唯一不能对付的是有箭雨和贯骨技能的弓游侠 战士的碎烈风暴不能隔着塔打到你 但是贯骨可以 不过贯骨还是有机会躲开的 砍塔的时候预留一条缝隙可以看到弓的动作 对方一抬手要发动贯骨时就往另一边方向移动 基本可以躲开 只是预留的那条缝隙仍然有机会被精准打到 而遇到箭雨的弓 那就只能会被白打 =。= 所以还是放弃吧

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發表於 08-6-27 03:54 AM |只看該作者
§6 特别说明
本章记录了YD偷偷的绝大部分的战场操作技巧 除了遗漏的和只能意会的部分 其他技巧都在这里了

需要说明的是 以上技巧并非相互独立 而需要根据战场中的不同情况而随机应变使用 话说战场的局势千变万化 比如 只是比如 发现落单敌人 于是隐身靠近 在1v1的过程中没有成功连上破足 就开始追杀 突然又遇到敌人的支援 又需要逃跑 所以比操作更重要的是对战场大局的判断 认清周围形势

在战场中 先要做到知道自己应该做什么 再充分发挥你的各种技巧 去完成自己的任务




很多人问我 FE当中什么职业最强 回答还是那句俗话 只有最强的玩家 没有最强的职业 而最强的玩家=高等级+RMB装备+YD的意识+NB的操作

所以 拿纯CK和其他职业 或者其他类型的CK作比较时 不要说哪个更强 而要说哪个更适合干什么

谨以此文与大家分享YD偷偷的纯CK经验 祝愿所有NP炽火的纯CK们 所有序曲帝国的纯CK们 所有FE世界的纯CK们 在YD偷偷不在的时间里 变的更强

到此收笔 让所有的鲜花和鸡蛋 都来的更猛烈些吧


好既加good,轉自大陸玩家

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發表於 08-7-11 01:35 PM |只看該作者
我係大陸既論壇見過
       確實好有心思

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發表於 08-7-16 08:26 PM |只看該作者
真係唔錯...有研究過!

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發表於 08-7-17 02:49 AM |只看該作者
我睇唔明..有冇人換中文
。雪。 該用戶已被刪除
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發表於 08-7-19 02:06 PM |只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

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發表於 08-7-20 03:25 AM |只看該作者
有D簡寫睇唔明...
CK, YD, NP...
有冇人可以解下???
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