2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 資料心得區 [原創]戰埸教學 基本心得[少量]但請新手必需進來 ...
返回列表 發新帖 回覆
查看: 3573|回覆: 6
go

[原創]戰埸教學 基本心得[少量]但請新手必需進來 [複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
863198 
帖子
281 
積分
332 
Good
4  
註冊時間
07-4-7 
在線時間
230 小時 
1#
發表於 08-7-13 01:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

己方or敵方據點的血量
給予敵方的傷害

地圖外的領域也屬於傷害的範圍

水晶血量

以下是個人意見 錯的請指教
一埸戰爭的勝負在於召喚獸的運用和擴張領域要注意的地方
先講講召喚獸的用途
騎士:用作收水以優勝的速度擴張
          用作亂水之用
          用作攻擊其他召喚獸和護衛己方召喚獸
死靈:用作攻擊普通玩家
         用作清除偷塔隊和清理阻塞通路的情況
巨人:通常需要騎士護衛以及速度過慢  以跳代行 跳會比行的速度快
         用作清除建築物[即方尖塔 侵略塔 箭塔等] 不太建議用巨人攻擊敵方據點
焰飛龍:不太需要騎士護衛 而且最好獨來獨往 有危險時用空白鍵跳起再飛去其他地方
             用作清除玩家 和死0作用一樣 但用途較廣泛
             由於攻擊是大範圍的火球 也可用作亂水之用
             用作個人用途  即是個人的對玩家傷害
奇美拉:需要大量玩家和騎士護衛
              用作自爆 走到敵方據點後再自爆 能夠給予敵方據點大約一行半的傷害
召喚獸的用途如上

擴張領域的手法不多 但打國戰多次也只見很少人識得擴張
如上圖所示 可行地圖外的地方也計算傷害 請好好利用這一些地方
通常很多人在戰爭區域興建最少3坐方尖 本人認為過於浪費
在方尖前起嘆息之牆作阻擋  當然地方要合適
若果地方不合適 本人認為付近起箭塔 比起多的方尖塔更為有用
因為箭塔可以多方面同時射擊 而且有刀遊在箭塔射程範圍內想暗殺己方玩家
也有一定的機率會射中 這時那個被射中的刀遊會吹飛
以上是戰爭區域的
而因應地圖的區域 在邊緣地方起塔也能夠佔領一定範圍
例如:很多時候我見玩家 都是不理己方據點後面的地方
若果據點不能佔領後方的陰影部份 而陰影部份又有一定數量
那就要連據點後方一拼佔領
有一些玩家經常犯錯而又很影響據點血量
就是有大部份無知的玩家會叫 收水 xx/50 擴建
以上這一些玩家會把勝率降低 主要原因是
己方所佔領的區域由每數秒計算傷害給予敵方
當一個玩家正在收水的時間 那一段時間可以給予敵方少量的傷害
所以本人強烈認為一到了15水便立刻去擴建才是有用
其實很多玩家都去殺人 但殺人給據點帶來的傷害一點也不多
而且即使殺100個所給的傷害也不夠擴張地圖的傷害明顯
大家可以細心想一想 殺人是因為什麼原因
其實 拆塔是因為擴張自己領域  興建侵略塔是為阻止敵方擴張
[殺人是為阻止敵人拆己方的塔而去擴張]
在戰爭區域的人真正目的應該是以上原因
所以關鍵勝負的是擴張

亂水的作用不是擾亂別人採水的時間 其目的是令別人的水晶血量加速降低
因為玩家在未滿血的情況下坐水會加速水晶血量被扣的情況
所以非必要玩家 和血量差很遠才滿的玩家[-100以上的玩家]請到其他副水
這是很多人都經常提 而新手又不去理會的事情 新手要理解自己未滿血而坐主水
會影響出水的效率

而且不太建議15lv下的新手去打 這也是很多人也經常提到
新手為何不建議去打 因為新手 所能用的裝備不夠防 即使是國商的武器和防具
在這遊戲的設定中 高lv會把裝備能力發揮出來 所以新手不應該去參加戰爭
而新手也不是沒有作用  召喚獸是無視裝備 而是看等級來判定傷害
即是等級差太遠 召喚獸所受的傷害最多大約為20[若有更高 就是小弟見識不多]
當然被玩家攻擊就要看玩家的裝備攻擊而判定傷害
而召喚獸死後為據點帶來的傷害也有少少明顯
所以召喚獸在差不多600的血量便要解除召喚<---這是個人意見


以上這個是補圖 回應樓下  在這圖中顯示有情況1,2,3及4
在情況1下 由於這個地圖的不可行領域少 所以 這坐方尖塔可以不用起近邊緣 但是方尖塔的範圍不只這麼少
所以在情況1 若把這坐方尖塔向大約2點鐘方向付近移動少許 佔領效果可涉及a3的一部份

在情況2下,這是本人起的方尖塔,本人認為較標準,但因為未能完全領悟 所以還有少許失誤 但很清晰
只要往右方移動少少便能夠達到一坐塔以佔領盡大範圍的有效範圍,本人建議多看看這情況 方尖塔中所佔的領域範圍以更清晰地擴張

在情況3下這坐侵蝕之塔的效果=0 因為侵蝕塔所佔的範圍非常少 而在不遠的後面就有方尖塔 而這坐侵蝕塔的護衛效果也=0
大家要明白 侵蝕塔只有5坐 而血量比方尖塔最少要少5倍血 當這個時候 方尖塔的範圍裹起侵蝕塔是沒有用
最好的解決方法是把這坐侵蝕塔起在e6 即是別人的方尖塔上 大家能夠看見有一個比較小型的山崖
在那兒也比較近自己的領域 能夠有保護塔的作用(保護這坐塔的前提是有人願意護塔)
而又能發揮侵蝕塔的作用(即是在別人領域內可以興建,作用是阻止別人在有侵蝕塔的範圍內起新的塔)

在情況4下,左邊能夠佔領的領域極小...........所以不建議在那兒起塔 箭塔比較合適在地方窄的範圍起
所以應該在d3的位置把侵蝕塔改為方尖塔會更有效 而且在情況4的塔右邊其實是一坐山
所以在d1起塔也是不明智 原因是偏僻 還有 易攻也易守  若敵方是神風拆塔隊(即冒死拆塔)那便有危險
而且離己方據點也很遠 所以那兒不合適起方尖塔 況且離敵方的據點而經很近 所以要推前線的話
只能選擇右邊 這樣做是最安全而最實際的擴張法





希望大家能看到這文張  有不明白的地方也可以提出來 我必定盡力解答

[ 本帖最後由 迷你啤啤熊 於 2008-7-18 10:02 AM 編輯 ]
已有 2 人評分Good 收起 理由
hoho999666 + 1 對於新手們得確唔錯
渡邊君 + 1 原創文章,值得加許

總評分:  Good + 2   查看全部評分

Rank: 2Rank: 2

UID
471898 
帖子
33 
積分
226 
Good
0  
註冊時間
05-8-8 
在線時間
27 小時 
2#
發表於 08-7-13 06:52 PM |只看該作者
多謝哂...我岩岩學玩..e家清楚哂啦...
仲有呢..如果你可以貼埋一點地圖點樣去擴張既方法/地點出黎就更好啦
因為我唔多識撰係邊到...驚放錯位比人鬧..

仲有呢...我都好同意...請大家唔好再用外掛啦
你認為你玩外掛殺得多人=你勁??
咁只係=你無知....你無技術...同埋小朋友作風...根本不值1提
難聽d講句....你就係果個垃圾

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
865990 
帖子
168 
積分
425 
Good
0  
註冊時間
07-4-12 
在線時間
531 小時 
3#
發表於 08-7-14 11:06 AM |只看該作者
好詳細 及 到題
很多謝 看了得益不少

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
938683 
帖子
1539 
積分
1771 
Good
18  
註冊時間
07-8-19 
在線時間
541 小時 
4#
發表於 08-7-15 03:11 AM |只看該作者
很用心的心得俾個GOOD你

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
920246 
帖子
464 
積分
449 
Good
0  
註冊時間
07-7-18 
在線時間
351 小時 
5#
發表於 08-7-21 08:21 PM |只看該作者
有點意見
情況4既情況起塔唔係都會擴張埋個座山既區域,都會對敵據點做成傷害咩@@?

同埋起係個度都有偵測既作用
個度雖然偏僻,但係能提早對敵攻擊之後一大片區域既偵測
係一般情況下,大部份人都會去左 右路D6同人開p  - -
假如無個支塔作偵測,被人突擊左路就會趕唔切去護塔?

同埋,睇番個地圖既地形
d6中間既狹道將會係大戰之地
兩邊都係易守難攻
控制左路對施行突襲或防突襲
or提升控制地圖比率都有作用?@@
jeffrey0828 該用戶已被刪除
6#
發表於 08-7-22 01:51 PM |只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
863198 
帖子
281 
積分
332 
Good
4  
註冊時間
07-4-7 
在線時間
230 小時 
7#
發表於 08-7-23 10:12 AM |只看該作者
原帖由 清水翼 於 2008-7-21 08:21 PM 發表
有點意見
情況4既情況起塔唔係都會擴張埋個座山既區域,都會對敵據點做成傷害咩@@?

同埋起係個度都有偵測既作用
個度雖然偏僻,但係能提早對敵攻擊之後一大片區域既偵測
係一般情況下,大部份人都會去左 右路D6同 ...

當然 情況4  係有人願意護塔既情況下 係通道較窄既地方起塔偵測比較好
有人願意這塔既情況下就冇問題,當然 果到係比較重要 但係真係好少人會理會
假如起係d3,即山既右邊  而且係山崖位 對方法c同箭雨之外打唔到坐塔  而且緊記呢一點
[方尖塔既佔領範圍 係接近山右邊既情況 範圍幾乎可以接受不可行領域]
若真如你所說 而且你又不放心 我個人建議改起箭塔代替方尖塔
認真地說 如果要穩紮穩打 最好就是起嘆息之牆 血量高 而且有效阻止敵人流量 即使沒有人在那邊守  也能拖延敵方
其實左邊 佔有率不大 若有人手 當然就佔領 當沒有人手 真的不建議去擴建 而且空出來的人手 能力足不足夠去防禦敵方
假如 不足夠 而且被人攻破 則是浪費了一些人手就時間 就在這時間裹能幫助出水 or 攻打c3,f6
d6大戰之區 係雙方作業時間同步 or差不多既時候先會發生 到時候就需要睇下 那一邊既人比較強 能夠突破就有主導權
上面情況是雙方作業時候大致相同  當雙方玩家進度不相同時
c3 or f6無疑是主要目標 當進攻到敵方or己方山下 便會做成攻防戰
反而在f5那窄道中 只是雙方在彊持的層面
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-5-25 08:22 PM , Processed in 0.034825 second(s), 15 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.