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2000FUN論壇 綜合論壇 星海爭霸 StarCraft 【星海前瞻特報帖】星海爭霸2 官方Q&A 第41期:新採礦機 ...
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[資訊] 【星海前瞻特報帖】星海爭霸2 官方Q&A 第41期:新採礦機制 [複製鏈接]

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發表於 08-7-17 07:13 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
與開發者的對話:
自WWI結束以來,新的氣礦採集方式引起了社區的廣泛關注。它是至目前為止SC2中對經濟微操影響最為顯著的改進之一。為進一步澄清這一新機制,我們專門採訪了Dustin Browder,並向他瞭解了其最新進展情況及設計目的。

新的采氣機制旨在進一步區分玩家在采氣、採礦方面的風格。在原版星際中,采氣基本上是一個線性增長的過程,通常玩家會用3-4個農民來采氣,然後簡單地忘了這回事,直到氣礦采干為止。而另一方面,采水晶礦則完全不同,其採集過程幾乎是水晶數量的指數級增長過程,且對於不同種族而言還存在著不同的採集方式,蟲族一般傾向於快速擴張,但只用少量農民在每一擴張點採礦,而人族和神族則傾向於在少量的礦區使用大量農民來保證自身經濟。





問題1:新的採礦機制究竟是怎樣運作的?
在SC2開局時,每一玩家基地中均擁有兩個氣礦。這些氣礦一般擁有X個氣體儲備(具體數量仍在平衡中,目前是600),在任一時刻,玩家均可花費X個水晶來在他們的氣礦中購買額外的氣體(具體數量平衡中,目前是100水晶)。在每一次的氣礦購買過程中,氣礦的氣體儲備將增加X個氣體(具體數量平衡中,目前是600),但是你的氣礦採集過程將因此而不得不停止45秒。即使在氣礦乾涸(氣體儲備=0)的情況下,你的農民依然能夠以非常緩慢的速度來繼續采氣(具體數量平衡中,目前是2個氣體/秒)

問題2:玩家該如何來利用這一新的采氣機制?
新的采氣機制給了玩家更多的策略選擇機會來發展和維護自身經濟,但與此同時,玩家依然需要極其小心,以確保自己的采氣效率最高。在生產方面,玩家也必須做出相應的選擇,究竟是花費更多時間來出1級兵種好、 還是開一個氣礦來維持生產平衡好、或者是開更多的礦來生產更多高級兵種。此外,水晶與氣體之間微妙的關係將增加在經濟方面的遊戲深度,因為採集額外的氣體將需要花費相應的水晶代價。在遊戲過程中,玩家在采氣方面的方式和策略也沒有必要是一成不變的,其更多地取決於玩家當前希望量產何種作戰單元。這同樣給偵察手法帶來了額外深度,比方說,玩家可通過分析對手的採礦風格來推斷其產兵意圖,猜測他究竟是想造那些在水晶方面較為昂貴的兵種(如暗黑)、還是那些在氣礦方面造價昂貴的兵種(如聖堂)。

總的來說,專業玩家的建造策略及其採礦策略必須相互適應,從而達到最終的某種戰術目的。開發組期望通過這一新機制來使采氣過程變得更為有趣,並借此進一步增加專業玩家水平所需的微操數量,同時不妨礙中等水平玩家的上手。總之,這一高級技巧有助於進一步區分玩家水平,但並不會給中低水平玩家造成遊戲障礙。

Q:腐蝕者的攻擊方式究竟是怎樣起作用的?它是不是那種可增益積累的法術效果?這些「法術效果」隨著時間會消失麼?你在使用它們的時候可以採用打了就跑的策略麼?比方說用多個腐蝕者來對付大艦
A:腐蝕者的攻擊從技術角度來講的確是一種的「法術」效果,但是它並不隨時間而對敵方單元造成積累傷害。每當腐蝕者攻擊對方單元一次時,它將在敵方身上遺留下1次「腐蝕法術」的釋放效果,這一效果將持續數秒鐘的時間。一旦敵方在這數秒中生命值耗盡,針對其的腐蝕將最終完成。

Q: 我們希望瞭解一下女王建造防禦性建築物的近況及其建造時間
A: 目前蟲族的防禦性建築物已經不再由女王建造了。相反的,它們將再次由雄蜂變異而成。以下是一些詳細信息:

地刺:
- 只能對地
- 生命值300,在自菌毯中拔起的狀態下為100
- 移動速度為2.25,在離開菌毯的狀態下為1
- 攻擊力為20+20(對裝甲單元)
- 攻擊範圍為7
- 攻擊速度為1.5秒

防空塔
- 只能對空
- 生命值300,在自菌毯中拔起的狀態下為100
- 移動速度為2.25,在離開菌毯的狀態下為1
- 攻擊力為15
- 攻擊範圍為7
- 攻擊速度為.8608

Q: 女王看上去是個很有潛力的單元,儘管它更多的用於防禦性目的,但從Karune所碰到的情況來看,它的確也可用於某些瘋狂RUSH的場合。OK,如果蟲洞能夠用來傳送女王的話,女王將會變得更有前途。不難想像,你大可以利用對方的菌毯、通過傳送你的女王和其他作戰單元以及防禦性建築物來徹底擊垮你的對手。這裡我們的問題是:究竟蟲洞能不能用來運輸女王?
A:防禦性建築物是不能進入蟲洞網絡的,但女王是可以的。女王不再具有防禦性建築物建造能力。就像原版星際一樣,現在的防禦性建築物必須由雄蜂變異而成。

Q: 當蟲族的防禦性建築在拔起狀態下或者是移動過程中時,它們是否更容易受到敵方攻擊傷害?
A: 是的。地刺和防空塔在連根拔起的狀態下的生命值總量將會減少,但具體數值我們仍在進一步平衡測試中。

Q: 在不少情況下,與那些需要冷卻和積蓄的特殊技能(如潛行者瞬移、鳳凰的過載攻擊等)相比,一些原版sc中基於位置調整的微操方式(如龍騎舞、潛伏者扎堆、金甲海盜天空宇宙流等等)能夠起到更好的效果,不知BLZ在SC2中有沒有認真考慮上述特殊能力?在SC2中這些微操還會對整個遊戲的戰局產生顯著影響麼?
A: 在Sc2中,與那些特殊技能一樣,玩家還是離不開你所說的那些微操技巧的。比方說,潛行者目前就存在著類似原版sc中的那種龍騎舞微操技法。人族的劫掠者也是另一個極其依賴於微操的典型例子,為了能讓劫掠者最大限度的發揮作用,你必須得確信它的攻擊減速效果在運用時機方面恰到好處才行。在SC2中,其實我們引入了更多的位置微操,而這些技法將會顯著增強作戰單元的攻擊效果。比方說巨像的光束橫掃攻擊,如何保證最大限度地傷害到更多的敵人將是有效使用巨像的關鍵。利用豺狗的多角度攻擊也將會顯著地提高其作戰潛力。總體來說,我們非常希望能夠平衡位置微操與特殊技能二者,從而為玩家創造更多機會,讓他們不斷嘗試一些聰明的策略、及一些創造性的戰場機動方式。

Q: 人族目前看上去貌似在部隊機動性方面略佔下風(想想相位稜鏡和蟲洞吧),不知道你們有沒有打算讓空降倉技能再次回來,或是引入其他一些新的運輸機制?
A: 恰恰相反,我們認為人族機動性非常強。不妨先來看看收割者,這種快速地面兵種能夠靈活地穿越不同地形,即使那些地域從未被偵察過。此外醫療船也給人族地面單元提供了額外的機動能力。由於其既能提供醫療能力,同時也具備運輸功能,它進一步地豐富和增強了人族的策略,給了人族玩家更多的理由來建造運輸工具,從而實現更好的機動性。更進一步的,維京還提供了地面與空中的雙重作戰能力,這一切的一切都是為了增強人族的機動性,讓人族具備快速移動部隊的能力。儘管人類的運載和機動方式的確不同於蟲族和神族,但我們從不認為他的機動能力比後兩者要遜色。

作者:neoragex2002@SC2c.com , 轉載請註明星際爭霸2中文論壇.
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