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【遊戲封面】

遊戲名稱:寂靜嶺2導演剪輯版
英文名稱:Silent Hill 2 Directors Cut
遊戲製作:Konami
遊戲發行:Konami
遊戲語種:英、法、德、意、西
遊戲類型:動作(ACT)
官方網站:http://www.konami.com/
BT鏈結1:http://game.ali213.net/attachment.php?aid=1483721
BT鏈結2:http://www.seedurl.com/link.php?ref=ikpuGv0Z9H
更多遊戲請訪問:http://gamebt.ali213.net
【遊戲安裝指南及版本說明】
心臟不好或(和)有自殺傾向等症狀的玩家嚴禁玩此遊戲!!!
寂靜嶺1只有PS版,2及以後才有PC版的,和生化危機不同,
後者是給予視覺上的恐懼,而寂靜嶺系列是給予心理的地恐懼。
第一次玩完這個遊戲,我壓抑了一個星期。
Directors Cut Features:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Explore a blood-curdling brand new bonus scenario never seen before!
- Control Maria for the first time.
- New areas, weapons and items.
- Enhanced graphics and lightning effects.
- Graphic resolutions up to 1600x1200.
大意是說導演剪輯版比普通版,
多了個新場景,
可以控制瑪麗亞,
新區域,武器,裝備,
增強的圖形光影效果,
解析度可達1600*1200。
菜鳥E文,未翻詞典,隨便翻譯的。
安裝方法及免CD用法:
* 最大化安裝遊戲(選Movies on Hard Disk);
* 複製CD1裏Crack目錄下的檔到遊戲目錄;
* 開始遊戲。
以上在xp sp3下通過。
【遊戲簡介】
對那些在《生化危機》中已經習慣了恐怖驚嚇和血腥場面的玩家來說,也許《寂靜嶺》(也譯為《沉默的山丘》)是唯一能夠讓這部分人再次動容的遊戲了。有的人這樣評價這兩款經典的作品:如果說《生化危機》是黑暗中行走著的僵屍,那《寂靜嶺》就是來自地獄的惡魔。其實《寂靜嶺》中的很多創作靈感都是來自於製作人本身的,比如像在遊戲中出現過的Bachman Street,其名稱來自于史蒂芬金的筆名;而另外的Midwich Elementary School則是來自于《Hell House》作者的名字。現在,Konami正在策劃於今年下半年推出其續集,還是讓我們去瞭解一下製作的具體情況吧。
如果大家玩過一代(有誰沒玩過嗎?)的話,你就一定會對遊戲中那始終被薄霧籠罩著的小鎮——“寂靜嶺”記憶猶新,因為這裏是我們的主角Harry Mason尋找他失蹤女兒Cheryl的全部舞臺,而《寂靜嶺2》也仍然使用了這座謎一樣的小鎮作為整個遊戲的背景舞臺,只不過主角換成了一個名叫James的人。由於突然收到了一封有他三年前死去的妻子簽名的信,使得他追蹤來到了這座死氣沉沉的小鎮上進行調查。在這裏,他遇到了很多莫名其妙,而且無法解釋的奇怪事情,當然,也有困難和危險。和一代中一樣,《寂靜嶺2》把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在現實的小鎮中,這裏終日被謎霧籠罩;另外一個世界則是在虛幻中,這裏漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個世界在整個遊戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現實,哪是虛幻(這種設計可是經典哦)。另外,玩家應該還記得,在一代中,玩家到最後都還是無法知道為什麼自己會遇到這麼多奇怪的事情,也不知道這裏為什麼會出現這麼多奇怪的生物,不過,這個謎底在這款《寂靜嶺2》中也許能夠揭曉那麼一點點。
《寂靜嶺2》沿用了很多同類遊戲通常採用的設計,並將這些設計加以綜合運用。在遊戲中,玩家必須使用和《生化危機》中一樣煩人的控制設置(也就是說,遊戲前進和後退的方向不是根據玩家來決定的,而是根據你控制的角色的面向來決定的),這樣使得在移動上總是讓人有點笨拙的感覺,無法很流暢的進行。使用物品和查看背囊的設計也沒有什麼改變:玩家的血量仍然用綠色表示安全,用紅色來表示危險;玩家使用的武器也是需要分次裝填彈藥的,而物品當然還是能夠進行組合的,玩家在遊戲中所遇到的謎題也都會在你的冒險日記本上用圖文並茂的方式進行記錄。和前作略有不同的是,在《寂靜嶺2》中不但物品的使用和移動在畫面上能夠很直觀的看出來,而且很多的謎題也能夠在螢幕上用游標直接解決掉,比如說開啟寶箱上的鎖等等,這對於玩家來說是可以節省一大筆時間的。同時應該說這種操作性的加入,也使得謎題對玩家的吸引力更大了。
和一代中的Harry Mason一樣的是,為了在這個恐怖的地方生存下去,必要的裝備還是要的,James身上就有手電筒以及一些看上去作用並不太大的武器。在這種遊戲中,玩家絕對不要奢望能夠發現什麼榴彈槍啊,什麼火焰噴射器之類的武器,你所擁有的只能夠是一把射速很慢,威力也不大的手槍或者一根比較粗壯的木棒而已。當然,手電筒對玩家來說是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的遊戲世界中探索所必須的東西。同時,這個道具也是證明遊戲製作者美工水準的最好證據,因為從遊戲中的光影效果就不難看出整個遊戲的美術品質如何,應該說在這方面不光是《寂靜嶺2》,整個《寂靜嶺》系列的光影效果都是一流水準的。且不說其他的,就單單說從光明到黑暗中的過渡,遊戲就處理得相當的好,十分自如,而且真實。不過,要提醒玩家的是,使用手電筒固然能夠照亮周圍,但同時也增加了自己的危險,因為這無疑為所有的敵人提供了一個“我在這裏”的資訊,並給了它們一個方向來攻擊你。此外,在玩家的身上還有一個小型的收音機(一代中就有的奇怪東西,當有敵人來的時候能夠給玩家一個警告),在有生物接近的時候它就會發出劈劈啪啪的雜音,讓玩家及時的提高警惕,而這種聲音在遊戲裏那寂靜的空間中迴響,倒也成為了營造遊戲恐怖氣氛的一個好辦法。
從技術上來分析,《寂靜嶺2》這種遊戲之所以能夠給玩家帶來刺激的體驗就在於製作者在遊戲中使用了動態的視角和比較封閉的空間設計。你可不要小看這種設計,因為從心理學上來說,人通常在一個密閉的空間裏都會感到恐慌,對玩家也是一樣,雖然是遊戲,但是長時間呆在一個色調灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時時感到恐怖的主要原因之一。再來看視角,遊戲中有很多場景都將玩家置於一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背後望過去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過去,畫面時不時還會靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來,《寂靜嶺2》的製作者們所要努力達到的各種效果也就通過上面的種種手法而成功的達到了。
目前我們所看到的測試版本是發生在醫院裏的。James隨身只有一點基本的裝備和一張這個區域的地圖。在這個場景中,背景音樂聽上去非常的低沉,帶有那麼一點重金屬搖滾的味道,只是沒有搖滾那麼喧囂罷了,而且這種音樂就好象時時在提醒我們身處的地方和地獄是沒有什麼區別似的,很是怪異。另外,遊戲的音效也是情節的重要襯托,在玩家探索前進的過程中,你隨時都會聽到一些叮叮噹當的怪響,這種聲音有時還會持續一陣,很是讓人覺得不安。正是這些音樂和音效使得玩家在遊戲中整個的冒險過程沒有一刻能夠很平靜的去進行,一直都處於一種緊張,甚至是神經兮兮的狀態,壓迫得要命。這裏我舉一個簡單的例子,整個醫院是沒有任何燈光的,因此玩家必須用自己的手電筒所發出的那點微弱的光去對這個地方進行徹底的調查。當玩家走進遊戲中一間四英尺乘四英尺的側屋的時候,你會發現這裏幾乎被血浸透,就在這個時候遊戲會陷入一片死寂中,好象要將你心裏出現的那分恐懼延續下去似的。當你走出房間後,那些該死的聲音就又回到你的耳朵旁邊,讓你覺得有聲音也害怕,沒有聲音也害怕,簡直就擺脫不了這種鬱悶和慌亂,可能只有在上樓梯或者下樓梯的時候你才會稍微感到平靜一點。
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