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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 烏合戰術概念 版本一 ~
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[新聞] 烏合戰術概念 版本一 ~ [複製鏈接]

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發表於 08-11-25 09:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
戰爭方式 : 總指揮 > 小隊隊長 > 隊員

壓線後援比例 : 壓線40 / 後援10

總指揮工作 : 分配小隊位置~調兵和後勤指示~

小隊隊長 : 帶領隊員實行總指揮的指示~

推塔、守塔和壓線等工作~

經常留意頻道~還有最重要一樣~定時定侯作出位置報告~所以希望所有隊長都會set以下這個快速鍵

「xxx壓線隊 位置」

隊員 : 絕對配合小隊隊長~永遠不會離開隊長範圍~還有~不得有個人主義、貪功

組隊方式 : 招隊長組

1字要求做水工位置

2字要求做壓線位置

當然最希望兩種大家都願意做~

非必要情況不會強制要會員做某些位置工作~來不及組隊處理 :用自己經驗判斷 做水工或壓線~

什麼地方要人就幫那裡~可自行出騎作支援工作~

戰術宗旨 : 先擴先機~後擴吃虧~

先搶副線~後壓主線~

以現時程度來說~fez平均水準仍然是初級階段~所以往往每一個戰場~都會是一至兩個主戰

場~那裡人多~就去那裡殺~完全沒有其他意識~所以先講戰線~一個戰場分 主戰線和副戰線~

稱得上主戰線~是取決於雙方據點最近的一條「路」來決定那裡是否主戰線~

正常來說~主戰線的路段較短~雙方據點較近~而副線~就是路段較遠~所以佔地率往往在戰場

比重較大。

「假設主線的路段是5個格的距離~

副線的路段可能就是10個格或更多」

所以我們一向主張先搶副線~

原因如下~

主線的路段近~雙方的重生壓力都會較強~

所以主戰線的擴建率~不會長久~而且一直需要很多的人力去防守和資源去建築~

但得出的擴建率只是很少部份~假設副線被人搶了6~7成~再建築防守的時候~

我軍必然會在頭一條血量處於擴建上的下風~所以~頭一條血量就是整場戰爭的關鍵~

而且~推塔需要的人力~往往較守塔的多~

所以假設對方用20人防守加箭塔和城牆等等~

我軍就需要25人~甚至要更多~

這時候問題就出現了~假設要用30人去副線搶回失去的副線位置~扣除自己水工~

那麼主戰線只會餘下十數人~防守對方的2x人~

結果會是~雙方也是守塔~但對方的佔地率較多~

而且我方的主戰線重生壓力較大~根本吃力不討好~

一直保持拉鋸戰~對方也會是最後的勝利者~

所以~先擴先機~後擴吃虧~就是如此~

壓線方式 :

普遍而言~很多人認為壓線的意義在於殺入對方

主水~其實...壓線的意義在於一個屏障效果~防止對方溜過我軍的身後跑去主水亂水~

壓線的重點在於~讓後方的擴工有更大更安全的空間去作出擴建~

這是最基本而又最有效率的壓線概念~

位置防守概念 :

假設副線已經擴到有利位置~就是建築箭塔穩固位置的時候~

而箭塔盡可能建得較方尖遠一點的地方~建塔方式盡量是一字型態橫建~

形成一個橫向的防守屏障~守軍只需在塔與塔之間的空隙

作出反擊已經很足夠~千萬不要追擊否則對方一次過大舉反擊~來不及逃走而死亡的話~

要跑回原有位置~會非常遙遠...很大可能會換來位置失守的慘況~

所以...盡量擊退敵人緊守崗位已經很足夠~

推塔概念 :

推塔先決條件是~自軍的擴建已達目標~而且位置已經穩固~加上你那條戰線人力上佔優~

否則戰線還沒穩固的時候~先幫忙壓穩戰線才分人力去偷塔~否則壓線的人力弱了~

很容易出現為推塔而輸搶點的困境~

突破概念:

只要細心留意~往往每次戰爭時候對方壓線位置總會出現一些沒人的空隙~

那麼如果你身處的位置人數均等~不彷看準這些缺口的出現~而作出突破行動~

這些缺口~總指揮是很難看見~但身在前線的你們~

絕對很容易察覺~有這些缺口~情況許可之下就立即衝過缺口~直搗對方的心藏地帶吧。

補充 :

突破 和 推塔 其實目的都是一樣~

但推塔的模式是人力佔優下實行~而突破的模式是對方戰線出現缺口之下實行的~

可能有人會不明白突破有什麼作用~只要換轉角度來看~

地圖上突然有些位置給敵軍滲入我軍後方~你有什麼反應?

行軍概念 :

戰場上是8條路線的~所以沒有限定什麼線才是戰線~因為往後日子~

當水準再提升的時候~只要有路通得過對方陣地~

那裡都是戰線和需要支援~所以每當前線已經有人在搏火的時候~

不彷用繞路方式側擊~形成包抄攻勢~

死亡概念:

當你獲分配在那個位置~或你本身打開那個位置~

死亡後也要立即跑回那個位置~確保戰線上的人力不會不斷變化~

所以希望大家都要清楚這一個思維~

重要召喚:

死靈 = 最大作用是3技的全體盲~令對方的軍隊短暫失去戰鬥能力有利自軍的追擊或防守~

使用方式 : 1技 範圍性的攻擊~但不夠遠~

2技 冰凍技能~降速效果 距離超遠~

3技 一定範圍內敵軍盲目 有助壓線



騎士 = 運水 / 補塔 / 防守召喚 /

      視察 (擴建初期已經需要召喚)

使用方式 : 1技 硬直時間短~攻距短和攻擊力較低~

          2技 硬直時間長~攻距較遠~攻擊力高~有穿透效果~

奇美拉 = 盡量避開戰火區~繞小路去敵方主城自爆~

巨人 = 1技 如果炸塔時只有扣一次建傷~立即轉換位置~因為1技是兩hit的

==================================================

擴建概念:

1擴 = 第一個行動的擴工~供水首選

2擴 = 第二個行動的擴工~供水次選

所有黑影位置~包括戰場之外的區域~都是佔地率~

方尖塔千萬不要建得太前~不然會很難防守~

被推一支的主城扣血量可以是十人左右同時死亡~

至於水工~盡量主動交易擴工~因為水工要找擴工~往往較擴

工找水工容易得多~接著到水銀~儲水角色~和記下召喚數量和主動選擇人物召喚~

將所有水集中~方便擴工回來收水節省時間~假設沒人收水~

而已經水滿的話~不彷自己去補塔~

最重要的是~每次出水也要留意頻道擴工所說的持水量~

交易盡量要快速~

總結 :

戰場上最可怕的~相信是QML莫屬~

所以無論如何~騎士的數目一定要足夠~最好一場戰爭8隻以上~

而很具爭議性的話題就是~假設主搶副線~那麼QML就很容易

直達我軍主城~但另一個論點就是~副線輸了先機~

一直捱打狀態~就算你防得了QML你也敵不過擴建上的劣勢~

所以到目前為止~烏合之眾仍然主張副線政策~

情願放多一點精神和調配防守QML~也不願輸掉戰爭上的命脈 = 擴建

所以希望新加入或舊有的會員要絕對信任烏合之眾的方針~

不然~不信任的情況下~會使戰術難於實行~
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發表於 08-11-25 10:00 PM |只看該作者
是否貼錯區?????

>>>>> FEZ 資料心得區

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發表於 08-11-25 10:03 PM |只看該作者
請附註轉貼
不然原作者會哭的
作者:難民無哂影

係喎,樓主邊度搵篇文番黎凸

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發表於 08-11-25 10:05 PM |只看該作者
sad=.=...偷野~-~?

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發表於 08-11-25 10:07 PM |只看該作者
已經係好耐之前既野黎

睇黎樓主係舊blog到copy出黎~身份呼之欲出

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發表於 08-11-25 10:22 PM |只看該作者
偷人野唔岩咖...仲要係cas

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發表於 08-11-25 10:39 PM |只看該作者
樓主偷野還偷野,打返作者名呀--
唔係作者會喊

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發表於 08-11-25 11:17 PM |只看該作者
你咁樣同小偷無分別....問都唔問就拎人野....仲要偷d咁舊既野出黎俾人睇

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發表於 08-11-25 11:59 PM |只看該作者
樓主真係欠左D品,轉貼都轉埋人地個作者的說 (而且已經不是什麼秘密,那都可以加分{迷})

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發表於 08-11-26 07:29 AM |只看該作者
烏合最勁既就係擴  ..但係戰力就......有待改善

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發表於 08-11-26 10:43 AM |只看該作者
原帖由 cheuchim 於 2008-11-25 11:17 PM 發表
你咁樣同小偷無分別....問都唔問就拎人野....仲要偷d咁舊既野出黎俾人睇

占士邦近期做咩好似唔見左無銀用咁既, 唔見左個藍色地精佬係度行

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發表於 08-11-26 10:47 AM |只看該作者
HI 占士

唔QUOTE 名 NIPPLE 會嬲

^^

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發表於 08-11-26 11:30 AM |只看該作者
原帖由 由莉菲亞 於 2008-11-26 10:43 AM 發表

占士邦近期做咩好似唔見左無銀用咁既, 唔見左個藍色地精佬係度行

無銀用轉左戰士好耐啦

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發表於 08-11-26 04:56 PM |只看該作者
我覺得這樣爆人料好冇癮

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 08-11-26 05:43 PM |只看該作者
打番作者命啦.....
唔係既話你變左個小偷喇-口-'

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發表於 08-11-26 06:09 PM |只看該作者
打轉貼la= =
再+作者名
等我仲以為你係邊個......

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發表於 08-11-26 06:43 PM |只看該作者
WHERE 烏合戰術概念 版本2 3 4 5 ???

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發表於 08-11-26 06:54 PM |只看該作者
已有 1 人評分威望 收起 理由
白癡的星星 -5 呃post

總評分:  威望 -5   查看全部評分

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笑傲無雙

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發表於 08-11-26 08:01 PM |只看該作者
紙上談兵-.-
當對面係怪物-.-?

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發表於 08-11-26 08:08 PM |只看該作者
紙上談兵就係咖啦~你都係呢班紙上談兵既團出黎既姐~

你睇你地咁成功就知啦~由綠轉黃再轉藍都咁出色

仲要玩入返黎收風~邊夠你地行動派叻姐
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