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3087便利商店DS攻略 [複製鏈接]

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便利商店DS是一款让玩家经营自己的连锁便利商店,体验经商之道的模拟游戏。在游戏中各个剧本中玩家将面对发展程度不同的城市,因地制宜地发展自己的连锁便利店以达成过关目标,同时还要应付对手的竞争。每个剧本中玩家最多可以同时经营六家店铺。

游戏基本概念:

月次收支表:
玩家在游戏中的每个月将经营四天商店,以这四天的平均营业额为标准月末游戏将提供月次收支表以决定该月收益。



第一栏为本月总销售额,等于四天平均营业额X30天;第二栏为总成本;第三栏为商品采购费用,包括商品的买入和运输消耗,虽然具体规律不太清楚,但是基本上总销售额越高,这项所占总销售额百分比就越低——也就是说卖得越多越赚;第四栏是各个商店维持费用的总和(装修商店时会告诉你这个数值,有些内装品会增加这一数值);第五栏是员工费用。第三到五栏的总和也就是第二栏的总成本。而总销售除去总成本就是初步利益。其他的就是额外开支了:第七栏是媒体宣传费用;第八栏是另一种宣传——诱致费用;第九栏是采买设备装修商店的开销;第十栏是各种随机事件可能带来的损失——我只遇到过台风的时候商店漏雨导致货物损失。最后用初步利益减去这些额外开销就是本月纯利润,也就是月末你的现金增长。

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發表於 09-2-21 09:20 AM |只看該作者
经营类型:
随着经营商品的不同,店铺可以分为不同的经营类型,经营类型应该根据店铺周围主要建筑类型决定。主要经营类型有三类:一类是经营日杂用品为主,适宜于周围都是住宅大厦的店铺;一类是经营文体休闲为主,适宜于周围有学校和娱乐场所分布的店铺;一类是经营饮食便当为主,适宜于周围公司会社较多,主要消费群为上班族的店铺。随着城市发展,店铺规模扩大,还可以有不同的结合类型。

店铺评价:



包含人气,接客,清洁和警备四项指标。接客/清洁/警备都可以随着员工熟练度提高而自然增长,也可以装备一些特殊内装品来提升,警备还可以通过诱致警察局或消防署座落在商店附近区域来提升(只有在不能购入灭火器的前期关口有点用)。重点讲讲人气,人气在很大程度上决定来客数,也会影响恶劣天气(比如台风大雨,夏天的快晴)的来客情况。特别是在竞争对手存在的情况下,商店销售情况很大程度上取决于双方人气对比。人气可以通过宣传提升,偶然也会有名人光临商店事件在短期内(数个月)提升10点人气,也会有一些随机事件导致顾客生气短时间降低人气(一般效果只维持一天)。不过商店的真实人气(不包括靠宣传冲上去的部分)是靠在经营中自然积累的,这部分人气跟贩卖商品的价格率相关(可以在80-120%间自由设定,并且不同分店可个别制定),卖得越便宜当然越容易积累人气,不过赚钱就少了。根据商店其他指标、周围的消费人群和城市发展程度,各家店的最适物价也各不相同,简便起见我一般是在商店接客和清洁达到90后把商店价格率调整到110%,升级商店规模后再提升到120%。

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發表於 09-2-21 09:21 AM |只看該作者
店铺星级:
上述四项指标的综合数值决定商店的星级,虽然其他各项指标也要求有一定标准,不过真实人气数值往往是最终的限定因素。一般人气最低时(即广告效应最低时)也达到90+,其他各项指标除一项85+,其他两项都95+的情况下可以获评四星级。人气一直维持100,其他各项全部95+可以获评五星级也就是最高级别。越高星级的商店在恶劣天气顾客也仍然愿意光顾。个别剧本通关要求是店铺达五星级,除开注意多使用特殊内装品提升其他指标外,也可以考虑适当降低商品价格率来加快人气累积。其他剧本店铺星级并不是特别重要。

宣传:
提升和维持人气和客源的重要手段之一就是进行宣传,游戏中的宣传分为两类。一类是普通的媒体宣传,主要提升人气。一般来说每月使用前三种宣传(广告邮件/报纸广告/飞行船广告)就可以了,其他宣传虽然效果肯定更好,但是花费也多很多。另一类就是诱致各种建筑,主要提供的是客源。当然有些特殊建筑物如警察局消防署还有提供警备的功能。一个店铺周围要吸引何种客源要根据店铺经营类型来决定,如果店铺主要经营的是日杂用品,可以在周围多诱致大厦;主要经营文体休闲用品就多诱致学校和娱乐场所;主要经营饮食便当就多诱致公司会社。

城市发展:
游戏中很重要的一个概念就是城市发展,人口增多。下图是最后一关中城市六年发展前后对比。

连锁便利店的发展与城市发展是相辅相成的,一家经营良好的便利店可以带动周围地区的发展,而周围地区的发展又将为便利店带来更多的客源。游戏中的各个城市有自己一定的独特发展,不过大部分是遵从一般发展规律的。城市发展的第一个指标一般是一座叫eb大楼的建筑建成,之后高楼大厦会开始沿着城市中一条不同于一般道路的路——地图上叫线路开始建立,发展到一定程度后线路上将建立车站。车站的建立表明城市进入加速发展期,之后基本上把便利店建到哪里哪里就会兴起高楼大厦,还会不断有一些特殊设施比如游园地动物园之类建成。当然,城市发展给便利店带来的也不都是好处,一个很大的缺点就是地价飞涨,后期一块地皮一般都是一亿以上。

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發表於 09-2-21 09:23 AM |只看該作者
特殊建筑:
游戏中有很多特殊建筑,各自会带来不同类型的消费人群,也很符合现实情况,为游戏增添了不少乐趣。比如Dome,大概相当于东京巨蛋,消费人群是多样的(大概因为棒球在日本是全民运动吧),比起其他地方卖票的lippo机更受欢迎。eb大楼类似于IT业建筑,会带来不少大学生和年轻人消费,游戏软体和杂志特别好卖,而且这里的人有点像夜猫子,晚上的销售额最好。游园地和动物园都会有不少学生消费群体,还有不少家长带着小孩子,玩具/lawson点心/环保包装袋在这些建筑附近都特别热销,游园地和动物园的区别是学生消费群体年龄向上一些(中学生和大学生比较多)而且平日/休日营业额差别较小,晚上也能维持一定的营业额(动物园到晚上生意就不太多了)。还是都很符合现实情况的   

Lawson’s 品牌:
这个品牌大概是游戏的赞助商……    它的身影在游戏中无处不在……不少商品都是他家的品牌商品。而我们开的连锁店就算是他家的分店,但这还只是低级分店,在游戏第6关过后将会有Lawson知识测验,10题中答对了8题以上就算合格,这时在游戏中可建设Lawson总部商店。店面超大,而且可以贩卖一些特殊商品(但是由于他家鼓吹自然食品,所有有些垃圾食物就不能卖了,奇怪的是虽然自动贩卖的香烟不能卖了条装烟还是能上架    ),使用一些特殊装备品,但是花费也比较多,除开游戏初始资金较多的前期关口,我不觉得这总部有太大用处。


玩家综合等级:
根据在游戏中的表现决定,拿到金牌通关提升等级最多。先是十到一级,然后是一到十段。等级越高办公室装修越豪华。

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發表於 09-2-21 09:25 AM |只看該作者
游戏操作:

很简单,扼要介绍一下。首先是办公室界面菜单:

从上到下依次是去城市界面/选择店铺界面/调整宣传方针(包括媒体和诱致)/开设新店铺(和对手一起算,开满6家就不能选择了)/查看经营情况/系统选项/游戏小常识/返回。查看经营情况又分为剧本目标达成情况和店铺营业情况两种,店铺营业情况中可以看到前月的月次收支表,各店铺粗利润日次/月次/年次变化情况和总体粗利润一年内月次变化。

选择去城市界面或者开设新店时将进入城市界面,可以看到城市地图上的建筑分布情况。Highlight 任一建筑可以看到建筑的名称和人口数。选择Y键可使得建筑显示为色块,蓝色为住宅,豆色为企业,红色为教育机构,灰色是做小买卖的等等,这在后期高楼大厦太多的情况下很方便选择建店地点和决定店铺经营类型。

选择去到某一特点店铺后就进入店铺界面。去对手店铺可以选择买收对方的店铺,不过一般都要花一大笔钱。去自己的店铺可以选择如下菜单:

第一项可以改变店铺视角,个人推荐用俯瞰视角,因为这个视角很方便观察各种类型顾客的消费行为。

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發表於 09-2-21 09:26 AM |只看該作者
第二项可进入详细菜单对店铺进行各种调节:

营业时间我一般没有做调节,就是按照内定的早7点到晚10点。24小时通宵店是可能的,不过警备将大幅下降。不过游戏中如果靠近eb大楼的话也许可以考虑往后延营业时间,靠近工场可以考虑提早营业。另外,游戏中是固定时间补货的:凌晨1点,上午9点和下午5点。如果某商品特别热销要考虑设置比较大的货架,不然可能会缺货。店铺编集就是内部装修和决定贩卖的商品,很方便的一点是可以保存和读取自己的设计。还可以读取游戏内设的设计,游戏自带了是针对不同经营类型的设计,开始不太熟悉游戏的话可以看看以作参考。

店铺规模是用来升级店铺,扩大店面的,最开始只能选择S级店面,来客总数和销售总额达到一定标准后才能升级到M/L级,不过一般M级店面也就符合需求了,店面越大维持费用越高,所以不一定是越大的店面越赚钱。人事就是对员工进行操作的,可以雇用的人员每月1日更新一次,每月最多只能招收8位。员工有自己的六围:体力/教育/收银/警备/接客/清洁,除体力外其余数值是会在工作中不断成长的。一般来说店长一定要选教育值高的,因为她/他要负责教育店员。店员就要综合评定了,一般体力最好有一定水平(60-70),工作得多升级才快。不同店员有不同的倾向,各项数值的上限也各有不同,有的一开始不太明显,如果招入的店员不太满意的话最好在接下来的月初马上再雇一次人。店铺菜单中还可以选择出售店铺(一般没人选这个吧?    )和查看店员顾客情报。
第三项是回到办公室界面,第四项返回。补充一点:游戏中按START键可以暂停游戏。

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發表於 09-2-21 09:27 AM |只看該作者
我的一般经营流程:

首先尽量选人口密集的地方(废话),在开局时尽可能多建商店,一般起始资金在一亿以上(含一亿)可以建四家(要分开两个月建因为雇不到足够人手),八千万能建三家(如果能招到的员工素质不错可以让一家两个员工运营一个月),六千万只能建两家。手头要留一点现金(一般要留一千万以上),资金不足五百万将不能进行飞行船宣传。为什么要在开局时尽量多建商店呢?两个重要原因:一是一开始城市未发展状态下地皮最便宜(一般才几百万),后期都是几千万甚至上亿的地皮;二是便利商店需要连锁才能最大限度地降低平均成本——主要包括宣传成本和销售成本。用同样的价钱进行宣传,同时提升好几家商店的人气和仅仅提升一家商店的人气比起来(每家店提升的人气值是一样的哦),哪个比较划得来?而销售成本就是你在月次收支表里看到的仕入费,销售总额越高,它占的比例越小也就是利润越高。其实关键词就是分摊成本——连锁商店的核心概念。商店内装里的辅助用具,有些可以帮助你更好地服务顾客(如停车坪什么的)或者提高店铺评价里的四围数值(比如垃圾箱看板什么的),建议根据开局资金宽裕程度适当使用。顺便说辅助用品并不一定是越高级的越好,要根据实际需求来决定。比如说一个灭火器提升警备10,监视镜头提升警备20,但是监视镜头比灭火器贵很多而且维持费是灭火器的20倍。最关键的是一定要大力宣传,一开始就要把前三种媒体宣传手段都用上,迅速冲人气,这样才能从对手手中抢到顾客。等到店铺运转比较正常了,员工也比较熟练了,S级店铺营业额达到8-10万/日左右,可以考虑提升价格率为110%,着重积累下一步发展的资金。接下来如何发展要看城市发展情况和对手的经营情况。如果有建新分店的可能,而且城市发展不是太快,还能找到价格比较合适的地皮(20-40万左右),就尽可能先建分店,因为节约成本,而且一家店铺的成熟也是需要时间的。如果城市发展很快,已经到处都是很贵的地皮了,那就干脆先投资升级现有店铺,我一般升级后就把价格率调整到120%。升级店铺要优先升级附近建筑发生了比较大变化的,比如说以前是经营日杂用品为主的店铺可能就不用急着先升级因为城市发展后最多的往往也是住宅大楼。但如果是周围有个小学校本来是经营文体用品为主的,升级后可以考虑兼营日杂用品,这样就等于多了一个消费群体,销售额的提升会比较明显。后期新建分店则可以考虑一开始就建成M级的,不过要多加一些辅助设备来帮助新店员加快成长,收银台用可以两位店员同时作业的,休息室用高级的;也可以多用一些增加店铺四围指数的内装品来保证一开始的销售额。

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發表於 09-2-21 09:28 AM |只看該作者
各剧本金牌通关攻略要点:

1关:经营便利店一年
一开始就开设四家分店(分两个月),发展后设定110%利润。11月底如果有9千万以上销售额就应该没问题了,最好在12月1日存档——天有不测风云,万一你遇到连续下雨或者台风呢?

奖励品:
金:1亿销售额——甜点
银:5千万——loppi 售票机(lawson贩卖各种演出/比赛门票的自动售票机)
铜:炸丸子(答题时据说这个也是lawson产品)

2关:城市人口5000人
这个城市是一个岛屿地图,没有线路分布,发展比较慢,起初人口数居然会下降……还是建四家分店110%利润,对手一年内倒闭。店铺盈利稳定之后开始不断吸引投资者,根据自己的店经营方向来决定分布。2年5月完成任务。

奖励品:
金:2年内达成——秘藏宣言(lawson品牌的小零食系)
银:4年内达成——小看板(接客+15)
铜:星牌(?)啤酒(大概又是lawson产品……)

3关:销售总额1亿
城市发展也比较缓慢,要注意店铺的选址,学校附近是比较理想的地点因为客源比较稳定,要注意利用。我用了4家分店11个月达成任务。

奖励品:
金:一年内达成——ATM
银:三年内达成——饭团屋的捏饭团
铜:周刊法米通

4关:来客总数10万人
这关没什么难度,只用了三家店轻松过关,一年底达成目标。我用三家店是因为一开始用的豪华型商店(休息室内装之类用的高级的),开节俭型的商店四家没问题。

奖励品:
金:三年内达成——数码照片打印机
银:五年内达成——Lawson发行的点心
铜:灭火器(提升警备10)

5关:粗利益1亿
四家分店110%利润。建议大学门口一定要开一家分店,不但东西好卖(主要卖文体用品和简单生活用品)而且还能带动那一片的城市发展。2年内完成任务。

奖励品:
金/银:三/五年以内达成——法米通DS+Wii
铜:镜子(提升警备5)

6关:5年发展比赛人口
起始资金比前几关少,8千万,要注意使用。我是开设节俭型店3家(收银和休息用便宜的,少用内装辅助品),多利用线路附近的经济发达区和学校等稳定客源附近。对手第一年末倒闭,第三年初人口超1万,可惜还是要等到5年结束才能通关,最终人口17000多。基本上好好发展自己的商店就好了,不必诱致也能通关。后期可以在发展滞后的区域开店来带动附近的经济发展。

奖励品:
金:一万人以上——天然水 (lawson总部限定)
银:五千人以上——自制环保纸袋
铜:条装烟

7关:5年发展比赛总销售额
这关其实有点难度,因为前一关我五年总销售额大概是12亿左右,不过这个城市比前一关发展得好些。开局建节俭型店3家,对手本店位置好,能耗比较久。我是把本店开在线道旁,高校旁分店1,中小学附近分店2,2年末前一定要争取建第三家分店,可以选偏远一点地价便宜的地方。3年下半建第四家分店,4年对手倒闭,建第五家分店。四年底卖上过十亿,第五年每月卖上在4千五百万到五千万之间。第五年8月超15亿,最终17亿。

奖励品:
金:十五亿以上——监视镜头 (警备+20)
银:十亿以上——20个菜色的多彩便当(lawson总部限定)
铜:化妆品

8关:5年发展比赛卖炸肉丸数
卖垃圾食品——炸肉丸为主,如果之前有观察过顾客消费行为的话应该能发现这种垃圾食品最大的消费群体是中学生和大学生。开局三家店,游乐场/动物园/高校旁,学校配置,每家设两个炸肉丸柜台。游乐场/动物园热销环保纸袋,lawson点心和玩具。2年初对手倒闭。积累资金后先升级现有店面,然后建分店——可以找地皮便宜一点的地方,但都要建成学生+会社向的商店(因为学生和上班族对商品需求的共同点比较多)。5年10月2万达成。

奖励品:
金:2万个以上——营养辅助食品
银:1万个以上——大看板(+接客)
铜:床上用品

9关:10年内销售总额达10亿
开局仅6千万资金,需要尽量节省。一开始只能选择人口密度较大的区域开两家店,但还是要照常宣传。2年初对手倒闭,2年下半年开第三家店。2年结束时卖上约2亿。3年开第四家店,第三和第四家可以尽量选地皮便宜的地点,开到城市边角问题也不大。4年下半可开设第五家店,4年结束时卖上8-9亿。5年四月底通关。

奖励品:
金:5年内达成——lawson的酒(lawson总部限定)
银:7年内达成——Rose the Rose(lawson总部限定)
铜:10年内达成——营养液

10关:经营盈利店铺6家
本来根据前一关的情况估计应该能在5年内完成任务的,结果开局跟预想的不太一样。这个城市发展比较奇特,开始处于衰退,然后全面发展,没有类似eb大楼、车站之类标志性建筑的建成,第二年开始就很难找到便宜的地皮。第一年初开始选址的本店周围的大楼居然纷纷倒闭,2年中曾经一度销售低于对手,而这时对手居然挥刀自宫——关闭了盈利状况良好的分店一家,不明白为什么……    第三年初终于攒到了四千多万,但到处都找不到价格合适的地皮建第三家店,干脆升级了原来有的两家店。3年初对手倒闭。三年下半开设第三家店。5年10月底达成目标。

奖励品:
金:8年以内达成——游戏软体
银:10年以内达成——全营养沙拉(lawson总部限定)
铜:20年以内达成加工肉

通关,出字幕   

奖励关:经营五星级店铺6家
两家店,一家线路旁中心地带,一家中学校旁。城市发展很分散,而且受对手影响似乎特别明显。直到第2年销售额才逐渐有起色,2年下半开设第三家分店。第三年开设第四、五家店。4年中对手倒闭。5年初第6家店,后期开设商店的利益律下调以加快人气积累。6年底达成目标。

无奖励品,不过8年内达成为金牌,9年内银牌,10年内铜牌。

最后附上全金牌通关存档——不过还没有达成十段(目前七段),前三关是在玩第四关时彻底研究游戏后第二次通关拿的金牌。应该是要素全开了,除非拿到十段后还有啥隐藏要素。可惜Lawson检定必须每次重新测验才行,不然可以给大家提供通过测验的存档。不过这是超级Spoiler,请谨慎使用……  convenientstore.SAV

转载NDSBBS 掌机天堂 社区NDS游戏攻略讨论区3087——便利商店DS金牌通关攻略 rainyrry

[ 本帖最後由 alexidd 於 2009-2-21 09:29 AM 編輯 ]

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多謝哂....好有用....

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好詳盡呀..多謝晒~

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如果書漢化就好喇~.~
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