真‧三國無雙 MULTI RAID 正式版:
Shin_Sangoku_Musou_Multi_Raid_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 真 ● 三 國 無 雙 - 聯 合 突 襲 》(日版)[813MB][ULJM-05427](THE JAPANESE EDITION)
游戲名稱:真·三國無雙:聯合突襲 / 真·三國無雙:聯合作戰
日文名稱:真·三國無雙 Multi Raid(真·三國無雙 マルチレイド)
英文名稱:Shin Sangoku Musou : Multi Raid
制作廠商:Omega Force(ω-Force)
代理發行:KOEI CO,LTD.
游戲類型:ACT - Action Game(動作游戲)
載體容量:UMD×1
遊戲大小:1139MB
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
參考價格:5,040日元
一、“怪物獵人式無雙”:
2008年裡日本地區賣得最好的PSP游戲是什麼?可能很多PSP玩家們都應該知道。根據《FAMI通》的相關數據,2008年上半財年(4月1日至9月30日)PSP在日本的周間銷量為1583731台,而在3月份隨著《怪物獵人:攜帶版2nd G》(Monster Hunter:Portable 2ndG)的發售開始,主機軟件和硬件開始進入如日中天的狀態。在2008年12月3日於日本東京舉辦的“PlayStationAward頒獎典禮”上,以在日本地區狂賣250多萬套的PSP游戲:《怪物獵人:攜帶版2ndG》(以下簡稱:MHP2G),而榮獲PS雙白金大獎(截止到2008年12月)。是什麼成就了《MHP2G》在日本地區的熱賣呢?答案正是《MHP2G》那有趣的聯機模式,這種能隨時隨地可以和周圍的朋友一起進入獵人集會所進行組隊合作模式設定,造就了現在日本的中小學裡三五成群的少年聚焦在一起聯機撕殺的新景致。有鑒於《MHP2G》這種模式的成功經驗,善長研發無雙動作的OmegaForce制作組自然也要拿出自己的看家本領,游戲從一公布起,開發商的目標就直指《MHP2G》。這次無論是借鑒也好,抄襲也好,這回PSP玩家總算有一款“怪物獵人式無雙”的游戲了,再也不用看著次世代游戲《高達無雙》干瞪眼了。
在PSP新作《真·三國無雙:聯合突襲》(Shin Sangoku Musou :MultiRaid)中,每名武將除了自己的主武器之外,還可以帶上幾把副武器,根據不同情況隨時選擇切換,令戰斗變化更加多樣化。這在以往《真·三國無雙》系列中,武將雖有多把武器,但一次戰斗只能拿一把武器,這不得不說是一個很大的改進。此外,在攻下敵人的據點後,也可以利用取得的素材來生產裝飾品等。裝飾品有兩大類,一種名為“武幻”,可以強化武將的動作,比如瞬間移動之類的能力。另一種名為“戰玉”,可以給武將附加各種效果,例如系列中常見的屬性等。另外本作還會提供下載服務,可以讓玩家玩到新的任務或拿到新的道具。這樣即使沒有條件上網的朋友,也可以通過ADHOC從身邊玩友那裡得到這些東西。(在ADHOC模式下,所有連接的設備之間並不需要專門建立熱點的網絡設備,而是選擇相同頻道的無線設備直接相連,構成對等網絡,從而實現PSP之間的近距離聯機。)現在各位大概明白為什麼要叫本作為“怪物獵人無雙”了吧?
二、不再一騎當千?!
《真·三國無雙:聯合突襲》是戰場動作游戲《真·三國無雙》系列新作,她將承襲次世代版《真·三國無雙5》的部分角色設定,采用多人連手攻略城池與角色強化自訂等嶄新玩法。而以往一說到《無雙》系列,必不可少的一個詞就是“一騎當千”,以一敵百,以一敵千。不過本作不再以一騎當千的爽快感為賣點,而是以“制壓難攻不落的武裝據點”為主題,這不能不說是一大變化。玩家當然也可以獨自完成這一目標,不過和戰友們多人合作的話會簡單得多。本作據點也比過去的要誇張得多,迎接玩家的將是集城樓、關隘、弓塔、戰艦等諸多防御要素於一身的超級要塞。除了守在這裡的武將和士兵,自然還有大量的機關設施。如果不講究配合的話將會相當棘手。
三、真·無雙之“賽亞人”覺醒:
相較於之前《三國無雙》系列作中,采用當玩家攻擊敵人或是受到傷害後就會不斷累積“無雙量表”並讓玩家能夠施展出包含無雙亂舞或真無雙亂舞等各式各樣大絕的系統設定相較於之前《真·三國無雙》系列作中,采用當玩家攻擊敵人或是受到傷害後就會不斷累積“無雙量表”並讓玩家能夠施展出包含無雙亂舞或真無雙亂舞等各式各樣大絕的系統設定,在這次游戲裡則改用所謂的“覺醒量表”來取代原本的“無雙量表”設定,讓玩家可以在“覺醒量表”全滿之後使用所謂的“真無雙覺醒”變身。當武將覺醒之後,不但會有如超級賽亞人一樣全身發光並毛發倒立,而且就連武將能力在此時也將會獲得飛躍性的提升,而且如果玩家此時使用能強化角色戰斗中的動作的裝備道具“武幻”的話,甚至可以施展出像是瞬間移動之類的特殊技,可以說比之前系列作在動作性上更加提升許多,這真是讓人興奮不已的設定。目前官方已陸續公布魏吳蜀各陣營的武將的覺醒態。
四、游戲模式詳解:
另外,本次官方公布了關鍵新要素的多人游玩模式與道具的系統信息,包多人模式加成系統“聯合突襲計量表”與“出擊靈魂”,以及道具“戰玉”、“武幻”、“消耗道具”、“ 對戰任務”和“轉生系統”等等。1.聯合突襲計量表:
“聯合突襲計量表”是多人模式下的加成計量表系統,會顯示在敵人體力計量表下方,當多名玩家連手攻擊相同敵人時就會增加。當聯合突襲計量表集到全滿時,就可以獲得一個戰利品。只有呂布等特定敵人才會出現該計量表,一般小兵或兵器不會出現。
2.出擊靈魂:
“出擊靈魂”是多人模式下的加成系統。當擊破敵人時就會發動,發動後會釋出與玩家代表色相同的出擊靈魂讓同一區域的其它戰斗中玩家吸收,藉以增加覺醒計量表。
3.戰玉:
“戰玉”是使用戰利品所制作的武器強化道具。每把武器最多可裝備4個。當裝備在武器上時即可施展屬性攻擊。目前已知的屬性有:木、火、土、金、水,等約五種,效果如下:
※木屬性:攻擊軌跡變為綠色,有一定機會讓敵人陷入中毒狀態;
※火屬性:攻擊軌跡變為紅色,有一定機會讓敵人陷入燃燒狀態;
※土屬性:攻擊軌跡變為紫色,有一定機會讓敵人陷入沉重狀態;
※金屬性:攻擊軌跡變為黃色,有一定機會讓敵人陷入昏迷狀態;
※水屬性:攻擊軌跡變為青色,有一定機會讓敵人陷入凍結狀態。
6.武幻:
“武幻”是使用戰利品所制作的動作強化道具。最多可於兩手兩腳各裝備1個,總計4個。裝備後即可施展超級跳躍或瞬間移動之類的特殊動作,發動時會出現特效。另外,每個武將都具備各自的天性,即使不裝備武幻也能施展天性所賦予的特殊動作。
7.消耗道具:
“消耗道具”是可以帶上戰場使用的消耗性道具,戰斗中隨時都可以視需求使用。使用後可帶來各式各樣的效果,像是恢復體力、提升能力、牽制敵人等。目前已公布的消費道具包括系列作玩家所熟悉的“肉包”,以及新增的“活力杭”與“爆裂不動石”等。
8.對戰任務:
不同於合作攻略據點的合作任務,“對戰任務”是讓玩家彼此進行對戰的多人聯機專用任務。對戰任務最多可讓4名玩家參與,游玩時會將玩家分為2隊進行對戰。每個隊伍都擁有各自的“隊伍計量表”,當玩家被擊倒時就會減少,先耗盡的一方就算落敗。
9.轉生系統:
游戲一開始玩家可以挑選來自4大陣營共36名武將來游玩,隨著故事模式逐漸進展,可使用的武將也會增加。當玩家想要使用同陣營的不同武將時,只要通過“轉生系統”就可以將目前的武器狀態、所獲得的道具與金錢繼承到新武將身上使用。轉生的次數沒有限制,也可以轉回原本的武將,不過武將的等級與能力無法繼承,必須個別鍛煉。
http://s1.yoshare.net/6678530
密碼(係以下呢句野)....會員唔洗回覆
本帖隱藏的內容需要回復才可以瀏覽
[ 本帖最後由 ballball池 於 2009-3-18 03:30 AM 編輯 ]
|