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三、不一樣的無雙:
之前《真·三國無雙:聯合突襲》已經通過各種途徑公布了試玩版,喜歡《無雙》(Musou)的朋友可得注意了,這次的“無雙”真的是來了個大變樣。最明顯的一點就是同屏敵人急劇減少,別說一騎當千,最多也就一騎當十。其次是游戲增加了很多奇幻色彩,如一飛沖天、滿天光線之類的設定,這些都是以前系列裡看不到的場面。
游戲的玩法想必各位玩家都已知道了,與《怪物獵人:攜帶版》(Monster Hunter Portable)的系統比較接近。玩家需要不斷打倒敵人刷素材,然後再用素材去打造更好的武器,並煉成一些特殊能力。另外值得關注的是,這次游戲中會出現很多系列之前沒出現過的敵人,例如巨大的機關兵器等等。而且這種敵人挨打時沒有硬直,這一點也和系列一貫的風格有很大出入,因此玩家的打法也要作出相應的變化才行。
四、真·無雙“超級賽亞人”覺醒:
被各位玩家戲稱為“超級賽亞人變身”的真·無雙覺醒是本作的最大賣點了。看著這些熟悉的角色變身為一些似是而非的誇張造型,就算不玩游戲的人也能夠評頭論足,從這點來說KOEI(日本光榮公司)的策略無疑是成功了。這次也將會為各位奉上多名武將的覺醒英姿,敬請各位玩家留意。
不過目前已判明,變身的條件與覺醒槽有關,只是尚未判明是否不蓄滿也能發動。覺醒之後,除了外貌會變化之外,全能力上升、行動速度上升,裝備的武幻也能夠發揮作用。覺醒最關鍵的一點在於:系列的象征───“無雙亂舞”,在本作中能夠且僅在覺醒中發動。
五、戰到上天入地!
熟悉《無雙》的玩家朋友們應該看得出來,本作的人物造型是根據次世代版《真·三國無雙5》(Shin Sangoku Musou 5)人設而來的,實際上各角色的動作也是以五代為基礎改編而來的,五代的特征就是廢除了諸如:“△鍵”取消,“□鍵”蓄力攻擊的系統,而改為“□鍵”和 “△鍵”連續按的連舞系統。本作也會繼承“□鍵”連續攻擊、“△鍵”強攻擊的系統,不過加入了更換武器的設定,如此一來,每個角色的動作真的稱得上是無比的豐富。
不過本作還強調空中戰。前面已經說過了,一飛沖天的場面在游戲中經常會出現。因此空中的攻擊再不像過去那樣只需按“□鍵”和“△鍵”了,而是有各種豐富的攻擊技巧,包括空中連擊、空中沖刺攻擊等等。此外還有把敵人打到半空中,再從空中擊落到地面上追擊的華麗技巧,玩起來令人熱血沸騰。
六、不止一個人的無雙:
游戲的名稱為:《聯合突襲》(Multi Raid),不用說自然是相當強調多人合作的。游戲中專門設立了聯合槽和突襲魂兩大多人合作專用的模式,鼓勵玩家聯機的想法一覽無遺。
游戲中每個任務允許最多四名玩家聯機,所有任務均支持聯機作戰。聯機時,玩家獲得的武勳(即經驗值)中包含了一起進行任務的其他玩家的部分武勳。任務完成時,獲得最高武勳的玩家的武將將可榮獲MVP的稱號,這樣會有獎勵加成。
每個任務中有主目標和特殊目標的設定,要想在一次挑戰中全部完成並不容易。此外任務也有難易度之分,最高難度的任務即使玩家擁有最好的裝備也取勝,因此一定要和其他玩家聯手完成。而且如此一來獲得的戰利品和武勳將會更多。
七、聯合槽詳解:
本作在敵人的體力槽下方還會顯示一條白色的槽,這就是新增的聯合槽(Multi Attack Gauge)。顧名思議,這條槽會在敵人遭受多名玩家的聯手攻擊時增加,漲滿之後當敵人被打倒時,玩家就能額外獲得一個道具作為獎勵。聯合槽只會出現在諸如呂布這樣的強敵身上,雜兵和普通機關兵器是不會有的。
聯合槽的引入還很好地突出了本作的主題:“聯合突襲作戰”。這完全是對聯機玩家的獎勵,如果本作對應Ad Hoc(無線)網絡的話,打寶刷怪就異常方便了。
八、互換武器:
在PSP版《真·三國無雙:聯合突襲》中玩家可以同時攜帶兩把武器上戰場,其中一把必定是該角色的原配武器。不過另一把可以隨便挑選。武器其實代表的是動作模組,用趙雲的武器就能用趙雲的動作。因為有了互換武器的系統,現在就算是讓孫尚香用趙雲的招式也是完全可行的!如此一來便可形成遠近皆宜的強勢局面。
游戲中按“○鍵”即可實現換武器,這個過程非常快捷,因此通過互換武器還能實現不同武器間的連攜。例如先用纓槍將敵人打飛,再換弓箭追擊,這可真是有無限的可能性了。
九、沖刺和鎖定:
這回PSP的“R鍵”的效果改為了沖刺,沖刺可以在地面或空中發動,發動後能夠迅速前進一段距離,利用沖刺還能取消攻擊後產生的空隙。如果各位玩家玩過次世代游戲《高達無雙》(Gundam Musou)的話,應該會對沖刺有更深刻的了解。
本作強調空中戰,又有空中沖刺,自然就有鎖定的加入。利用鎖定的話,對於追擊空中的敵人,尤其是利用沖刺來接近敵人就非常輕松了。這回游戲將強調所謂的立體COMBO,指的就是從地到天、從天到地的華麗連續技,活用沖刺和鎖定的話人人都能掌握!
十、突襲魂:
這是僅在多人聯機時才會有效的系統。突襲魂會在擊破敵人之時會發動,在同一區域內戰斗的其他玩家將吸收突襲魂。之後會增加覺醒槽,這個系統也是強調配合的,如果想快點覺醒,就需要友軍奮勇殺敵,雙方互相配合的話戰斗會更有效率。
十一、戰玉:
戰玉其實就是過去的屬性玉。利用戰場上拿到的戰利品可以煉成戰玉,當武器裝備了戰玉之後就具備了玉的屬性。這次的屬性共有五種,以中國的五行───金、木、水、火、土來表示。玩家最多能裝備四種屬性,每種屬性的效果都不一樣,傳統的斬、陽、雷等屬性都沒出現,看來還有隱藏屬性(例如陰陽等)。新增的重力屬性是令敵人無法進行普通的跳躍,同時空中的技巧的落地速度加快。
※木屬性:攻擊時帶綠色,效果為有一定機率讓敵人中毒;
※火屬性:攻擊時帶紅色,效果為有一定機率讓敵人燃燒;
※土屬性:攻擊時帶紫色,效果為有一定機率讓敵人處於重力狀態;
※金屬性:攻擊時帶黃色,效果為有一定機率讓敵人昏迷;
※水屬性:攻擊時帶藍色,效果為有一定機率讓敵人凍住。
十二、武幻:
武幻是強化武將能力的裝備道具,雙手雙腳均可以裝備武幻,即一名角色最多能裝備四個武幻。武幻帶來的不僅僅是能力上升之類的普通效果,像“強攻擊附加沖擊波”、“無雙亂舞強化”等等這樣的特殊效果也可以通過武幻來實現。而高級武幻還附有超級跳躍、瞬間移動等超人般的技能。
雙手雙腳4種武幻的組合,還可以令武將的天性發生變化。天性是類似於固有技一般的技巧,因為武幻能夠自由變更,因此天性也可以變化。
十三、消費道具:
這次的消費道具和正統作品不一樣,玩家在出征前可以選擇帶哪些消費道具,這樣到了戰場上就可以根據需要來使用,使用時間可以由玩家來決定。消費道具的各類分為回復體力、能力上升、攻擊敵人等多個種類。
1.活力杭:設置在地面上的回復裝置。處於范圍內的我方全員均可恢復體力。
2.肉包子:最基本的體力回復道具。
3.爆裂不動石:對敵人投擲的道具,擊中機關兵器之後,能令其當場癱瘓、動彈不得。
十四、武將卡:
在都市與武將對話,就有機會拿到他的武將卡。玩家可以自行設定一組卡,卡組的上限是五張。每張武將卡都有不同效果,目前看來這些效果都是能對都市的設施造成影響的。
根據卡組的效果,在玩家完成一個任務之後,都市設施就會得到相應的提升,待蓄滿一條槽後就會升級。升級後的設施能夠提供更好的服務。不過需要注意的是,升級時還要有對應的素材。
玩家培育的武將在游戲中必須能找到好的武將卡,然後才能多完成任務,這樣能讓都市設施快速升級,但是不知道能否重復挑戰最簡單的任務,如果能的話就要輕松一些。
十五、都市設施大檢閱:
本作的都市功能類似於《怪物獵人:攜帶版》中的村子,裡面有九種設施供玩家使用。下面就讓我們來看看這九種設施的功能吧!
1.衛兵:在傻頭傻腦的衛兵處接受的任務,居然是和主線有關的劇情任務。總之想快點通關的話,就多來找他們吧!
2.依賴揭示板:這裡就是各位玩家接受各種支線任務的地方了,未來還會有下載任務在此處提供。這裡必然是各位玩家應該跑得最勤快的地方了。
3.商店屋:在這裡可以購買各種攜帶上戰場的道具,也能賣掉不需要的東西。隨著等級的上升,販賣的道具種類也會越來越多。
4.鍛冶屋:這裡自然是用來合成武器的。等級上升後,可以作成的武器也會越來越多。由於副武器可以自由選擇,究竟哪一把更好用,的確是一件很費思量的事情。
5.工房:工房和鍛冶屋的不同在於這裡能改造戰玉。戰玉會對角色的能力和武器產生影響。等級越高,戰玉的種類越豐富。
6.學問所:這裡是制作武幻的地方。武幻能讓角色附加一些特殊能力,等級影響可以制作的武幻的種類。
7.交易所:在這裡可以和別人交換自己不需要的煉成素材,不過不能進行連續交易。每次交易完成後就要等一段時間才能再次進行。另外能交換的素材各類也受等級限制。
8.倉庫:帶上戰場的道具有限,多出來的道具就得放到指定的倉庫裡,保管的數量上限是受武將等級的影響。
9.轉生祠:在這裡可以進行轉生,有關轉生的內容請接著往下閱讀。
十六、轉生系統:
《真·三國無雙》人物眾多,究竟哪個才是玩家的最愛呢?對於一款明顯要耗費玩家寶貴時間的游戲來說,如果只能使用一個角色的話就太苛刻了。因此游戲不但允許各個角色之間互換武器,而且還加入了武將轉生的設定。
只要在都市的轉生祠進行簡單的選擇,玩家就可以變換自己使用的角色,這就是本作的轉生系統。轉生之後,玩家之前獲得的金錢和道具將完全保留,是一個非常貼心的設定。一般游戲的轉生需要把等級煉滿之後才能進行,本作看來似乎沒有這個限制。不過想必也不會允許玩家隨時換人,具體如何還有待觀望。
十七、對戰任務:
除了之前一直強調的攻克據點的任務之外,游戲中還有主線任務和對戰任務。對戰任務是玩家之間進行對決的任務,對戰任務最多支持2對2的四人對戰。對戰任務的勝敗條件比較簡單,雙方各有一條對戰槽,如果有人被打敗的話會復活,不過復活時會消耗那條對戰槽。
如果是對方的對戰槽先消耗完,那就算是對方失敗。除了對戰的雙方外,還有第三方勢力在對戰任務中亂入,阻礙雙方的對決。看到對戰任務,不得不令人想到 CAPCOM正在開發的《戰國BASARA:戰斗英雄》(戰國婆娑羅)。2對2的方式和對戰槽的消耗,這些設定如出一轍,不得不說光榮的設定很高明。
此次由PSP獨占的《真·三國無雙:聯合突襲》目前預定2009年2月26日發售,游戲售價為5,040日元(含稅價)。對於喜歡《真·三國無雙》系列和動作游戲的新老玩家們千萬不可錯過這款PSP獨占大作。
游戲畫面: |
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