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由於主貼字數已滿,因此把部分內容轉至此回覆:
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2.魔力1的優勢 (請各位大力宣傳)
魔力1雖是多年前的遊戲,但若取之與現存的線上遊戲作比較,魔力1仍然是壓倒性的一方。
這全賴其各大優點,部分優點遺傳到魔力2,部分則有消失的可能。
1.零外掛
這在主貼已提及過,遊戲管理員的工作態度與外掛使用者的數目有直接的關係,
這方面不必多說。魔力1的管理員明顯是優秀,良好的,但這個優勢能否遺傳到魔力2呢?
我們不能祈望管理員永遠24小時全力監控外掛的使用,這只是賢人政治的祈望,
能有這樣的管理員自然是好極,但若果沒有的話,亦不能對其有所怪責,畢竟這是人之常情。
因此,新手包的出現,自然而然除去了大部分的外掛使用者。更詳細的討論請看第3 , 4點。
2.職業系統
魔力1的職業是眾多線上遊戲中最多的,更難得的是,這個「多」並不是濫竽充數,
每個職業均有其各自的特色。容易上手, 不用大多技術便能發揮很大力量的弓箭手;
專門捕捉寵物的封印師; 在戰場上令人聞風喪膽的巫師,咒術師與舞者; 全智能多用途的士兵等。
且能根據不同的加點方式,令每個職業更可延伸出多種玩法,如較為熱門的敏型魔術士防型魔術士,血防忍者血敏忍者等
2.技能
魔力1沒有硬性規限某職業只能學習本身的專門技能,但有限制技能可以提升的階級,以及合理地限制技能的學習,
因此技能的配搭可謂自由的,不同的配搭相輔相成,造成強大的效果。例如集恢復魔法,補血魔法與暗殺於一身的忍者,
在戰場上能發揮極大的影響力。而且某些技能需在完成任務後,並付出為數不少的金錢才能學習,這樣才更能顯出技能的珍貴,
同時解務,打王,學技能的每一步,均能令人感到莫大的成功感,未上戰場先興奮,非一般線上遊戲能比擬。
3.任務
任務,在一般線上遊戲裏只是加速升等的途徑,大家有沒有這個感覺呢?
可是,在魔力的世界裏,任務是遊戲的重點,先不說其引人入勝的劇本,
魔力的任務並不是打打怪,與npc對話,或純粹一直攻擊打倒頭目後就能完成,
愈高級的任務愈困難,愈困難的任務愈需要戰術與時間,但隨之而來的就是豐厚的獎賞。
這些獎賞可以是寵物,特殊物品或稱號,試想用著辛苦得來的稱號,走在大街上那令人嘩然的情況,
便覺得一切付出都是值得的
[ 本帖最後由 az00100049 於 2009-2-28 04:32 PM 編輯 ] |
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