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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 ◎先買新手包後開帳計劃(違規小白防止機制)◎ ...
樓主: az00100049
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◎先買新手包後開帳計劃(違規小白防止機制)◎ [複製鏈接]

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發表於 09-2-27 09:51 PM |只看該作者
原帖由 VSOD 於 2009-2-27 09:47 PM 發表


唔好意思~我無呢d辟好


你唔開我開-3-v
到時行埋你到扮下可愛吧~
嘿!

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發表於 09-2-27 09:54 PM |只看該作者
20蚊  大把人聽到未必會買
因為佢地未必玩過魔1
點知你魔2好唔好玩
點解要哂錢買你隻光碟?
加上外掛唔係  -->  使用外掛的多是缺乏金錢購買遊戲點數,而希望透過外掛在遊戲內獲得利益的人
我識好多人玩其他game  用外掛
但同時可以用好多錢玩
有d用到幾千至幾萬都有
都係用緊外掛玩
甘樣防止唔會係好多
只係好少數.~

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發表於 09-2-27 09:57 PM |只看該作者
原帖由 ted117 於 2009-2-27 09:54 PM 發表
20蚊  大把人聽到未必會買
因為佢地未必玩過魔1
點知你魔2好唔好玩
點解要哂錢買你隻光碟?
加上外掛唔係  -->  使用外掛的多是缺乏金錢購買遊戲點數,而希望透過外掛在遊戲內獲得利益的人
我識好多人玩其他game  ...


其實佢地用成萬蚊打機
不如儲起佢吧..
或者做下善事都好

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發表於 09-2-27 10:11 PM |只看該作者
已在主貼回應
#15 #16 #21

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發表於 09-2-27 10:39 PM |只看該作者
原帖由 ted117 於 2009-2-27 09:54 PM 發表
20蚊  大把人聽到未必會買
因為佢地未必玩過魔1
點知你魔2好唔好玩
點解要哂錢買你隻光碟?
加上外掛唔係  -->  使用外掛的多是缺乏金錢購買遊戲點數,而希望透過外掛在遊戲內獲得利益的人
我識好多人玩其他game  ...


一定唔會,玩魔2既玩家,70%左右玩過魔1
知道魔1好,魔2自然會俾$買,俾我一定買
就算味玩過,魔1d朋友介紹/宣傳下
一定有人買,為左尼隻遊戲好,20蚊我一定俾

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發表於 09-2-27 11:15 PM |只看該作者
講真,我唔覺得魔力2會係有壓倒性既優勢,
話晒回合式既GAME好少會係好玩,我玩過咁多隻之中,都只係覺得魔力好玩,近期少少既回合真係不值一提,好似吞2,幻想學園咁,真係悶到爆
而且E家魔力2既職到E家我都唔覺係多
所以如果真係強制要新手包先可以玩到,我諗你覺得小白少左既原因係因為連玩家都少了,
小白不是更少嗎?
而且人既品格唔係代理可以控制到,真正改善元家質素的方法是教育
所以小白多少根本好難控制到,除非你要以減少玩家來減少小白
不過,如果真係出新手包我相信我都會買,因為我都好耐無再買過新手包呢樣野,好懷諗
以前魔力果本小地圖,光碟封面等等

講真,老手來說20蚊我真係覺得值得既,不過值得既地方唔係乜野少小白,防外掛之類,因為呢2點我都唔覺得係真係做到,我覺得值得既係因為可以做一個懷諗,但對新手來說,重要的
多是新手包入面既野,如果新手包入面太多野,我又覺得仲破壞左平衡,太少又吸引唔到新人買,所以出既話又要平衡下

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發表於 09-2-27 11:34 PM |只看該作者
原帖由 2636 於 2009-2-27 11:15 PM 發表
講真,我唔覺得魔力2會係有壓倒性既優勢,
話晒回合式既GAME好少會係好玩,我玩過咁多隻之中,都只係覺得魔力好玩,近期少少既回合真係不值一提,好似吞2,幻想學園咁,真係悶到爆
而且E家魔力2既職到E家我都唔覺係多
所以 ...


我都同意你既講法..
我建議新手包都好似你咁講出番果本小地圖同隻碟
同埋我諗如果有少量金錢會唔會好d?
唔係好多.. 只係少少..
同埋有少少 hp/mp 果類消耗品吧

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發表於 09-2-27 11:59 PM |只看該作者
我覺得最好就係要比月費..

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發表於 09-2-28 12:53 AM |只看該作者
出發點係好,不過作用唔大,始終都係要代理生性

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發表於 09-2-28 01:23 AM |只看該作者
魔力2在商城的設定明顯較為重視平衡,推出的物品均為美化外觀,加速升等速度等

禁都ok ga~~~
美化我返宜會買~
但係咪可以永久先~
會唔會好似有o的game禁~
有得唔同點買不同時間~ 1星期/1個月/永久

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發表於 09-2-28 08:23 AM |只看該作者
原帖由 micmilk 於 2009-2-28 01:23 AM 發表
魔力2在商城的設定明顯較為重視平衡,推出的物品均為美化外觀,加速升等速度等

禁都ok ga~~~
美化我返宜會買~
但係咪可以永久先~
會唔會好似有o的game禁~
有得唔同點買不同時間~ 1星期/1個月/永久


大陸係有永久
香港都應該有

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發表於 09-2-28 09:31 AM |只看該作者
我支持呀
魔1既時候都係收費喇
點解個時可以咁多人玩?
依家比20$開帳號
可以社絕好多咩都唔識就開外掛既小朋友

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發表於 09-2-28 09:39 AM |只看該作者
我個人認為 用電話認証 都唔錯

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發表於 09-2-28 10:45 AM |只看該作者
(依篇野本來琴晚已經搞掂, 點知打打下訓左...)
其實我身在悉尼, 如果香港既fd有閒錢有方便幫我買完再寄過黎; 又或者有fd番香港幫我買帶番番黎, 我都有機會玩到...只係已經煩到......
不過我唔明既係新手包最多$20要黎開遊戲帳號, 係咪真係可以有效減少到外掛而代價又唔高......而且過往大宇匯思對外掛勢不兩立殺無赦亦為減少外掛一個好方法...最少我地係官方實施依個方法之下真係見到唔外掛乜制......
你話新手包不能完全去除, 只能減少外掛, 咁我就當減少黎睇...即係原本諗住用外掛而家見到每次俾官方捉到就要俾$20代價所以改變主意唔用, 其實咁樣減到既原外掛用家主要係過往用外掛0成本既人同埋一d網遊初心, 依d人有幾多我唔係香港唔清楚...但願意俾$20果d呢咁? 包括果d以前玩網遊用外掛被捉然後用多過$20開新帳號既, $20對於佢地係已出之物...再講...$20係咩錢......結果就係依個新手包減外掛減得果少少...
而咁做既代價就係例如我未必買得到...靜係2000fun都好似仲有個影之狂龍定係風之少年係係英國...其他唔記得了.

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發表於 09-2-28 11:02 AM |只看該作者
原帖由 白朱古力 於 2009-2-27 11:34 PM 發表


我都同意你既講法..
我建議新手包都好似你咁講出番果本小地圖同隻碟
同埋我諗如果有少量金錢會唔會好d?
唔係好多.. 只係少少..
同埋有少少 hp/mp 果類消耗品吧

如果送,我覺得送MP好了,HP打怪成日掉幅袋,D HP水大把,
有時多到唔知點放,所以我覺得送HP水=晒我位-_-

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發表於 09-2-28 12:00 PM |只看該作者
原帖由 四洲梳打餅 於 2009-2-28 09:39 AM 發表
我個人認為 用電話認証 都唔錯


電話都可以作假架姐-3-
好似呢家果d咩野身份證認証咁..
有邊個真係會打真既呢?
{ 最少我次次都係寫假野... }

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發表於 09-2-28 12:44 PM |只看該作者
不如咁la.....開ac要用一張點卡.....甘咪唔怕lor

20$甘少.....我跌都跌左la...

/亦可以20$碟 但ac密碼要send去手機度先有

[ 本帖最後由 whatthehell 於 2009-2-28 12:47 PM 編輯 ]

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發表於 09-2-28 01:34 PM |只看該作者
講真如果真係有一個有效既防治方法,我諗呢D方法一早用緊,但係太過煩既申請AC方法,只會令想玩既人止步,好似先前神泣我本身想玩,但係間代理申請AC方法太煩,又要SEND張身份證既副本比佢,之後太過煩所以放棄左

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發表於 09-2-28 02:49 PM |只看該作者
原帖由 2636 於 2009-2-28 01:34 PM 發表
講真如果真係有一個有效既防治方法,我諗呢D方法一早用緊,但係太過煩既申請AC方法,只會令想玩既人止步,好似先前神泣我本身想玩,但係間代理申請AC方法太煩,又要SEND張身份證既副本比佢,之後太過煩所以放棄左



18禁果隻版??

魔2都唔係18禁~唔會玩寄ID卡副本既

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發表於 09-2-28 04:29 PM |只看該作者
由於主貼字數已滿,因此把部分內容轉至此回覆:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

2.魔力1的優勢 (請各位大力宣傳)
魔力1雖是多年前的遊戲,但若取之與現存的線上遊戲作比較,魔力1仍然是壓倒性的一方。
這全賴其各大優點,部分優點遺傳到魔力2,部分則有消失的可能。
1.零外掛
這在主貼已提及過,遊戲管理員的工作態度與外掛使用者的數目有直接的關係,
這方面不必多說。魔力1的管理員明顯是優秀,良好的,但這個優勢能否遺傳到魔力2呢?
我們不能祈望管理員永遠24小時全力監控外掛的使用,這只是賢人政治的祈望,
能有這樣的管理員自然是好極,但若果沒有的話,亦不能對其有所怪責,畢竟這是人之常情。
因此,新手包的出現,自然而然除去了大部分的外掛使用者。更詳細的討論請看第3 , 4點。

2.職業系統
魔力1的職業是眾多線上遊戲中最多的,更難得的是,這個「多」並不是濫竽充數,
每個職業均有其各自的特色。容易上手, 不用大多技術便能發揮很大力量的弓箭手;
專門捕捉寵物的封印師; 在戰場上令人聞風喪膽的巫師,咒術師與舞者; 全智能多用途的士兵等。
且能根據不同的加點方式,令每個職業更可延伸出多種玩法,如較為熱門的敏型魔術士防型魔術士,血防忍者血敏忍者等

2.技能
魔力1沒有硬性規限某職業只能學習本身的專門技能,但有限制技能可以提升的階級,以及合理地限制技能的學習,
因此技能的配搭可謂自由的,不同的配搭相輔相成,造成強大的效果。例如集恢復魔法,補血魔法與暗殺於一身的忍者,
在戰場上能發揮極大的影響力。而且某些技能需在完成任務後,並付出為數不少的金錢才能學習,這樣才更能顯出技能的珍貴,
同時解務,打王,學技能的每一步,均能令人感到莫大的成功感,未上戰場先興奮,非一般線上遊戲能比擬。

3.任務
任務,在一般線上遊戲裏只是加速升等的途徑,大家有沒有這個感覺呢?
可是,在魔力的世界裏,任務是遊戲的重點,先不說其引人入勝的劇本,
魔力的任務並不是打打怪,與npc對話,或純粹一直攻擊打倒頭目後就能完成,
愈高級的任務愈困難,愈困難的任務愈需要戰術與時間,但隨之而來的就是豐厚的獎賞。
這些獎賞可以是寵物,特殊物品或稱號,試想用著辛苦得來的稱號,走在大街上那令人嘩然的情況,
便覺得一切付出都是值得的

[ 本帖最後由 az00100049 於 2009-2-28 04:32 PM 編輯 ]
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