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本人一直都對封印師很有愛
除了可以抓寵物外
人際網絡多元化 (任何職業也會找上你的需要)
技能 及 配點也能夠多方面發展
因為封印師能夠學習的技能
簡單一點說,就是魔法師 加上 弓箭手
在物理攻擊 與 魔法攻擊能夠並存 (不過並不專精) 的情況下
看到了各式各樣的封印師
比較受歡迎的,有主要加血的血牛
有主要加魔法的魔封
不過感覺上,物理系的封印師並不受歡迎
所以,我便開始鑽研物理系的封印師玩法
其實,先參照封印師這職業的裝備 / 技能
魔封我是絕不推薦的
因為杖只會拿到r1,袍也只拿到r1
魔法也只能夠學到初級單體的(暫時)
即使日後開放,在後期沒甚麼裝備支援的情況下
封印師放魔法,其實也只是半吊子
所以我不是很喜歡封印師跑魔法路線
然後,封印師在弓箭/回力標都可以拿R3,
小刀能夠拿R5的,
防具方面也是輕裝為主
我便產生了一種念頭:
其實,封印師可算是弓箭手的7成
所以,便開始參考了弓箭手的配法
在魔力2中,弓術士看似人氣低下
除了因為被魔力1先入為主外
先排除魔力1的對比因素
原因是:
1.物理攻擊力本來就不明顯的情況下,弓裝備的攻擊力也很低落
2.迴避能力不明顯
3.血跟防卻同樣的低,又不能像近戰般穿起重裝,拿起盾擋
於是,熱愛弓術士的人開始針對弓術士的優勢產生了不同的另類玩法,
弓術士現時被提出的重點有:
1.遠距離攻擊/亂射/毒擊等輔助性技能才是弓術士的重點
2.爆擊能力到後期將會成為非常有用的援助
3.攻擊速度快
4.點力量的加成其實不明顯
於是,配點便開始著重於:體/靈/精/力(次要)
某精華帖說到,主點體/靈/精,我卻認為,精神對爆擊影響不大,MP也不需要真的太多
後期若果沒有力量的話,爆擊出來的數字也不理想
綜合了各式各樣的意見/心得後
我便開始試配了自己封師的點法
先看下圖:

以上是首20級的配點
先作簡單解釋
本人玩網遊的一貫做法
都是喜歡以5等級為1單元來作配點
除了可以更平均分配屬性點數
亦可以根據不同情況
在1單元內,依照不同次序先行配置適用的屬性點
例如:
在11~15級的單元下
11級時發現力量跟魔力都不夠
於是,先行分配力量跟精神
只要達到每個單元設定的臨界前
次序都可以按情況而定
比起每級4點限死了配置方法
每5級 = 4x5 = 20點的分配更有機動性及應變能力
先簡單說明一下配點的原因及詳細:
每5級 = 4x5 = 20點的分配:
-10點靈巧
-5點力量
-2點體力
-3點精神
本人的封印師決定走爆擊型弓手的路線
所以在靈巧上會點滿
點選靈巧是因為爆擊的需要
速度所加強的反擊,對封印師沒有大用處
力量點5,因為始終力量不能少,不然爆擊的數字也不好看
不過力量太多,效果卻也不明顯
於是,每5級取5點就足夠了,相等於每級1點
2點體力,由於前期也不需求體力點太多
每5級點2,也還算應付得來
不過20級後將會在配點上對體力有變動
3點精神,前期的MP消耗其實很大
因為物理攻擊不明顯,於是在前期升級便會用上一種方法(後文會說上)
在前期小點精神,除了令MP上限加多
精神也有爆擊的加成,對後期也有作為
至於,精神卻不需要點太多,
撐到中期,15點的精神已經足夠
另外,前期的30點,我看成為
20(1單元)
+ 6(BONUS)
+ 4(1級時的4點)
20點按照單元分配,
BONUS的6點我點成了
3靈巧-2力量-1體力
這6點按照喜好分配就可以
---配點轉捩點(20級後)-----
20級後,由於精神在前期已經發揮了作用
15點也已經足夠了
然是,大家可以把原本3點的精神分配到其他地方
-10點靈巧
-5點力量
-2點體力
-3點BONUS
這裡就是個人走向的決定
3點可以在體力/力量/精神 三項中分配
希望多血的,可以點全體力
希望攻擊力高的,可以多點力量
希望MP多點的,可以多點精神
只要看成,這3點是每5級的BONUS,按照情況分配就可以
---初期升級方法,升級走向-----
弓手在初期可說是有苦自己知
因為物理攻擊的不濟
弓手在初期很吃香
可是,封印師就不同了!
因為,封印師有一個優勢
就是可以在初期學習單體魔法
封印師雖然後期用魔法半吊子
但在前期,魔法的輸出依然是很可觀的
配合4屬性魔法的屬性相剋
在前期也能夠成為隊伍中的傷害輸出
首先,1~5級便乖乖的在女主角的帶領下升級
請記著,除了打良藥外,也要儲一點色素礦石/魔石
寵物記著選小蝙蝠
5級出去就職後,立即購買4本單體魔法書(200$)
然後拿上R1的國民魔杖,
跟別人組隊便可以站後排放魔法
先來分析,由於初期MP實在太少
要以最少的MP達到最大的功效
物理攻擊技能明顯吃香
魔法雖然詠唱時間長,但站在後排前期都可以安全施法
由於前期會以魔法來升LV
所以就解釋了為何前期配點會點精神
升著升著,沒MP怎辦?
嘿,封印師其實在前期很威的
因為基本上,R1的武器防具都能拿都能穿
大約6~7級的時候
可以花點錢,買一頭大地鼠
不需要強,只需要讓他學點魔法
由於寵物在10級前,回魔力都是免費的
於是,便開始以刷寵物魔法的方式
讓自己沒MP時也可以成為隊伍的傷害輸出
沒MP時,便拿起盾牌,換到前排去
自身不需要做任何攻擊,反正數字都很低
所以干脆在前排防禦(小心會崩擊的怪物)
讓老鼠在後期放魔法
其實當自己沒MP的時候,隊伍也差不多要回程一次
放大地鼠出來放魔法,撐至回程就可以
當大地鼠10級時便丟走
再買一頭新的,反正補MP是免費的說,前期缺錢何樂而不為
技能的升級不用急,反正後期MP多一點,升技也快點,沒了免費卡鐘就是了
一直如此升等
大概升級至物理傷害數字可觀了,爆擊率開始高了
此時也應該超過15級撐到中期了
便換起弓箭開始升技,直至學到毒擊/亂射
你便可以一直以弓箭升下去了
那單體魔法呢?
不要刪掉,其實有用的說
因為放魔法不一定要拿杖
中期針對怪物的物理防禦/魔法防禦/屬性等
用弓射還是放魔法也可以
只要用傷害最高的技能就可以
反正拿著弓箭放魔法也可以的拉
由於靈巧是點滿的,所以放起魔法來也不會太慢
本人這種前期雙修,後期主爆擊弓的玩法
反而更補貼了弓術士的不足
卻取了弓術士的優勢
作為封印師,這種玩法在整隊輸出上也算不賴了 |
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