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2000FUN論壇 綜合論壇 魔力寶貝2 【心得】分享本人的弓手型封印師配點方向 / 初期練功心 ...
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【心得】分享本人的弓手型封印師配點方向 / 初期練功心得 / 詳細職業分析心得 [複製鏈接]

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發表於 09-4-8 06:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本人一直都對封印師很有愛
除了可以抓寵物外
人際網絡多元化 (任何職業也會找上你的需要)
技能 及 配點也能夠多方面發展
因為封印師能夠學習的技能
簡單一點說,就是魔法師 加上 弓箭手

在物理攻擊 與 魔法攻擊能夠並存 (不過並不專精) 的情況下
看到了各式各樣的封印師
比較受歡迎的,有主要加血的血牛
有主要加魔法的魔封
不過感覺上,物理系的封印師並不受歡迎
所以,我便開始鑽研物理系的封印師玩法

其實,先參照封印師這職業的裝備 / 技能
魔封我是絕不推薦的
因為杖只會拿到r1,袍也只拿到r1
魔法也只能夠學到初級單體的(暫時)
即使日後開放,在後期沒甚麼裝備支援的情況下
封印師放魔法,其實也只是半吊子
所以我不是很喜歡封印師跑魔法路線

然後,封印師在弓箭/回力標都可以拿R3,
小刀能夠拿R5的,
防具方面也是輕裝為主
我便產生了一種念頭:
其實,封印師可算是弓箭手的7成
所以,便開始參考了弓箭手的配法

在魔力2中,弓術士看似人氣低下
除了因為被魔力1先入為主外
先排除魔力1的對比因素

原因是:
1.物理攻擊力本來就不明顯的情況下,弓裝備的攻擊力也很低落
2.迴避能力不明顯
3.血跟防卻同樣的低,又不能像近戰般穿起重裝,拿起盾擋

於是,熱愛弓術士的人開始針對弓術士的優勢產生了不同的另類玩法,
弓術士現時被提出的重點有:

1.遠距離攻擊/亂射/毒擊等輔助性技能才是弓術士的重點
2.爆擊能力到後期將會成為非常有用的援助
3.攻擊速度快
4.點力量的加成其實不明顯

於是,配點便開始著重於:體/靈/精/力(次要)

某精華帖說到,主點體/靈/精,我卻認為,精神對爆擊影響不大,MP也不需要真的太多
後期若果沒有力量的話,爆擊出來的數字也不理想

綜合了各式各樣的意見/心得後
我便開始試配了自己封師的點法

先看下圖:


以上是首20級的配點
先作簡單解釋
本人玩網遊的一貫做法
都是喜歡以5等級為1單元來作配點
除了可以更平均分配屬性點數
亦可以根據不同情況
在1單元內,依照不同次序先行配置適用的屬性點
例如:
在11~15級的單元下
11級時發現力量跟魔力都不夠
於是,先行分配力量跟精神
只要達到每個單元設定的臨界前
次序都可以按情況而定

比起每級4點限死了配置方法
每5級 = 4x5 = 20點的分配更有機動性及應變能力

先簡單說明一下配點的原因及詳細:

每5級 = 4x5 = 20點的分配:

-10點靈巧
-5點力量
-2點體力
-3點精神


本人的封印師決定走爆擊型弓手的路線
所以在靈巧上會點滿
點選靈巧是因為爆擊的需要
速度所加強的反擊,對封印師沒有大用處

力量點5,因為始終力量不能少,不然爆擊的數字也不好看
不過力量太多,效果卻也不明顯
於是,每5級取5點就足夠了,相等於每級1點

2點體力,由於前期也不需求體力點太多
每5級點2,也還算應付得來
不過20級後將會在配點上對體力有變動

3點精神,前期的MP消耗其實很大
因為物理攻擊不明顯,於是在前期升級便會用上一種方法(後文會說上)
在前期小點精神,除了令MP上限加多
精神也有爆擊的加成,對後期也有作為
至於,精神卻不需要點太多,
撐到中期,15點的精神已經足夠

另外,前期的30點,我看成為
 20(1單元)
+ 6(BONUS)
+ 4(1級時的4點)

20點按照單元分配,
BONUS的6點我點成了
3靈巧-2力量-1體力

這6點按照喜好分配就可以


---配點轉捩點(20級後)-----

20級後,由於精神在前期已經發揮了作用
15點也已經足夠了
然是,大家可以把原本3點的精神分配到其他地方

-10點靈巧
-5點力量
-2點體力
-3點BONUS

這裡就是個人走向的決定

3點可以在體力/力量/精神 三項中分配
希望多血的,可以點全體力
希望攻擊力高的,可以多點力量
希望MP多點的,可以多點精神

只要看成,這3點是每5級的BONUS,按照情況分配就可以

---初期升級方法,升級走向-----

弓手在初期可說是有苦自己知
因為物理攻擊的不濟
弓手在初期很吃香
可是,封印師就不同了!
因為,封印師有一個優勢
就是可以在初期學習單體魔法

封印師雖然後期用魔法半吊子
但在前期,魔法的輸出依然是很可觀的
配合4屬性魔法的屬性相剋
在前期也能夠成為隊伍中的傷害輸出

首先,1~5級便乖乖的在女主角的帶領下升級
請記著,除了打良藥外,也要儲一點色素礦石/魔石
寵物記著選小蝙蝠
5級出去就職後,立即購買4本單體魔法書(200$)
然後拿上R1的國民魔杖,
跟別人組隊便可以站後排放魔法

先來分析,由於初期MP實在太少
要以最少的MP達到最大的功效
物理攻擊技能明顯吃香
魔法雖然詠唱時間長,但站在後排前期都可以安全施法

由於前期會以魔法來升LV
所以就解釋了為何前期配點會點精神

升著升著,沒MP怎辦?
嘿,封印師其實在前期很威的
因為基本上,R1的武器防具都能拿都能穿
大約6~7級的時候
可以花點錢,買一頭大地鼠
不需要強,只需要讓他學點魔法
由於寵物在10級前,回魔力都是免費的
於是,便開始以刷寵物魔法的方式
讓自己沒MP時也可以成為隊伍的傷害輸出
沒MP時,便拿起盾牌,換到前排去
自身不需要做任何攻擊,反正數字都很低
所以干脆在前排防禦(小心會崩擊的怪物)
讓老鼠在後期放魔法
其實當自己沒MP的時候,隊伍也差不多要回程一次
放大地鼠出來放魔法,撐至回程就可以
當大地鼠10級時便丟走
再買一頭新的,反正補MP是免費的說,前期缺錢何樂而不為

技能的升級不用急,反正後期MP多一點,升技也快點,沒了免費卡鐘就是了

一直如此升等
大概升級至物理傷害數字可觀了,爆擊率開始高了
此時也應該超過15級撐到中期了
便換起弓箭開始升技,直至學到毒擊/亂射
你便可以一直以弓箭升下去了

那單體魔法呢?
不要刪掉,其實有用的說
因為放魔法不一定要拿杖
中期針對怪物的物理防禦/魔法防禦/屬性等
用弓射還是放魔法也可以
只要用傷害最高的技能就可以
反正拿著弓箭放魔法也可以的拉
由於靈巧是點滿的,所以放起魔法來也不會太慢

本人這種前期雙修,後期主爆擊弓的玩法
反而更補貼了弓術士的不足
卻取了弓術士的優勢
作為封印師,這種玩法在整隊輸出上也算不賴了
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發表於 09-4-8 06:38 PM |只看該作者
先幫你推一推

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發表於 09-4-8 06:49 PM |只看該作者
已經係第一頁 你仲推 會唔會有d過份......
呀呀 補充一點 樓主有冇考慮用刀仔既玩法? 刀仔好似都可以用毒擊 感覺都玩得過 (我未詳細研究過)

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發表於 09-4-8 06:50 PM |只看該作者
小刀係可以用的.....

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發表於 09-4-8 06:56 PM |只看該作者
係巴哈轉貼過黎 ?.?

係就加返轉貼

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發表於 09-4-8 06:58 PM |只看該作者
原帖由 吳以文 於 2009-4-8 06:56 PM 發表
係巴哈轉貼過黎 ?.?

係就加返轉貼

我係原作者
巴哈果篇都係我發的

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發表於 09-4-8 07:00 PM |只看該作者
好用心打既一篇文章

而且分析得唔錯

始終封c唔屬於 "戰系"

點法可以隨便一點

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發表於 09-4-8 07:01 PM |只看該作者
原帖由 古利斯 於 2009-4-8 06:58 PM 發表

我係原作者
巴哈果篇都係我發的


咁有耐性打咁長的心得..抵讚..
本身以為你係巴哈轉貼過黎..不好意思

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發表於 09-4-8 07:05 PM |只看該作者
我都以為係copy番黎.. = =sor

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發表於 09-4-8 10:33 PM |只看該作者
版主 有冇騎士心得
我諗往用隻騎士打怪 留卡 之後先開隻封c
定一開頭學你咁開封c好?
因為我個fd叫我無錢咪一開頭做封c

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發表於 09-4-8 10:48 PM |只看該作者
原帖由 marcoccf 於 2009-4-8 10:33 PM 發表
版主 有冇騎士心得
我諗往用隻騎士打怪 留卡 之後先開隻封c
定一開頭學你咁開封c好?
因為我個fd叫我無錢咪一開頭做封c


封c比較浪費時...因為要捉寵...同埋唔一定實賺...
你想要騎士心得...我過幾日打....你到時留意下...
如果你係玩騎士...駛既唔比魔c少...所以一開頭玩騎士打石d石都夠你用....

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發表於 09-4-8 11:35 PM |只看該作者
點解唔用刀仔= =
r3同r5武器分別都唔小
雙刃13mp都少過21mp既亂射

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發表於 09-4-8 11:39 PM |只看該作者
原帖由 真.YK 於 2009-4-8 11:35 PM 發表
點解唔用刀仔= =
r3同r5武器分別都唔小
雙刃13mp都少過21mp既亂射


因為小刀技只能打兩個人...單p就有用...

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發表於 09-4-9 12:08 AM |只看該作者
超少血~10lv先得百幾~打ak一下就死~

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發表於 09-4-9 12:21 AM |只看該作者
加1體就夠血.....

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發表於 09-4-9 12:48 AM |只看該作者
-   -"個人並不建議呢種加法...因為血真係太少...
原因如下:
1. 多數捉寵1個人捉...因為要不斷逃走去遇lv1...
2. 由於只有1丁友...所以清怪慢, 故此多數都係[捉lv1目標優先]
3. 當唔能夠以清怪為大前題既時候, 人物要[頂得下]變得好重要, 至少要向[削血]+[掉卡]既過程中唔好死
4. 得百幾血...俾魔法炸真係唔敢想像...更何況係你要捉魔寵果陣
5. 雖然加左好多靈...但其實對於[隊伍]黎講都一樣係負累...因為技能太弱, 攻..就算爆擊[2倍]都唔扣得多
XD 始終封師都唔係戰鬥系, 個人認為捉到寵就好了~

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發表於 09-4-9 12:58 AM |只看該作者
原帖由 yu1gi2oh3 於 2009-4-9 12:48 AM 發表
-   -"個人並不建議呢種加法...因為血真係太少...
原因如下:
1. 多數捉寵1個人捉...因為要不斷逃走去遇lv1...
2. 由於只有1丁友...所以清怪慢, 故此多數都係[捉lv1目標優先]
3. 當唔能夠以清怪為大前題既時候, 人 ...

嗯,我是這樣認為的
捉寵雖說是自己一人
不過可以控制捉寵的地點
待升高lv之後,慢慢到低等一點的地方捉寵也可以
不過,升級卻是無法控制的
所以都以在隊伍中作出傷害輸出為前提而玩的

血封雖然很厚血
但輸出很低,
在前期靠魔法
後期玩弓箭(尤其毒擊)
在隊伍中的輸出的確比較漂亮好看一點

各有各玩法吧~
在魔力2玩多半都找隊伍一起練,所以本人比較上隊伍貢獻優先
想起在魔力1玩封師
捉寵物捉到紅傷也不理囧 直至被打飛為止

[ 本帖最後由 古利斯 於 2009-4-9 01:02 AM 編輯 ]

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發表於 09-4-9 02:45 AM |只看該作者

回復 17# 古利斯 的帖子

其實血封只係單純將捉寵為最優先而矣...
因為之前封測試過2力1血1靈, 發覺...都及唔上隻寵魔法炸一下...
攻擊力100...打出既數字只有40~單位數...
寵物魔攻50~60已經炸到60~80...2倍之差

等級高再番等級低既地點捉都可以...但要視乎捉d咩...如果果區有怪放魔法..依然好危險因為血量既問題..
未捉到lv1寵之前...被炸1~3下已經要坐飛機...畢竟唔加血真係分分鍾有免費機票...
同埋會俾血封搶去[頭淡湯]既賺錢機會...因為佢地早可以去捉黎賣...而你要練到高等先可以番去捉...
因為魔力2 lv1出現機率太高...實在好容易一日內量產...令價錢2日內跌到得番一半以下...

組隊練功的確變左吸血鬼...一味靠寵...個人企前排唔多出手...要視乎果團人介唔介意...
幸好封測雖然依然有[職業歧視團]...但d人心急練功...加左入去見你有魔寵後排幫打都唔會話踢走你...
~.~"同埋其實靈高...攻都唔係好高...而且組隊練功既[地點]萬一有識放魔法...又會變得好危險..27x血...俾魔法插一野都無左7x以上...同埋27x血係lv[20]先有...而家難升左咁多...實在唔能夠預計[lv20前既血量要坐幾多次飛機]...同時令隊友或自己加增補血上既壓力...無形中都係一種負擔...

XD 如果有得簡我情願做吸血鬼算了~

[ 本帖最後由 yu1gi2oh3 於 2009-4-9 02:47 AM 編輯 ]

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發表於 09-4-9 02:54 AM |只看該作者
我cb玩半力血封
我自己係每2級配點  3力3血2靈  有時會分點去速  因為都認為5點同0點影響都ok大
不過都認為每級至少1血
始終....差太多
後期要捉高lv既地方捉1lv寵
無返咁上下血真係會死
不過對封c來說  爆力比爆靈好..

+2力=1.2精
初期用魔攻o的數字都唔差
可以唔+o個15精
而且+靈都可以+mp
只係....少好多

不過都係個人意見
唔通出到去 個個都係同一種配點咩

樓主那個配法可以作為一個弓手了-w-
挺不錯的  日服,國服很多人都把封c用弓手配點

而且睇你想點玩
血封 一個人捉寵安全
力 魔 靈封 組隊唔會被人歧視   解任,升lv都開心o的
我自己覺得
如果你係為左錢而玩封c  當係副職   主推血封
但係如果當主職  就唔好當血封了  除非你有一班好朋友陪你升lv,解任



p.s.毒擊只係打王用....其他人別誤解以為真係好勁.....打怪你毒左....基本都唔會扣多過100....其實扣50都難....

[ 本帖最後由 stormlui 於 2009-4-9 03:06 AM 編輯 ]

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發表於 09-4-9 03:04 AM |只看該作者
咩職都係...唔加體一定屎....
我都有post過封c配點....可以參考下我果個..
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