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金剛
副本組隊主力肉盾.,擊暈擊倒技能多,防高.對裝備要求特別高.修裝的錢比別的職業花得多.
罹剎
相對金剛係比較冷門既肉盾角色.中遠程以及近戰皆宜.裝備與金剛共用,防高.
火法
輸出傷害最大之角色,為重型攻擊手.防偏低.
電法
群攻法師,傷害比火法低.二號攻擊手.防偏低.
馭劍
打手角色,輸出次於火法.防比法師高比力士低.主要以遠程攻擊最勝.
幽冥
副本定位:需要補時為天君助手,需要打時為打手.攻擊力不及法師.技能多為異常狀態/血量流失技能.
防跟法師一樣低.但是沒有戰鬥中復活技能,補血量也不及天君多但也不算少.幽冥優勢為恢復術不用讀秒(天君需要)並且此技能比同級天君補更多,還有團補施法快.攻擊力比天君高,個人生存能力比天君高.
有傳幽冥pk比較有優勢.
天君
副本隊伍的靈魂人物.補血,復活為主要任務.攻擊力低,不建議單練.組隊比自己練快很多.
pk亦不算是弱者,看個人技術.一大堆補血技能.pk中小強一隻(前題是不要經常被擊倒或是暈).
奇門
帶小弟出門.副本中不好定位.可以是半個打手亦可以是一個稱職的天君助手(比幽冥優)
戰鬥中復活/補血/增加補血量/加防/解狀態 等技能令他比幽冥更適合副本.
唯獨是團補需要50後才出現.同樣補血量不及天君
但是個人生存能力比天君幽冥優.因為可以帶小弟出門.
單練副本皆宜 |
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