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我懶冇睇其他post 唔小心同你意見一樣 敬請願諒
副本改善/活動建議:
副本唔洗扣經係幾好既,不過變左有人d人仲意自己一個入去打小怪升,冇左團隊副本呢個意義,如果可以既話我希望最少組一個人入去先有得打怪。如果係副本有計時系統,當呢團人打哂之後有個排行榜係將打得最快既組合排名,每個月最快個組既組員,會各得到禮物就最好啦
戰場改善/活動建議:
戰場呢家都唔算太少人玩,不過好多人都係 40/50卡戰場 一身令裝,比人覺得個d人係戰場之王,更本見到佢都會死,由其係31/41,講裝防一定唔夠卡戰場d人勁,講武攻都唔會夠勁啦。我覺得如果戰場改為入戰後每人既裝同武都公平數值一樣,但天賦、專精、附加技繼續擁有。咁應該會吸引多d未到卡數lv既人玩,但可以會令卡數d人反感。
GC代理既夢之歷險入面有個戰役,如果夢之樂章能參考佢指定既時間有一個限50人內既戰,幾少都會係指定時間開始,入到去 少過或等於50人 就要努力面對打怪 重3段怪獸 一段比一段高級 到3後後如下既玩家要共同打王,戰役中死左就即時滿血回到玩家入戰前既地方。(戰役可分為 6-30LV 及31-65LV)
以上呢個活動可以令各玩家都有得玩『戰』呢樣野 亦到可以讓各人感受到團體打王之趣
精靈戰場要30個人先玩到,我玩左呢隻GAME都快有3個月啦,但從未能夠玩到一場。我希望能夠有少人d既精靈戰場,等我可以去玩下
活動提議:
gm可以搞服裝設計,比較多家玩投票話仲意既服裝會成為點品其人買黎扮令,設計得到利用既玩家會得到指定的點數 數量(靈感來自,好多人都買左點物比較仲意既3,但都睇慣哂啦,有冇d新意)
玩家打扮自己影d最令既相比眾人投票,最多票數既玩家可得到d比較吸引既禮物。 靈感來自身邊既人不停打扮但只有自己人睇到,可能d人呃你令,但第二個人未必覺得你真係令
睹博既心態好多人都會有,gm可以用d npc放係到比人用遊戲代幣睹(如按npc後係老虎機既板面/估大少等等),禮物可以有一d點品來吸引人玩。我覺得呢個活動會一箭雙雕 !!
(靈感來自:呢家咩都有通脹- -)
玩家方面:每個人可以玩既時間都唔同,由其是d返工一族,放工後用遊戲黎令自己放鬆,要將就返工時間,打副本時d人唔合作會用比較長既時間,好難計到幾時完成。說到想玩gm出既活動,但可以gm出現既時間要返工,冇可能同你玩。但一個由電腦系統操縱既npc,可以24小時供玩家參與,上班一族就唔會被遺忘啦
遊戲管理員方面:好多game都因為遊戲代幣通脹而令玩既人數少左,所以好多game都會用活動黎回收遊戲代幣。呢個活動就正正是為左回收而做。 |
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