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下文只是作為一個老兵的一些經驗,並非適用於任何場合……
不過我相信作為新兵,這些經驗應該還是很有用的,
因為他至少能讓你更好的認識FE的戰場……
那麼,我們繼續吧…………:)
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01、AT主要的作用是用來放在路中作掩體吸收傷害。
** 不要指望AT的反懲戒功能,因為根本靠不住
02、1個AT的作用不大,但2-3個挨在一起的作用就很強大了(同理AT也可以和其它建築挨著放)
03、AT群再好用也要有己方人員配合才行(敵人攻擊時只有AT卻沒人支援的話,AT沒有意義)
04、開場的前3 OB(方尖塔)要往前放,家裏後邊不著急.圈好前邊再擴後邊也不晚
05、水晶要主動交易,不然容易被冒領(某中場我曾隱身去敵人後方冒領30多水)
** 挖滿水晶後如果不知道誰需要,可以丟給身邊等級高的戰友
** 高等級者有義務也有責任接受水民給的水並妥善使用
** 高級的職業水民要清楚己方目前騎士和召喚的數量,會分析戰場形勢並主動找人出需要的召喚
06、戰場上收水方要主動說數量用途,比如 「-7 OB」(收7個水出OB),收滿說謝謝。尊重是互相的
** 不說數量用途的人,水民根據情況有權利拒絕給水,尊重是互相的!!
07、戰線是指 雙方同時從據點相對出發後接觸的點的集合。
(戰線受地形影響,不過多數戰線是兩據點的中線)
08、戰線的意義在於超過之後,敵人的增援會越來越快
09、過了戰線盡量不要放大OB,因為很難守住
10、在前方,OB未必一定要優先AT放置,若是重要隘口、溝谷、橋頭,且知道敵人必然會攻過來,則先用AT站住腳再放OB不遲,
** 這樣即使OB被敵人搶先了,但只要我方陣地鋪好就有推進收回的可能
** 當雙方OB有重疊時,假如要保證自己的塔放在最前方的最邊緣的話,可以找雙方支配領域的交點。比如箭頭所指位置:

11、高等級戰士盡量不要出召喚或者跑擴張,你們是珍貴戰力,前線抵擋衝鋒更需要你們
** 開場前壓的戰士在碰到敵人時要報告遇敵位置(並建議通過報告頻率來表示敵人規模)
** 如此一來能讓後方大體知道敵人的主攻方向,也更方便規劃擴張
12、集中的敵人比分散的敵人要強大得多,因此建議前線弓手多用箭雨打散敵人聚集的戰、法,
13、死靈除了區域支援,還要擔當起引導戰鬥方向、輔助戰鬥的責任。不要光顧著「斷頭」!
** 出召喚和召喚解除喚獸時最好報告一下(我的騎士已召喚,我的騎士已解除)
** 龍被召喚後要做的第一件事是噴掉敵人死門(敵人有核彈時例外)
14、拜託戰士壓過戰線後以找塔拆塔為主,不要不停盲目前壓
(城堡是拆不掉的,過分前壓的後果往往是得不償失)
15、除非己方戰鬥力遠遠超過敵方,不然壓制城堡沒有任何意義,還會為敵小隊滲透到己方其他無人區創造機會
** 著重:戰士壓過戰線後以拆塔為主,只要能拆2個OB,這次的前壓就是有意義的
16、如有消息要提醒區域內己方人員時,請用 軍隊範圍(用右Ctrl切換頻道),
** 使用「軍隊範圍」不僅不會佔用重要的軍團頻道(隨便刷黃是很惡劣的!)而且軍隊範圍也更容易被身邊的人理解
17、在非戰線區域內盡量不要落單,身邊有戰士的話要適當的以戰士為中心戰鬥,盡量保證戰士生存
** 戰士要懂得基本配合,你的命不僅僅是你一個人的
** 戰士要盡量保證HP在60%以上,遊俠和法師則盡量保證HP在80%以上
18、戰士不要盲目送死。因為沒有戰士(和掩體)的戰線較容易被衝破
** 在要點的隘口和橋頭,戰士不能輕易後退,因為後退會傳染,而有些地區是必須要壓住的!
** 作為戰士,你要有「保證身後法師能持續安全輸出」的覺悟
19、減少敵人領域(拆塔)只能減緩己方據點耐久的消耗速度,而只有己方領域才能有效地攻擊敵人城堡
** 超過戰線慎用大OB,瞬間就會被拆的OB不如不放
20、當前線OB、AT鋪好後,騎士的工作不是找對方的騎士 1V1,而是協助水民照亮後方黑邊!
** 騎士間要懂得協調,一個水點不要聚集2個74
** 騎士收水時要報告自己所持的水晶數
** 召喚的死亡和步兵一樣,並不會多扣城堡耐久,死靈和巨人瀕死時解除回血有意義,而如果騎士瀕死時若直接解除大多會造成浪費,大可可以轉為後勤協助水民,即使中途死掉,損失也和步兵無異
21、殺人後不要刷白刷紅,真正有本事有風度 見過風浪的戰士才不會做那種無聊的舉動…
22、FE就像下棋,諸如「間諜」、外掛等行為就像下棋時偷子,是很令人不齒的!! |
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