- 閱讀權限
- 40
- 最後登錄
- 11-8-4
- 精華
- 0
- UID
- 103061
- 帖子
- 1098
- 積分
- 1206
- 註冊時間
- 03-9-16
- 在線時間
- 260 小時
   
- UID
- 103061
- 帖子
- 1098
- 積分
- 1206
- Good
- 0
- 註冊時間
- 03-9-16
- 在線時間
- 260 小時
|
原帖由 疾風..... 於 2009-5-2 01:06 AM 發表 
樓上舉魔力1既case係已經唔可以放落去魔2倒了/.\
因為 加1敏得0.6血 加1血係9.3血
同魔力1比較: 加血有8點血 加敏有3點血
只係睇個difference都知有咩唔同
唔洗講都知發生左咩事~ e個配點係的確升lv極快 ...
再看多次我的回文, 看能否領略到我要說的...
我不是在作比較, 更加不是代入, 只是覺得用魔力1舉例在這裡會比較適合...
我提出的是別要把人人都在做的就看成是絕對的, 應該要多騰出點空間玩出自己的特色...
而且也不應在事情剛開始的時候就著手判刑...
以上才是我的論點所在.
不否認這配點的可素性不大, 因為練這配點的原因除了情意結和人無我有之外, 我沒有任何理由, 連基本的理據支持也沒有!
身邊的朋友, 甚至是自己也在看著自己的耐性可以去到咩程度, "究竟忍到幾時先會+血呢你"...
天知道, 或許下個LV我就會開始+, 笑 |
|