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2000FUN論壇 綜合論壇 永恆紀元-Aion 《永恆紀元》資料區 [活動]淺談各職業單練與組隊
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[活動]淺談各職業單練與組隊 [複製鏈接]

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發表於 09-5-18 08:49 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
-----------------------------------------------淺談職業單練-------------------------------------------------



一、守護星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔13.4%)

        典型的坦克型職業(俗稱肉盾),攻擊力在眾多職業中算是偏低。
        除非你有大筆的金錢砸出一把頂武,否則再下副本發揮應有的必要性之前,單練是很悶的。

        更有玩家形容練守護砍怪時,想抽菸找不到打火機,等找到、菸點著了,怪都還沒死。(笑)
        (以上是普攻的情形下,一般練功常放技能,不會慢成這樣,請不用擔心。)



二、劍星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔17.7%)

        攻守皆備,掄起一把大斧(槍戟)或雙手劍的帥氣與眾多的華麗技能,一直是許多人青睞的職業。

        初期單練不成問題,一旦過了20等大關之後,血沒守護厚、技能施放速度偏慢,萬一遇到會使用失明等暈技的怪,連續技可能都放不完一輪就一直被暈。
  
        由於主流武器為雙手劍或戰戟,缺少盾、也不若守護有多樣加防的技能,無法同時抵擋太多隻怪,範圍輸出技能無用武之地。



三、殺星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔16.8%)

        隱身偷襲的快感讓殺星一直是各伺服職業選擇排行的前幾名,但施放技能速度快,代表反應速度也要快,很看操作技巧的一個職業。

        以迴避與單體高傷害著稱的殺星,暈技、牽制技若使用得當,又剛好都有使用成功的話,全身而退殺完一隻怪不是不可能。
        但上述情形是非常樂觀的情況下,實際上出現這種情況的機率極低,而穿著皮甲的殺星血薄防不高的情形下,也只能仰賴機率性的迴避來生存,總言就是一個很極端的職業,如果運氣不好到打怪招招MISS、被打招招致命,要死也很快(或隱身逃跑)。
  
        如果對自己放「圖紋」的技巧與施放技能的應變能力相當有信心的話,單練其實也是不錯的選擇。畢竟組隊常常因某個中心職業中途離場,而整個隊伍停擺,在某些不可預知的變因下,單練的效率未必比較差。



四、弓星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔9.4%)

        一樣是個微操越好,玩的越盡興的職業。
        16等以前或許會有點小鬱悶,但學到「鳶之矢」(狙擊的連續技)之後,練功效率將大大提升。
        掌握好風箏流,跳射等必備的技巧,大量的陷阱、牽制技、詛咒等只要使用得當,是個不用組隊也能升的很歡樂的職業。

懶:
       除了以上的「技巧」之外,還要提醒的一點是,記得顧及到電腦配備與網路的穩定度,若是動作慢人一拍、LAG等,就不用玩了。(笑)



五、魔道星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔15.9%)

        典型的自走砲。
       (很想一句話了事的我,終於還是良心不安的回來補述一下。)

        如同許多線上遊戲設定的法師一樣,強力的範圍性輸出技能,薄皮嫩雞少血。
                                                                                                  (肚子餓的可以反白)
        一發招牌「地獄火」下來,還在讚嘆華麗的特效與製作團隊的用心時,怪也躺一片讚嘆星星的美麗了,或剩一半血了。
        但這種範圍性高傷害技能如果拿來單練,那就「不是怪死,就是魔道星亡。」,且魔道技能MP耗量大,常需坐地板回魔或喝水,讓魔道後期單練也相當辛苦。

        不要因為魔道星技能華麗、和高隊伍需求就輕易選擇這個職業,魔道星的控場技之多,也是讓他成為下副本必備職業的主要因素之ㄧ(偏離本篇主題,故不多談)。

懶:
       沒有自信、也不願意去學如何當好一個控場手的話,就不要踏上這條路,禍及的人絕對不只你一個。(遙望)



六、精靈星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔4.7%)

        單練優勢相當顯著的職業,召喚出來的四種精靈(俗稱寶寶)。風、水、土、火各有其優缺點,使用得當就相當於是兩個人的打怪效率,而不用組隊被瓜分經驗。
  
        除了寶寶的攻擊,本身也有相當多的負面技能,甚至還有「恐懼」這種逃跑專用技,單練優勢不言而喻。
  
        目前最大的缺陷是召喚出來的寶寶,無法在空中攻擊。但日前已有相關消息,指出未來可能開放讓精靈星把對手從空中「抓回地面」的技能,敬請拭目以待吧。

懶:
       精靈星微操意識若夠強,掌握好風箏的技巧,甚至可以越5等單吃精英怪,雖然風箏拉的長,打的也比較久(約3~4分鐘),但一隻經驗將近10%,精英怪又較容易掉落綠裝,單練效率與賺錢兼顧。



七、治癒星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔31.4%)

        典型的補係。
        在防禦力有一定量的前提下,能自補再加上不錯的魔攻力,還能召喚出「神聖能量」來協助攻擊的治癒星,單練效率絕對不像其他多數線上遊戲中的補係般低落,更不是一定要組隊才能升級的職業。

懶:
       要釐清一個很重要的觀念,AION中的輔助系職業(治癒、護法)戰鬥時主要穿的是鎖甲,並非法袍。





八、護法星 (韓服整體伺服器的職業選擇中目前約佔8.6%)

        單練時,相當安全的職業,穿著防禦僅次於金屬甲的鎖鏈甲,防不低又能自補,續戰力無話可說。
        但練到後期相當無力,縱使有頗多的弱化性技能,但攻擊力實在太低,常常技能放完好幾輪了,怪都還沒死。


懶:
        常常邊打怪、邊到巴哈回文或聊MSN,轉個頭回去,我沒死,怪也沒死... (遙望)

       護法的技能類別中,有兩大類分別為「真言」與「戰令」,本質上都是BUFF技能(俗稱++),但使用方法不同。
      真言技能使用的方式為『啟動』,同時間能啟動三種真言,啟動後在範圍 (俗稱光環) 內的隊友(不含精靈召喚出來的寶寶)都能享有BUFF的效果。(無需冷卻)
      戰令則是主動技能,有冷卻時間也有效果發揮的時間。


以上韓國整體伺服器的選擇職業比例,有很大的原因都是受到PVP時的優勢影響,僅供參考。比例越高並不代表單練越好練。

-------------------------------------------------淺談職業搭配-----------------------------------------------

前言:
        1. 由於AION的組隊設定中,組越多人,經驗值就會越少。(是總體算起來變少,不僅是被瓜分掉的部份)
        所以此篇僅討論小隊伍練功的方式,而不討論5人以上(含5人)的大型隊伍。
   
        2. 大部分職業是在20等以後才顯現出單練的困難,大部份的範圍技能也是在20等以後才陸續出現。
       所以此篇僅適用於20等以上的隊伍搭配。



一、守護(坦)+劍星(輸出)+魔道(輸出)

        劍星與魔道都有範圍輸出性的技能,在有守護坦住的情況下相當有利,若不小心吸到太多隻怪,也有劍星可以幫忙分攤,不至於危及到魔道。

        前期若不打精英怪,其實用不太到輔助系的職業,如果要組的話也建議護法。
        治癒優勢在於團補、團復等大型範圍輔助技能,小團練只需要護法的單補即可,還有真言系列(俗稱++)可以用,真言開啟之後,還可充當輸出者。

懶 :
        我發誓我真的沒有要虐待護法的意思,是他的領域太廣了阿!!

        關於治癒和護法的選擇,有很多人都有著怕護法「補不回來」的迷思。我在這裡想提醒的一點是,今天如果隊伍裡有守護的存在,就小團隊練功而言,可以讓守護損血到護法來不及補的情況下,應該要先看看你們打的怪等級是否太高,或是守護的裝備萬年沒換了。



二、守護(坦)+魔道(輸出)+魔道(輸出)

        方法一的刺激版,請注意以下三點。
        1. 怪等級太高,在累積過多仇恨值之前無法解決怪,守護又吸不回來的情況下,魔道就會被追著跑,無練功效率。
        2. 事前協調沒做好,魔道不打守護吸最緊的怪,而反打其他隻的情況,魔道被追著跑,一樣無練功效率。
        3. 合作默契不夠,兩隻魔道沒有集中火力,導致守護坦過久,打一輪坐一下地板,還不如多組一位護法來分點經驗吧。

        建議已對怪物特性有一定了解的進階玩家使用這種方法,在守護坦好的情況下,變態輸出手魔道double,練功速率絕對是三級跳。

        輔助系職業同方法一。

懶 :
        很多人執著在於「劍星」和「守護星」的迷思上,一直認為劍星防也不低,血也算厚,輸出又比守護高,當然是坦克首選。
        在此提醒很重要的一點,別忘了『精英怪』的存在。光論血量,就不是一般怪可以比擬的。就某位大陸玩家的分享,17等的精英怪,30等殺星想吃下都還必需要喝一瓶水。姑且不論這位玩家的裝備、技巧等因素,光是等級差別這裡就值得大家警悌,不要小看精英怪。
        精英怪目前只有守護才坦的住,證明守護有其不可取代性。



三、劍星(輸出)+劍星(輸出)+劍星(輸出)+護法(輔助)or治癒(輔助)

        先談護法的搭配。
        劍星本身輸出高,再加上護法的各種真言與戰令加持,高清怪速度下,有一定防跟血量的劍星也不會造成護法太大的負擔。

        再論治癒的搭配。
        少了護法的BUFF加持,劍星輸出會少一點,清怪速度比護法搭配慢一點,但有治癒的團補,算是較安全的練法。
   


四、殺星(輸出)+殺星(輸出)+殺星(輸出)+護法(輔助)or治癒(輔助)

        方法三的刺激版,請注意以下三點。
        1. 三隻殺星目標不集中,導致清怪效率不佳,輔助系來不及補,或是補過頭導致怪物仇恨值過高,而反打輔助系。
        2. 此方法講究速戰速決,若怪物等級過高導致殺星無法在快速的時間以內解決,造成輔助系的負擔,就本末倒置了。
        3. 由於殺星血少,容易造成輔助系太緊張血條,而增加太多不必要的仇恨(補過頭),所以輔助系若無跟殺星組隊過的經驗,一開始步調請先放慢,讓輔助系適應。

懶 :
        方法三跟四中的輸出者(劍、殺)並不建議交替著使用。例如二殺+一劍、一殺+二劍等。
        因為殺星跟劍星職業特性完全不同。同時打怪的情況下,怪一定轉向因輸出速度快又高而仇恨值也高的殺星,劍星又不如殺星單體輸出迅速,無法幫被盯上的殺星解圍。
        或許會有人提出劍星有增加仇恨值的技能,而殺星有減少仇恨值的技能可以使用。但在練功效率的前提下,多放仇恨值的技能即是少了施放攻擊技能的時間,等於減緩了練功速度。
        這種狀況也會造成輔助系的困擾,故不建議使用。


以上轉自巴哈的sarah800209
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