| 
閱讀權限20 最後登錄11-8-18 精華0 UID1119973 帖子103 積分103 註冊時間08-7-27 在線時間222 小時 
 
  
 UID1119973 帖子103 積分103 Good3  註冊時間08-7-27 在線時間222 小時 
 | 
| 本人未玩過魔力1,但online game就玩左唔少年喇~ 魔力2有eco的影子,佢有佢的風格,再加上有點點的情意結~
 魔力2係回合戰 遊戲當中有一定吸引力..但遊戲好像少了一種張力
 
 由於遊戲內多種設定都是防止外掛大搖大罷出現,因此玩起來費時
 大家 的lv 也唔見得會距離好遠(那封頂的沒話說=.=),也正正因為咁~
 第一次玩online game 會出現角色''無力化''
 
 ''你一個人根本就生存唔到一樣''
 在魔力2, 與其他online mmorpg 唔同的是
 遊戲內的npc = 系統 (如卡鐘,工作,過城,任務)
 而係由玩家 釋演 npc 角色, 各生產系/醫療系/防具系等等 = 某種重要npc
 可是玩家都沒有講明營業時間的,好似客人多到少你一個唔緊要一樣
 無效率可言,有時真的令人感到煩躁
 
 在魔力2 的經濟環境是與其他遊戲極度不同,我唔知佢個7年係咪研究e 點
 個環境好似現實生活
 無論商城野又好,game錢用作保給又好,都是必需品
 由於卡鐘系統關係..每天就像打工一樣,24小時內的錢都是應付日常所需的
 (如血水,+ mp 既茄汁or米飯, 整理裝備和龍沙)>>>e到每日支出最少2000g
 
 望他升lv打怪回本唔容易,戰職們打石都係200g~700g一回未扣去護士和收稅呢
 因此魔力2物價唔會好似其他game咁過億,又唔會亂咁漲價,
 但覺得人地放寵貴都係有積可尋,情有可願
 
 <<打工賺錢當你月入$9000, 交屋租,燈油火立用左1/3...日常生活又係1/3~
 一架保時捷,法拉利,林寶堅尼平極都講緊過10,100m....1就係儲啦2就係一直都唔會買得起or放棄唔買囉>>
 
 魔力2既遊戲中就好似現實咁....去升lv自然要帶備足夠日常品/龍沙...如果無生產系隱定下自己收入...都好難買到''俾人先入為主覺得貴''既寵啦...你月入唔高又要應付日常開支....會唔會去賣車既sale面前....講*你老*咩..咁貴呀!!(一定唔會囉)
 
 正如自覺買唔起龍骨,盾精等一樣...佢地吸引到就係我有人無心態...
 當有一班打工仔放棄買佢地喇..自然價格會降左....
 
 而且魔力2十分尚魔...全部玩戰職的做法師/魔傅係絕對無問題既
 我真係想知,魔力2開發班人原意係咪咁...
 有人話出一個唔怕魔既王囉....心諗..佢地咪捉個攻防寵打囉..
 咁計都係有4個怕魔攻王先有1個唔怕咋!!!!
 如果無哂近戰會唔會好玩d~~反正都有寵代替喇
 
 總結: 1.(如果)少左人擔當某種 npc..個game無力化就愈大..影響玩家士氣和升lv效率
 2.好多野太日常化,單單水錢就吃不消,升lv要有所考慮..唔係點解咁多唔著3打怪既搵到理由先
 3.防外掛連自動都唔俾...好壞一半一半啦
 4.唔會有閃閃裝轉哂用勁寵黎威威..如果d封師無良...只會趕一班人走
 5.魔力2 暫時而魔攻領先..期待新角新招...否則玩玩下又係有班人走
 
 以上一篇文章能引發你既共嗚,請+分推去精華,不期望回覆..內容屬個人意見,不表示大家玩家立場..如不苟同免罵戰..THX
 
 [ 本帖最後由 亭` 於 2009-5-19 12:16 PM 編輯 ]
 | 
 
總評分: 
Good + 3 
 查看全部評分
 |