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2000FUN論壇 綜合論壇 灣岸4 灣岸既發展
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[閒聊] 灣岸既發展 [複製鏈接]

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發表於 09-5-23 04:05 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
雖然我係由wmmt3開始玩起...
但係睇番之前到依家既發展...發覺已經再唔係entertainment
好似變左一種搵食既渠道..唔知大家點睇?

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發表於 09-5-27 04:24 PM |只看該作者
原帖由 NIGHT1019 於 2009-5-27 03:34 PM 發表

拉出來only@@@@@@@@

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-5-27 03:34 PM |只看該作者
原帖由 殺戮公主 於 2009-5-24 04:02 PM 發表

咁你而家拉唔拉到D4/D5卡??

拉出來only@@@@@@@@

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發表於 09-5-24 08:58 PM |只看該作者
原帖由 妹控 於 2009-5-24 08:43 PM 發表

呢個好主觀既 你鍾意啦

路障呢??
i love 灣2vs時有路障

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發表於 09-5-24 08:43 PM |只看該作者
原帖由 殺戮公主 於 2009-5-24 08:36 PM 發表

我覺得MMT2畫面不太美

呢個好主觀既 你鍾意啦

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發表於 09-5-24 08:43 PM |只看該作者
原帖由 kelvin0000 於 2009-5-24 08:40 PM 發表
點解壇主仲未做野....

你指公主 ?


係既話->只係見解不同,無可能BAN  你覺得佢類可以不理不看

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發表於 09-5-24 08:40 PM |只看該作者
點解壇主仲未做野....

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發表於 09-5-24 08:36 PM |只看該作者
原帖由 殺戮公主 於 2009-5-24 08:36 PM 發表

我覺得MMT2畫面不太美
答我 有邊個人係打鬼王做神人??

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

43#
發表於 09-5-24 08:36 PM |只看該作者
原帖由 妹控 於 2009-5-24 08:33 PM 發表

你可以唔練 練唔練你既事 game係比你享受遊戲 , 灣3唔見得比灣2好 無倫畫面,玩家氣氛之類啦

下面果d1999 我睇唔明你up乜 sor

我覺得MMT2畫面不太美

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發表於 09-5-24 08:33 PM |只看該作者
原帖由 殺戮公主 於 2009-5-24 08:26 PM 發表
話明係一隻GAME,仲要人經常練先有得羸,就會趕客冇人打,話明係GAME,仲乜仲要人練,難度唔洗返工,上學咩?老實講MMT2並不是設計得那麼好
灣岸3有夾車,後追強是理所當然,以作平衡,免得因被夾而追不上...
鬼車Mode用來練路,是好事,這只會讓新手更易上手,頭d輸比MMT就係呢樣野,頭D世嘉唔搞化身對戰模式,很難及引GUEST玩家的
鬼皇唔快就做唔到,玩家做到鬼皇多自不然會對相對應的路熟悉,加上唔使比人R星,讓GUEST都有成神手的有效渠道,而且係其他人都唔知的情況而練成神手,不會比玩開的玩家有任何優勢,這根本就是整個GAME精髓所在
所有GAME當然係勝利為目標,任何手段都應該使用,及成功應付,才能獲勝
所以911/夾車/打橫所有方法都不該排擠

你可以唔練 練唔練你既事 game係比你享受遊戲 , 灣3唔見得比灣2好 無倫畫面,玩家氣氛之類啦

下面果d1999 我睇唔明你up乜 sor

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發表於 09-5-24 08:28 PM |只看該作者
原帖由 殺戮公主 於 2009-5-24 08:26 PM 發表
話明係一隻GAME,仲要人經常練先有得羸,就會趕客冇人打,話明係GAME,仲乜仲要人練,難度唔洗返工,上學咩?老實講MMT2並不是設計得那麼好
灣岸3有夾車,後追強是理所當然,以作平衡,免得因被夾而追不上...
鬼車Mode用來練 ...
有邊個係打鬼王打到變神人??有冇例子???

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

40#
發表於 09-5-24 08:26 PM |只看該作者
原帖由 sytak 於 2009-5-24 05:07 PM 發表
灣岸2玩起
我一開始會見到,真係1隻賽車game
大家鬥線位,有料自然嬴
去到灣岸3,後追強化,夾車彈性提高,鬼車mode
呢個改變我相信namco係為左以下幾點
後追強化:
新手唔好輸到咁難睇,以保住新手既興趣
減少以大欺小,你快就無敵...
問題出現:有d人以為自己真係有料,一冇後追就唔見哂影

夾車彈性提高:
game既特性強化
問題出現:開始多夾車,原因易夾左

鬼車mode:
營造半個對戰模式,幾時都可以同人對戰
鬼王係想知邊個最快
問題出現:d人開始自閉,剩係打鬼車,唔敢同人挑
鬼王挑得多有後追,唔係真係快既都做到鬼王,以致有d白目人士出現<--example 唔需要我講

灣岸3已經開始出現問題,開始有對戰打team,9夾,紅火對戰先係正常
走線位=on9等等觀念
DX更加嚴重
到到而家就以呢度為例
1日幾多嘈交post
in機鋪:對戰靠咩,唔係線位係9夾
識9夾=嬴
星星重視<--為左星星咩都做得出,打交嘈交任你揀

個人意見:
呢隻已經唔係1隻賽車game,就黎連game都不如!!!!
灣岸4,無論似唔似頭d出ic卡,都係等死!!!
話明係一隻GAME,仲要人經常練先有得羸,就會趕客冇人打,話明係GAME,仲乜仲要人練,難度唔洗返工,上學咩?老實講MMT2並不是設計得那麼好
灣岸3有夾車,後追強是理所當然,以作平衡,免得因被夾而追不上...
鬼車Mode用來練路,是好事,這只會讓新手更易上手,頭d輸比MMT就係呢樣野,頭D世嘉唔搞化身對戰模式,很難及引GUEST玩家的
鬼皇唔快就做唔到,玩家做到鬼皇多自不然會對相對應的路熟悉,加上唔使比人R星,讓GUEST都有成神手的有效渠道,而且係其他人都唔知的情況而練成神手,不會比玩開的玩家有任何優勢,這根本就是整個GAME精髓所在
所有GAME當然係勝利為目標,任何手段都應該使用,及成功應付,才能獲勝
所以911/夾車/打橫所有方法都不該排擠

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發表於 09-5-24 07:57 PM |只看該作者
最後長期有保安係睇住d人打灣岸
太多人輸唔起

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發表於 09-5-24 07:52 PM |只看該作者
如果出到4的話,我想+路障去番灣2個代

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十週年勳章(賀詞)

37#
發表於 09-5-24 07:01 PM |只看該作者
原帖由 sytak 於 2009-5-24 05:07 PM 發表
灣岸2玩起
我一開始會見到,真係1隻賽車game
大家鬥線位,有料自然嬴
去到灣岸3,後追強化,夾車彈性提高,鬼車mode
呢個改變我相信namco係為左以下幾點
後追強化:
新手唔好輸到咁難睇,以保住新手既興趣
減少以大欺 ...

但如果灣4改用ic卡,加過唔到卡 我會第一個全力支持
咁隻game先會正常返

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發表於 09-5-24 05:14 PM |只看該作者
原帖由 卍阿豪§ 於 2009-5-24 05:12 PM 發表
原來我個袋放左起阿姐到= =

恭喜你
幾怕俾人拎左= ="
冇版主ac個30秒好煩

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發表於 09-5-24 05:12 PM |只看該作者
原帖由 sytak 於 2009-5-24 05:11 PM 發表

比賽果日俾番我囉
果2架車我已經唔點用...
留黎都係紀念...
可能會當廢車卡咁賣...
原來我個袋放左起阿姐到= =

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發表於 09-5-24 05:11 PM |只看該作者
原帖由 卍阿豪§ 於 2009-5-24 05:10 PM 發表
你嫁8仔起我到= =

比賽果日俾番我囉
果2架車我已經唔點用...
留黎都係紀念...
可能會當廢車卡咁賣...

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發表於 09-5-24 05:10 PM |只看該作者
原帖由 sytak 於 2009-5-24 05:07 PM 發表
灣岸2玩起
我一開始會見到,真係1隻賽車game
大家鬥線位,有料自然嬴
去到灣岸3,後追強化,夾車彈性提高,鬼車mode
呢個改變我相信namco係為左以下幾點
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新手唔好輸到咁難睇,以保住新手既興趣
減少以大欺 ...
你嫁8仔起我到= =

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發表於 09-5-24 05:07 PM |只看該作者
灣岸2玩起
我一開始會見到,真係1隻賽車game
大家鬥線位,有料自然嬴
去到灣岸3,後追強化,夾車彈性提高,鬼車mode
呢個改變我相信namco係為左以下幾點
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新手唔好輸到咁難睇,以保住新手既興趣
減少以大欺小,你快就無敵...
問題出現:有d人以為自己真係有料,一冇後追就唔見哂影

夾車彈性提高:
game既特性強化
問題出現:開始多夾車,原因易夾左

鬼車mode:
營造半個對戰模式,幾時都可以同人對戰
鬼王係想知邊個最快
問題出現:d人開始自閉,剩係打鬼車,唔敢同人挑
鬼王挑得多有後追,唔係真係快既都做到鬼王,以致有d白目人士出現<--example 唔需要我講

灣岸3已經開始出現問題,開始有對戰打team,9夾,紅火對戰先係正常
走線位=on9等等觀念
DX更加嚴重
到到而家就以呢度為例
1日幾多嘈交post
in機鋪:對戰靠咩,唔係線位係9夾
識9夾=嬴
星星重視<--為左星星咩都做得出,打交嘈交任你揀

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呢隻已經唔係1隻賽車game,就黎連game都不如!!!!
灣岸4,無論似唔似頭d出ic卡,都係等死!!!
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fk方 + 1 支持你!下次繼續^_^
妹控 + 2 加下good先

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